Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
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Guns Survivors, los hijos pródigos de Resident Evil
Por todos es sabido que en sus orígenes, Capcom (Capsule Computers) era una empresa dedicada casi exclusivamente a la creación y distribución de máquinas recreativas de todo tipo. Rápidamente, al hablar de Capcom, nos vienen a la cabeza títulos recreativos que les hicieron famosos, como 1942 o Cadillacs and Dinosaurs, pero es sin duda la saga Street Fighter la que hizo que la empresa se llenara los bolsillos. Inicialmente nacida para los salones arcade, rápidamente fue porteada a las nuevas consolas de sobremesa que por aquella época triunfaban, sobretodo las que poseían arquitectura de 16 bits, como la Sega Megadrive o la Super Nintendo. Eso no quitaba que Capcom siguiese siendo una empresa eminentemente dedicada a los arcades recreativos, que por aquella época seguían viviendo su época de esplendor.
El nacimiento de Playstation como nueva plataforma de ocio permitió que muchas compañías optasen por entornos 3D para sus juegos, en lugar de las clásicas 2D y los juegos de scroll horizontal que tanto se habían popularizado en la que se había acabado por llamar "generación de los 16 bits". Capcom no quiso quedarse atrás, así que una de aquellas apuestas arriesgadas fue la que corrió a cargo del por aquel entonces jovencísimo Shinji Mikami, que cogiendo referencias de aquí y allí (Sweet Home, Alone in the Dark,...) creó el título que revolucionaría el género: Resident Evil (1996).
Casi en paralelo, Namco porteó su shooter estrella en los salones recreativos, el famoso y longevo Time Crisis, a la no ya tan nueva Playstation, desarrollando un nuevo periférico que debía hacer las delicias de los amantes de las recreativas, el GunCon o Gun Controller, de la que acabarían apareciendo dos versiones, una para la primera PSX y otra para la PS2. Corría el año 1997.

Por su parte, Capcom, que continuaba su doble faceta de desarrollador para arcades y para consolas de sobremesa, prosiguió desarrollando la saga Resident Evil con una segunda parte (1998) que superó en cifras de ventas a la ya de por si multimillonaria primera parte, aunque se pasase de entornos completamente tridimensionales a escenarios prerenderizados que más tarde se convertirían en marca de fábrica de la saga. A pesar del éxito, Capcom se negaba a dejar morir esa vena arcade que tan buenos resultados le había dado en el pasado y que seguía proporcionándoles pingües beneficios. Si a estos factores, le añadimos que era una época en que los shooters en primera persona para PC gozaban de una hegemonía incontestable, el experimento de los Gun Survivors era algo que estaba cantado.
Resident Evil: Survivor
Este curioso experimento nace en el año 2000 como un spin-off, justo después de que la 3ª entrega de la saga, protagonizada por la incombustible Jill Valentine, saliese a la luz, aunque el desarrollo de ambas correspondiese a estudios diferentes dentro de la misma Capcom. Casi podríamos hablar de que el desarrollo de ambos títulos fue paralelo, pero la lógica y esencia de los mismos no podría ser más diferente. Mientras Resident Evil 3 mantenía las características propias de la saga, sobretodo a partir del 2, como la escasez de munición, la ambientación o los escenarios pre-renderizados, Survivor optaba por ser un shooter muy arcade, o lo que es lo mismo, la conversión de una trama como la de la saga Resident Evil a una jugabilidad similar a la del Time Crisis o la de Doom, ya que no en vano utilizaba el motor del Quake.

La historia, para empezar, también se desviaba claramente de los hechos narrados en el hilo principal, ya que sucedía inmediatamente después del lanzamiento del misil nuclear sobre Raccoon City y en una ubicación completamente diferente: la isla Sheena, propiedad de Umbrella. Poco después de la destrucción de Raccoon, un helicóptero se estrella en la isla Sheena, donde hay una de las instalaciones secretas de Umbrella, y el piloto consigue escapar, magullado pero ileso, para encontrarse de repente rodeado de zombies y sin recordar quién es realmente. Pronto es tomado por los pocos supervivientes por Vincent Goldman, jefe de las instalaciones y causante del brote de virus-T, aunque en realidad él es Ark Thompson, un agente que se había desplazado hasta las instalaciones para investigar. En su camino, deberá descubrir las horribles investigaciones de Umbrella y su propia identidad.
El juego fue recibido con bastante frialdad por parte de los fans, que le achacaban precisamente el haber traicionado la esencia de la saga (¿de que me suena eso?), siendo relegado rápidamente a las catacumbas del olvido por su sistema de juego, que todo sea dicho ni siquiera estaba bien aplicado, y por el poco carisma de su protagonista. Si a eso le añadimos que, por culpa de la tragedia de Columbine cuyos autores eran fanáticos de los FPS y de los zombies, en Estados Unidos se inhabilitó la opción de conectar la GunCon, para la que fue pensado, el juego estaba condenado al fracaso como así ocurrió finalmente.
Resident Evil: Survivor 2: Code Veronica
Nacido poco después de su homónimo dentro de la saga "normal" (2001), este Survivor 2, que originariamente fue pensado y desarrollado para máquinas recreativas y luego lanzado para PS2, era un cúmulo de despropósitos al menos a nivel argumental. Si tenemos en cuenta que, como arcade, el guión suele ser lo de menos, podríamos admitir que literalmente no tenga ni trama, ni guión, ni sentido, ya que incluso Nemesis hará acto de presencia si nos demoramos demasiado para acabar los diferentes (no demasiados) niveles.

Visto lo visto, el RE Survivor 2 podría ser considerado una simple ampliación del Extra del Code original, Survivor, si no fuera porque incluso los gráficos se ven peor.
Como ya he dicho, argumento tiene bien poco, por no decir ninguno, aunque teóricamente utiliza el mismo del Code Veronica original, es decir, la historia de cómo Claire Redfield es hecha prisionera y debe huir de la Isla Rockfort para acabar finalmente en la Antártida, donde es rescatada por su hermano Chris, pero lo cierto es que ni siquiera se mencionan estos hechos. Los escenarios son básicamente los de la isla Rockfort y en el juego manejaremos a Claire o Steve, o a ambos en el modo cooperativo, debiendo acabar los escenarios en un tiempo límite si no queremos que nuestro amigo Nemesis haga acto de presencia. Es, en resumidas cuentas, un simple shooter sobre raíles, sin encanto alguno, salvo para alquilarlo y pasar una tarde entretenida, no más, básicamente porque la duración tampoco es una de sus virtudes.
Resident Evil Dead Aim (Gun Survivor 4)
Apodado como el 4º dentro de la saga de los Gun Survivor (el tercero correspondería al Dino Stalker, esta vez basado en la franquicia Dino Crisis), éste es el único aceptado como digno de la saga por los fans, en parte porque posee una trama coherente y una jugabilidad a medio camino entre la clásica de los Residents y los FPS. Lanzado en 2003, debía suponer junto al Outbreak, otro de los títulos menores de la saga, una especie de compensación para los usuarios de Playstation por haber lanzado tanto Resident Evil Remake como Zero para GameCube, dejando a muchos fans con mal sabor de boca. Por suerte, si bien es un spin-off, este juego posee una notable calidad, sin ser excelente, y una jugabilidad a prueba de bombas, cuyo único lastre es precisamente su duración, demasiado breve para un Resident aunque no para un shooter arcade como los Survivors.

En el modo de exploración, el juego mantendrá los esquemas básicos de la saga como la recogida de objetos o el mapa, siempre en vista de 3ª persona.
La historia narra cómo el científico Morpheus D. Duvall, perseguido por nuestro protagonista, el agente del gobierno Bruce McGivern, infecta el transatlántico Spencer Rain. Para sobrevivir y enfrentarnos finalmente a nuestro enemigo, deberemos luchar contra toda clase de engendros, habituales en la saga, y a otros tan increibles como un Tyrant femenino de velocidad endiablada, aunque no estaremos sólos ya que contaremos con la inestimable ayuda de la agente china Fong Ling, a la que deberemos manejar en varias ocasiones rememorando aquellos combates compartidos tan clásicos de la saga.
La principal novedad de este survivor radica precisamente en que no es un survivor al uso ya que mientras inspeccionemos el Spencer Rain lo haremos en vista de 3ª persona, recogiendo la valiosa munición y las hierbas típicas, utilizando el mapa para guiarnos. Sólo cuando debamos iniciar un combate, comprobaremos porque sigue siendo un survivor, puesto que en cuanto apuntemos la vista pasará automáticamente a 1ª persona, y sólo recuperaremos la vista normal al dejar de apuntar. Por supuesto, como en todos los survivor anteriores, es recomendable jugar con la GunCon por su comodidad, aunque esto no quita que se pueda jugar perfectamente con el mando, a pesar de lo incómodo que puede llegar a ser. En este sentido, este Dead Aim es el que más libertad permite sin usar el periférico.

Al apuntar, en cambio, pasaremos a la vista en 1ª persona, clásica de los survivor.
¿Resident Evil 4?
A estas alturas, llegamos, tal vez, al que es el punto más polémico de esta entrada. ¿Podríamos considerar a Resident Evil 4 como un gun survivor? Es cierto que sigue la linea cronológica principal de la saga y que por tanto no debería ser considerado un spin-off, a pesar de que la historia haya abandonado definitivamente el incidente de Raccoon City como punto de partida, es más, ni siquiera aparecen zombien. No en vano, muchos fans consideran que Resident Evil 4, y por tanto Resident Evil 5 que tiene la misma jugabilidad, no es ni siquiera un survival horror ya que ha "traicionado" los esquemas básicos de la saga. Pero, de hecho, si miramos atentamente y con lupa, los antecedentes de esta cuarta entrega oficial, comprobaremos que simplemente retoma el testigo lanzado por el último de los gun survivor, el Dead Aim. Leon se mueve exactamente como Bruce y el sistema de apuntado es casi idéntico, salvo porque la vista se sigue manteniendo en 3ª persona, lo que facilita aún más los combates, evitándonos tener ángulos muertos.

Resident Evil 4, un shooter en toda regla.
Conclusiones
Como habeis podido comprobar, la saga Resident, casi desde sus inicios, ha nadado siempre entre dos aguas, entre el más puro survival, con pocos cambios a lo largo de los años y otra variante menos conocida, y que representa una perversión para muchos, como es la de los survivor, donde lo que prima es la acción. La tendencia en estos últimos años ha sido la conjunción de ambas visiones, cuyo mejor exponente o al menos el primero ha sido Resident Evil 4, un juego, que si nos olvidamos de si encaja o no en los esquemas de lo que se supone debe ser el género, nos ofrece una jugabilidad endiablada y adictiva, que difícilmente nos cansará. Decir que supuso una ruptura es olvidar que ya existían unos antecedentes previos, como lo demuestra la existencia del Dead Aim.

La serie Chronicles, con Umbrella Chronicles y el futuro Darkside Chronicles, parece que ha recogido el testigo de los survivor.
A este nuevo enfoque, que ha llegado para quedarse aunque no le guste a todo el mundo, pertenecen precisamente los Chronicles para Wii, una máquina que ha demostrado ser perfecta para este tipo de juegos en los que la inmediatez y los reflejos son los que mandan sobre el resto de cosas. Mirándolo de esta forma, podríamos afirmar perfectamente que Umbrella Chronicles y el futuro Darkside Chronicles son los herederos de aquella filosofía que hace ya casi 10 años, inauguró el primer Survivor, y que a día de hoy sigue bien viva.
Ahora bien, ¿creeis que es correcta esta evolución? Dad vuestra opinión.
Vale, el bebé no pega, pero es que me lo he encontrado rebuscando en mi viejo album y me ha hecho gracia... así pierde toda seriedad que pudiera tener la entrada
, lo sé.
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
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KidIkarus
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23 Comentarios:
Los Gun Survivor nunca me
19 de Marzo de 2009 • 20:31 — Luis_NO_XBOXLos Gun Survivor nunca me gustaron, aunque me parece que la evolucion de la saga normal es mas o menos correcta. Con RE:5 se ha eliminado a Umbrella, pero se ha mantenido esa conexión con Tricell, mientras que el estilo shooter es más o menos correcto, ya que se ha perdido ese regustillo terrorifico que tenia para pasar a ser "tiro al blanco" Y los puzzles se deberían haber aprovechado más, sobretodo aprovechando los dos jugadores disponibles.
En definitiva, Gun Survivor no, y la saga normalcon más accion pero manteniendo el terror y los puzzles.
PD: Primero!!
Que se dejen de gilipolleces...
19 de Marzo de 2009 • 20:37 — ivanete84y se centren en la historia principal.Que si Gun suvivors, Outbreaks, The Umbrella Chronicles...todo la misma KK.
Ya no saben como exprimir esta saga para conseguir dinero a base de mediocridades.
Un saludo y 5*
Os guste o no
19 de Marzo de 2009 • 20:51 — RikkuInTheMiddleIndependientemente de que siga la trama principal o no, es la orientación que Capcom está tomando para la saga, que ya no volvera a ser la misma. Supongo que por eso Mikami ha preferido dejarlo.
¿Cómo creeis que será el "remake" del 2 si algún dia llegan a hacerlo? Algo me dice que será como RE5.
¿El remake del 2?
19 de Marzo de 2009 • 21:07 — ivanete84¿Te refieres a un auténtico remake rollo como el que hicieron en la Gamecube o al Darkside?.Si es lo primero, supongo que seguiran con la misma tónica del RE1 remake, es decir, con mejores gráficos, algunas pijadas y extras.
Saludos.
Sentida decepción.
19 de Marzo de 2009 • 21:41 — Dezz1 Estrella. Lo siento Rikku pero me has matado, todo iba perfecto hasta la imagen del dichoso bebé ahí la has cagado del todo. Un coitus interruptus en toda regla.
Fora conyes, nunca he jugado a ninguno de los Survivor en parte porque los juegos de disparos nunca me han atraído demasiado (los únicos que he jugado un poquito son los House of the dead) y en fin, esta subsaga como dices siempre ha tenido cierta consideración como menor entre los fans de la saga. Pero en fin, sí tanto estos juegos como los Outbreak (nunca he jugados y no se porque pero me llaman la atención) cumplen con el cometido de distraernos unas cuantas horas cumplen su cometido yo tan contento que me quedo.
5 estrellas :)
Survivors ¬¬
19 de Marzo de 2009 • 22:40 — fabrimuchAunque debo admitir que sólo jugué al primer Survivor, me decpcionó mucho, y lo odié, nunca pude terminarlo... ¬¬
Muy buena entrada Rkku, te has lucido, 5 STARS
PD: ¿Para cuándo tu análisis súper-spoileador de RE5? Es que me quiero enterar de todo... Al menos de lo que no ví todavía xD.
Si no falla nada (aunque
20 de Marzo de 2009 • 00:30 — Luis_NO_XBOXSi no falla nada (aunque conociendome, sabeis que las posibilidades de fallo son del 99%) mañana tendre el RE5, y gracias a diferentes trailers, he podido intuir:
Wesker tiene una reclusa con una máscara que puede que sea Jill Valentine, Excella es todavía mas mala que Wesker y esta claro que hay tensión sensual entre ambos....
Correcto o no es el camino
20 de Marzo de 2009 • 00:43 — rapsodosCorrecto o no es el camino que estan escogiendo ultimamente, y a mi no me importa que lo hagan, siempre que ofrezcan los dos productos... yo no dudo que a los de capcom les puso palote el poder recrearse como antaño pero con el RE4 se pudo ver que se podia usar un sistema mas clasico de control.
No me entusiasma que haya una secuela del primero si solo hay que ir disparando, porque para una vez tiene un pase, pero a no ser que lo mejoren en varios apartados, o que al menos sea una historia nueva no me vale la pena.
Lo de Resident Evil 4 ya lo
20 de Marzo de 2009 • 01:32 — M4rk09Lo de Resident Evil 4 ya lo dije en mi Defensa de:, en la contraportada del juego lo pone claramente que no es ningçun Survival Horror, así que discusión la justa.
Sobre los survivor no he jugado ningúno, pero sinceramente considero que el rumbo que ha acuñado la saga a partir del 4 es el correcto, o al menos hasta RE5. Cierto es que RE6 por su bien debería reinventarse de nuevo, pero por lo demás hasta ahora pienso que Capcom ha sido inteligente.
Y sobre los Chronicles, he oído cosas muy buenas del Umbrella, y viendo el trailer del Darkside, la cosa no pinta pero que nada mal. El Dead Aim lo encontré toda una sorpresa, realmente curioso, lástima de su duración que me duró lo que me caduca un alquiler, pero su propuesta fue gratamente llevada a cabo y el uso de la pistola (en mi caso una Laser Blaster de Loogic3) era excelente y respondía muy bien.
Sinceramente parece que los Chronicles son lo único bueno ajeno a la saga principal. Luego otro spin-off (que la entrada casi se podría haber llamado spin-offs de Resident Evil) fue el de Game Boy Color, el RE Gaiden, genial juego para la portátil de Nintendo, en el que manejabas a Leon y Barry en un barco (algo pareido a lo de Dead Aim).
5 estrellas Rikku, una entrada amena y variada.
Portada El Bosque Dormido (19 Marzo)
20 de Marzo de 2009 • 04:44 — LoganKellerDesde que le dedicaste una entrada al Dead Aim llevo buscándolo por todos lados pero al menos por Canarias no se ve el pelo al jueguito. Eso sí, el 1º survivor lo juguén en su momento, y he de decir que era entretenido, sin mas. Si uno lo jugaba con la mente en blanco, sin esperarse una historia de cojones o recordar que aprovecha el nombre de RE tenía un pase. Pero un pase muy pequeño. Un 5 le daba yo.
Pistola
20 de Marzo de 2009 • 12:17 — primus rainstarCreo que la razon por la que los titulos de esta sub saga nunca tuvieron tanto exito se debio a que tardaron mucho en dar con la manera de combinar apropiadamente los fps y los arcades de pistolas, agrega a eso la mania que muchos tienen a los spin off que cambian el estilo de la jugabilidad y la competencia de la saga The House of the Dead.
Gran articulo recopilatorio, mil aplausos y 5 estrellas.
Como ya comenté en la
20 de Marzo de 2009 • 15:12 — KidIkarusComo ya comenté en la entrada que hice del Darkside Chronicles, Capcom ha planteado dos vías con RE casi desde sus inicios.
En el Umbrella Chronicles no es todo reflejos, ya que hay que distribuir sabiamente la munición y las granadas para conseguir la máxima calificación.
Re 4 guarda bastante relación con los anteriores en el esquema de juego pese al aumento del componente de acción y el cambio de perspectiva que comentas. Incluso diría que es más fiel a la saga que el Code Veronica.
Sin embargo Re 5 rompe con todo. Ni miedo ni tensión ni atmósfera ni puzzles ni leches. Es acción pura y dura. Y debo decir que me lo he pasado pipa.
La evolución de los orientados a la primera persona me parece muy positiva, sin embargo, la saga principal, aunque mantiene las cotas de diversión, ha abandonado TODO lo que identificaba a RE.
Buen artículo.
Pd.Ahora que han terminado las fallas y me he fundido el re5 vuelvo a la carga!!!
¿Que RE5 no tiene puzzles?
20 de Marzo de 2009 • 20:07 — RikkuInTheMiddle¿Y los malditos espejos qué? Casi me han matado más los malditos espejos que Wesker... hasta que me di cuenta de que se podian girar en ambos sentidos... glups... eso no me deja muy bien.
El nivel de puzzles del RE5, con todo, es superior al del 4, desde mi humilde punto de vista, claro.
Bueno yo sí que me di
20 de Marzo de 2009 • 20:29 — DezzRE Dead Aim
20 de Marzo de 2009 • 22:07 — Stanton WarriorLos espejos y ya... pero a
20 de Marzo de 2009 • 22:34 — KidIkarusLos espejos y ya... pero a mí me parecieron tan sencillos que no los consideraría ni puzzles. La primera vez maté a Sheva por moverlo antes de que se pusiera a salvo pero luego los hice todos de una vez y mira que se me suelen dar mal. El del final del sh3 tuve que hacerlo con guía, así que imagínate.
En cambio en el re4 hay puzzles más imaginativos como el de las tumbas, que o vas a ensayo y error o te toca ir tumba a tumba para identificar los símbolos, el de las luces de la catedral o los que hace Ashley.
Antes de escribir eso había echado un vistazo a un walkthrough del re4 para asegurarme de que la memoria no me había jugado una mala pasada. Así que es una información contrastada como diría la periodista Tárrega XD
Re4 está etiquetado injustamente.
todos me los he pasado,
21 de Marzo de 2009 • 03:34 — solid_caimtodos me los he pasado, pero el code veronica gun survivor si fue un asco, me lo pase casi por compromiso pero nada que ver, tremenda entrada reina.
5 estrellas
semper fi
SolidCaim
Ya han exprimido Racoon City
24 de Marzo de 2009 • 00:18 — K6RPor eso mismo creo que no pondran mas zombies y para mi:
Zombies=susto?
Ademas que con lo de las plagas ya los "infectados"no dan mucho miedo y ademas que no me gusta mucho los guns survivors(la verdad prefiero Shooters de guerra)si quiero un Resident Evil me conformo con el 5 que aunque digan que es de accion,a mi me sube la tension esos enemigos que te matan de un golpe y lo de los "espejitos" es el unico puzle que me comio la cabeza X-D y si piensan sacar un Remake de las primeras sagas de PS1 con graficos de PS3....Me lo compraria seguro
Odio los gun
24 de Marzo de 2009 • 01:46 — MarkovOdio los gun survivors, eso me recuerda la rabia que tuve al comprarme el Dead aim para mi plei dos ( el primer gun survivor que probé).
No sé, tanto ese como los on-rails me dan tirria, no encuentro razones por als cual me debe enganchar de ellos >:[.
Y sí, el RE 4 tiene ciertas matices,pero se salvó por su jugabilidad y también por lo más importante: QUE YA NO T ENGO QUE ESPERAR COMO UN CAPULLO UNA JODIDA SECUENCIA DE UNA PUERTA ABRIÉDOSE ENTRE LA TRANSICIÓN DE UN CUARTO A OTRO, SINO QUE EN RE4 ABRÍAS UNA PUERTA A HOSTIAS Y SE ACABÓ EL CUENTO. ¿ Estoy escribiendo en mayúsculas? La fiebre electroduende, ¡ Vino a por mí!
Excelente opinión. Y pienso que esa "evolución" era pausible desde sus inicios.
Markov se pone nervioso con
24 de Marzo de 2009 • 17:29 — ShaiyiaMarkov se pone nervioso con las puertas cerradas X-D X-D
Personalmente no soy muy partidaria de este tipo de titulos y del giro que está tomando la saga ¿eso quiere decir que no me guste RE? No, pero si ya no me choco con las puertas y tardo 3 minutos en darme la vuelta, no es lo mismo... X-D
Gran entrada, 5 estrellazas.
Sin duda en esta lista (muy
27 de Marzo de 2009 • 02:18 — FranchuzasSin duda en esta lista (muy detallada por otro lado, gran entrada ^^) hay juegos muy apetecibles y otros que... bueno, para gustos :P
A mí siempre me gustarán más los juegos al estilo RE2 o REmake (mis survivals preferidos), pero estos experimentos nunca vienen mal. El problema viene cuando se aparcan unos en pos de los otros, cosa que Capcom lleva unos años haciendo y ya me mosquea :S
Buen repaso
27 de Marzo de 2009 • 11:20 — POchoLOLMe ha gustao el repaso que has hecho! ...está visto que entiendes del tema (..y yo que pensé que sólo sabias del SH... y del buscaminas de windows
).
Articulo lleno de pinceladas muy interesantes, vamos, que te lo has currao. 5 meteoritos!
Salu2 y... BUENA CAZA!!!
Buen repaso...
29 de Marzo de 2009 • 03:54 — Red_StalkerUn gran repaso a estos spin-off de la saga RE.
Yo siempre he considerado que el mayor error de los juego de la serie "survivor" ha sido el ser solo una sombra de los Resident Evil originales cuando podian haber sido juegos con un gran encanto propio.Pero Capcom solo veia que si tenian el nombre "Resident Evil" con eso ya venderian y alli detuvieron todo el proceso creativo, cuando podian sacarle mucho más jugo a la idea. Al final de Resident Evil solo tenian el nombre y algunos detalles, pero los usuarios terminaban frustrados y desquiciados por que esperaban las sensaciones y experiencias que les transmitian los juegos originales y eso era de lo que más se alejaban esos spin-off, por lo que claramente se ganaron la mala fama a pulso.