Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
Suele ocurrir cuando llevas jugando un rato a algún juego, que de repente y sin venir a cuento escuchas algo que te deja alucinando unos instantes, pensando "¿lo he escuchado bien?" o directamente pensando que los guionistas se han debido fumar algo, y bastante gordo. En primer lugar, esto no es un top, sólo un pequeño recopilatorio. Aquí os dejo unas cuantas de las que me han dejado a colores a lo largo de mi vida como videojugadora. No están listadas por orden de importancia ni nada que se le parezca.
¡Detrás de tí, imbésil! (Resident Evil 4)
Víctima
Mi coche es especial, no sólo por llevar mis pobres posaderas de un lado a otro sino porque es algo único en el mundo: es el primer coche a topos del mercado. No es que en Volkswagen se hayan vuelto locos con los colores de la pintura ni que yo me comprara un Volkswagen Polo, Marco para los amigos, Edición Especial Feria de Abril, no. Los responsables de esto no son otros que unos Xzibit en miniatura con plumas a los que les gusta demasiado tunear coches con "productos naturales". Efectivamente, me refiero a las palomas, esos seres infernales venidos del averno que aterrorizan a las pobres criaturas en la Plaza Cataluña.
Hay clubs a los que solo algunos pocos escogidos tienen el dudoso honor de pertenecer. Uno de ellos es el conocido como "Club de los 27", al cual pertenecen personas que nos sonarán a todos como Jimi Hendrix, Kurt Cobain o la recientemente fallecida Amy Winehouse. ¿Quieres saber qué tienen en común todos estos nombres para entrar en esta selecta agrupación? Dale a leer más y sacia tu curiosidad...
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Cartel de aviso de la época. Poco realista pero efectivo
Todos hemos oido historias sobre seres monstruosos, leyendas acerca de criaturas que acechan en la noche dispuestas a alimentarse de los poco precavidos y que han provocado el miedo instintivo desde tiempos inmemoriales en el subconsciente colectivo. Vampiros, hombres lobo,... todos esos seres míticos siguen provocándonos escalofrios pero ninguno hasta el extremo del animal del que trata hoy esta entrada, y es que a diferencia de ellos, la llamada Bestia de Gévaudan no sólo existió de verdad sino que sembró el terror durante cuatro años en las agrestes montañas de l'Auvergne, asesinando y devorando a 130 personas (contabilizadas 100 de forma oficial), una "hazaña" sólo a la altura de otra pareja de devoradores de hombres, los leones de Tzabo.
Como ya hice con anterioridad, en esta ocasión trataré de exponer a grandes rasgos las fuentes cinéfilas en las que se inspira el universo de Dead Space. Aunque pueda parecernos un argumento lo suficientemente original y complejo para un videojuego, es relativamente fácil adivinar de qué películas o libros saca tal o cual concepto. Aquí, tratare de enumerarlas, aunque siempre puede quedar algo en el tintero.
ATENCIÓN: Esta entrada contiene spoilers importantes de la saga pero necesarios.
El argumento de Dead Space gira en torno a Isaac Clarke, un ingeniero espacial de la compañía CEC, que viaja en el USG Kellion para cumplir una misión aparentemente rutinaria. La USG Ishimura, la mayor nave extractora planetaria, se encuentra barada orbitando alrededor de Aegis VII y no responde, sin que haya una explicación para ello. Su misión original es, pues, averiguar el porqué de esto y de paso conocer el paradero de su novia Nicole Brennan, que se encuentra a bordo de la misteriosa nave y que le ha enviado un críptico mensaje de video.
y hoy os lo presento aquí (vale, es una simple excusa para actualizar el blog mientras la musa vuelve de vacaciones, que la jodía debe haberse ido a Cancún). Espero que os guste y sino... ¡sugus de piña!
Hoy, 14 de Abril, toca acordarse de una efemérides que muchos querrán olvidar pero que hay que recordar por lo que supuso para España: hoy hace 80 años nacía la Segunda República. No era la primera vez que se proclamaba una república, el gobierno democrático por antonomasia, puesto que la primera data de la década de los 70 del siglo XIX, pero si es verdad que ambas comparten algo en común: fueron proclamadas sin violencia y motivadas por la debilidad política del soberano/a.

La coletilla que acompañaba la adaptación a la gran pantalla de la obra de Trey Parker y Matt Stone, Southpark por si no habíais caído, podría casar perfectamente para describir lo que supone Killzone 3 en la saga: es la espectacularidad hecha juego, con unos gráficos y una jugabilidad que van más allá de lo visto en Killzone 2, algo que parecía casi imposible hace bien poco.
Killzone 3 es más y mejor en muchos aspectos de lo visto en la anterior entrega de la saga, pero no nos engañemos, en contrapartida tiene también una serie de defectos, algunos de ellos graves, que acaban dando una sensación agridulce para un juego con aspecto de triple A pero que parece hecho con prisas y falta de testeo, a pesar de las betas públicas, y que deja claro que le habría venido bien unos meses más de cocción.
Historia (ojo, pequeños spoilers)
Dragon Page OrijinsTM
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