9 de Julio de 2008
Abr
24

Revival: Max Payne

"Todos estaban muertos. El disparo final fué un signo de exclamación a todo lo que había llevado hasta este punto. Quite el dedo del gatillo y todo acabó..."

Así comienza una de las mejores sagas de videojuegos del género negro, la historia del torturado detective de la ciudad de Nueva York, Max Payne.

Max Payne (2001)


Carátula del primer Max Payne. Rockstar se encargó de su distribución en consolas.

En su orígen, el proyecto estaba a cargo de 3D Realms, productora de Duke Nukem (consultad la entrada de LoganKeller al respecto), pero por exceso de trabajo, se delegó a una pequeña desarrolladora finlandesa llamada Remedy, que se encargó del proyecto de una forma más que satisfactoria.

Historia

Max es un policia de Nueva York, un auténtico boyscout, que cuando un día regresa del trabajo se encuentra con una escena dantesca: dos drogadictos han entrado en casa y han matado a su mujer y a su pequeño bebe. Desolado, Payne, en cierto modo buscando la muerte, se alista como infiltrado de la DEA en el mundo del hampa de Nueva York para descubrir quién está detrás de la nueva droga llamada V, pero se verá traicionado por quién menos espera. En una carrera contrarreloj en la que todos los mafiosos de la ciudad irán a por él, Max conocerá a Mona Sax, una asesina profesional, por la que sentirá cierta atracción, y a Vlad, un mafioso ruso que mantiene su particular lucha contra Puchinello. También descubrirá que nada es lo que parece y que a veces llegar hasta el fondo puede resultar doloroso.

Gameplay


El juego transcurre en una fatídica y eterna noche en Noir York City

El juego es un shooter en tercera persona inspirado en el cine de John Woo, y al que se le hace homenaje en más de una escena, como la de la lavandería. Pero su principal baza es el llamado bullet time (tiempo bala), concepto sacado directamente de Matrix, sistema mediante el que el jugador puede ralentizar el tiempo a voluntad, de manera que en un tiroteo intenso sea posible maniobrar y esquivar las balas. El periodo de duración de este tiempo bala es bastante limitado (se controla mediante un medidor, junto al de vida) por lo que es conveniente reservarlo para los momento decisivos.


La novela gráfica es uno de los grandes alicientes de este juego.

Otra de las maravillas conceptuales de este Max Payne es que la historia nos es narrada mediante las viñetas que componen la novela gráfica, y que se intercalan entre los diferentes capítulos que componen el juego, y que es realmente muy buena. Asimismo, la sensación de estar viviendo una película más que un simple juego, se acentúa por la narración en primera persona por parte de Max, con textos muy elaborados y sólidos argumentalmente.

Destaca también, por parte de Remedy/3D Realms, la descarga gratuita a través de su página web, de una herramienta para que los usuarios puedan crear sus propios escenarios y mods nuevos. Algunos de estos mods hechos por aficionados, alargaban considerablemente la vida del juego y llegaron a ser muy famosos, como el de Matrix.

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Datos curiosos

No todo el mundo sabe que el "actor" que ponía rostro al primer Max Payne en realidad se trata de Sam Lake, el guionista y creador de personajes, responsable de la novela gráfica. Por lo visto ese gesto estreñido que solía utilizar Lake gustó tanto, que sus compañeros optaron por "concederle" el honor de ser el protagonista del juego. También ha participado en la secuela, "interpretando" los personajes de las series de televisión ficticias. El doblaje lo realizó James McCaffrey, que repitió en la secuela.


¡Sí, es él, es nuestro Max!

También utiliza referencias constantes a la mitología nórdica, como el Valhalla, Ragnarok,... y a las películas de cine negro de los 90, como Seven, o Twin Peaks, e incluso llega a homenajear al mismisimo Charles Schultz con el cómic de Baseball Bat Boy, al que es adicto uno de los mafiosos.

Max Payne 2, The Fall of Max Payne (2003)

El desarrollo de la secuela continuó estando a cargo de Remedy, pero 3D Realms, en cierto modo para poder dedicarse a su eterno proyecto de Duke Nukem Forever, cedió el turno a Rockstar en las labores de producción y distribución. El juego presenta grandes mejoras técnicas respecto a su predecesor, pero, a pesar de contar con el apoyo incondicional de los fans, no consiguió alcanzar el éxito de ventas del primer Max Payne, lo que en cierto modo ha retrasado la salida de la tercera entrega.

Historia


Max y Mona

Max ha recuperado su antiguo puesto de policia de homicidios de Nueva York y se encarga de misiones rutinarias, cuando una noche, al acudir a una falsa llamada de emergencia, se cruza por casualidad con Mona Sax, a la que daba por muerta. La cosa empieza a complicarse, porque a partir de ese encuentro alguién querrá ver muerto a Max, que tendrá que descubrir quién está detrás de todo y también descubrir que es lo que realmente siente por Mona, mientras estalla una guerra entre Vinnie Gogniti y Vladimir Lem.


Nuestro "amigo" Vlad

Gameplay


Bullet-time en acción

El estilo de juego varía muy poco respecto a su antecesor y mantiene su estilo, así como el tiempo bala, que mejora considerablemente, ya que uno de los handicaps del primer Max Payne era que el tiempo bala duraba muy poco. Ahora en cambio, el medidor de bullet time aumentará a medida que vayamos matando enemigos, lo que en situaciones críticas nos sacará da algún que otro apuro, con un movimiento especial al recargar el arma. La IA de los enemigos también se ha mejorado y Max dispondrá de un mayor arsenal.

Sin duda, una de las mejoras más importantes del juego es la utilización pionera del motor Havok, que ofrecía unas físicas más realistas, con cajas y cuerpos cayendo, pero que también implicó un PC más potente (en mi caso, sólo pude jugarlo después de comprar un PC nuevo), aunque la optimización para consola fué perfecta.

Rockstar mantuvo la posibilidad de que los fans crearan mods y escenarios nuevos para el juego, que luego podían añadirse al desarrollo habitual como extras, en archivos *.mp2, desde la consola de inicio. Si podeis haceros con él, yo os recomiendo uno llamado Mona's Playground, compuesto por 2 niveles exclusivos.

Datos curiosos

En esta entrega, Sam Lake rehusó volver a poner el rostro a Max Payne, por lo que se optó por contratar a un actor profesional para la novela gráfica y el modelado del personaje, Timothy Gibbs, lo que no acabó de gustar mucho a algunos de los fans, entre los que me cuento. Además, el doblaje al castellano de esta secuela (ver la entrada de komodo_84), a diferencia del primero que era sobresaliente, deja mucho que desear, por lo que si podeis, os recomiendo jugar a la versión en inglés.


¡Éste no es mi Max, que me lo han cambiado!

Max Payne 3 Rise from the Ashes (2009?)

Después de que Remedy aparcara la franquicia para poder dedicarse de pleno a Alan Wake, Rockstar paso a hacerse cargo del proyecto de esta tercera entrega, de la que no han trascendido ni detalles sobre su trama ni capturas de pantalla, sólo el cartel y su título. Tampoco es seguro si volverá a salir Mona Sax en el juego, ya que tal como acabó la segunda entrega es bastante díficil, aunque al parecer Mona sobrevivía si lograbas pasarte el juego en modo Muerto al llegar. Puesto que es algo bastante complicado de conseguir, aquí os dejo con el video del ending en modo Muerto al llegar, ¡OJO, QUE CONTIENE DESTRIPES!

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La fecha de estreno será posiblemente para el 2009, teniendo en cuenta lo avanzado que parece el proyecto, pero esto es una simple especulación.

Adaptaciones al cine

Max Payne, Payne and Redemption


Cartel de la película

Aunque pueda parecer raro, la película que actualmente se está rodando, no es la primera aproximación filmada al mundo de nuestro oscuro detective de la DEA, ya que la primera de ellas es un film independiente hecho por fans, titulada Max Payne, Payne & Redemption, que se acerca visualmente al estilo del primer juego. Aquí os dejo el trailer:

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Max Payne, la película (2009?)

Como ya informó LoganKeller hace tiempo, se está rodando la película de Max Payne, con un buen presupuesto, y la lista del reparto ya está bastante avanzada, así que aquí os la dejo, directamente extraida del IMDb:

Max Payne : Mark Walhberg
BB Hensley : Beau Bridges (no confirmado)
Mona Sax : Mila Kunis
Jim Bravura : Ludacris (no confirmado)
Alex Balder : Donald Logue
Jason Colvin: Chris O'Donell
Nicole Horne: Kate Burton (no confirmado)
Dt. Shipman : Ted Atherton

De este reparto aún queda por saber quién hará de Vladimir Lem y de otros personajes claves de la saga como Vinnie Gogniti, además de que se confirmen algunos de los componentes del casting, aun por concretar. Lo que sí es seguro es que se centrará en los hechos del primer Max Payne y la investigación sobre la droga Valkyr.


Mark Wahlberg y Mila Kunis serán Max Payne y Mona Sax respectivamente

Este ha sido mi pequeño homenaje a una gran saga que marcó el mundo de los videojuegos por su forma de juego (sólo hay que ver el próximo Wet) y su estilo narrativo.

Espero que os haya gustado, y con esto me despido.

Saludos!

 


Auditorio

 

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5
Valoración media: 5 (8 votos)

24 Comentarios:

Juegazo

Vaya juegazo, sacaron un mod de matrix que era la leche...

Si lo jugaste quiza seas un buen partido...Rolling Eyes

Gran juego

Este juego es uno de mis favoritos, tanto el 2 como el 1.

Lo gracioso es que juegue primero al 2, y no entendia nada de nada de las historia xD, sin embargo me encantaba. Un tiempo despues jugue el 1 y lo disfrute tanto como el segundo, aun mas incluso (son de esos juegos atemporales).

Una cosa, yo estoy casi seguro que Max Payne esta basado en esa pelicula de Mel Gibson Payback, por todos los monologos que hace el personaje y ademas el estilo oscuro, y el modelo de Max en Max Payne 2 es clabadito a Mel Gibson.

Una buena adaptacion estaria bastante bien si se enfoca de manera correcta, aunque siempre soy bastante reacio a las adaptaciones al cine de los videojuegos.

Saludos!!!!!!!!!

Max es anterior a Payback

Max es anterior a Payback, si de caso, sería al revés.

El 2 es una pasada (especialmente por lo de jugar con Mona), pero yo me quedo con el 1, porque es realmente buenisimo con esos sueños paranoicos de "sigue la linea blanca" y los llantos del bebe... vamos, que es un must have.

jur... me han entrado ganas

jur... me han entrado ganas de jugar a esta saga xDDDDD

Que pasaaaaaaa si lo admito. No he jugado nunca. Pero se que saga es :D. Algo es algo no? 

Gran juego sin duda.

Gran juego sin duda. Sobretodo el doblaje del segundo, ¿eh? Very Happy

La saga, está muy bien. Es de esos juegos, que te quedas enganchado y no puedes para. O al menos, eso me pasó  a mi.

Muy buena entrada :)

¡Saludos! 

Es cierto xD

Yo pensaba que Paybak era anterior, entonces esta claro que Payback esta muy inspirada en Max Payne

Una gran saga. Su tono de

Una gran saga. Su tono de cine negro es algo que no he encontrado en ningún otro juego, y lo hace irrepetible. Su historia es tan buena que deja a la altura del betún a muchas películas. Espero que terminen de una vez Alan Wake (que también tiene una pinta tremenda) y se pongan con la tercera parte.

Me ha encantado la entrada, un saludo. 

Siento la tardanza en

Siento la tardanza en comentar, pero como habrás observado, mi blog anda en reformas Very Happy

Excelente entrada, comentar un par de cositas (Tranquila, para nada negativas, solo impresiones personales)

El 1º juego destacó por la historia, por ser el 1º juego (Y a día de hoy el único) que ha implementado a la perfección el sistema bullet-time con acierto, manteniéndolo entre una delicia si lo usabas, pero sin pasarte porque se agotaba (Y solo se reponía matando enemigos). Y otra de las razones que lo hacían grande, era la dificultad: No llegaba a desesperarte, pero tenía ladificultad justa para esmerarte, y tener cuidado sin lanzarte como un poseso en plan "yo contra el mundo"

PD: Entre amigos y en foros, se decía que Max no estaba cabreado por el tema de la familia (Max no puede tener familia, es otro hijo ilegítimo de Chuck Norris) o por la droga V, sino porque en todo el juego no podías ir al baño, y claro, por la cara, se notaba que estaba estreñido LMAO

El 2º tenía su virtud en la historia, mucho mas emotiva y personal, y en cierto sentido mas atrayente. La cara no influyó demasiado, puesto que era una especie de evolución por lo que Max había sufrido desde el final del 1º hasta el comienzo del 2º (La cara de tener 40 años mas). en lo que sí dió un bajón espectacular fue en la dificultad, pudiéndotelo pasar en una tarde si eras medio habilidoso. El resto, mas de lo mismo pero con mejor cara...

Y de la película, decir que de momento van acertando con el casting. Y quien piense que MArk Whalberg o la chica que hará de Mona no parecen los personajes que interpretarán, le digo que no venda la piel del oso antes de cazarlo: nadie creía que Timothy Oplyphant pudiese ser creíble como Hitman, y todos tuvieron que callarse en cuanto lo vieron...

¡Articulazo, saludos y un beso muy grande Kiss!

PD: Pobrecita, te echaron droja en el colacao Crying or Very sad Sabes cual es la solución ¿No? Irte de farra LMAO

 

Vaya pedazo de artículo,

Vaya pedazo de artículo, muy completo y genialmente desarrollado. 5 estrellazas, como las que también se merecen los juegos. Por cierto, Mark Walhberg tiene cara de Max Payne totalmente, creo que han acertado.

Hombre, yo más que a Mila

Hombre, yo más que a Mila Kunis habría puesto a Courteney Cox, Mónica de Friends XDDD se parecen mucho.

 

Buen articulo, aunque no he jugado a los Max Payne, ha sido otro de los juegos con que más ganas  me he quedado de jugar... 

Yo veo a Mila

Yo veo a Mila (que raro suena hablar de una Mila que no sea la Jovovitch Very Surprised) tal vez demasiado joven para el papel, porque tiene pinta de cría, aunque no lo sea. Walhberg no está mal, pero, como comentó alguién una vez, le pegaba más el papel a Clive Owen.

"Maximo dolor"

Soy un fan total de Max Payne; me acuerdo que me pasaron (piratilla) el primero, llegue hasta cierto punto, me quede atascado y lo deje. Cuando sacaron la segunda parte me dije, "pues me compro la primera parte y me la paso", me lo pase y termine comprandome la segunda parte y pasandomela (y no suelo pasarme muchos juegos). Me encantan.

Nota temporal

Bueno como comentaba elhumidio2 realmente si que tiene detalles cogidos de la pelicula de Payback (1999) que es anterior a Max Payne http://www.imdb.com/title/tt0120784/  y bueno yo tube una gran temporada parasiteando en la casa de un amigo hasta que nos pasamos este primer título, que grandes momentos.

Por cierto igual que se apoyo en el uso del tiempo bala visto en Matrix (1999) mismo año de release que Payback, tiene muchas muchas muchas mas peliculas en las que basa algunas de las cosillas, concretamente de Payback tiene:  -  Max narrates the game like Porter and Max dresses like Porter. - Max narra el juego como Porter y Max viste como Porter, fácil y sencillo, para toda la familia. Es muy interesante ver todas estas referencias: http://www.imdb.com/title/tt0291337/movieconnections

Un Saludo, buena entrada!

Esa cara...

Ya decía yo que el amigo Max tenía una cara de como estar oliendo a mierda constantemente. Cuando has mencionado lo del gesto de estreñido me he reído un rato xD

Pedazo artículo Rikku,

Pedazo artículo Rikku, super currado y muy bien planteado.

La verdad es que el buen hombre si que tenía cara de tener problemas paa ir al baño X-D

La historia es simplemene brual, como alguien ha dicho ya, mucho mejor que el argumento de películas del mismo corte, deberían aprender!!! :D

PD - 5 estrellazas, y porque no puedo darte mas ^^ 

Buenísimos los dos... Qué

Buenísimos los dos... Qué grande momentos, esas frases de Max yendo arriba y abajo, brutal. El ambiente clásico de la novela negra está perfectamente plasmado, y creo que eso es de lo más sorprendente, a parte de ser pionero en el bullet time (¿alguien entiende cómo salió años después Enter the Matrix de la forma en que salió?).

¿El doblador de Max Payne 2 no era George Sttobart? Very Happy

El Wahlberg mira... psé... pero la tia esa no pega de Mona Sax ni con cola.

Muy buen post! 

Max Payne Hero

Aquí mi aportación:

MAx Payne HERO es un cortometraje de acción rodado con bastante profesionalidad en homenaje a la saga de videojuegos y al cine de john woo. Yo lo conocí hace años y por ahora nada le ha superado.

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Saludos 

5 estrellitas para ti.

Felicitaciones por el gran articulo, descubri muchas cosas que no conocia. Solo he jugado el primero, pero su bullet time ya me dio algunos de los momentos mas memorables de mi vida de jugador. Eso sin mencionar que adoraba la idea de que narracen la historia por medio de una novela grafica.

Shhhh...

En un PCBox no, curro en un InfoCoste, que da más caché, aunque no digas nada, que como se entere la competencia de las cosas que me joden, me boicotean la tienda mandándome a individuos de ese tipo y hacen que al final acabe suicidándome.. XD

Cat Payne

No podía dejar de ponerlo, menudo QMP! (Que Me Parto!)

Iz Bullet Time!

Pues yo estoy como algun

Pues yo estoy como algun otro de los que comenta, nunca he jugado a Max Payne, aunque debo admitir que me han entrado ganas Kitten

Impresionante

Yo he probado todos los max payne hasta la fecha y solo decirte que es impresionante lo currado que estan todos tus post.

Claramente, un hito de los

Claramente, un hito de los videojuegos, marcó un antes y un después en la historia de los shooters en 3ª persona. Me encantaban las cinemáticas tipo novela gráfica, tan tétricas, y las pesadillas... En fin, que más puedo decir, una entrada perfecta, para variar ;)

PD: me gusta Mark Wahlberg...

Me ha encantado esta

Me ha encantado esta entrada. Has conseguido que currada, como adjetivo de una entrada tuya,  sea un epíteto.

Al primer Max jugué en pc gracias a un amigo que me pasó el juego. Lo disfruté muchísimo.

El comienzo es brutal y me puse de muy mala leche, como en las pelis de Charles Bronson cuando le violan/matan/torturan a la mujer y a las hijas. El desarrollo de la historia en plan cómic me pareció un gran acierto.

La acción que tiene es una pasada. Lo del bullet time a mí me sorprendió y da mucho juego. Mi fase preferida es la del puerto. Recuerdo que con el rifle de francotirador, la cámara seguía a la bala... el efecto era impresionante.

Además era muy variado de principio a fin.

El segundo me lo pillé para xbox y me aburrí enseguida... no me peguéis!!!

Sobre la peli, pues no sé qué puede aportar con respecto al videojuego. Mark me gusta para el personaje.