11 de Febrero de 2012
Mar
30

Las "fuentes" de Mass Effect (II), by LoganKeller, con sorpresa al final

Es un honor para mi, ofreceros en primicia una colaboración muy especial de parte de uno de los mejores blogeros de toda la blogosfera, nuestro canarión LoganKeller. Espero que disfruteis de ella.


Como muchos posiblemente recuerden, el blog en el que estoy colaborando hizo el 31 de Octubre del año pasado una entrada en la que citaba las fuentes de inspiración del magistral juego de Bioware para Xbox 360 y PC. Aquí aportaré más información adicional sobre universos, sagas o títulos en concreto. Huelga decir que esto es un arma de doble filo puesto que a la vez que puede ayudar a mucha gente a interesarse por títulos que no ha visto /jugado, cada texto obviamente traerá spoilers. Eso sí, intentaré destripar lo menos posible, pero si ves que el título que analizo esta en tus futuros juegos a probar y lo lees, estas bajo tu responsabilidad. También puede haber algún spoiler del Mass Effect.

Antes de terminar el párrafo, y por si os interesa visitar la parte escrita por Rikku, aquí tenéis el enlace.

1. Star Trek Voyager Elite Force

Ésta es la mas fuerte de las comparaciones. Basicamente se parece en todo (Ojo, no acuso a Bioware de plagiadora, digo que coinciden en casi todo, nada mas). Este título es un FPS de acción basado en el motor de Quake 3 Arena, todo desarrollado por Raven Software. Se ambientaba en una de las “lagunas” de la serie Voyager del mundo Star Trek, una nave que por un incidente acabó en un cuadrante de la galaxia inexplorado. El juego nos cuenta que la nave Voyager encuentra una sonda que les ataca. La sonda no es rival para la Voyager, que se la merienda en un abrir y cerrar de ojos. Con lo que no contaban, era que la nave al explotar generaría una especie de teletrasporte hacia un lugar desconocido. En dicho lugar, se encuentran con que un campo que drena la energía de cualquier aparato impide que los motores de la nave, y lo peor es que no están solos… un cementerio de naves destrozadas es su único y aterrador compañero… y a lo lejos una estación alienígena que escapa mas allá de su conocimiento.

[SPOILERS ON]

El juego supuso una revolución dentro de los FPS, puesto que presentaba una historia buenísima para tratarse de un género donde lo que se solía dar como historia eran dos líneas. Tras cada misión podíamos hablar con nuestra tripulación, observar por los cristales de la nave… En el cementerio de naves encontrábamos hasta una base de piratas de distintas especies que se habían aliado para sobrevivir y resistir a la verdadera amenaza de dicho sitio.

Y es que la nave destruida por la Voyager era una sonda, que en caso de que pudiese ser derrotada, liberaba un vórtice espacio temporal que trasladaba a la nave ganadora al cementerio, donde al par de horas sufría el ataque de unos seres llamados “Harvesters” (Cosechadores o Segadores) que milimétricamente diseccionaban a los seres de las mismas y destrozaban las naves para llevárselo todo a su base. Tras muchos esfuerzos y en las fases finales llegamos a entrar dentro de la estación Harvester, en la que se nos revela que estos seres fueron creados hace decenas de miles de millones de años por una entidad desconocida y que su propósito es capturar toda nave posible, para mejorar sus tropas y cosechar toda la galaxia.

Vemos además en nuestras aventuras por salvar la Voyager que hay especies extinguidas en el mismo cementerio, y eso aterra a la tripulación de la Voyager puesto que hay una nave con un tremendo potencial de fuego que no pudo salvarse, con una tecnología increíblemente superior a la nuestra (Se llaman “Dreadnoughts”, ¿Os suenan de algo los Proteanos?) pero que gracias a estos, podemos trazar un plan de contraataque… 

2. Advent Rising

En este juego, las tornas cambian un poco porque solo se parece en ciertos aspectos. En este caso, la humanidad es admirada en todo el universo por sus místicos poderes mentales, que según una milenaria profecía traerían el equilibrio al universo. Esto los humanos no lo pueden entender ya que apenas han empezado a colonizar el espacio. Pero a su vez, hay razas que temiendo ver afectada su superioridad en el consejo galáctico nos quieren ver muertos. Así que los aurelianos vienen para advertirnos de que los “Seekers” (Buscadores), una especie que bajo la apariencia de buscar razas para ayudarlas a avanzar, extermina razas enteras, busca a los humanos para asesinarlos y que no amenacen su hegemonía.

[SPOILERS ON]

Aparte del consejo Galáctico en el que no encontramos a los humanos formando parte debido a su poco tiempo de contacto con la política galáctica, tenemos a unas especies que nos odian, otras que desconfían y unas que nos adoran y confían en que seamos la salvación de la opresión Seeker, un secreto a voces.

El caso es que la milenaria profecía habla de que los humanos salvaron el universo hace muchos siglos… pero desaparecieron ¿Quizá de una amenaza mayor que la que trata el 1º juego? El caso es que los Seekers casi consiguen aniquilar a la humanidad destruyendo el planeta Tierra, salvándose solo Gydeon Wyeth y dos mujeres más. Como la última esperanza de la humanidad (Y nunca mejor dicho) deberemos vengarnos de los Seekers y algún individuo corrupto de especies alienígenas.

Y al final del juego y tras pasar el duro enfrentamiento final, seremos llevados a un planeta en el que una raza alienígena desconocida nos salva de una muerte segura, y nos dice “Vamos, Gydeon, aún queda mucho que hacer… la amenaza a nuestra Galaxia no ha hecho mas que comenzar…” Una lástima que Majesco no anuncie de momento una 2º parte del juego.

3. Quake 4

La humanidad esta en Guerra contra los Strogg, una raza alienigena cibernética que conquista mundos para conseguir carne, tecnología y todo tipo de materia prima con la que mejorar y construir su ejército, cada vez mas fuerte y letal. Los humanos, a duras penas, consiguen en la 2º parte del juego cerrar los portales que permitían las oleadas continuas de invasión de los Strogg a la tierra y allanan Stroggos para una invasión humana con el fin de destruir por fin a los enemigos. El problema es que los Strogg están infinitamente mejor equipados para la batalla y son mas temibles que los humanos… por lo que la guerra en su propio planeta esta casi condenada de antemano…

[SPOILERS ON]

A lo largo del juego se sugiere que los Strogg hacen lo que hacen no por sadismo o destrucción de la Galaxia. De hecho se señala que solo conquistan planetas estratégicos en el mapa estelar, como para protegerse de un inminente peligro más que para forjar un imperio. Los de inteligencia no consiguen averiguar cuando se crearon o como nacieron los Strogg (Si antes eran seres orgánicos normales o si fueron creados, o porque hacen lo que hacen)

Es mas, al final del juego se ve como le dicen a nuestro personaje (Matthew Kane): “Kane… tiene nuevas órdenes” y se oye una risa malévola, pero que no se parece en nada a la que sueltan los Strogg… habrá que esperar a Quake 6.

4. Stars Wars Caballeros de la Antigua República (I y II)

[SPOILERS ON]

Por último pero no menos importante, menciono este otro juego de Bioware. Y no es porque compartan compañía, sino porque muchos de los puzles del Mass Effect son Idénticos a los del KOTOR (Cuando hay que restaurar el núcleo en el Pico 15 de Noveria (Mass Effect) -> Restaurar la energía en la tumba Sith de Naga Shadow) por poner un ejemplo. Pero aparte de estas similitudes, también esta que en la 2º parte de KOTOR (Mejorable argumentalmente) se menciona el único detalle con sentido en varias ocasiones, y es que se cuenta que Revan con Malak y su flota salió mas allá de los límites de la Galaxia y regresó convertido en Sith… pero no quería conquistar la Galaxia porque a juzgar por sus conquistas, solo conquistaba planetas estratégicos de cara a… ¿Adivináis? Si, un mal mayor que duerme fuera de la Galaxia.

De hecho Revan en la 2º entrega de KOTOR se cuenta que se va a intentar recordar el porque de su conversión al lado oscuro y el porque regresó cambiado de aquel viaje. El problema es que a tenor de cómo van las cosas, nunca llegaremos a saber como se cierra el arco argumental de esta historia.

[SPOILERS OFF]

Y nada mas por hoy, espero que hayáis disfrutado con este artículo ^^ ¡Y gracias a RikkuInTheMiddle por dejarme colaborar! (Aunque esta colaboración es sorpresa y espero que le guste Razz).


Gracias Logan por esta tremenda colaboración.

Y ahora la "sorpresa" (o no) adicional que prometí en el título, el primer video ingame de Mass Effect 2, presentado en la Games Developer Convention de este año. Como podeis apreciar, a pesar de que son cortes sin renderizado final, la mecanica de juego no variará del primer título y es probable que se utilice el mismo motor gráfico (el famoso Unreal Engine 3), lo que no ha sido desvelado es sí jugaremos de nuevo con nuestro Comandante Shepard (como inicialmente se prometió) o si lo haremos con otro personaje como se podía intuir por el desolador primer trailer de la secuela, en la que se daba a entender que Shepard había muerto en combate.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

Lo que es casi seguro es que visitaremos lugares nunca vistos hasta ahora, como algunas zonas de la Ciudadela (fuente Wildgames).

 

 

5
Valoración media: 5 (8 votos)

10 Comentarios:

Felicidades por la entrada,

Felicidades por la entrada, muy currada. Eso sí, algunas cosillas he tenido que saltarlas por no haberlas podido jugar aún Razz.

Información muy útil e interesante, se agradece.

PS: 5 estrellas.

Un saludo!

 

 

De todos estos el unico que

De todos estos el unico que no conocia era el primero, los demas los habia visto o directamente jugado.

Del resto de historias ya veía que se entrecruzaban con esta, la cual h epodido leer anque no haya jugado (para la semana que viene quiero que caiga pero... )

Ligrim

Primero!!! Comentario

Primero!!! Comentario autentico haciendose...

PD: Mierda.

Estoy harto del Mass Effect, todos jugando 10 horas seguidas y yo con el Live Gold casi sin amortizar...

La verdad es que al Mass Effect le veo muchas "reminiscencias" parece un gran popurrí de todas las cosas en plan "Star Wars"....

Tengo el Mass Effect

Pero apenas he jugado, pero de lo que no cabe duda es que tanto Logan como tu en la entrada previa habeis realizado un gran trabajo de documentación y se nota que habeis jugado muchisimo tanto a Mass Effect como a otros juegos de ciencia ficción, fijandoos incluso en los homenajes/influencias que podrian resultar más indetectables xD

_

 
LMAO
 
Me alegro de que os guste. Sobre el 1º título que pongo, que no os echen atrás los gráficos. Es un juego digno de ser jugado por cualquier jugador que se haga llamar como tal. Yo lo tengo original y es uno de mis favoritos.
 
¡Gracias de nuevo Rikku! ^^

Todo de acuerdo Logan,

Todo de acuerdo Logan, menosen un pequeño detalle, Kotor 2 es mejorable argumentalmente, pero ten en cuenta que bioware se vio obligada a sacarlo lo antes posible y se dieron prisa en terminarlo, pero aún así un juegazo LMAO. Haber si lo consigo.

 

Un Saludo.

@Semproms

KOTOR 2 es de Obsidian. Bioware no tuvo nada que ver, se encontraban inmersos creando el Jade Empire ;)

¡Saludos!

Si tu lo dices...

Jejeje, es broma, por lo poco que he jugado y tus gustos...ya me hacia la idea de por donde irían los tiros Very Happy

Un abrazo pa los dos y 5*

Súper

Vaya forma de compartir información tan completa. Te juro que si pudiera ponerte 6 estrellas, lo haría sin cejar.

Portada El Bosque Dormido.

Luis tu primero juega, y seguramente te sorprenda MUCHO, porque eso de "popurri" desde luego no le hace justicia, otra cosa es que se inspire en otras cosas, pero yo nunca he sentido que estaba plagiando a nadie.

Grandísima entrada logan, completa muy bien a la que en su día hizo Rikku :)

5 estrellas y portada del día.

PD - Siento no ser muy extensa, pero estoy comenzando con una crisis de migrañas y me voy a quitar de aquí en 0'2 pa empastillarme X-D