Parafraseando a George Lucas, toda saga tiene un comienzo, y a pesar de la excelente precuela, éste es y será siempre el primer Silent Hill, la obra maestra de Konami de 1999.

Carátula PAL europea del juego
Nacido para aprovechar el tirón que Resident Evil supuso para el mundo del videojuego, con la invención del género del survival horror, Silent Hill debía no sólo competir con el juego original sino también con su secuela, el Resident Evil 2, lanzado en 1998, y un auténtico superventas. Pero lejos de copiar descaradamente las fórmulas ya existentes, Konami decidió innovar y crear un producto completamente diferente, en el que el miedo es la base esencial de su jugabilidad.
Las primeras imágenes del juego, mostradas al público ya prometían bastante y dejaban entrever lo que el título llegaría a ser. Éste es el trailer mostrado en el E3 de 1998, un año antes de su lanzamiento, montado con un tema magistral de Yamaoka, digno de haberse incluido en el juego:
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Los responsables del proyecto eran los conocidos como el Team Silent, compuesto por:
- Hiroyuki Owaku, guionista
- Akihiro Imamura, productor
- Masahiro Ito, responsable del diseño artístico de personajes y monstruos.
- Takayoshi Sato, responsable de Sato Works, y creador de las fabulosas cinemáticas del juego (y de SH2)
- Masashi Tsuboyama, responsable de la animación y fondos del juego
- Keiichiro Toyama, director del juego.
- Akira Yamaoka, responsable de la banda sonora y el sonido del juego.
Todos ellos destacan por su gran trabajo, pero a mi parecer son Ito, Sato y Yamaoka los que realmente definen tanto visualmente como de forma sonora lo que será la saga. Sin su excelente labor de caracterización, animación y ambientación sonora, Silent Hill no habría conectado como lo hizo con el público.
La Historia
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La historia comienza cuando un joven viudo, Harry Mason, espoleado por su hija pequeña Cheryl, que fué recogida en la carretera de pequeña, decide visitar la pequeña población turística de Silent Hill. En su camino se cruza con una policia de carretera de la vecina población de Brahms, Cybil Bennet, que acude a Silent Hill al comprobar que se han cortado las comunicaciones. Apenas momentos más tarde, una extraña figura de una niña, se cruza en la carretera, delante de Harry y éste, para esquivarla, acaba teniendo un accidente. Cuando finalmente despierta, Cheryl no está y todo está rodeado de niebla y nieve en pleno Julio, que apenas permite ver a dos pasos. Aquí es donde comienza la aventura de Harry por desvelar el paradero de su hija pero se verá envuelto en una extraña y delirante historia de magia negra y cultos secretos.

A lo largo del juego nos iremos encontrando con escenas mácabras que contienen pistas para nuestro avance
La historia de Silent Hill es una historia compleja. No se trata de un argumento cerrado en el que sabes como empieza y como termina, sino que realmente es muy abierto y plantea al jugador muchas dudas, tantas que es necesario jugar más de una vez para poder captar esos matices. Precisamente esto fue uno de los handicaps que tuvo el juego en su momento (la nota inicial de Meristation para esta obra maestra se quedó en un simple 8), ya que en un principio esta vaguedad a la hora de enfocarla hace que muchos jugadores abominen del juego. ¿Pero atiende esto a una falta de ideas por parte del equipo o es intencionado? Teniendo en cuenta que precisamente este juego es uno (sino el que más) de los mejor documentados y con referencias cultas a obras como el Talmud, la Cábala, antiguos grimorios medievales, etc,... sería muy extraño que hubiesen dejado coja la historia, a no ser claro que lo hubiesen hecho a posta, lo que es más que obvio.
La historia es completamente abierta, precisamente a proposito, para que sea el propio jugador, el que se vaya planteando el porqué de todo, desde la historia del culto a la razón de ser de Harry y Lisa, y que esas mismas conclusiones puedan variar de un jugador a otro. Este hecho, y su gameplay convierten este juego en una obra maestra, digna de los pocos 10s que Hobbyconsolas otorgó en su día.
Personajes
Harry Mason
Harry Mason es el joven viudo protagonista del juego. Después del accidente que le llevará a Silent Hill, su único objetivo será encontrar a su pequeña hija Cheryl, no importa a qué precio. En Silent Hill se verá inmerso en una realidad que cambia al toque de una sirena de incendios que le hará creer en más de una ocasión que se está volviendo loco. En su particular odisea tendrá la ayuda de Cybil Bennet, la policia, de Lisa Garland y de la misteriosa Dahlia Gillespie, que oculta un oscuro secreto.
Cheryl Mason
Cheryl es la pequeña hija adoptiva de Harry. Tiene 7 años y de pequeña fué encontrada por Harry y su difunta esposa en la carretera que va a Silent Hill. Ni siquiera Harry o ella misma conocen el vínculo que misteriosamente la conecta a Silent Hill, pero ella insiste en que su padre la lleve hasta allí.
Cybil Bennet
Cybil es la oficial de guardia de la localidad vecina de Brahms que acude a Silent Hill, al cortarse las comunicaciones por radio en el pueblo, y que se verá envuelta sin saberlo en toda la trama. Es ella quién ayudará a Harry en varias ocasiones, aunque a veces no vea los mismo cambios en el pueblo que él. Su primera conversación en el café, al principio, es realmente profética.
Dahlia Gillespie
Dahlia es el primer habitante de Silent Hill que Harry conoce. Aparentemente Dahlia parece a primera vista la loca del pueblo, una mujer que accidentalmente, por culpa de un incendio, perdió a su hija Alessa hace exactamente 7 años. Sus consejos suelen ser bastante crípticos y parece saber más de lo que pasa en el pueblo de lo que dice, con un pasado oculto y terrible, y unas intenciones que se desvelaran al final del juego.
Dr. Kauffman
Es el director del Hospital Alchemilla. Cuando Harry se lo encuentra por primera vez, parece un tipo asustado pero huye como si en realidad supiera más de lo que cuenta, e ignora a Harry.
Lisa Garland
Lisa es la única enfermera que Harry encuentra en el Hospital Alchemilla. En su primer encuentro, Lisa está realmente asustada, sobretodo porque no quiere estar sóla, lo que le aterra. Como muchos de los personajes que Harry se encuentra, Lisa parece saber más de lo que aparenta, pero a diferencia del resto, ella no quiere saberlo. No sabe porqué está allí a pesar de que todo el mundo se ha ido.
Alessa Gillespie
Alessa es la hija de Dahlia, muerta en aquel incendio de hace 7 años. Por lo que dice la propia Dahlia, ella parece estar detrás de todo lo que ocurre, ¿pero, cómo es posible, si los muertos no andan?
En esta ocasión he evitado poner spoilers, para los que querais jugar de cero el juego, pero si en realidad quereis profundizar más en la saga, os recomiendo esta entrada.
Gameplay
Por descontado, el gameplay del juego supuso una innovación brutal en el género y que fué imitado con posterioridad. A diferencia de Resident Evil, donde la iluminación dependía de la ubicación fija de los focos de luz, en Silent Hill la iluminación (sólo en interiores y de noche) dependía de la posición del jugador y su linterna, reduciendo su campo visual a la distancia que la propia linterna podía iluminar, creando una sensación de miedo mucho más intensa.

El uso de la linterna es vital, especialmente en zonas poco iluminadas
El miedo no se basa tanto en los sustos súbitos, que los hay, sino en lo que no se puede ver pero sí oir, y eso es gracias a la inclusión en nuestro inventario de la radio, que nos acompañará en casi todas las secuelas. Este pequeño artilugio emitirá parasitos cada vez que nos acerquemos a algún enemigo, lo que unido a la ambientación sonora de Yamaoka, y a que nuestro campo visual queda reducido al alcance de la linterna hace que la sensación de miedo sea mucho más intensa.
Por otro lado, los monstruos, si exceptuamos los del hospital, son obra del genial Masahiro Ito también y presentan un aspecto repulsivo por la ausencia de piel y por el sonido que producen (una mágnifica combinación).
La ambientación y los escenarios son otros de los puntos que lo convierten en una obra maestra. Los escenarios se basan en la exploración casi libre del pueblo por lo que el uso del mapa será una parte esencial, sobretodo teniendo en cuenta que muchas de las calles estan cortadas, dirigiendo nuestros pasos hacia zonas concretas.

La utilización del mapa es vital para el desarrollo del juego
Por otro lado, nos encontraremos con tres ambientes diferentes: uno diurno y lleno de niebla, otro nocturno en el que tendremos que usar nuestra linterna tanto en exterior como en interior, y el Otro Mundo, una especie de versión alternativa de la realidad, donde predominan el óxido y el metal, y por supuesto la sangre.

La tétrica ambientación del Otro Mundo con predominio del óxido y la sangre
La música es uno de los aspectos más relevantes del juego, al ser uno de los primeros que realmente aprovechan al máximo el estéreo en la consola de Sony, y no sólo destacan sus partituras sino también su sonido ámbiente y esa inserción súbita de sonidos extraños, destinada a sobresaltar al jugador. No hace falta decir que este juego es recomendable jugarlo con la consola conectada a un buen equipo de música o home cinema, o en su defecto con auriculares, para hacer aún más íncreible la experiencia.
Como bien leí una vez por ahí, Harry no es un S.T.A.R.S., no tiene entrenamiento con armas y su precisión con la pistola es pésima, aunque dispondremos de una buena variedad de armas de corto alcance como palos, tuberías y hasta sierras mecánicas. Pero a pesar de todo, la mejor estrategia en este juego es escapar corriendo, ya que la munición es muy limitada.

El menu del Inventario: se mantendrá casi inalterado hasta la actualidad
Los puzzles son otro de los grandes alicientes de este juego porque, a pesar de no tener un grado muy elevado de dificultad, suponen un reto (como en el caso del piano del colegio Midwich) y se integran plenamente en el desarrollo del juego.
Conclusión
Este juego no merece una nota inferior a 9.9, ya que el 10 como símbolo de la perfección, no existe, aunque en este caso se le acerca. Opino que no se puede valorar un juego simplemente desglosando sus apartados, que como hemos podido comprobar son magistrales en algunos aspectos, sino por su totalidad y sobretodo por la sensación que dejan en el jugador. Debo reconocer que este es el ÚNICO juego que realmente ha conseguido, a pesar de sus gráficos de 32 bits, provocarme un miedo instintivo tal como para erizarme el vello de la nuca, y por eso siempre tendrá un lugar en mi particular altar de obras maestras.
Hay juegos que te enganchan por sus elaboradas historias (Silent Hill 2) o por su acción (Resident Evil 4), y hay otros que simplemente te enganchan por su esencía y por la sensación que provoca, y éste es uno de ellos. Por eso, desde aquí yo os recomiendo visitar el origen y la fuente de todo: el pueblo de la Colina Silenciosa.
Para acabar, el ending con los "títulos de crédito" de nuestros particulares actores:
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Finales (contienen spoilers)
Para finalizar os dejo con los finales oficiales de Silent Hill. Espero que los disfruteis.
Final Good+
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Final Good
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Final Bad
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Final Bad+
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Final Ufo
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Escena especial Lisa (no lo veais si no os habeis pasado el juego)
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La forma de conseguir cada uno de estos finales la encontrareis en el blog de Lord_Areg.
Saludos!
Auditorio
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28 Comentarios:
Es un gran juego con una
27 de Mayo de 2008 • 12:55 — KidIkarusKid
27 de Mayo de 2008 • 13:08 — RikkuInTheMiddleEstoy de acuerdo contigo en lo de la cámara, que era mala con ganas, pero tienes que tener en cuenta que en la mayoría de juegos de este tipo de la época la cámara era igualmente problematica (RE, Parasite Eve,...). El único Silent con cámara libre que yo sepa será el 5, así que a ver que tal les sale. Por otro lado, la posición tan molesta que a veces suele coger la cámara es debido a intentar buscar "planos cinematográficos" o simplemente para suplir errores gráficos (eso suele pasar más veces de lo que la gente cree).
Sobre lo de los niveles sí que no estoy de acuerdo, ya que a mi me encanta el gameplay y el tema de la exploración, intentando abrir cada puerta.
A mi este juego en su momento me encanto...
27 de Mayo de 2008 • 13:17 — ErikAdamsY siempre se me quedara gravada la imagen de un colega mio acercandose al televisor para espantar un mosca justo en el momento del susto de las taquillas del colegio... ¡Nunca he oido un grito de terror tan autentico XD
¡Genial entrada!
Conocía los motivos de esas
27 de Mayo de 2008 • 13:26 — KidIkarus¿Soy la única a la que la
27 de Mayo de 2008 • 13:30 — Shaiyia¿Soy la única a la que la camara no le pareción tan horrenda? X-D Será porque ya estaba acostumbrada de otros juegos, pero yo no la recuerdo tan mala como decis...
Para mi este juego es el comienzo de los autenticos juegos de terror, resident evil te daba sustillos, pero Silent Hill llega a cojonarte X-D Malditos ruidos y maldita radio, que forma tan magistral de jugar con nuestros sentidos y hacernos estar alerta.
Yo siempre he considerado este juego de 9 como poco, es brutal.
5 estrellazas por la entrada Rikku.
tendré que empezar por este...
27 de Mayo de 2008 • 13:37 — memphis_ESPRikku lleva su venganza a
27 de Mayo de 2008 • 14:03 — LoganKellerRikku lleva su venganza a cabo y pone juegos en su blog a los que no he jugado para que me sienta mal...
...
Pues no lo conseguirás... (No lo conseguirá, ¿No?)
...
...
¡¡¡BUAAAAAAAAAAA
Eres una mala personaaa!!!
Fuera coñas xD No lo he jugado, pero sí sé reconocer que el juego sentó cátedra. No se si esde esta entrega o de la segunda parte, pero había según me contaron una parte de un puzzle con un piano que era realmente jodido de acertar, no se si me puede alguien arrojar luz al asunto. Ese era uno de los argumentos de los fans de SH contra los de RE, que los puzzles eran mas jodidos. Nuestro argumento era... que teníamos a Chris Redfield ¡Chincha Ravincha!
Era el del puñetero piano
27 de Mayo de 2008 • 14:07 — RikkuInTheMiddleLa clave consistía en el cuento de los pajaros y en ordenarlos por tamaño (pelicano,cisne,paloma, cuervo, corneja,...) teniendo en cuenta que el cisne era el mayor, no el pelicano. Era lioso, pero se podía acertar sin guía.
¡Y nosotros teniamos a Harry!... esto,... eso no es para fardar mucho , la verdad.
Pues yo prefiero a Cybll
27 de Mayo de 2008 • 14:46 — KidIkarusFué un gran juego en su
27 de Mayo de 2008 • 14:53 — The_unforgiven_tooFué un gran juego en su época, aunque con demasaida niebla para mi gusto. :D
Pero he de reconocer que daba miedo escuchar la radio haciendo interferencias.....
Un saludo.
Mira estos...pues yo
27 de Mayo de 2008 • 14:53 — ShaiyiaMira estos...pues yo prefiero a Pyramid Head, que...¡que tiene todo mas grande! bwahahahaha los otros al lado son unas mariconcillas asustadas (_!_) (pyramid head os hace un calvo) X''''D
PD - no me hagais caso, es que son los nervios de antes del examen, las tilas consiguen esos efectos en mi X-D
PD2 - ¿ha colado?
Colina silenciosa pero no tranquila
27 de Mayo de 2008 • 15:13 — primus rainstar¡Toma entradaza! Cierto,
27 de Mayo de 2008 • 16:24 — komodo_84¡Toma entradaza!
Cierto, un juego de 9.9. Su visión de Survival horror, me encanta. La historia... la ambientación, la música de A.Y. Todo es sublime.
También estoy de acuerdo, en que Ito, Sato y Yamaoka hicieron de este juego lo que es. Pues son los apartados más representativos del juego.
Una gran entrada, de un gran juego de una gran blogger :D
¡Saludos!
Si la idea del 10 era la de
27 de Mayo de 2008 • 17:57 — rapsodosSi la idea del 10 era la de galardonar a juegos que hicieran historia... deberian replantearse un reanalisis del juego. Este si que ha creado escuela.
Me acuerdo que decian que para cagarte encima de miedo solo tenias que jugarlo de noche con las luces apagadas. Por supuesto, yo no lo hice XDDD
Como tambien de 10 es la entrada todo hay que decirlo!
Nunca una pesadilla dió buenos recuerdos.
27 de Mayo de 2008 • 20:51 — bankeshinobiQuién diría que gracias a la maldad de una fanática madre de un culto llamado "La Orden", llegase a nuestras manos una de las sagas más respetadas en el panorama videojueguil actual. Como pasa en cualquier nueva historia que sale a disposición, se le juzgan sus características que le hacen una experiencia novedosa; sin embargo a medida que pasa el tiempo, se van puliendo muchos aspectos y ampliando sus ámbitos jugables. Ni un bug he visto en ninguna entrega.5 estrellas, Rikku
.
Pero antes de irme quiero enriquecerte, si cabe, esta entrada con 2 rarezas excepcionales, te va a encantar:
La primera es la demostración de una fase temprana del engine de Silent Hill 2 tomando a Cybil Bennet como ejemplo:
Y la segunda es la primera composición vocal de la saga; no, no se trata de las canciones del Silent Hill 3, sino una canción llamada "Esperándote" interpretada por Vanessa Quiroz. Sí habéis leido bien, está en español, e imita un poco al tango argentino:
@bankenshinobi
27 de Mayo de 2008 • 21:35 — RikkuInTheMiddleCon comentaristas como vosotros da gusto hacer entradas
, y a veces son más interesantes vuestros comentarios que la entrada por sí misma.
Sólo, aparte de darte las gracias, recordar que SÍ que hay un Silent Hill con bugs, y ese es el 4, y no lo digo por malmeter sino porque lo he sufrido. Era con una llave en el hospital del Otro Mundo, la llave de la celda de Eileen, que no sé porque no la podía coger. Tuve que resetear.
Otro de los puntos negativos es el de 'torn torn the numbers' (no, no está mal escrito, el puzzle es ese) del SH2, que a veces resulta imposible identificar los números de la celda acolchada.
Conozco la saga, pero no la
28 de Mayo de 2008 • 10:26 — psycoticConozco la saga, pero no la he jugado más que a ratos en casa de alguien. Poca cosa en general, ni siquiera me veo capacitado de decir si la peli es una buena adaptación.
Pero, eso sí, una poli con pantalones de látex.... grrmmmppppffffsssshhhh (sonido baboso
)
Excelente entrada, buen trabajo!
Pues para mi fue el mejor
28 de Mayo de 2008 • 13:18 — sadusPues para mi fue el mejor juego en su epoca, y de los que más miedo me ha dado, por no decir el que más. Con decir que me lo pasé y no lo volví a poner hasta pasados unos cuantos años porque no me atrevía xD y aun así no me lo he vuelto a pasar :S.
Y la música, en toda la saga, la mejor BSO que he visto en ningun videojuego con mucha diferencia. La del silent hill 4 no falta nunca en el coche ni en el mp3.
Silent Hill es de los grandes juegos que me he perdido
28 de Mayo de 2008 • 13:33 — Lester KnightSiempre he tenido curiosidad por saber más de él. Se agradece poder descubrir el juego con entradas de semejante calidad. Me he quedado con ganas de jugarlo.
Voy a ponerla en los enlaces de mis entradas favoritas en Mundo Destierro.
¡Un saludo cinco estrellas!
Qué juego...
28 de Mayo de 2008 • 13:58 — Crean De BourivanEl otro día lo puse un rato en su versión NTSC, que es la única que tengo, y la verdad es que sigue sorprendiendo. Para mí es, junto con la tercera entrega (será por la continuidad), el mejor de la saga, y es el único juego que ha hecho que se me caiga el mando de PSX al suelo...
Desde que lo vi en el ECTS del '98, aunque se mostrara por primera vez en el E3 de ese mismo año, como muy bien apuntas, supe que me encantaría. Recuerdo como si fuera ayer que las estrellas de ese año en la feria fueron Silent Hill y MGS. No hay duda de que Konami estaba en línea ascendente.
Tengo todos los capítulos de la saga, aunque bien es cierto que, el primero me gustó tanto, que me sentí un poco "decepcionado" con la segunda entrega, que fue la que hizo que adquiriese PS2. No lo jugué, y el tercero tampoco debido a mi dejadez con la segunda entrega, aunque, finalmente, y tras el anuncio de la cuarta entrega, me jugué el 2 y el 3 de "sopetón", cada uno una noche. Eso sí, dificultad de enemigos fácil...
Bueno, a lo que iba que me enrrollo; una gran entrada para un gran juego.
Saludos.
P.D.: ¡¡¡5 stars!!!
Silen...cio
28 de Mayo de 2008 • 14:23 — GranduxMuy buena entrada. Lo que no se si habre jugado alguna vez a alguno de la saga; recuerdo que una vez en casa de un amigo jugue a uno que llevabas a una chica y que vibraba el mando en los momentos de gran tension (con ruido de corazon palpitando creo).
5 estrellas
P.D. muchas gracias rikku por el aporte visual; y que gracias a todo esto me estan entrando ganas de jugar a Silent Hill je,je,je (tendre que conseguir alguno...)
:$
28 de Mayo de 2008 • 15:28 — SaluA veces me da medito comentar en tu blog, está siempre tan lleno! Y yo entiendo tan poco de todo esto que comentáis XD...
Gracias por tu mensajitooo y bueno, te perdono, va.. que hoy es el día del perdón. Sí que es monino el nene sí ^^
PD. Que envidia de blog *-*
Excelente
28 de Mayo de 2008 • 17:38 — Lord_AregA mi me cagaban los sonidos
28 de Mayo de 2008 • 17:39 — Himes@Lord_Areg
28 de Mayo de 2008 • 19:24 — RikkuInTheMiddleViniendo de tí, es un auténtico halago, ya que te considero el mejor conocedor de este juego. Me he permitido poner enlaces a tu blog, ya que considero que eres mucho más experto en este tema que yo. También he enlazado la entrada de Bonoman, que es una auténtica joya (espero que lea esto).
P.D.:Aunque parezca raro, a mi los que me provocaban miedo eran los monstruos del colegio y los bebes invisibles (lo sé, es raro).
Que gran descubrimiento el
29 de Mayo de 2008 • 19:25 — lussinQue gran descubrimiento el mio con este juego, igual que con parasite eve nambel guan. Los cogi completamente al azar de una lista que tenia al comprarme la consola y los disfrute de lo lindo ambos mios mi tesorooooooooooooo. Tengo el placer de habermelo pasado sin guia pero claro en el final good creo luego al leer la guia saque los otros finales quedando tremendamente impactado por el ufo, wtf!???
pd: creo que tb tienes la negrita, haber si algun hermoso dia con algun hermoso juego se da la casualidad y coincidimos, aunque para eso primero tengo que jugar online, segundo tu tb tienes que jugar online, tercero tenemos que tener el mismo juego, cuarto coincidir los horarios, quinto por el ... y entonces a POR LA COMARCAAAAAAAAA!!!!!!!
Mmmm...
29 de Mayo de 2008 • 22:33 — ku21Este juego nunca tuve la oportunidad de jugarlo en su día, y ahora que me he ido al paro y tengo más tiempo libre, creo que es un buen momento para emularlo en PSP a ver que tal está... XD
@RikkuInTheMiddle
30 de Mayo de 2008 • 11:25 — Lord_Areg