Antes de nada, debo dar gracias a Ellolo17, que fue quién me sugirió la entrada. Es una traducción de Ten Golden Rules of The Survival Horror de Jim Sterling (Destructoid). Por eso pido perdón de antemano, si he cometido algún error en la traducción.
Las 10 reglas de oro de los Survival Horror
"Por nuestra naturaleza, nosotros, las personas, nos vemos arrastrados a la oscuridad. No nos gustará reconocerlo, pero nuestros instintos macabros están sedientos de sangre, así como nosotros mismos nos vemos atraídos morbosamente hacia la brutalidad y la violencia. No es ninguna sorpresa que el terror sea un género tan popular, donde podemos explorar nuestra macabra compulsión para ver la carnicería y experimentar el miedo en el confort de nuestros propios hogares.
El miedo es un poderoso motivador, y un instinto que nos gusta mantener en forma. El género del terror se fundamenta en la necesidad de estar asustado, una necesidad de mantener engrasado y a punto la programación básica de “lucha o huye” de cada uno. Los juegos de terror no son diferentes. A diferencia de las películas, un survival horror sitúa al jugador directamente en el terror, directamente en el ojo el huracán donde nuestros instintos naturales de lucha no sólo afloran sino que son activamente necesarios.
Ya sea en Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark, o Clock Tower, hay muchos ejemplos aterradores de horror interactivo para elegir, donde el objetivo principal es tan simple como salir vivo de allí. En general, sigue una serie de reglas propias. Aunque no son al 100% fiables en todos los casos, hay 10 importantes reglas de oro que un survival horror debe tener en cuenta para ser verdaderamente terrorífico.
De los que os trajeron Las 10 reglas de oro del juego online y Las 10 reglas de oro de los RPGs japoneses, ahora os traemos la casquería, lo macabro y lo grotesco, con las 10 reglas del survival horror.
1) El protagonista principal tiene que tener una habilidad nula para la lucha, aunque sea un profesional altamente preparado.
Jill Valentine es un miembro de élite de los grupos tácticos S.T.A.R.S., unidad estratégica de rescate altamente entrenada para enfrentarse a todo tipo de actividad peligrosa. A pesar de eso, ella es incapaz de dar un simple puñetazo para salvar su vida. No puede saltar, apenas corre, y ni siquiera es buena con un arma. Sin ni siquiera ser apta como conductora de autobús, es sorprendente que llegue a miembro del equipo ALPHA de los S.T.A.R.S., pero éste es el elemento de unión de los survival horror: héroes absolutamente inútiles.
Eso no significa que no sepa instantáneamente cómo sostener y recargar un rifle de caza si lo encuentra por ahí tirado.
2) Los protagonistas deben moverse como carretillas elevadoras
El Survival Horror es el único género en el que una mala mecánica de juego se justifica diciendo que así da más miedo. No es un buen juego de terror si el personaje no se mueve como un cangrejo borracho sobre una pelota de playa. No es suficiente con entrar en una habitación, dar una vuelta y salir. Si quieres volver a salir por la puerta por la que has entrado, tienes que dar la vuelta por toda la habitación como si se tratase de los movimientos de un camión grúa ridículamente ancho – ¡es que así da más miedo!
3) A pesar de la falta de munición, siempre hay escopetas tiradas por ahí.
Sólo quedan 3 balas en toda la ciudad, sin embargo siempre hay una escopeta abandonada por ahí, lista para que la recojas. En los survival horror, las otras personas no llevan sus armas encima , probablemente porque ya han usado la única caja de balas que han encontrado. Pensareis que la gente se quedaría con las armas por si acaso, pero no esta gente – y, claro, por eso están muertos. Su pérdida es tu beneficio , sin embargo, siempre encontrarás una buena escopeta menos de una hora después de haber encontrado una pistola, ¡hurra!
4) La gente se deja notas donde todo el mundo puede leerlas, especialmente las altamente secretas.
Estás sólo y aislado en una ciudad infestada por zombies/pueblo plagado de demonios, con limitadas opciones para escapar y pocas probabilidades de que te rescaten. ¿Qué haces? ¡Coger un bolígrafo y empezar a practicar tu caligrafía! La gente atrapada en el mundo de los Survival Horror les gusta escribir e ir dejando notitas con información casi inútil en los sitios más raros. Tal vez la destrucción de la sociedad y su basura de leyes fascistas, han hecho que el populacho se emborrache de poder, tirando papeles a diestro y siniestro. ¡Nadie puede parar a estos locos que van dejando rastros de papel!
Las mejores notas son los documentos altamente clasificados que están por ahí tirados para que nadie los lea. De seguro, de poco te va a servir un secreto de la corporación cuando un mutante enloquecido te está arrancando los brazos, pero esa no es la cuestión. Una epidemia de monstruos medio descompuestos NO es excusa para la falta de profesionalidad y correcta actuación.
5) Los arquitectos están clínicamente locos
¿Estamos realmente seguros de que los habitantes de Raccoon City fueron víctimas del virus-T? Mi teoría personal es que, antes de ser infectados por una enfermedad creada genéticamente, simplemente se volvieron locos después de usar durante años llaves con formas raras como cascos o de empujar bloques por las habitaciones sólo para poder abrir una jodida puerta.
Parece que muchos edificios en los Survival Horror fueron diseñados por locos esquizofrénicos , que les hizo gracia que costase más de dos horas llegar de la cocina al baño, recorriendo un total de 18 millas entre ellos. ¿Por qué necesita un hotel una caja de música que funcione para abrir una puerta? ¿¡Y cómo le dió el Ayuntamiento el permiso para construirlo!? No importa, porque es parte del porqué los survival horror son alucinantes.
6) Nadie sabe echar una puerta abajo.
Siguiendo con el párrafo anterior, parece que para ser un personaje de un survival horror, tienes que tener piernas de gelatina, porque eres incapaz de pegarle una patada a una puerta para salvar literalmente tu vida. Pensarás que a nadie le importará si por un momento te saltas los convencionalismos e irrumpes en una habitación en vez de hacer un rompecabezas desquiciado para encontrar la llave, pero parece que nadie va a dejar que la matanza de entidades monstruosas se interponga a las buenas maneras y al respeto por la propiedad ajena.
Sin embargo, esto funciona en ambos sentidos. Si estás siendo perseguido por algo que quiere comerte, simplemente ciérrale la puerta y tendrás el 90% de posibilidades de que sea demasiado cortés como para romperla. Tampoco llamará. Parece que si quieres sobrevivir a toda clase de epidemia de mutantes/fantasmas/zombies en tu ciudad, si arrastras una puerta contigo, serás invencible. Los monstruos no dominan esta mierda del abrir puerta y cerrar puerta.
7) Los jefes finales deben ser completamente ridículos
8) No puedes tener una simple y jodida barra de vida
Las barras de vida son una forma rápida y sencilla de ver si estas en problemas, que es por lo que no las queremos ver cerca de nuestros survival horror. La esencia del survival horror es ser tan complicado, abstracto y pretencioso como sea posible, así que las barras de vida serán representaciones vagas ocultas en otra pantalla. ¿Veis como eso lo hace todo más terrorífico?
9) El 90% de los diálogos son terribles:
Un gameplay de miedo debe estar acompañado por actuaciones de “miedo” y un guión horripilante. Lo último que quieres es simpatizar con nadie, para no tener problemas en mantener la inevitable erección que tendrás cuando sean súbita y brutalmente descuartizados. Esta es una norma estándar del terror que los juegos han adaptado con gran maestría.
Llegados a este punto, me gustaría otorgar una tanda de aplausos a Forbidden Siren. El que decidió utilizar a actores retrasados de Inglaterra para doblar personajes típicamente japoneses para localizar el juego es un auténtico genio. ¡Aún lo hace más terrorífico!
10) ¡Nunca nadie SALE POR PIERNAS!
Pensareis que la mejor forma sobrevivir a un incidente repleto de monstruos es no involucrarse, pero eso no es suficiente para algunos. Hay veces, cuando un personaje tiene la ocasión perfecta para escapar, pero no lo hace. Es más, cogerán el camino que los lleva a un peligro mayor. Coño, James Sunderland ni siquiera tenía que haber ido a Silent Hill, y seguir caminando sólo en las profundidades de la ciudad después de darse cuenta de que todos habían sido devorados por los monstruos. Yo habría dado media vuelta después del primer demonio al que le hubiera tenido que atizar, y dejando al que hace 50.
Pero no es de eso de lo que trata el Survival Horror. El Survival Horror trata de idiotas haciendo cosas estúpidas mientras dicen tonterías, luchando contra monstruos absurdos, buscando llaves, explorando edificios de diseños imposibles, leyendo notas inútiles, recogiendo escopetas, girando como camiones y luchando como un bebé.
Y es por esto que los Survival Horror molan."
Lo reconozco, a mi también me molan, pero Sterling tiene toda la razón, a veces son un poco absurdos...
26 Comentarios:
Jim Sterling es un DIOS
31 de Julio de 2008 • 19:31 — Ellolo17Jim Sterling es un DIOS entre los blogeros de videojuegos. De las traducciones que tengo bastantes son de el -o de Rev. Anthony, tambien de Destructoid-
Buena traduccion, no he visto ningun fallo -pero he ido rapido para pillar pole en los comentarios ^^ -
Como ya lo habia leido al ser yo quien te lo recomendo -guiño guiño- no se que mas comentar salvo: Buen trabajo, felicidades y gracias por tu labor colaborativa.
PD: Acabo de cambiar el fondo de mi blog hasta que llegue a las 30.000 visitas -tiene "secreto oculto". Una frasecilla que decia mucho mi abuelo. Hala, ya estais tardando en darme visitas para ver que dicho popular es. XD
Un saludo.
:D
31 de Julio de 2008 • 19:32 — ArckanoidGenial la verdad, sobre todo el punto 2, me he reido mucho, pues es muy cierto lo de darle vueltas a la habitación para poder salir, y sí, los personajes se mueven como camiones de basura.
xD 5 estrellas chica :D
Muy buenas, y por lo común
31 de Julio de 2008 • 19:35 — FranchuzasMuy buenas, y por lo común ciertas todas ellas. Lo del movimiento al intentar girar en una habitación me ha matado
(aunque últimamente ya tenía solución, con un golpe al analógico/cruceta y el botón de correr puedes hacer ya giros de 360º en varios survivals
).
Pena que en el RE5 apenas veremos un par de ellas... ains
Saludos!
A mi me ha hecho especial gracia
31 de Julio de 2008 • 19:36 — RikkuInTheMiddleYo estoy escribiendo mi
31 de Julio de 2008 • 19:43 — Ellolo17Yo estoy escribiendo mi biografia en post-it por si acaso algun dia hay un apocalipsis zombie -al final de los dias todos los muertos volveran a la vida, dicen las escrituras- que si alguien intente salvarnos vea las inquitantes novedades de mi dia a dia....
Dia 1: he empezado a escribir estas notas por las extrañas cosas que empiezan a pasar -a la entrada de mi casa
Dia 2: he cambiado la contraseña de mi ordenador de "lalo" a "lola". Seguro que asi nadie sabe como entrar -en la pantalla del ordenador
Dia 3: Empiezo a notar algo raro en el agua, el ayuntamiento debe de haber aumentado la cantidad de cloro.
dia 5: Estoy empezando a olvidar y sospecho que es algo distinto a cloro lo que echaron en el agua.
dia 10: ¿Como narices se que dia es? Ya no tengo memoria pero me cuerdo de escribir. Mi piel se esta empezando a pudrir aunque no recuerdo como la tenia antes, seguramente ya estaba podrido hace tiempo
dia 12: Esssyot olVidadomee dddde eSribir
dia 15: Arrrrgg... ceeeereeeebrosss...
Y asi XD
Puesss..
31 de Julio de 2008 • 20:05 — BaalardEn fin, TODOS los juegos tienen cosas absurdas, el caso esque los survival (los de calidad) cumplen su cometido. Con el primer Silent Hill uff.. no lo he pasado yo peor en mi vida con un juego, y supongo q ese es su objetivo.
Está claro q hay 10 reglas para absolutamente todos los generos, bueno, para algunos hasta 20 xD, el caso es que Sterling parece haberselos jugado todos ;). Me he reido con lo de las puertas por que yo siempre he pensado lo mismo xD. Pero weno, el caso es que nos entretienen y gustan, y xra eso stán hechos
Me quedo sin duda con la 4ª xDDD
Baalard, Relatos de Suburbia
¡Serás portada!
31 de Julio de 2008 • 20:33 — bankeshinobiLo dice mi olfato bloggeril.
Todas son muy ciertas, pero yo destaco estas:
"Las mejores notas son los documentos altamente clasificados que están por ahí tirados para que nadie los lea...Una epidemia de monstruos medio descompuestos NO es excusa para la falta de profesionalidad y correcta actuación."
XDDDDD, es que estas personas tienen muchas inquietudes literarias. Lo inquietante es que las notas reflejan los pensamientos de las personas, ¡joder! me he olvidado de tirar la basura en todo el día...
"Lo último que quieres es simpatizar con nadie, para no tener problemas en mantener la inevitable erección que tendrás cuando sean súbita y brutalmente descuartizados" Creo que se refería a lo que viene después de esto:
¿No quieres tocarme?...no puedo hacer nada tras estas barras.
Oye, que siempre hay tiempo de relacionarse socialmente XD.
Si le quitas estas cosas al
31 de Julio de 2008 • 20:52 — R6IDPERO QUE EXAGERADOS SOIS!
31 de Julio de 2008 • 22:53 — electroblogVamos a ver... mantengamos la calma... hay muchas razones para que estas reglas sean ciertas...
1. Hoy en día cualquiera puede sacarse un título de héroe altamente cualificado… Y personalmente yo me abstendría bastante de golpear cualquier masa informe gelatinosa o viscosa que se acercara a mí a no ser que hubiera encontrado antes unos útiles y prácticos guantes de látex.
2. Yo, mismamente, si me entero que he llegado a una ciudad llena de zombies o monstruos, la cagada en mis pantalones iba a ser tan grande que no me extraña que después camine como si fuera una carretilla o simplemente me escociera el culo.
3. Las armas son muy comunes en América, que es donde se desarrollan las mayoría de las historias de miedo. Y es que un survival ubicado en Lepe o La Rioja le quita mucha emoción.
4. No sabéis los revoltosos que son los bichos demoniacos, lo dejan todo patas arriba, y seamos serios, si estas en medio de una ciudad llena de monstruos que te vas a poner a ver, ¿las notas de los antiguos habitantes de una casa abandonada que has encontrado? o ¿la colección de cintas guarrillas de su dueño? Bueno, quizás no es la comparativa más adecuada sabiendo que Gamefilia está lleno de salidos… ;)5. Si fueras arquitecto y tuvieras que pegarte la carrera, lo más seguro es que muy normal no acabes haciendo todo el día maquetitas de pisitos…
6. Joder, casi todos los monstruos que he visto están en un estado lamentable, como para poder abrir puertas. Y aunque pudieran, el hecho de que sean monstruos no les convierte en maleducados, por lo que antes de entrar tocan a la puerta. En cuanto a mi, lo reconozco, soy el electroduende y soy tan canijo que no puedo tirar una puerta debajo de un golpe sin antes fracturarme el hombro o las piernas. ¿No será que habéis leído mucho el cuento del lobo y los 3 cerditos?
7. Como en la vida misma. Los jefes son los jefes. ¿Acaso alguien tiene un jefe en su trabajo que no sea ridículo?
8. ¿Una barra de vida? Tio, esto no es el Street Fighter! Que como vuelva a aparecer la música de repente o un bicho de la nada, a mí me van a tener que llevar urgencias con un ataque de ansiedad!
9. El 90% de los diálogos de cualquier juego son terribles. Por eso Miyamoto que es un crack prefiere que Mario diga sólo unas cuantas frases o palabras con voz de transexual y que parezca un fontanero con minusvalía mental antes que meter muchos diálogos en sus juegos.
10. Véase el apartado 2 donde relato como deben tener de irritado el pompis los héroes de este tipo de videojuegos. Podrán matarme, pero que no digan que fui yo quién dejo el rastro marrón por todo el piso de madera de aquella mansión en ruinas!
11. MAGNIFICA TRADUCCION Y GRAN ENTRADA!
Hola
31 de Julio de 2008 • 21:50 — Jan_Rosencrantz¡Un momento!
31 de Julio de 2008 • 21:52 — M4rk09¡Que pasa aquí! Si, me refiero a la 10:
Pensareis que la mejor forma sobrevivir a un incidente repleto de monstruos es no involucrarse, pero eso no es suficiente para algunos. Hay veces, cuando un personaje tiene la ocasión perfecta para escapar, pero no lo hace. Es más, cogerán el camino que los lleva a un peligro mayor. Coño, James Sunderland ni siquiera tenía que haber ido a Silent Hill, y seguir caminando sólo en las profundidades de la ciudad después de darse cuenta de que todos habían sido devorados por los monstruos. Yo habría dado media vuelta después del primer demonio al que le hubiera tenido que atizar, y dejando al que hace 50.
Acaban de echar por los suelos al héroe de mi infancia
Oye, y lo de los diseños impossibles de edificios, ¿¡es que no sabe Jim Sterling que hay crisis!? Los pisos no se venden, renobarse o morir, otra no nos queda
Enfin que muy buen post como de costumbre, yo en media hora (quién dice media dice una) publicaré mi entrada sobre otro mítico Survival, pasaros si os apetece!
Un saludo!
Incoherentes pero adictivos
31 de Julio de 2008 • 21:55 — melyzaMuy buena las reglas... y lo que mas me llamo la atencion fue lo de las notas y de las puertas...en todos los survival que he jugado me hecho la misma pregunta... porque las notas aparecen justo en el lugar que estamos... o peor... generalmente en los SuvivalH hay ciudades con miles de puertas cerradas, las cuales necesitan llaves... y siempre encontramos esas llaves.... ojala fuera asi en mi vida cotidiana, siempre pierdo mis llaves y nunca las encuentro, siendo que solo es un pequeño departamento XD y aveces dentro de mi mochila tampoco las encuentro XD
y lo de las puertas, en un solo survival he visto la opcion de que se puede patear las puertas (el RE4...que NISIQUIERA ES UN SURVIVAL)
En el RE2, antes de la descagracia en Raccoon, me pregunto como podian pasearse por la comisaria...
Bueno en fin... estos juegos aparte de dar miedo, son adicitivos, y principalmente son sus puzzles y sus incoherencias (aparte del miedo) los que hacen que los juguemos una y otra y otra y otra vez.
Saludos!
PD: y sobre lo del malo malo malo con ojos de gato....si...si es el personaje que estas pensando XD
Razon por la cual yo nunca
31 de Julio de 2008 • 22:01 — rapsodosRazon por la cual yo nunca estaria en un survival horror xDDDDal primer bicho raro me iba por patas...
aunque el problema es encontrarme en un pueblo... que opciones htendria??? Buscar refugio o ir solo por el bosque?? O por la carretera?? Porque seguramente el coche estaria sin gasolina asi que...
Si algun dia hay un virus yo me quedo en casica. Lo tngo clarisimo. Y por la comida no hay problema. Al lado han puesto un badulaque. Y estos abren haya virus T, G, ebola o loque sea.
GENIAL
1 de Agosto de 2008 • 02:39 — rkqytrsqltEn cuanto he leido el termino Survival Horror he venido como un loco a leerlo. Yo si estoy ahora mismo en una situacion de horror, solo con decir que acabo de venir del trabajo (si, soy español de la península, que horas eh? XD)
Todos y cada uno de los apartados es muy cierto, sobre todo el de los dialogos cutres que suelen tener casi todos los survival horror XD
Muy bueno
1 de Agosto de 2008 • 03:15 — DesmodiusMe he reído bastante mientras leía este artículo, muy bueno. Siempre he tenido en mente los puntos 5, 6 y 7. Rikku... sigo trabajando en aquello
.
Saludos,
Desmodius.
Muy buena entrada Rikku,
1 de Agosto de 2008 • 03:32 — fabrimuchConversación registrada en la comisaria de Raccoon
1 de Agosto de 2008 • 07:42 — RikkuInTheMiddle- Oye Frank, ¿tienes tú la llave de corazones?
- Pues... no, ¿te sirve la de picas?
- No, porque tengo que ir a las celdas.
- Entonces tienes que conseguir la de trébol, que te abrira la puerta de la sala de archivos y allí tienes que encontrar la de diamantes.
- Pero yo quiero ir al patio, y sólo me hace falta la de corazones.
- Pues es eso, o coger el ojo de cristal de la estatua del jardín y metersela por el ojete a la de la sala de espera, que te dará un emblema cuadrado que tienes que poner en... John, ¿que haces con esa pistola?
(BANG)
- ¡Mierda, otro suicidio! Sigo sin entender porque duran tan poco los novatos en esta comisaria... bueno, me voy a mover las estatuas para poder entrar en la oficina.
Cuanta razón, pero falta
1 de Agosto de 2008 • 09:46 — Luis_NO_XBOXCuanta razón, pero falta un detallito... Se supone que deben dar "miedito"...
Buen articulo.
"Los monstruos no dominan
1 de Agosto de 2008 • 14:42 — psycotic"Los monstruos no dominan esta mierda del abrir puerta y cerrar puerta." LO MEJOR
Sublime. ¡Una entrada de
1 de Agosto de 2008 • 15:13 — komodo_84Sublime. ¡Una entrada de 10! XD
Me ha encantado lo de los arquitectos XD. Lo cierto es que es verdad, uno se volvería loco (amén de la conversación en la comisaria de Raccon City XDDDD)
Vayamos por partes...
1. ¿Cómo crees que Jill siendo tan
inútilpoco habilidosa consiguió ese puesto en el S.T.A.R.S?2. Cierto. Y es un detalle que me gusta XD. Me encanta verles correr como ovejas mareadas XD.
3. Este punto me encanta, por que siempre lo he pensado XDD. Es que la gente es muy despistada... yo mismo perdí una Magnum por ahí... y después fui dejando munición por el camino, para el que encuentre el arma :)
4. En Clock Tower 3, este apartado era genial XD.
5. Brutal XD. Yo quiero una casa así xD. Tiene que ser divertido invitar a los amigos. Imagínate, con la taja de cerveza... ¿Dónde está el baño? Ehm... la segunda columna, la mueves a la derecha. Se te abrirá un cajón en el cuarto de mi hermana, en él, hay la llave del armario de la cocina. Ábrelo, coge el bote de mermelada que dentro hay un pisapapeles. Déjalo caer en la X que hay justo en la entrada del baño y ya está :)
6. Es más divertido ir a lo Terminator y matar a todo Dios y dar mil vueltas. Además, si echas la puerta abajo, todo el curro de los arquitectos a la mierda :(
7. Son los mejores. Muchas veces, hasta más fáciles que otros anteriores.
8. Este detalle siempre me ha molestado. No les cuesta nada. Supongo que así... es más "realista" ¬¬
9. XDDDDDDDDDDDDDDD Lo del Siren me ha matado XD. El doblaje en castellano era terrorífico también (el de la primera parte).
10. Pero no es de eso de lo que trata el Survival Horror. El Survival Horror trata de idiotas haciendo cosas estúpidas mientras dicen tonterías, luchando contra monstruos absurdos, buscando llaves, explorando edificios de diseños imposibles, leyendo notas inútiles, recogiendo escopetas, girando como camiones y luchando como un bebé.
Y es por esto que los Survival Horror molan.
Es el resumen perfecto :) Sin estos detalles, perderían su encanto.
¡Saludos!
Me quedo con la 4 y 5, dios
1 de Agosto de 2008 • 17:44 — ShaiyiaMe quedo con la 4 y 5, dios que carcajada mientras lo leía, especialmente con la 5, y es que es cierto, los arquitectos debían ahcer las cosas fumaos o algo X-D X-D
Buenisimo.
Amen
1 de Agosto de 2008 • 20:13 — Jose_the master¡Jocosísimo!
1 de Agosto de 2008 • 22:00 — DezzTenia que ser Rikku
2 de Agosto de 2008 • 10:51 — primus rainstarNadie mas podia deducir las reglas secretas del genero. El principio del articulo es muy serio, pero despues es desternillante. El punto 5 en especial es algo que siempre me ha molestado de los survivals. No se para que rayos alguien decide que la mejor manera de cerrar una alcaldia es conectar la puerta a un reloj, hacer que este no funcione sin las gemas que adornan su cara y luego arrancarlas y tirarlas por ahi. A veces creo que la razon por la que tiraron la bomba sobre Racoon no fue por el virus sino para ocultar el lio de diseño urbanistico.
Y sobre lo de las puertas, actualmente nadie sabe tirarlas en el 90% de los juegos. No importa si llevas una bazooka o sabes magia de fuego ultradestructiva, la unica manera que parece existir para pasar por una puerta de madera es andar como loco buscando la llave.
Y sobre el punto 7, a eso llamo yo seguir la maxima de que una imagen vale mas que mil palabras XD.
Y antes que se me olvide, el control de los survival horros es una plaga peor que el virus t. Uno NUNCA necesita caminar hacia atras para nada en un juego, pero parece que los programdores no se enteran.
Por la calidad y las risas, mil aplausos y 5 estrellas.
¡Ay que me LL! La 1º es
3 de Agosto de 2008 • 23:51 — LoganKeller¡Ay que me L
L! La 1º es la mejor, y es que cuando yo me puse a jugar al Cold Fear estuve todo el barco usando ataques cuerpo a cuerpo, porque por primera vez en un survival ¡Podía dar estopa con las culatas de las armas xD! Lo mismo que en RE4 con las puertas de madera, las abría a escopetazos
PD: Si ambientasen un survival en España, no hay problema con lo de que no hay armas por ahí, ponemos a un Buhonero que vendar armas y sprays, y ponemos pehetas como moneda xD
¡Genial traducción en el medio!
PD: He vuelto a venir xD
Puzzles
22 de Agosto de 2008 • 03:46 — MarkovCada vez que recuerdo a un survival horror lo que me viene a la mente es un puzzle complicado, recuerdo al galerians de PSX, que me gustó bastante.
En fín, ¿ Quién es ese tal Sterlíng?