3 de Septiembre de 2010
Ene
24

Personajes femeninos en los Survival o el tópico de la Damisela en apuros

No hace mucho, leyendo el interesante artículo de Colette Bennet en Destructoid, Las mujeres de verdad juegan a Silent Hill (Real women play Silent Hill) hizo que reflexionara sobre los tópicos que estamos acostumbrados a ver en este mundillo.

Su artículo trataba sobre la forma en la que los medios, tanto el cine como los videojuegos, suelen representarnos a las mujeres que los consumimos. Por lo general, el cliché que se repite hasta la saciedad es el de la mujer que va al cine o juega siempre acompañada por su “hombre”, su protector, aquel que la defenderá si se da la ocasión. Lo cierto, es que en ocasiones, no siempre, ese rol se cumple, sólo hay que ver lo que sucede en las salas de cine cuando se apaga la luz. Por supuesto, y tal como apunta Bennet, lo mismo ocurre con los videojuegos, pero como ya sabemos, eso es un tópico ya que muchas de las jugadoras habituales somos también aficionadas entre otros géneros, al del terror. Aún, siguen sin vernos como consumidoras potenciales.

Ahora bien, ¿este mismo tópico es extensible a los propios personajes femeninos de los survival? Vosotros me diréis “¡Claro que no! Muchos de los protagonistas de estos juegos son mujeres”. Bien, si y no, vayamos por partes.

Tópicos: La damisela en peligro o la chica guerrera

Podríamos afirmar sin arriesgarnos demasiado, que los survival horror están plagados de mujeres, y algunas de ellas tienen incluso papeles protagonistas de heroínas capaces de luchar contra psicópatas o invasiones de demonios o no muertos, pero el hecho fundamental es que el tópico de la “damisela en apuros” se cumple de una u otra forma, inexorablemente, por muy valiente y decidida que sea la chica. Desde aquí, haremos un pequeño repaso a los personajes femeninos más famosos para corroborar si realmente se cumple ese tópico.

Jill Valentine

No podíamos empezar por otro mejor. Ella podría ser considerada el paradigma de la heroína guerrera, capaz de lidiar con todo lo que se le ponga por delante, ya sea Nemesis o un Tyrant, pero nada más lejos de la realidad. Si analizamos detenidamente el papel que Jill Valentine juega en la saga, comprobaremos que en realidad es una absoluta inepta como heroína. Para empezar, en la primera versión y en el  Remake, si bien es el segundo personaje manejable, casualmente el que corresponde a la dificultad “Fácil”, de hecho, desde el princípio se nos muestra como una S.T.A.R.S. asustadiza y poco eficiente, siendo salvada en la intro por Chris (¿para darle emoción?).


La cara de una auténtica valiente

A pesar de llevar de serie la pistola y las mejores armas, se nos muestra como poco hábil, teniendo que ser salvada in extremis por Barry Burton en varias ocasiones, siendo la más memorable la escena el “sandwich”:

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Es lógico pensar que Capcom quiso que, en esta primera aparición del personaje, Jill se comportara como una novata, como alguien que no ha entrado nunca en acción y que estuviera impresionada, pero hay que recordar que precisamente la novata del juego y de los S.T.A.R.S. es Rebecca Chambers y no Jill, de la que se supone que es una oficial experimentada.

Se puede objetar que  en realidad la reacción inicial de Jill se debe a la sorpresa por el descubrimiento de los zombies y el resto de  monstruos creados por Umbrella. Por eso, en Resident Evil 3, nos encontramos con una Jill más madura que no duda en disparar a cuanto zombie vea y que no necesita la ayuda de Barry (la aparición final de éste, en el helicóptero, no cuenta). Ella sola liquida a la mitad de los zombies de Raccoon y se enfrenta varias veces a Nemesis, ayudando a los mercenarios de Umbrella. Podríamos considerar que cualquier duda que hubiésemos podido tener para calificarla de “damisela en peligro”  se ha desvanecido, ya que no necesita a ningún compañero masculino para salir con vida de Raccoon City. ¿Seguro?

Si miramos más de cerca la trama de Resident Evil 3, veremos que aunque Jill se las arregla muy bien sola, en un momento de la acción, ella es contagiada por Nemesis, por lo que necesitará, de nuevo, que otro hombre, en este caso Carlos Oliveira, le saque las castañas del fuego. Podríamos considerar este hecho como algo aislado, pero como veremos a continuación, Jill no será el único caso en la franquicia de Capcom.

Claire Redfield

Como en el caso del primer Resident Evil, en su secuela, manejaremos a Claire, la hermana de Chris, el protagonista de la primera entrega, como forma de jugar en modo fácil, ya que el modo más exigente se juega con Leon. Aunque podríamos considerarlo un poco machista, se le perdona, porque este juego nos permite jugar ambas historias de forma paralela, porque presentan subtramas diferentes, y ambas son ricas en jugabilidad.

Se agradece que en este sentido, Resident Evil 2 no caiga en el tópico de la damisela en apuros, ya que Claire no necesitará ser salvada en ningún momento por nadie (si exceptuamos, claro esta, el momento de la intro).

Por desgracia, no ocurre lo mismo con la  segunda aparición del personaje en la saga, en este caso, en el spin-off Resident Evil: Code Veronica. El juego está claramente dividido en dos partes, la primera en la que manejaremos exclusivamente al personaje de Claire y una segunda en la que manejaremos a su hermano. A pesar de que todo el protagonismo del juego en esta primera parte recae sobre ella, también comprobaremos que el tópico de la damisela en peligro vuelve a aparecer con bastante fuerza.

En la primera de ellas, seremos salvados in extremis por Steve, lo que por cierto es bastante deprimente, como se muestra en esta escena:

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Pero esto no dejaría de ser una anécdota, puesto que el resto de esta parte la jugaremos sin ningún problema, si no fuera porque el final de la misma y la entrada en escena de Chris en la Antartida nos volverá a colocar en una situación análoga a la de Jill en el Resident Evil 3, ya que tendremos que ser salvados de la infección causada por Nosferatu (también conocido como Alexander Ashford antes de mutar) por nuestro hermano. Tal vez no pueda parecer importante o que es algo que viene determinado por la trama, para darle mayor intensidad, pero lo cierto es que, a mi, como mujer, y después de haber jugado más de la mitad del juego con el mismo personaje, me defraudó.


Es la única escena en la que la vereis disparar a algo

Si aún consideráis que no hay pruebas suficientes para achacar al personaje de Claire el cliché de damisela en apuros, sólo hace falta ver su última aparición en la película de animación por ordenador Resident Evil Degeneration: su presencia es casi anecdótica ya que el peso de la acción recae casi exclusivamente en Leon, y efectivamente, también debe ser rescatada.

Rebecca Chambers

Poco puedo opinar sobre este personaje pero el hecho de que sea calificado como el más dulce de toda la saga y que no sea el típico protagonista de survival con mucho poder de fuego, la hace entrar en esta categoría. En Resident Evil Zero, y puesto que la dinámica del juego reside en la colaboración con nuestro compañero controlado por la I.A., es lógico suponer que nos enfrentemos en más de una ocasión con el tópico, sobretodo siendo el miembro “débil” de la pareja:

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Ada Wong

Aunque a priori, Ada Wong pueda parecer la menos indicada para aparecer en esta lista, también ella ha caído víctima de este cliché. En Resident Evil 2, como sucede en el caso de Sherry, podremos controlarla en momentos puntuales pero no puede ser considerada protagonista o ni siquiera personaje jugable.  Sólo debemos rescatarla en un momento muy puntual y este forma parte de la trama, pero al no ser un personaje protagonista y al ser necesario para el desarrollo de la acción no debe dársele importancia.

Caso aparte es la situación que nos encontramos en el Resident Evil 4. En él, Ada Wong adquiere un mayor protagonismo, siendo el personaje esencial para poder avanzar en el juego, tanto dándonos pistas, como sacándonos de algún que otro aprieto. A esto hay que añadir que Ada tiene también su propio escenario alternativo en las versiones posteriores a la de GameCube, llamado Separate Ways (además de las misión especial que aparece como extra), en la que se nos explica lo que no vimos en el escenario principal. En él, Ada es ama y señora del juego, y realmente es casi tan divertido o más que el propio escenario de Leon, con la pega añadida de que es más corto. Sus habilidades en combate son muy superiores a las de Leon y destaca por su agilidad, entonces ¿por qué debería ser incluida en el grupo de damiselas en apuros?

Sencillo, porque incluso ella debe ser rescatada al final de la aventura por Leon, de las garras de Saddler:

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Cuando la protagonista es una dulce jovencita

Hasta ahora hemos visto unos cuantos caso de personajes femeninos que aparentan ser heroínas de acción, pero aún así presentan restricciones que no las dejan a la altura de sus colegas masculinos. En el otro extremo, tenemos a las heroínas de survival que no sólo no lo ocultan sino que lo explotan.

El caso más notable actualmente es el de Project Zero (o Fatal Frame), la saga de survival protagonizada por Miku Hinasaki y en la que la base del mismo no reside en la acción, aunque la haya, sino en el más puro suspense y terror de manos de su sistema de juego basado en el uso de la cámara para descubrir a los fantasmas. Miku no sólo no es una aguerrida policía sino que a priori sería la persona menos indicada para sobrevivir, pero sin embargo lo hace, a pesar de cumplir los requisitos del cliché de damisela en apuros.

Un caso muy similar es el de Jennifer Simpson, la joven protagonista del Clock Tower, que como en el caso de Project Zero, su supervivencia se basará en el uso adecuado de la inteligencia y no de la acción, para escapar del asesino. Por supuesto, también personifica a la perfección el tópico, pero en como en el caso anterior, se adapta perfectamente a la esencia del juego, puesto que no es de acción sino que está más encaminado a una aventura gráfica.

El último ejemplo que añadiremos a esta lista de dulces e indefensas jóvenes es el de la protagonista de Haunting Grounds, Fiona.  No hace falta decir que, como los casos anteriormente citados, el tipo de personaje, frágil y asustadizo, es perfecto para la mecánica de juego que obviamente no se basa en el manejo de armas sino en saber esconderse.

Las excepciones a la regla

Aunque la gran mayoría de personajes femeninos responden de una u otra forma a ese perfil, también es cierto que, como en todo norma, hay excepciones que confirman la regla.

Heather Mason

Heather es una excepción por sí sola. No en vano, es el primer personaje femenino protagonista, si exceptuamos el subescenario que podíamos jugar con María en la versión Director’s Cut de Silent Hill 2, de un Silent Hill. De seis entregas oficiales, sin contar con los spin-offs para móviles o el Arcade, sólo una ha sido protagonizada por una chica, por lo que podríamos considerarla una saga “machista”, en el buen sentido.  La aparición de Heather supuso un pequeño shock por cuanto que era la primera vez que algo así ocurría, pero su presencia estaba más que justificada por exigencias del guión, ya que toda la trama del juego giraba en torno a ella y enlazaba directamente con el primer Silent Hill.

Para más inri, su aspecto encaja a la perfección con el prototipo de “dulce jovencita” , pero nada más lejos de la realidad, y no sólo por su manejo de las armas (no en vano, Silent Hill 3 será el primero en el que podamos portar una SMG), sino también por su carácter, ya que en los primeros compases del juego nos demostrará que es un personaje de armas tomar.

Entonces, si Heather es un personaje con tanta personalidad y tan querido por los fans,  ¿por qué no ha vuelto a haber ningún otro personaje femenino en la saga?

La explicación es sencilla y la clave nos la da precisamente otro creador de Konami que nada tiene que ver con Silent Hill: Hideo Kojima. Según Kojima, una de las escenas claves de Metal Gear Solid 2 le suponía un verdadero problema porque, aparte de mostrar un momento trágico, manchaba de sangre la bata de Otacon para acentuar esa sensación. Ese apuro por mostrar sangre de un inocente en pantalla de Kojima, fue lo que me hizo dar con lo que creo que es la clave, y eso no es otra cosa que la sangre, y es que Heather pasa la mitad del juego con la ropa manchada de sangre.

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Pero, en un juego donde la sangre resbala por las paredes ¿esto es motivo de autocensura? Pues sí, siempre que como en el caso de Otacon, la sangre sea de una víctima inocente, y en este caso lo es: no se puede dejar a una adolescente de 17 años ir corriendo por ahí manchada de sangre, no sería apropiado.

Aya Brea y Regina

Ellas son otras dos protagonistas de survival que no cumplen el cliché de la damisela en peligro (al menos que yo recuerde), ya que en ambos casos, no necesitan de un personaje masculino que les cubra las espaldas, y en ambos casos (si exceptuamos el Dino Crisis 2), ellas han sido las protagonistas absolutas de sus respectivas sagas.

Conclusión

Si bien es cierto que todo lo que he expuesto hasta aquí es muy subjetivo, si que es cierto que parece existir un patrón que se aprecia más claramente en la saga de Capcom, y lo peor es que parece haberse agudizado con el paso del tiempo.

En el futuro Resident Evil 5 parece ser que los personajes femeninos, tanto malvados como buenos, jugaran un papel muy importante. Sheva a primera vista parece que será una mujer de armas tomar, pero ¿la veremos siendo rescatada por Chris, como el resto chicas? Ya lo veremos.

Frase del dia: "Me precipité al comunicar tu muerte a Wesker, ¡imaginate la cantidad de papeleo que tendré que rellenar si te presentas vivo", Ada Wong (Resident Evil 4)

5
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28 Comentarios:

La verdad es que, en los

La verdad es que, en los videojuegos, por mucho que una chica sea una imparable máquina de matar (y así se muestre durante el desarrollo de toda la aventura), al final, suele aparecer el típico tio salvándola del peligro XD. Supongo que aún quedan tópicos que deshacer en este aspecto.

Me ha sorprendido lo de la autocensura respecto a la sangre de un "inocente", creo que eso no debería ser un problema (aunque en la práctica lo sea).

Pd: por mi parte, prefiero a las dulces jovencitas: chicas normales que saben sobreponerse a situaciones terroríficas.

Pd: Y, además, son muy monas LMAO

Girls.

Lo cierto es que si que es verdad que las chicas suelen ser propensas a ser rescatadas. En los survivals horrors se acrecentan los casos, pero sin irnos más lejos en los juegos de rol las féminas siempre se muestran como seres delicados que hay que proteger (Yuna por ejemplo...). Uno no se da cuenta pero esos pequeños detalles están demasiado estereotipados y tomadoscomo cánones en la industria...

Saludos.

Aya! Aya!

Acerca de Aya Brea, para mi es el personaje femenino que más se acerca al ideal de la Valquiria o Amazona que alguna vez soñó un gamer consuetudinario. Dentro de ese límite circular tenemos a la buena de Regina, que mata legendarios dinosaurios que da gusto. Hay que tomar en cuenta también a la Teniente Ripley en Alien Trilogy, quien para eso de actuar como una verdadera máquina de matar se pinta sola.

Tienes razon. Aunque como

Tienes razon. Aunque como tu mismo dices, lo haces desde un punto de vista subjetivo. Pero es cierto que el topico de salvar a la chica en apuros siempre esta hay. Pero al contrario tambien pasa alguna vez, las mujeres tambien salvan a algun hombre en apuros. El ejemplo que te iba a dar era el de chris ayudado por rebecca, pero ahora que lo pienso no se si vale, porque no lo salva en accion, si no curandolo (ya sabes, sois nuestras enfermeras despues de la batalla) miralo por el lado bueno, es porque nosotros no valemos para eso. Nos quitas una pistola y no servimos para nada. Pero no deja de ser machista. A ver si con el tiempo se va igualando la situacion.

P.D: Otro ejemplo de damisela en apuros: Tú!!! que te han secuestrado el blog. ¿Necesitas que un blogero te ayude?Very Happy anda no te enfades por la broma jajaja

Topicos

Es uno de esos cliches que ya cansan. Por veces hay personajes que quedan destrozados por el. El ejemplo que se me viene a la cabeza ahora es Akane Tendo de Ranma 1/2. Era un personaje genial al principio de la serie, cuando se podia defender ella solita. Pero a medida que Takahashi la fue colocando una y otra vez en el papel de damisela en apuros perdio muchos enteros. La situacion no seria tan mala si  cambiasen los papeles como pasa el juego Rhapsody, y los mancebos en apuros sean tan frecuentes como las damiselas.

Mil aplausos y 5 estrellas

En Dino Crisis la prota es

En Dino Crisis la prota es salvada constantemente por el rubito oxigenado de turno (Gale creo que se llamaba) y te pasas la mitad del juego intentando que no se la coman los dinosaurios en modo Danger, mas que hacerlo todo ella es al reves, para cosas duras el rubito y para abrir puertas y tal el negrito.

Yo creo que basicamente es un topico y un poco idealizado por la cultura japonesa donde las tias no son fuertes y protectoras que digamos...

Me la e leido entera amiga cani, como te dije ^^

Me lo leí ayer, pero me

Me lo leí ayer, pero me caía demasiado de sueño y tenía miedo de dejarte alguna parida en vez de algo decente xD

Y lo cierto es que tienes razón. Por eso y salvo Jill o Valerie en mi top, solo estan mujeres autosuficientes, porque molan ese tipo de personajes: Julie de Heavy Metal FAKK 2, Elixis Sinclair de Sin (Lástima que haya que cargársela, con lo buena que esta Drool) aunque claro esta, estas 2 no son de survivals.

De todos modos añado una cosa. La srta Chambers en el Zero si será salvada alguna vez, pero ella también rescata a Billy, y en Resident Evil de no ser por ella Chris estaría muerto por partida doble xD (Y lo del chaleco antibalas... estaba claro que nos querían hacer ver que Rebecca era muy dulce pero a mi ver era la mas experimentada de todos xDDDD) 

QUE RISAS! y no lo digo por

QUE RISAS! y no lo digo por tu entrada que es todo un articulazo de lujo, sino porque me lo he leido de un tirón y anoche me parecía todo un mundo lleno de palabras. En fin, cosas del sueño y de las altas horas de la madrugada (eso y el shock de oir a Logan pegando berridos incluso con los altavoces al mínimo).

Los tópicos existen porque se dan, si nó, no serían tópicos, de hecho, mi mujer juega sólo si estoy yo cerca, para que le saque de apuros en las fases más difíciles... y en cuanto a lo de los personajes femeninos que "necesitan" ser recatadas, se da en los survival, en el cine, en los comics, en las novelas, en todas partes, ¡si es que no se os puede dejar solas!, ¡si en seguida la montáis!, no hay más que veros en rebajas... XD

Bromas aparte, si, es un asco de topicazo, pero a mi personalmente no me molesta tanto porque me parecen personajes mucho más creibles y humanos que los tipicos gilis duros que tienen por heroes, porque al fin y al cabo ¿quien no se ha sentido superado ante una situación crítica?, ¿quien no ha sentido la necesidad de que viniera alguien a sacarle de un apuro?..

en resumen, que me siento más identificado con este tipo de personajes... los que necesitan ayuda ante una situación extrema... y por cierto... ¿VIENE O NO VIENE LA ESCARLATA YONJANSON ESA? ¿Y LA LIMUSINA? ME ESTOY MOSQUEANDO! POS AHORA QUIERO TAMBIEN A LA RIJANA O LA VILLONSÉ!

 

:(

Estoy en absoluto desacuerdo con este artículo. Sin embargo, antes de decir nada, lo de siempre: respeto tu opinion y tu la mía, que aún saldrá alguien llamandome machista

Amos a ver, no estas exagerando un poco? Vale, el "modo fácil" de los Resident Evil está casi siempre protagonizado por una chica, y últimamente predomina en el mercado la tendencia a exagerar los atributos varoniles y mujeriles (y me remito a Chris "90% músculo, 10% más músculo" Redfield o a la pechonalidad de Ivy en Soul Calibur III y IV)

A partir de aquí; Damisela en apuros? Joer, y damiselo también si filem prim LMAO Que una chica sea rescatada en un momento puntual del juego, o que lo sea dos veces, no significa que tenga que seguir el estereotipo de damisela. Es simplemente parte del juego, en ocasiones es la chica quien rescata a alguien y en ocasiones otro personaje rescata a la chica.

No me parece nada correcto ni siquiera decir que "cae en el cliché". Yo lo veo como parte normal de una aventura, y me parece exagerado decir que por ello ya tenemos un cliché semimachista. Porque si no es así, a ver, qué opinión deberíamos tener de cuando Rikku rescata a Tidus al principio de FFX (cuando estan luchando contra la araña y entra una desconocida con granadas)? "Tidus es un moñas, se deja rescatar por una chica, nananananaaa-na"

Dicho esto; es cierto que el modo en que Steve salva a Claire es, cuanto menos, mejorable (para un Resident que he jugado lo tengo que mencionar, no? LMAO), y que aunque se supone que Reggina de Dino Crisis 2 es una experta aventurera cada dos por tres la salva el tío, de cuyo nombre no me acuerdo. Admito que en este último juego lo del rescate de la chica se proudce con demasiada frecuencia; al margen de eso, total desaacuerdo con la entrada.

PD: eso no significa que no te de 5 estrellas por la entrada, claro está, que te la has currado mucho!

Reiet, es que Tidus es un moñas...

Reiet, es que Tidus es un moñas... LMAO (palabras mias, no, también de Shai).

A ver, lo de "damisela en apuros" es la traducción literal de la expresión en inglés dammsel in distress, que suele utilizarse tanto en literatura, como en cine y ahora en videojuegos. Ya sé que estoy filant molt prim, pero como ya he dicho, esto es una opinión subjetiva y a mi, como jugadora habitual del género me molesta. Me fastidió en el Code Verónica y me fastidió en el Separate Ways, tal vez porque por ser personajes femeninos me sentía más identificada. Ya digo, que son escenas muy puntuales (excepto en Degeneration), pero en un género en el que el protagonista debe ser de carácter fuerte (ojo, no digo músculos), es demasiada casualidad que se den tantas coicidencias.

¿Soy yo o Claire Redfield se ha inyectado botox?

 Creo que las películas de terror son las que han 'inspirado' esta indefensión por parte de las mujeres en los survival horror. Pero también se reponen con una facilidad pasmosa después de haber estado en peligro, por ejemplo, Jill Valentine. Casi es aplastada como un sandwich y la tía como si nada, a mí me habría dejado en estado de shock y agazapado en un rincón diciendo"No quiero morir, no quiero morir..." LMAO

Con respecto a que Silent Hill es machista, sí y no. Me explico. Aunque bien es cierto que la mayoría de protagonistas son hombres (cosa de la que estoy bastante cansado), son las mujeres las desempeñan un papel crucial, de hecho, son los personajes más inteligentes e interesantes de cada entrega (exceptuando a Eileen); dejando a los hombres como los más cortitos de mente. Siempre hay honrosas excepciones como Vincent, Ernest Baldwin (de 'Born from a wish'), e incluso Harry Mason, lo de haberle dejado a Heather aquel amuleto es adelantarse a los acontecimientos y lo demás son tonterías.

Este comentario no es válido del todo, puesto que aún no he jugado a SH:H (tengo esperanzas de que Alex sea más interesante, cerebralmente hablando). Deseo que en una nueva entrega salga una Laura algo más crecidita, Karen la hermana de Alessa (tener superpoderes debe ser la ost*a), e incluso Coleen, la amiga de la infancia de Heather (se nombra en la canción 'Letter from the lost days').

A pesar de todo, es Heather quien realiza los MEJORES comentarios de la saga, y los que tienen más sentido común. Como en este vídeo por ejemplo. James nunca se llegó a lavar las manos ¡Será guarro!LMAO

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Te dejo con la versión avataresca de Raccoon Hill Eve

--> RikkuInTheMiddleOfTheNight

P.D.: LLur inglish gramar is beri gud.

 

 

Claire y su paraguas xDDD

Esa si que no necesitaba ninguna ayuda LMAO

Hablando de Capcom, esta mujer no opina lo mismo....

 

Un saludo y 5 estrellazas ^^

Es una pena que no haya

Es una pena que no haya más igualdad en el sentido de que el papel de "sufridora" no le suelen tocar a los protagonistas.

Uno de los juegos con los que tenía más esperanza en ese sentido es el nuevo Prince of Persia, en el que la co-protagonista parece tener una importancia crucial, pero en realidad sólo está ahí para que el prota la salve.

¿No es un poco exagerado?

 Es decir, entiendo tu enojo... pero estar atrapada en una ciudaddestruida, repleta de zombies, sola, en la qu todas las salidas estan selladas y encima tienes a un monstruo todo el tiempo detras de ti, ¿y pretendes salir completamente ilesa? Vamos, que yo lo veo por lo menos imposible. Y tampoco es que a un hombre nunca le haya pasado que necesite ayuda.

PD: Esta parte me ha matado xD:


La cara de una auténtica valiente

Un apunte

En el caso de Regina (en Dino Crisis 2) también se cumple la eexcepción. Recuerda que a pesar de controlar a Dylan un mayor porcentage del juego, es él el que se queda atrapado en más de un apuro del que Regina le saca. Como es el caso de cuando se queda atrapado en el almacén del edificio militar por usar una llave de color que no era, y Regina debe volver del barco patrulla a por la llave correcta y rescatarle de la sala en la que se había quedado encerrado.

Así que no te preocupes, Regina no cumple el tópico. Luego aunque el caso de Jill lo veo un poco rebuscado, el de Claire es descarado. Al final del Code: Veronica a pesar de retomar su control en la batalla final es ella la que debe irse y Chris el que debe quedarse a luchar. Te has olvidado de mencionar a Ashley que, por cierto, ¿no tenía 16 años también? Ella y Heather son los polos opuestos del tópico.

5 estrellas Rikku, y no te sulfures hija, respira...

Se te ha pasado comentar

Se te ha pasado comentar quien te paso el link ;) . Aun asi no te preocupes. Para el siguiente juego que estoy haciendo que como bien sabes es un survival horror, pondre a una chica tan hormonada que no necesitará de ninguna ayuda para salir de todo lo que se le eche por delante. Será... Como una Gears con su armadura y su lancer, pero matando zombies en vez de locust. Te va a encantar XD

Muy bueno el tema , vengo

Muy bueno el tema , vengo siguiendo tu blog desde hace un tiempo y algunas cosas son muy interesantes , aunke es la primera vez ke comento , y bueno obviamente me parece perfecto ke siendo mujer estes interesada en los videojuegos y especialmente en este gran genero , ojala hubiera mas chicas ke no solo se interesen en el sims , guitar hero o spore , y veo ke es algo ke keres divulgar. Ah , y SI NO ME EKIVOCO , el code veronica no es un spin-off , outbreak dead aim etc si lo son tengo entendido =)

¿QUÉ PUÑETAS TIENE QUE

¿QUÉ PUÑETAS TIENE QUE VER EL KOJIMA DE MIERDA ESE EN TODO ESTE ASUNTO? Lo que le pasa a Otacon no explica nada del porqué no hay más tías buenas protagonizando Silent Hill. YO QUIERO UNA VERSIÓN DESNUDA DESNUDA DE JILL VALENTINE ¡YA!

Bah, ¿A quien le interesan

Bah, ¿A quien le interesan los survivals y sus topicos de damiselas en apuros teniendo a...

 

 
¡Tan poco topica que los poco puestos en videojuegos pensaran que es un maromo!

 

:)

La verdad es que estos tópicos son bastante comunes, y lo estoy viendo en estos momentos en el Fatal Frame 4. Aún así, al menos en la saga de RE, yo siempre he preferido los personajes femeninos (y en general en cualquier juego donde se pueda elegir). La verdad es que me gusta más así :D

Tu tranquila... que el dia

Tu tranquila... que el dia que se tenga que hacer un articulo de personajes masculinos en survivals... y se me dedique un apartado yo sere la excepcion que confirme la regla, que me rescaten, que me salven y que me busquen un escondrijo...

Gran artículo ^^

Es un tema que me gustaría tratar alguna vez en el blog ^^

Estoy completamente de acuerdo contigo, aunque quizá con algunas reservas -debidas, principalmente, a que mi experiencia con RE se limita al escenario de Claire en RE2 y RE4-.

La clave del problema, desde una perspectiva general, es que tanto hombres como mujeres siguen apareciendo como los tópicos de su sexo en la mayoría de los juegos. Siempre nos encontraremos a la mujer que necesita ser salvada, pero ello implica que también nos encontraremos con el salvador. A mí me molesta el tópico por ambas partes. Spelunky es un juego que me fascina, pero me sorprende que el único papel de una mujer es gritar para pedir ayuda y ser escatada a modo de power up. Puede pareceros una tontería, pero detrás de ese tipo de decisiones "artísticas" hay una mentalidad. Pero por supuesto, es tan sólo mi opinión.

Por supuesto, hay excepciones, pero son las menos. 

(por cierto, no sé si lo recuerdas, pero en Parasite Eve 2, Aya necesita la ayuda de Rupert y Pierce  en un par de ocasiones)

Un saludete ^^

 

 

Las mujeres, sinceramente,

Las mujeres, sinceramente, tienen un papel en los survival incontestable, solo hay una pega, para cuando veremos a alguna como Chris?

 

Yno me refiero en la cara de "fumao"

Hombre yo creo que el tema

Hombre yo creo que el tema del compañero que te saca las castañas del fuego es bastante frecuente en los videojuegos. Pero, todo sea dicho, cuando se trata de un survival horror, es mas frecuente, y si el prota es una mujer, es MUCHO mas frecuente.

Lo que quiero decir es que la mayoria de nuestros heroes necesitan un compañero que le ayude en los peores momentos, lo que pasa es que cuando nuestro heroe es una mujer, normalmente esa ayuda se transforma en un rescate a la damisela en apuros.

aupa

Rikku... pero al final las chicas de las que hablas... ¡¡¿¿¿se casan o no se casan con los protas???!!

LMAO

Puestos a hablar de cliches de personajes femeninos... Very SurprisedRazz

Saludos


Yo estoy de acuerdo con

Yo estoy de acuerdo con todo lo escrito de estos personajes, y es lo que menos me gusta de ellos, precisamente, especialmente en jill. Un personaje que se supone entrenada, que debe tener la cabeza fria y bla, bla, bla, muestra rasgos asustadizos y un largo etc, algo muy poco adecuado en una STAR, pero bueno.

De Samus Aran y Lara Croft tenían que aprender X-D

PD - Rikkuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu, que te echo de menos mamerta, a ver si por fin tengo pc nuevo y hablamos :)

 

Rikku, aquí te presento a

Rikku, aquí te presento a Alexandra Roivas la prota de un survival nintendero: ETERNAL DARKNESS 

    Alexandra roivas

Como ya te dije, esta entrada está muy bien y ya conoces mis sugerencias para una segunda parte.

 Pd. Killzone 2 va a caer sí o sí !!! Cool

En apuros al extremo

Lo cierto es que las mujeres en los videojuegos en general, siempre tienen que ser rescatadas en algún punto de la partida. En el caso de los survival, la cosa suele ir al extremo, en plan, o la salva alguien o se nos muere. Obviamente, en cualquier videojuego llega un punto en el que x personaje (el protagonista, un secundario) necesitará ayuda, sobre todo si te persigue una manada de zombies con muy malas pulgas. Pero, no se, ¿por que no puede salvarla una mujer? O a lo mejor puede ser una ayuda de otro tipo. Además, otra cosa que me revienta es que normalmente la que cura suele ser una mujer. He leido en otro comentario algo así como " ... si nos quitas la pistola no sabemos que hacer..." lo cual, y sin ánimo de ofender, me resulta ridiculo. Quiero decir, ¿no existen buenos médicos? ¿qué siginifica, que si voy a la consulta tengo que pedir que me atienda una mujer, que lo hará mejor? Lo dicho, no tendría que ser así. Además, el cliché de machote que puede con todo tampoco me gusta nada, ¿qué si se mete en un problema tipo "damisela en apuros" es menos hombre o qué? ¬¬u  La verdad es que en los apuros en los que se mete un hombre no suelen ser los mismos en los que se suele mete una damisela. Como sea, ya podrían meter un poco de originalidad en este aspecto y Rikku, ¡Cinco estrellazas!!!