24 de Junio de 2017

Raccoon Hill, blog de RikkuInTheMiddle

Sep
9

Mini-Guía de Compra: DLCs de Mass Effect

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En la actualidad es habitual alargar la vida de los juegos lanzados al mercado con contenidos descargables, cuya calidad y duración varían según la compañía y el género. Sin embargo, es en juegos de rol, sand-box,  o simplemente de una duración considerable, donde realmente se aprecia si estos contenidos merecen la pena a la larga. BioWare no es una compañía ajena a esta nueva política de la industria, es más, incluso se podría considerar que han abusado de ella. Por eso, el usuario normal, el que no es fanático de sus sagas, tal vez se plantee seriamente si realmente, por desarrollo, importancia en la trama o duración, le interesa adquirir uno de ellos. He aquí la razón de ser de esta mini-guía, la de aconsejar al jugador indeciso.

Por supuesto, en esta entrada no se tendrán en consideración contenidos descargables tales como imágenes de jugador, ropa para el bazar y otro tipo de complementos.

 

 

DLC El cielo se está cayendo (Bringing down the sky)

 

Sep
8

El Diario de Harry v.5.0.

 

Bienvenidos a la 5ª Edición del Libro de visitas de Raccoon Hill. Aquí podreis dejar cualquier tipo de comentario que no tenga nada que ver con los temas tratados en las diferentes entradas y que no sepais donde escribirlos, o simplemente para poneros en contacto conmigo.

El blog, además, sufrirá algunas modificaciones como eliminar bloques laterales, especialmente aquellos que retrasen la carga eficiente de la página o que no se utilicen mucho en la actualidad, o simplemente que no pueda tener actualizados como es debido. Dichos índices, así como otros futuros, se postearán en este mismo libro de visitas (en proceso).

Colaboraciones

Recordaros que este blog está abierto a toda clase de colaboraciones: entradas temáticas, relatos, paranoias, etc,... siendo responsabilidad mía aceptarlas o no, dependiendo del contenido.

Al colaborar, recibireis una medalla honorífica bloguera y apareceréis como miembros honoríficos de los S.T.A.R.S Members (bloque lateral).

 

Índices varios:

 

Jul
2

Terror en el E3 2010


A mi... esto me acojona

Y no me refiero a algunas presentaciones y conferencias, aunque la de Konami algo que ver tiene Wink.

Cómo diría Jack el Destripador, vayamos por partes. Si por algo se ha caracterizado este E3 ha sido por dar protagonismo a las nuevas formas de jugar, ya fuesen los nuevos controles de movimiento (Kinect y Move) o a la tecnología 3D, campo éste en el que Nintendo se ha llevado el gato al agua. Sin embargo, en cuanto a juegos de una temática que tanto nos gusta por Raccoon Hill, este blog-pueblo repleto de zombies atormentados con traumas psicológicos, el E3, aunque no han brillado demasiado, no ha estado exento de ellos. A continuación, hare un breve repaso de los que más me han llamado la atención.

Dead Space 2 (360, PS3 y PC)

Jun
11

Alan, ¡Despierta, co**!

Existen ciertos trucos narrativos que habitan como especies endémicas casi exclusívamente en la literatura, sea del tipo que sea, y que a veces, tienen la osadía de transgredir las fronteras que les son propias para adentrarse en medios completamente diferentes y ajenos, tal que el cine o la televisión, pero esos suelen ser casos contados, y en muchas ocasiones, mal llevados.

El cine dentro del cine, la literatura dentro de la literatura,... son pequeños ejemplos de ese bucle interno dentro de una obra, que aparece de forma recurrente. Y aquí es donde yace el primer problema: esta pequeña triquiñuela rara vez abandona el medio para el que fue inventada, y mucho menos para aterrizar en uno, como es el de los videojuegos, que aún se resiste en ser considerado "arte".

 


It's raining... ¿coches de policia?

 

Abr
12

Armas Ridiculamente Poderosas, de los videojuegos

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Los videojuegos, por norma general, se caracterizan por presentarnos una gran variedad de armas, ya sean futuristas o basadas en armas reales de los diferentes ejércitos del mundo, hasta llegar al extremo de tener un arsenal compuesto por un millón de armas diferentes como el que se puede crear en el Borderlands. Normalmente, éstas suelen tener una relación directa entre su aspecto impactante y su potencia de fuego, o lo que es lo mismo, cuanto más pepino es un arma, más daño hace, llevándose la palma los lanzacohetes o bazookas, y , sobretodo, su variante más destructiva: los lanzadores de minibombas nucleares (Gordos, el Caín, el Redentor,...).

Sin embargo, existen otras que, por caprichos del destino o simplemente porque el diseñador estaba un poco 'fumao', rompen por completo con esa norma no escrita. Son esas armas de aspecto inofensivo y hasta ridículo, que esconden un poder tras de sí que sólo podemos calificarlas de 'armas de destrucción masiva' y de las que nunca se nos pasaría por la cabeza su potencia.

Hagamos un breve repaso.

Tiracuerdas (FF XIII)

 

 

La opinión más extendida entre los medios es que Dead Space, o Espacio Muerto, que viene a ser el que te queda de sobra cuando montas un Münd-bünd-trömoll del IKEA, es un survival horror, género videojueguil surgido de tragarse durante veinte programas consecutivos a Karmele Marchante en la Isla de los Supervivientes, o sea, el más puro terror psicológico que un jugador puede experimentar en su vida. Yo digo que no. Survival Horror es Resident Evil, pero no por los zombies, los lickers, los hunters, o los 'Mojinos' con hachas gigantes en RE5, vamos, unos leñadores profesionales en un juego donde los pobres perros llevan pañales porque no hay un miserable árbol al que arrimarse para vaciar la vejiga en kilómetros a la redonda, sino por la forma tan cabrona y enrevesada que tienen los de Capcom de hacernos patear un minipiso de 30 metros cuadrados de una lado a otro, una y otra vez, tantas veces que al final más que STARS parecemos Martin Fiz y el pisito una mansión señorial, sólo para abrir una simple puerta con una cerradura con forma de yelmo, con lo fácil que sería pegarle un tiro. ¡Eso si que es supervivencia extrema y no lo del Oso Grylls ese!

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En primer lugar, me gustaría aclarar que no pensaba hacer este análisis: Mass Effect 2 es un juego sobradamente conocido y ya  ha sido analizado tanto por prensa seria como por bloggers, de modo que uno más, podría ser simplemente redundante. Sin embargo, han sido los compañeros santiago_Fable e ivanete Kitten, los que me han incitado a hacerlo: ya hay muchos análisis, pero después de haber dado tanto la murga con este juego, que menos que hacer uno.
Los usuarios, después de jugar al primero, demandaban ciertos cambios para la segunda parte, y aunque pueda parecer raro, la compañía no ha hecho oídos sordos ante las quejas de los jugadores. Se pueden achacar muchas cosas a este Mass Effect, pero no que no se hayan solventado algunas de las deficiencias que perjudicaban seriamente la jugabilidad del primer Mass Effect, aunque se hayan sacrificado cosas por el camino, y cuya principal víctima ha sido el Mako.
Feb
22

Mass Effect: Las Absurdas Aventuras de ¿Liara T'Soni?

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Bueno, en realidad...

 



En algún lugar del espacio...

 

No entiendo porqué, con todos los camarotes que hay, tengo que dormir en el garaje, junto al Mako, ¿será alguna clase de indirecta?... Estoy empezando a pensar que Shepard me odia...

Te quedan dos telediarios...

Feb
14

Para mi Amor

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Hoy es una fecha especial. Más allá del simple consumismo que invade estos días, llenando los centros comerciales para lograr ese regalo perfecto para nuestra pareja, que nos hace olvidar a veces la esencia de este día, hoy me he decidido a acometer algo igualmente especial, como lo es para mí esa bellísima persona que es mi pareja.

No soy una persona excesivamente sentimental, o al menos, que me guste mostrar mis sentimientos en público. Tampoco se me da demasiado bien la poesía (de hecho, he tenido que revisar en Wikipedia como era la estructura rítmica de un soneto), porque considero que no permite expresar por falta de espacio, todo lo que se debería. Pero, como iba diciendo, hoy es un día especial, y mi novio, Iván, lo es y mucho para mí. Por eso, he hecho el esfuerzo de escribir este soneto, especialmente dedicado a él y los sentimientos que despierta en mí.

Antes un poco de música, para ponernos tiernos Kitten:

¡Maldición! Mass Effect 2 ya ha llegado a las tiendas, pero yo aún tengo que esperar al dia 4 de Febrero para la edición Coleccionista, y me como las uñas hasta la médula del hueso mientrastanto, ¡estos dos locos la han vuelto a armar, y en mi blog!... Nada bueno puede salir de esta asociación de mentes paranoides...

Sin más preámbulos...