Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
, los que me han incitado a hacerlo: ya hay muchos análisis, pero después de haber dado tanto la murga con este juego, que menos que hacer uno.
Personajes
Shepard
Mi particular Sheva 'Michael Jackson' Shepard... antes era negra.
Seguiremos manejando a nuestro héroe, ya fuese como el héroe del Ataque Skylliano, el carnicero de Torfan o el único superviviente de Akuze, porque no en vano, podremos importar nuestro perfil, y por supuesto nuestro pasado, mediante la partida guardada, y completada, del primer Mass Effect. Eso no significa que no podamos crearnos el personaje desde cero, pero entonces, el juego seleccionará unas características tipo de nuestro pasado y elecciones "naturales" que nuestro Shepard habría tomado de forma "predeterminada" si hubiese vivido los hechos de Mass Effect 1. Esto es bueno y malo a la vez, ya que permite a un jugador neófito en la saga jugar sin problemas, pero es contraproducente a la larga. Aparte de que nos perderemos los cameos de personajes a los que vimos y con los que interactuamos en el primero, como Gianna Parasini (Noveria), Shiala (Feros), Conrad Verner, y sobretodo la decisión que tomamos para salvar o no al Consejo, el juego otorga una serie de ventajas a los jugadores con partida importada que van en perjuicio de los que empiecen de cero, que sólo podrán disfrutar de algo similar cuando rejueguen su partida por segunda vez. El mejor ejemplo son los puntos de virtud/rebeldía y el modificador que se obtiene (haciéndonos ganar una mayor cantidad de puntos con nuestras acciones), puesto que nuestros puntos también se importarán así como el nivel que obtuviésemos en dicha partida. Por poner un ejemplo, con una partida importada, es fácil llegar a llenar la barra de virtud/rebeldía antes de la fase decisiva, mientras que empezarla de cero equivaldrá a dejarnos vendidos en determinadas conversaciones vitales por no llegar al nivel suficiente para que aparezcan las opciones especiales. Con los niveles de experiencia pasa algo similar: si en nuestra partida de Mass Effect 1 llegamos al nivel 60, automáticamente obtendremos el nivel 5.
En lo personal, Shepard se ha vuelto más oscuro, aunque como en todo juego de rol eso dependerá de lo que escojamos, viéndose reflejado nuestro estado de ánimo en nuestra propia cara con un mayor número de cicatrices cuanto más malvados seamos, por el simple hecho de haber sido dejados de lado por la Alianza y el Consejo (sólo si en nuestra partida importada de Mass Effect 1, salvamos al Consejo, podremos recuperar nuestro status de espectro), al ser dados por muertos, y considerados enemigos y traidores por trabajar con Cerberus. Nos toca pues, demostrar que, aunque tengamos que trabajar fuera de la legalidad, somos los héroes que salvarán la galaxia, again and again and again.
Miranda Lawson
Mujer de confianza del Hombre Ilusorio y responsable del Proyecto Lazarus, en el que ha gastado dos años de su vida en resucitarnos, Miranda es una mujer morena, atractiva y autosuficiente, de 35 años, aunque no los aparente, gracias a las innumerables mejoras genéticas que posee. Ella misma lo reconoce: su inteligencia, su biótica, su belleza,... todo es producto de la selección y mejora genética que su padre, un multimillonario muy poderoso, invirtió en ella, sin ni siquiera la intervención de una madre. Este hecho, y algunos más que no diré para no destripar demasiado, fue lo que hizo que huyera de él y se incorporase a Cerberus, donde por supuesto saben valorar sus capacidades.
Como aliado, Miranda es una Centinela, lo que le permite desplegar un buen abanico de poderes bióticos (Estrellar, Alteración) y tecnológicos (Sobrecarga), que la convierten en una imprescindible en el equipo.
Jacob Taylor (alias Sosoman)
Mordin Solus
Este doctor salariano, al que deberemos reclutar en Omega, había formado parte del Grupo de Operaciones Especiales, un grupo infiltrado experto en varios campos del ejercito salariano (del que por ejemplo, formaba parte el capitán Kirrahe, del primer Mass Effect). Allí, Mordin había elaborado una nueva versión de la Genofagia, la enfermedad que dejaba estériles a los krogan, más efectiva, tras lo cual, se había refugiado en Omega, abriendo una clínica, para compensar en cierto modo las acciones del pasado. Por eso, ahora trataba de curar la enfermedad que se estaba extendiendo por los barrios más humildes de la estación de los sistemas Terminus.
Es un científico brillante y se mostrará esencial para encontrar una forma de derrotar a los Recolectores.
Garrus Vakarian, aka El Arcángel
Segundo nombre en nuestra lista de reclutados, el Arcángel es un vigilante (palabra yanqui adaptada que hace mención a los hombres que se toman la justicia por su mano) que se dedica a limpiar la escoria que pulula por las calles de Omega. Eso le ha hecho granjearse el odio de todas y cada una de las bandas de mercenarios de la estación (a las que acabaremos odiando también nosotros, especialmente a los Soles Azules), que desean verle muerto cueste lo que cueste.
Lo que ellos no saben, y nosotros tampoco hasta que lo descubrimos, es que el misterioso Arcángel es en realidad Garrus Vakarian, nuestro antiguo compañero y amigo que nos ayudó a derrotar a Saren y al Soberano, que hastiado de la burocracia de la Seg-C (cuerpo de seguridad de la Ciudadela), decidió crear su propio grupo de mercenarios que luchasen por la justicia y el bien común allí donde ni siquiera el Consejo es capaz de imponer su voluntad. Por desgracia, la traición hizo que perdiera a sus hombres y también casi la vida, por lo que ahora, Garrus se ha endurecido y se ha vuelto más taciturno.
Jack, aka Sujeto Cero
Nuestro siguiente fichaje responde al escueto nombre de Jack, sin apellidos ni nada que la vincule con un pasado, a la que deberemos "rescatar" de una nave prisión, la Purgatorio, dirigida por los Soles Azules (ya os dije que les cogeríais tirria), en la que estaba presa por los innumerables crímenes cometidos, desde asesinatos a la pura y simple destrucción. Jack es un ser destructivo pero a la vez psíquicamente frágil, como descubriremos si tenemos la paciencia de entablar una conversación con ella, producto de haberse criado en una celda minúscula y sufrido torturas y experimentos desde la más tierna infancia, en una instalación de Cerberus. Ella misma resume su experiencia en una única frase: "...si jodes lo suficiente la mente de alguien, puedes convertir a una cría asustada en una zorra muy poderosa." ("Turns out, mess with someone's head enough, you can turn a scared little kid into an all powerful bitch.")
Por eso odia a Cerberus, y en especial a Miranda, siendo la venganza su principal leiv motiv para seguirnos.
Grunt
En realidad, el siguiente nombre de nuestra lista debía ser Okeer, un viejo jefe criminal krogan que ahora dedica sus esfuerzos a acabar con la genofagia. Pero la solución de Okeer no pasa por una cura, como se esperaría, sino por retomar y mejorar los experimentos de cría de Saren en Virmire, después de la destrucción de aquellas instalaciones. Él quiere crear al krogan perfecto, libre de cualquier rastro de la genofagia, y ese ser, ese experimento criado en un tanque a partir del material genético de los grandes krogans, no es otro que Grunt.
Después de rescatarlo, despertaremos al krogan que en realidad, a pesar de su tamaño, es una cría a la que se le han implantado todos los conocimientos y recuerdos de su especie, de forma subliminal, que sólo desea seguir lo que sus instintos guerreros le dictan: entrar en batalla junto a nosotros.
Thane Krios
El siguiente de nuestros fichajes nos lo encontraremos en la colonia asari de Illium, un lugar que, a pesar de su aspecto pulcro y luminoso que recordará a Blade Runner en ocasiones, dista de ser todo lo idílico que aparenta, y donde la corrupción, la información y el contrabando están a la orden del día. Aquí ha desarrollado su imperio una vieja conocida del primer Mass Effect, y no me refiero a Liara, sino a Nassana Dantius, antigua diplomática que ha ido eliminando poco a poco al resto de sus hermanas. Una de ellas, ha contratado a un asesino drell, Thane, para que la elimine, y así, justo cuando va a completar su contrato, nos lo encontraremos.
Thane ha encomendado su vida, a la que ya le queda poco por culpa de una enfermedad incurable, a lo que los hanar le destinaron, a ser una herramienta asesina de aquellos que le ordenen, aunque hubo una época feliz en la que abandonó esos encargos, que por desgracia terminó de forma trágica.
Samara
En Illium también, reclutaremos a Samara. Ella es una justicar de más de 600 años con una deuda pendiente. Las justicar son una especie de orden, por llamarla así, reverenciada en todo el espacio asari del que no han salido nunca antes, de personas que han sacrificado una vida plácida y la creación de una familia, por seguir sus votos. Pero no son una orden religiosa común y corriente, las justicar son guerreras que defienden a los inocentes y no toleran la injusticia, por lo que, para seguir su estricto código, no dudan en asesinar al que se interponga en su camino: el fin siempre justifica los medios.
Samara se encuentra en Illium investigando un soplo acerca de su objetivo, al que lleva siguiéndole la pista desde hace siglos, que no es otro que una Ardatt Yakshi, un demonio según la mitología asari que le roba la vida a sus víctimas, pero que de hecho es una asari "sangre pura" con un trastorno genético que colapsa el sistema nervioso de su amante en el momento de la unión, una verdadera depredadora sexual que está íntimamente relacionada con el pasado de la propia Samara, y que se cree el verdadero destino genético de las asaris.
Tali' Zorah nar Rayya, vas Neema, vas Normadia...bah!, Tali a secas
Nuestra antigua compañera de aventuras es otro de los personajes a los que deberemos reclutar para llevar a buen puerto nuestra aventura. Nos la encontraremos primero en Progreso del Destino (odio esa traducción), cuando coincidamos para rescatar a Veetor, el último superviviente y único testigo de la desaparición por completo de toda la colonia, pero en realidad Tali estaba embarcada en una misión mucho más peligrosa.
Ya considerada como adulta después de terminar su peregrinaje, Tali fue rebautizada como "vas Neema", nombre que hace referencia a la nave a la que se es asignado una vez completada la iniciación en la cultura quariana, en este caso, la Neema. Está a cargo de una misión de recuperación en Haestrom, un antiguo planeta quariano que queda ahora dentro de la zona geth y cuya estrella está sufriendo un extraño y acelerado proceso de supernova, una misión suicida a todas luces, ordenada desde el Almirantazgo de la Flota Migrante. Después de ayudarla a salir de allí y reclutarla, Tali será acusada de traición, no por aliarse con Cerberus, sino por unos hechos que deberemos investigar más adelante.
Legión
El último de nuestros fichajes oficiales es una verdadera sorpresa, al que nos encontraremos en cierto punto trascendental de la aventura, que no desvelaré. Este geth en realidad viene siguiendo nuestra pista desde Eden Prime, pero lejos de lo que puede parecer, lo hace movido por la admiración y la necesidad: él no forma parte de los geth a los que nos enfrentamos, porque estos son herejes que por un error de código siguen a los falsos dioses, los Segadores. Los verdaderos geth, que siguen habitando el Velo de Perseo, ocultos, consideran a esos herejes y en especial a los Segadores como una amenaza para toda la galaxia, y por tanto como algo negativo ya que ellos no quieren el fin de la vida orgánica.
Su nombre proviene de un pasaje de la Biblia, concretamente el pasaje 5:9 del Evangelio de San Marcos: "Y le preguntó: ¿Cómo te llamas? Y respondió diciendo: Legión me llamo; porque somos muchos.", precisamente porque los geth no actúan como individuos, que son simples terminales, sino como una entidad colectiva.
Como nota curiosa, Legion lleva un trozo de armadura de la N7 de Shepard, que utilizó según él, porque era lo que estaba más a mano para repararse.
DLC: Zaeed Massani
Personaje descargable gratuito gracias a la Red Cerberus, ese ingenioso sistema que BioWare se ha sacado de la manga para premiar a los usuarios que hayan adquirido el juego original, a Zaeed, conocido como el Legionario por su curiosa forma de vestir, nos lo encontraremos en Omega sin tener que completar ninguna misión de reclutamiento.
Pero aunque sea un personaje descargable adicional, eso no quita que la historia de Zaeed no tenga un trasfondo igualmente complejo e interesante: él era el antiguo líder y fundador de la banda de mercenarios los Soles Azules (ya os dije que acabaríais odiándolos), y su única condición para seguirnos es que cumplamos su venganza contra el hombre que le arrebató su puesto y le dio por muerto.
DLC: Kasumi
Poco se sabe todavía de este personaje descargable, salvo que NO será gratuito y que es una ingeniera de orígen humano, aunque lleve ropajes quarianos. Su aspecto en cierto modo recuerda al de Visas Marr (Caballeros de la Antigua República II), aunque eso es una opinión subjetiva de quién esto escribe.
Otros personajes no seleccionables
El Hombre Ilusorio
Fundador y líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio siempre ha apostado porque la Humanidad ocupe el puesto que le corresponde en el orden galáctico, cueste lo que cueste y por los medios que sean. De mediana edad aparentemente, aunque se desconoce su edad real, el Hombre Ilusorio ha sido uno de los primeros en experimentar con las mejoras genéticas, de ahí que su aspecto y su rostro bien proporcionado (según BioWare, su diseño facial es completamente simétrico, como una alegoría de la perfección a la que él aspira). Por supuesto, como jefe de una organización con pocos escrúpulos como Cerberus, su máxima es la de "el fin justifica los medios", sin importarle que alguien muera en el camino o que falte a la verdad.
Por supuesto, desde el principio al fin de nuestra aventura, siempre dudaremos de las verdaderas intenciones del Hombre Ilusorio.
Joker
Nuestro piloto regresa para hacer lo que mejor sabe: pilotar la Normandía, aunque sea ésta una nueva, y contar chistes malos. Como el resto de nuestra antigua tripulación, Joker, se ha visto dejado atrás por la Alianza, que se niega a reconocer ni siquiera la existencia de la amenaza de los Segadores. Por eso, cuando Joker se entera de que Cerberus nos ha salvado, se une a ellos.
Joker adquiere un mayor protagonismo en esta secuela, en la que incluso llegaremos a controlarlo en un determinado punto, y la mayor parte del tiempo formará pareja cómica, por así decirlo, con SID (o EDI en V.O.), la Inteligencia Artificial, con la que no se lleva demasiado bien, que monitoriza los sistemas de la nueva Normandía, creada y mejorada por Cerberus según los planos de la anterior.
Aria T'Loak
Reina absoluta de una estación dominada por la anarquía como Omega, Aria en realidad es la única que logra imponer algo de control y orden entre el resto de criminales de la estación. Su base es el club Afterlife, el alma de Omega, o al menos el único lugar donde desestresarse sin riesgo de que te peguen un tiro, gracias precisamente al poder de Aria. Ella controla la información y a ella deberemos recurrir siempre que queramos saber algo.
La frase que mejor la define: "Nadie jode a Aria".
Liara T'Soni
Nuestra adorable asari vuelve a hacer acto de presencia en esta entrega, salvo que esta vez no podrá formar parte de nuestro equipo por tener otras obligaciones. Ella misma nos explica que su vida ha sido de todo menos placentera en estos últimos dos años sin nosotros y que ahora se ha convertido en informante, una bastante despiadada por cierto. Su nemesis es el Corredor Sombrío, mencionado en el primer Mass Effect, al que odia con toda su alma por una razón que finalmente, si somos pacientes, ella misma nos revelará: Liara se tuvo que convertir en informante para poder encontrar nuestro cuerpo que estaba en posesión del Corredor Sombrío, que a su vez pretendía entregarnos a los Recolectores, y por supuesto, eso le obligó a hacer cosas de las que no se siente orgullosa.
Otros cameos
Su número dependerá obviamente de si se trata de una partida importada o una arrancada de cero, pero ante nosotros veremos aparecer viejos conocidos como el capitán Anderson, ahora convertido en consejero o almirante, según lo que escogiéramos, a Udina, a Ashley o Kaidan, y por supuesto a una miríada de personajes menores con los que nos cruzamos en el primero y que nos harán esbozar una sonrisa al verlos.
Gameplay
Personalización del personaje
Este apartado apenas a cambiado respecto al primero, salvo porque ya no podremos escoger nuestra vida pasada. Si hemos importado una partida, adquiriremos el origen que en su momento escogimos, si la hemos empezado desde la nada, el juego automáticamente nos escogerá una carrera predeterminada, es decir, que seremos sí o sí, nacidos en la Tierra y supervivientes. Importada o no, se nos ofrecerá la posibilidad de cambiar los rasgos físicos a nuestro/a Shepard a voluntad, con las mismas opciones que ya teníamos en el primer configurador y unas cuantas más, desgraciadamente pocas, que sin embargo darán una mayor naturalidad al resultado final. Algo que personalmente no me ha gustado en este aspecto es que los peinados, si bien ahora permiten un mayor número de detalles como algún que otro mechón de pelo rebelde, su aspecto por lo general queda más acartonado y menos realista, como si fuese de plástico, una pena considerando el excelente trabajo de modelado y animación facial que luce el juego.
Una vez que terminemos de configurar nuestro aspecto físico, el cual podremos copiar para otras partidas gracias al código hexadecimal que aparece en la parte superior de la pantalla, nos tocará elegir qué clase será la que queramos para nuestro Shepard. Aquí dependerá de los gustos de cada uno, ya que algunos preferirán por su modo de combate la acción más directa del Soldado y otros, por el contrario, preferirán clases más tácticas como el Infiltrado o el Adepto. Todas ellas, por sus características especiales, determinaran la forma en que nos enfrentaremos a los enemigos, puesto que la mecánica de combate ha cambiado tanto que las tácticas y los poderes que utilizábamos en el primero, no nos servirán igual.
Funcionamiento
Hablando del primer Mass Effect solemos decir no en vano que es un RPG con mecánica de shooter en tercera persona, aunque lo cierto es que, teniendo en cuenta que los términos que definen los diferentes géneros en la actualidad están demasiado difusos, bien podría ser al contrario, un shooter con toques roleros o directamente encogernos de hombros y no clasificarlo en ninguna parte. Si en la entrega anterior teníamos alguna duda, en ésta se disuelven todas. No hay confusión posible: Mass Effect nació para ser un shooter, pero no uno cualquiera, sino uno que amalgamara muchas otras características de otros títulos bien conocidos, sin perder obviamente, aunque ahora sea mínima, esa esencia de RPG.
BioWare ha aprendido de sus errores y, haciendo caso de las voces que se quejaban del sistema anterior, ha sustituido el sistema de coberturas de "enganche automático" del primer Mass Effect, por uno similar al de Gears of War o Uncharted, por nombrar dos juegos famosos que lo utilizan, que se activa al pulsar un sólo botón o tecla. Esto agiliza bastante los combates, lo cual se agradece enormemente dada la cantidad de enemigos que nos saldrán al paso, ya que sabemos que nuestro Shepard reaccionará nada más pulsar, y no como antes en que a veces el sistema no funcionaba y nos quedábamos a merced del enemigo de turno.
Pero no nos dejemos engañar. Mass Effect 2 ha dado el paso definitivo para convertirse en shooter pero no es un mata-mata cualquiera: en la mayoría de los casos, necesitaremos la ayuda de nuestros compañeros y organizar una táctica adecuada para poder afrontar la variedad de enemigos que se nos presentaran, algo vital sobretodo en los niveles de dificultad más altos. Para ello, aparte de utilizar los poderes de nuestros compañeros a voluntad, también podremos darles órdenes para que se aposten exactamente donde nosotros queramos, para que se cubran lejos del enemigo, y en el caso de que sean especialistas en el uso del rifle de francotirador, nos apoyen desde la distancia, y de forma independiente, mediante la cruceta. Ésta es una gran mejora que ya se incluía en la versión de PC de Mass Effect, pero que ahora, como el resto del juego, es más inmediata y ágil, al menos en la versión de 360.
Enemigos
Uno de los métodos para intensificar la experiencia de Mass Effect 2 han sido las mejoras que se han añadido a los enemigos. Si en el primer juego había una variedad importante de enemigos que se clasificarían por su resistencia, su potencia de fuego y en ocasiones, sus habilidades, en Mass Effect 2 hay que añadir el tipo de protección, que ya no se limita al escudo cinético que ya vimos. Nuestros enemigos podrán disponer de tres tipos de protección diferentes, según su clase, que van desde la Barrera biótica (color morado), el Escudo (azul) o la Armadura (amarillo). Esto es importante porque cada tipo de protección sólo se verá afectado por un tipo de poder diferente, no afectándoles el resto. Por supuesto, este tipo de protecciones adicionales pueden ser destruidas disparándoles, pero al haber cambiado a un sistema de recarga de arma en vez del tradicional sistema de recalentamiento, la munición es demasiado preciosa como para malgastarla, de ahí que sea importante aprender cuanto antes qué poder afecta a qué protección. Alteración es perfecta para acabar con las Barreras bióticas (y casi con cualquier otra protección, aunque nos aparezca como no utilizable), Sobrecarga lo es para los escudos y los enemigos artificiales, e Incineración permite acabar rápidamente con las Armaduras y los orgánicos. Saber combinar nuestros poderes con los de nuestros compañeros, así como elegir a éstos según los enemigos que nos encontraremos, nos ahorrará más de un disgusto.
Por lo demás, junto al regreso de enemigos ya conocidos y sus técnicas de combate, como krogans (con regeneración de salud, armadura y ataque de embestida), geths en todas sus variantes (ahora con el añadido de una clase nueva, el Cazador geth, que además posee un camuflaje que lo hace invisible), o los odiosos cascarones, también tenemos a los Recolectores que no nos supondrán ningún problema excepto en su variante "poseída", el Heraldo, que, al tener una doble protección de Barrera y Armadura junto a ataques demoledores, puede ponernos las cosas diíficiles, así como las variantes evolucionadas de los cascarones (Abominaciones, Vástagos y por supuesto el infame Pretoriano). Otros serán enemigos menos importantes en la historia, como los vorcha que luchan junto a los krogan y que poseen su misma capacidad regenerativa, o los mecas, simples robots programados, en sus tres formas: la humanoide, el meca Fenris (con forma de perro guardian) y los mecas acorazados, verdadera pesadilla en más de una ocasión. Por supuesto, también deberemos enfrentarnos a enemigos humanos o aliens "normales", en forma de efectivos de las tres bandas de mercenarios existentes, los Soles Azules (suelen usar escudo), Eclipse (formada por vanguardias y adeptos, en su mayoría asari) y la Manada Sangrienta, en la que sólo krogans y vorcha tienen cabida.
¿RPG?
Éste es tal vez más punto polémico cuando se habla de Mass Effect 2. ¿Puede seguir considerándose un RPG? La respuesta es obvia, no, pero no olvidemos otra cuestión importante: ¿el primer Mass Effect podría considerarse también un RPG? Es obvio que el primer Mass Effect comparte más elementos propios de un RPG con otros títulos del género, a pesar de su mecánica de shooter, que su secuela, pero no hay que olvidar que esos elementos son mínimos, como las conversaciones, el inventario, las armas, etc,..., y que en este Mass Effect 2 se mantienen, aunque sea reducidos a su mínima expresión. En este punto, tal vez sería interesante dilucidar primero qué es lo que define a un RPG antes de entrar en un tema algo polémico como es éste.
El inventario y su gestión es tal vez la "mejora" más polémica, que no ha acabado de gustar a casi nadie. Mientras antes podíamos escoger entre una infinidad de items para equiparnos, como armaduras de todo tipo, que podíamos personalizar con mejoras para potenciarlas, igual que pasaba con las armas, ahora sólo dispondremos de una única armadura (sin contar con las descargables, claro) a la que podremos personalizar cambiándole el color o añadiéndole algunas mejoras que compraremos en las diferentes tiendas y para las que deberemos invertir con recursos minerales en el Terminal de Investigación, antes de poder equiparlas en ella. Con las armas pasa otro tanto de lo mismo: hay muy poca variedad de las mismas y las mejoras deben primero adquirirse para después investigarlas en el Terminal, antes de poder mejorar las armas finalmente. Otro de los cambios referidos a éstas, es el tipo de munición. Mientras en el primero el tipo de munición se adquiría mediante una mejora instalada en el arma, ahora se le aplica en forma de poder, de modo que por ejemplo, en pleno combate, podemos pasar de munición disruptora para nuestra arma a munición incendiaria, simplemente utilizando ese poder en la ruleta de poderes, aplicándose dicha mejora a todos los miembros del grupo.
No se puede negar que el nuevo sistema se ha simplificado demasiado, en parte para mejorar la experiencia como shooter, evitando al usuario el engorroso proceso de retocar continuamente el inventario para deshacerse de armas y armaduras sobrantes como ocurre en la mayoría de RPGs con limitación de inventario (¿quién no ha tenido que deshacerse de un casco de enano alguna vez, jugando al Dragon Age?), pero resulta chocante que se haya adoptado esta filosofía respecto al inventario y que luego nos topemos con algo tan pesado y que rompe esa agilidad del juego, como es la exploración de planetas.
La exploración y las consecuentes misiones secundarias también es uno de los puntos que se han visto perjudicados y a la vez mejorados. Por un lado, tenemos un sistema de exploración de planetas que nos recordará al del primer Mass Effect, con su mapa de navegación incluido, pero aquí es donde se acaban las semejanzas. Existe un número similar de cúmulos y sistemas en ambas entregas, salvo por la inclusión de algunos nuevos y la eliminación de otros (no en vano, ahora estamos en los temibles Sistemas Terminus), pero mientras en el primero siempre sabíamos que en cada sistema había un planeta en el que podíamos aterrizar con nuestro Mako y desbloquear su consiguiente misión secundaria, en Mass Effect 2, podremos explorar varios sistemas sin dar con ninguna anomalía que nos avise de la existencia de una misión secundaria que completar. Resumiendo, hay bastantes menos misiones secundarias que en el primer Mass Effect. Sin embargo, no todo es tan negativo.
Una de las quejas más comunes sobre la primera entrega era precisamente la escasa variedad de escenarios en las misiones secundarias, donde vista una instalación, vistas todas. Eso no ocurre en Mass Effect 2: hay menos misiones, pero en las que hay, se ha puesto especial cuidado en que sean especiales y únicas, tanto en su diseño como en su concepto, de modo que no tengan nada que envidiar a las principales, salvo su duración. El punto negativo para estas misiones secundarias es que ya no dispondremos del Mako para poder explorar la superficie de los planetas, puesto que las misiones secundarias se completan a pie, sino que llegaremos hasta ellas mediante un simple transbordador.
Tema aparte es la prospección de planetas, uno de los elementos que perjudica seriamente la jugabilidad, por otro lado excelente, de este título. Como ya he comentado más arriba, para aplicar las mejoras que hayamos encontrado en las armas y armaduras, primero tendremos que "comprar" dichas mejoras en el Terminal de Investigación que se encuentra en el Laboratorio de Mordin en la Normandía, a cambio de una determinada cantidad de uno de los cuatro tipos de minerales que se encuentran en la galaxia: elemento cero, iridio, platino y paladio. Esto nos obligará, si queremos tener todas las mejoras posibles, a estar prospectando casi continuamente los planetas en busca de recursos, lo que es un lastre más que considerable en el ritmo, por sí excelente, del juego.
Aliados
Una de las cosas que siempre ha caracterizado a Mass Effect desde el principio, o mejor dicho a cualquier juego de BioWare, es la forma en la que nuestro protagonista se relaciona con el resto de compañeros. Aunque no podamos controlarlos como en otros juegos de rol, sí que será clave la forma en que nos relacionemos con ellos mediante las conversaciones, ya que determinadas respuestas desbloquearan otras opciones de diálogo o la actitud de nuestro aliado hacia nosotros puede cambiar, para bien o para mal.
El sistema de diálogos no ha cambiado apenas respecto a la primera parte: las diferentes opciones nos aparecerán en forma de ruleta, siendo las colocadas en la parte derecha superior de la misma, las de virtud, y las inferiores las de rebeldía, dejando las que aparecen en el lado izquierdo las que dan información sobre el tema concreto. Una mejora aplicada al sistema conversacional son los QTE puntuales que nos aparecerán en pantalla, que nos servirán para "acelerar" o acabar de forma concreta la conversación, haciendo que en la mayoría de veces nuestro interlocutor reaccione o, directamente, muera. Éste es un verdadero punto a favor que le sienta de maravilla al sistema de diálogos y que convierte a nuestro Shepard en un tipo imprevisible.
En esta aventura aún será más crítico el resultado de esas conversaciones con nuestros aliados, ya que el juego utiliza un sistema de lealtad, parecido al que pudimos ver en el Caballeros de la Antigua Republica II, con el acicate de que si uno de nuestros aliados no nos es leal, esto puede tener consecuencias un tanto desagradables al final de la partida. Para ello, no sólo deberemos vigilar nuestras respuestas cuando hablemos con ellos, sino también completar sus misiones personales que son las que nos garantizan su lealtad, de forma satisfactoria y a ser posible sin contrariarles. Esto último es una tarea árduo difícil cuando en determinadas discusiones en las que nos veremos obligados a tomar partido por un bando u otro, no tenemos un buen indice de Virtud o Rebeldía (lo que suele pasar al empezar una partida de cero, sin modificadores, como mencioné al principio), lo que hará que no aparezcan las opciones de diálogos especiales (en color azul o rojo), y por tanto, que necesariamente perdamos la lealtad de una de las partes.Para evitar esto, lo mejor es evitar esas misiones claves (la de Jack y la de Legion), dejándolas para el final.
Por supuesto, el flirteo y la capacidad de nuestro Shepard para relacionarse sentimentalmente con alguno de sus compañeros se mantiene respecto al primero, si bien se amplia mucho más el abanico de posibilidades, tanto si hemos escogido un personaje masculino como femenino. Para cada sexo, tendremos tres candidatos para entablar un romance: Miranda, Jack y Tali, si hemos escogido un Shepard hombre, y Jacob, Garrus o Thane, si hemos escogido una comandante femenina. Eso no impide que, aparte de estas 6 opciones, no podamos flirtear con otros miembros de la tripulación, como Samara o especialmente con nuestra asistente Kelly Chambers (además de sexo esporádico con Jack, claro), pero en ninguno de estos dos casos se considera romance estrictamente hablando, por lo que no se desbloqueará ese logro.
Logro desbloqu... ¿¡Pero que co**...!?
En este punto, sólo le veo un punto negativo a la forma como nos relacionamos con ellos, y es la escasez de diálogos con sentido que nos aparecerán. Su número es muy limitado, como ya pasaba en el primer Mass Effect, en el que las opciones de diálogo cuando hablabamos con nuestros compañeros sólo se actualizaban al finalizar una de las misiones principales, que no eran muchas. El problema es que en este Mass Effect 2, su número es igualmente reducido, mientras el número de misiones es muy superior, llegando al extremo de que un mismo personaje nos diga siempre la misma respuesta cuando aún nos queda mucho juego por delante.
Apartado artístico
No hace falta decir que el apartado artístico de este juego mantiene y en cierto modo supera lo que ya pudimos ver en la primera parte. Los escenarios naturales siguen en la linea del primero, con efectos de iluminación muy conseguidos, aunque el resto de escenarios "urbanos" acaban siendo algo repetitivos en su diseño, por falta de variedad. Sin embargo, a pesar de que el exceso de "cajas" que nos sirven de cobertura en ocasiones no deja ver el verdadero diseño que hay detras de algunos de los escenarios más emblemáticos, eso no debe impedirnos reconocer el trabajo artístico que hay detrás.
Lugares como Omega, que logra trasmitir esa sordidez tan característica y de la que el Afterlife merecería un apartado para sí solo, o Illium, están inspirados claramente en una obra tan clave de la ciencia ficción como es Blade Runner, pero ese no es el único homenaje hacia una película de Ridley Scott: la nave de los Recolectores nos recordará el trabajo de H.R. Giger, sobretodo una escena en concreto, cuando el equipo de Dallas descubre la primera víctima de los xenomorfos.
Mención especial requiere todo el apartado sonoro del juego, desde su banda sonora a su excelente doblaje (aunque en ocasiones los NPCs repitan hasta la saciedad la misma frase una y otra vez, como el caso extremo de uno que quiere entrar en el Afterlife: después de salvar la galaxia, el tipo seguirá queriendo entrar en el club como si nada) en inglés con la participación de actores del calibre de Martin Sheen (el Hombre Ilusorio), Carrie-Anne Moss (Aria), Tricia Helfer (SID), Seth Green (Joker) y hasta de Shohreh Aghdashloo (Shala'Raan), nominada al Oscar por Casa de Arena y Niebla. El mimo puesto en estos detalles, incluso en el modelado de algunos de los personajes que son calcados a sus actores, como es el caso de Miranda Lawson y su yo real, la actriz australiana Yvonne Strahovski, deja de manifiesto que para BioWare, el doblaje es uno de los puntos fuertes de Mass Effect, en el que vuelven a repetir Marc Meer y la siempre eficiente Jennifer Hale, como comandante Shepard, en sus dos versiones.
Incluso se permiten un pequeño homenaje (o parodia, según se mire) a Gilbert y O'Sullivan de manos del incansable Doctor Mordin Solus (impagable su charla sobre sexo entre diferentes especies).
Se ha acusado a veces a esta secuela de tener una historia vacia, pero eso es lo que suele ocurrir con las segundas partes, las que hacen de transición, porque no lo olvidemos, los segundos actos de cualquier obra suelen ser los de relleno. En este caso, Mass Effect 2 ha sufrido de eso, de que su historia parezca vaga y superflua a primera vista, por no suponer el impacto y la novedad que supuso la del primero y porque su estructuración, centrada más en unir las multiples historias de nuestros compañeros en vez de una trama unitaria, pesa demasiado. Bueno, ya lo he dicho antes, esto va a gustos, pero yo no percibo esto como un fallo sino como un acierto.
Con todo, y a pesar de las enormes bondades que posee, no se puede decir que el juego es perfecto. Como casi todos en esta generación, Mass Effect 2 también está lleno de bugs, con unos cuantos más que su primera parte, desde personajes que levitan en el aire, una cámara errática que enfoca al vacio en las conversaciones, personajes que se quedan anclados en una columna sin posibilidad de moverse (y os aseguro que cuando os pasa jugando en Locura, no hace gracia), a uno que se ha hecho bastante popular: el del hombre que grita.
En resumen, Mass Effect 2 no es un juego de rol, pero tampoco es un shooter, es EL JUEGO, una experiencia que, vista sin ojos demasiado críticos o nostálgicos, debe ser vivida, porque bien se lo merece.
Lo Mejor:
Lo Peor:
y por supuesto, que al final nos preocupemos más de cuidar a nuestros peces que de la misión... XDD
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
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KidIkarus
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Wesker is watching you...l

19 Comentarios:
ARGHH!!!
12 de Marzo de 2010 • 17:50 — ivanete84Al final has puesto el vídeo del maldito alien con voz de pito !!
La primera vez que le oí cantar me quedé con cara de wtf! durante un buen rato, te aseguro que en esos momentos si hubiera podido, le hubiera reventado la cabeza con la escopeta
Sobre el juego...ufff, ya no se que decir después de comentar tantas veces en foros y blogs
pero me quedo con una frase...antes era un rpg con tintes de shooter, y ahora es mas un shooter con tintes de rpg, bueno, mas bien acción tactica con toques de rol
Obviamente ha habido cosillas que han mejorado porque les traía en cuenta, como el sistema de cobertura, pues ahora tenemos mas acción que nunca, y eso se agradece visto en la primera parte.La historia...pues eso, al ser una transición no se le puede achacar muchas cosas, con momentos claves al principio, mediados y final del juego y con tramas secundarias muy buenas de la docena de personajes que encontraremos. Que mucha gente no la ha mencionado, pero tienen un factor muy importante tanto directa como indirectamente en la historia del juego.
En cuanto a la jugabilidad hubiera preferido mejor ese equilibrio rol/acción que había en el primero, pero sinceramente, que hayan recortado los mapas y que hayan hecho un juego mas directo...tampoco me molesta. Lo que si me ha molestado ha sido lo que han hecho con las armaduras y armas. Antes en el primero había mayor cantidad de armaduras que las conseguías en misiones, no solo comprándolas, y que las podías compartir con tus aliados, y con las armas 3/4 de los mismo, ademas que estas se podían mejorar con 3 apartados que tenían. Ahora ya te cansas de ver siempre vestidos a tus compañeros con la misma "ropa", vamos...que tienen que apestar
Y las armas aunque ahora hayan mas, no son nada personalizables (solo la munición)
Y por ultimo, el dichoso Mako. No entiendo como le tenias aprecio a ese chisme que era incontrolable, que llegado a cierto parte del juego estabas mas seguro fuera que dentro de el, y que solo servia como medio de transporte para recoger unos minerales que no servían absolutamente para nada. Digamos que para el giro que ha tomado esta segunda parte, se hacia prescindible. Porque imaginate, ahora los minerales son vitales para el juego, y si tuviéramos que inspeccionar los bufff planetas....te morirías de asco
En fin, de los mejores juegos de esta generación y para gusto personal, en el computo global prefiero este al primero.
Un beso y 5 estrellacas como esos ojazos tuyos.
Bueno
12 de Marzo de 2010 • 18:53 — LoganKellerComentaré a riesgo de dejar el comentario mas malo del mundo...
Al juego le tengo ganas, y me da igual lo de los spoilers así que me lo he leído enterito. Lo único que no me ha gustado son dos cosas.
1º: A ver si hacemos las entradas mas grandes ostia, que esta no me ha dado ni para empezar.
2º: ¿Como puedes echar de menos el Mako? Es recordarlo y me entran ganas de cagar makitos (Makos pequeños) Fuerte vehículo mas pesado, casi que hubiese preferido que me diese un Wolkswagen Touareg que seguro que era mejor :P
Te doy 5 estrellas, porque lo cierto es que mas no te mereces... fuerte artículo mas pequeño oye...
¡Saludos!
PD: Un 80% de este comentario es ironía de mala calidad o calidad chorra
GRACIASABIOWAREMEHEFOLLADOAUNET
12 de Marzo de 2010 • 19:40 — electroblogwow
13 de Marzo de 2010 • 02:48 — shuiomixmexImpresionante
14 de Marzo de 2010 • 18:07 — FranchuzasPues menos mal que me adelanté, aunque fuera solo por un día, porque si llegas a poner antes que yo esta pedazo de entrada, a ver con que cara hubiese colgado luego la mía xDD
Como sabrás, yo soy uno de los muchos encantados con este juego, y con la saga en general. No estoy seguro todavía de cuál me gusta más, pero ambos son de lo mejorcito que nos ha dejado hasta el momento la generación, y Mass Effect 2 en concreto es un juego mimado como muy pocas veces he visto en la industria.
Salvo que la pifien en la tercera parte (y teniendo en cuenta quien está detrás dudo mucho que eso ocurra), estaremos ante una trilogía de calidad bestial en todos los sentidos. No hace mucho dije en una entrada, creo que del duende, que BioWare posiblemente sea la mejor desarrolladora third del momento. Y sin duda lo mantengo. En apenas medio lustro se han sacado de la manga dos de las mejores sagas que he jugado nunca, la protagonizada por Shephard y la no menos brillante Dragon Age (que solo lleva una entrega de momento, pero ya ha arrancado por todo lo grande).
Qué grande es esta gente, coño
Saludos!
Buf ^^u
15 de Marzo de 2010 • 01:03 — ZeraelGenial análisis, o crítica... o como prefieras. El caso es que te has lucido. Y eso que en algún momento pensaste que era innecesario :D
Para mí ha sido una sorpresa. Primero porque me lo reglaron sin que me lo esperara, y segundo porque tras la irregular experiencia del primero no tenía muchas expectativas. Esperaba que Dragon Age me atrapase y que ME2, simplemente, me divirtiese. Al final ha sido al revés ^^u
En fin... discrepamos en pocas cosas. A mí el tema del mako me parece un acierto. Todo lo que rodeaba a la exploración de planetas de ME1 me resultaba cansino, asfixiante ^^U (me doy cuenta de que suena absurdo, pero es que llegué a odiar aquellas extensiones vacías con edificios clónicos...) Se asume que se ha perdido libertad, pero creo que la variedad en las misiones secundarias ha conseguido precisamente lo contrario ^^ De todo el tema del inventario, sólo me ha molestado de verdad la ausencia de armas... creo que en dos partidas únicamente he logrado dar con tres de algunas y dos en todas las demás ^^u Pero por lo demás, agradezco la desaparición del engorroso sistema del original. Pero bueno, que todo se podría haber solucionado, sencillamente, con un sistema mejor (y no aplicar la lógica del "si no va, lo matamos y punto").
Y ya para terminar, comparto tu perspectiva de la historia. Lo que se ha perdido de trama principal, se ha ganado en construcción y desarrollo de personajes. (Aunque tb es cierto, a riesgo de que me peguéis, que me parece que el arco argumental principal es más original que el de ME1 ^^U)
Y eso es todo :P
Un saludete ^^
Ainss....... acabo de
15 de Marzo de 2010 • 18:47 — KiovichAinss....... acabo de empezar la primera parte y ya estoy deseando terminarla para ponerme con la segunda :D
Saludos Imperiales
Excelente toda la
16 de Marzo de 2010 • 05:24 — Lord-Areg (invitado)Un análisis de lo bueno lo
16 de Marzo de 2010 • 11:57 — STRELOK 350Un análisis de lo bueno lo mejor, de lo mejor lo superior
, vaya pasada; 5* y unos cuántos satélites
Respecto al juego es una verdadera pasada pero sus requisitos en pc para jugarlo bien y que aún no haya jugado el primero (todavía no
) hacen que por el momento no lo vaya a jugar, pero da por seguro que lo haré y más con este pedazo de análisis.
¡saludos rikku!
Strelok,
16 de Marzo de 2010 • 12:37 — RikkuInTheMiddleLos requisitos en PC están muy ajustados. Si no recuerdo mal, con un Pentium IV 2,4 GHz doble nucleo, vas sobrado, además de una GPU de 256MB, 1 GB de RAM, etc,... Con un PC de unos 3 o cuatro años podría tirar.
A mi lo que me tira de la versión de PC es que aún está muy cara, sobre 50 € más o menos, lo que teniendo la de 360, como que no. Cuando baje de precio, ya continuaré las aventuras de Meredith... a ver como solucionan lo de la ausencia de Garrus en mi equipo.
Pues entonces está muy
16 de Marzo de 2010 • 12:52 — STRELOK 350Pues entonces está muy bien^^, mi pc más o menos es de esas características (athlon 2,4 doble nucleo, 1gb, radeon x1650 de 512 mb -la que montan en las placas recreativas de capcom aún hoy-), pero leí en una revista los requisitos recomendados y salía un pc desorbitado y me olía una optimización a lo gta 4; es decir, tiempo bala constante al jugar
...El unreal 3 si no lo adaptan es porque no les da la gana (vease brothers in arms hell's highway) al que aún reduciendo o subiendo detalles no obtengo un beneficio de rendimiento real.
¡saludos!
pd: a ver cuando me pillo el pc nuevo ya...
Mass Effect 2 Must play !
16 de Marzo de 2010 • 22:23 — bigbizkit (invitado)Tengo que empezar diciendo...
16 de Marzo de 2010 • 23:48 — primus rainstar...PEDAZO DE SENSACIONAL ENTRADA ESCRIBISTE, ME QUITO EL SOBRERO.
En cuanto a ME2, lo tengo en el tope de mi lista de juegos salidos en 2010 que quiero jugar. El enganche que tuve con el primero y mi deseo de continuar las aventuras de los Shepards que cree y ver como mis decisiones afectaran el desarrollo de la secuela me tienen en pulgas.Y se han sacado un elenco que parece ser tan carismatoico como el del primero.
Solo de lamentar el enfoque mas de shooter y menos de RPG ( yo hubiese preferido equilibrio) y la reduccion del tamaño de los escenarios.
Y solo dire una cosa: parta una vez que pone a una chica japonesa en ME y resulta que tengo que pagar mas para jugar con ella (hummm, esta frase puede dar lugar a malinterpretacione). citando a Pedro NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@ primus
17 de Marzo de 2010 • 00:01 — ZeraelNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
(perdón por el offtopic... hay cosas que me superan ;) )
Pedazo de entrada,
17 de Marzo de 2010 • 12:11 — zer0sith (invitado)Esto es un puto cachondeo
23 de Marzo de 2010 • 15:20 — ivanete84¿Te acuerdas que comenté que unos de los aspectos negativos del Mass Effect 2 es que tus compañeros siempre iban con la misma ropa, y que tan solo tenian otro traje (el mismo pero de otro color) si hacias su misión personal?
Pues bien, ya tenemos la respuesta.
Pack de apariencia alternativa para Jack, Garrus y Thane, supongo que de aquí a unos dias tendremos otro pack para otro tridente de personajes y así sucesivamente.
¿Gratis por la red de cerberus? NO
¿Gratis por pasarte alguna misión? NO
Cada pack por 160 mp. Esta generación es un puto cachondeo y esos trajes se los va comprar la puta madre que parió a los de Bioware.
Besos.
Te has olvidado
23 de Marzo de 2010 • 17:17 — RikkuInTheMiddleTe has olvidado de las hermosas "fotos de jugador" para tu gamertag
por la "más que razonable" cifra de 60 MPs...
Francamente, pa eso, me quedo con mi N7 por pasarme el primero en Locura, que eso si que es un premio con el que fardar.
Al menos es Hammerhead es gratis, ¿no?
P.D.:
Me lo he terimando en locura
4 de Julio de 2010 • 23:25 — LoganKellerHace dos dias en mi 2º partida y que decir... este Mass Effect 2 no solo se come al primero (para mí) en absolutamente todo, sino que se situa como un señor juegazo. Bioware dice que es su mejor juego y en eso discrepo, porque KOTOR y Jade Empire son sus obras magnas, pero... para mí que Mass Effect 2 esta a su nivel.
Me parece cojonudo que hayan dejado casi todo el poco rol que tenía la 1º parte y lo hayan hecho una experiencia en 3º persona cojonuda. La historia puede que no sea tan grande como en el primero (Cosa que a mí no me lo parece) Pero coño, por fin los personajes tiene carisma. Tanto, que llegan hasta a emocionarte con sus historias personales.
Solo tiene un punto negro: El escaneo de planetas. Es el mismo y aunque no llega a cansar, si que es un poco cansino. Eso si, comparado con el Mako antiguo... bienvenido sea xD
Y por cierto, el romance con Tali es simplemente precioso :$
¡Saludos!
A mi parecer narrativamente
10 de Julio de 2010 • 14:06 — Invitado (invitado)