La idea para esta entrada me surgió hace tiempo, al leer un comentario de nuestro compañero Lord_Areg, sobre si era correcto clasificar a Parasite Eve como videojuego de survival horror, puesto que Aya Brea es en realidad una experta en la caza de NMCs (Neo Mithocondrial Creatures). Algo de razón tiene, pero por esa regla de tres, ¿deberíamos considerar la saga Resident Evil como un survival horror? Al fin y al cabo los S.T.A.R.S tienen un entrenamiento militar, es decir, no son ciudadanos de a pie, y su situación es similar a la de Aya Brea.
¿Qué es, entonces, lo que realmente define al género?
Según el artículo de la Wikipedia al respecto:
"Generalmente, los Survival Horror utilizan distintos elementos para crear una atmósfera de terror psicológico en el jugador. Tales elementos pueden ser: escenarios altamente detallados; una iluminación tenue, opaca y descolorida que provoca una mezcla de terror y angustia; música por lo general instrumental con influencia clásica que logra en el jugador un efecto de concentración, pero que se ve alterado por los efectos de sonido repentinos y vehementes que pretenden asustar.
Normalmente, el protagonista cuenta con poca libertad de movimientos (caminar, correr, apuntar y atacar) y es común contar con pocos recursos, es decir, pocas municiones, pocos elementos curativos, etc. De ahí el nombre survival ("supervivencia", en inglés). Las historias de estos títulos tratan temas oscuros, sobrenaturales y violentos parecidos a los propios de una película de horror. Otra característica bastante común es la presencia de "puzzles" o acertijos para resolver a lo largo de la historia, que generalmente requieren una capacidad de investigación y observación detallada por parte del jugador." (fuente Wikipedia)
La definición aunque correcta, puede ser extrema, ya que no todos los que actualmente consideramos survival horror cumplen todos los requisitos.
Un poco de historia del género

Caja del Haunted House de Atari, el abuelo de los survival horrors
Es comúnmente aceptado en la actualidad que el género nació con el juego para la Nintendo de 8 bits, Sweet Home (1989), aunque tiene sus precedentes en el Haunted House para Atari (1981). En él, un grupo de personas debía sobrevivir a una casa encantada repleta de monstruos, resolviendo los diversos puzzles que se planteaban al jugador.

Capturas de Sweet Home (¿os suena la fuente?)
Por desgracia, este juego no llegó a aparecer en España, pero en Japón fué bastante popular, lo suficiente para impresionar a un joven programador llamado Shinji Mikami, y que, tomando de base las características de este Sweet Home, creó el que es la piedra de toque del género: Resident Evil.
Como todos sabemos, Resident Evil narraba la aventura de un grupo de élite de la policía de Raccoon en una mansión repleta de zombies, creados por culpa de un escape de un virus que una corrupta corporación, propietaria de la mansión, había creado. No me alargaré, porque a estas alturas poca gente desconoce la historia. Este primer Resident Evil tenía todos los elementos que la wikipedia asocia al género: ambiente terrorífico, música ambiente inmersiva, puzzles complejos, escasa munición,...
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El juego fué un tremendo éxito en todo el mundo y propició la creación de una secuela, para muchos la mejor de la saga, Resident Evil 2, que mantenía el hilo del primer Resident gracias a la corporación Umbrella, como nexo común, y al personaje de Claire (hermana del protagonista del primero). Pero existían muchas diferencías entre ambos juegos: los escenarios eran abiertos, propios de una ciudad, aunque la ambientación continuaba siendo tétrica, y los puzzles bastante complicados. Pero sin duda, que es lo que remarcan sus detractores, el cambio más radical del juego fué que estaba más orientado a la acción que a la supervivencia típica del género. Aún así, las claves se mantenían, lo mismo que sucedió con la siguiente secuela, Resident Evil 3, donde la sensación de angústia la provocaba la persecución del incansable Nemesis.

Resident Evil 2 optaba por un mayor nivel de acción, a pesar de mantener los puzzles y la escasez de armas.
Resident Evil no fué la única franquicia "survival" de Capcom, que produjo también Dino Crisis, que es otro survival horror atípico (nada de ambientes lúgubres). Asimismo, otras desarrolladoras se apuntaron al carro del género dando títulos tan destacables como Project Zero, Foribidden Siren, Parasite Eve, y sobretodo Silent Hill, de Konami.
Silent Hill nació para competir directamente con Resident Evil, pero a diferencia de esta franquicia, que como hemos visto prefirió orientarse hacia la acción, Konami optó por mantener las claves del género iniciales, con una puesta en escena muy cuidada, gran ambientación, música excepcional y trama psicológicamente más profunda, y sobretodo un gran trabajo de localización donde todos los detalles de la Colina Silenciosa están cuidados al máximo.

La ambientación de Silent Hill está cuidada al máximo con texturas que imitan el óxido y la sangre.
Estaba diseñado para provocar sensaciones de asco y angústia en el jugador, lo que lograba sobradamente, y que hizo que muchos consideraran a este Silent Hill como la dirección a seguir. Su éxito fue muy grande, sin llegar a los niveles de Resident Evil, y provocó que se realizara una segunda entrega, Silent Hill 2, que mantenía las claves de los survivals, pero añadiendo una mayor profundidad psicológica, y con un nuevo hilo argumental.

Silent Hill 2, para muchos el mejor survival de todos
A esta secuela, le siguieron dos más: Silent Hill 3 y el innovador Silent Hill: The Room, que no acabaron de agradar del todo a algunos fans, pero que sin duda no rompian con las claves del género.
La ruptura: ¿Es el fín de los survival horrors?
En 2005, Capcom lanzó al mercado la cuarta entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 4, uno de los mejores juegos publicados en su momento para GameCube y luego para PS2 y PC. Pero esta secuela tenía algo que desagradaba y gustaba a partes iguales, a los fans: estaba orientado casi exclusívamente a la acción y los elementos clásicos de los survivals habían desaparecido o apenas se apreciaban. La ambientación era gótica en algunas partes, pero parecía que la esencia del juego consistía más en eliminar enemigos que en la exploración (típica de los survival), y los puzzles eran escasos y tal vez demasiado sencillos. Por ese motivo, muchos lo califican de shooter, a pesar de que algunos puntos del juego llegan a provocar terror y angústia en el jugador.

Resident Evil 4 ¿un cambio de orientación en el género?
Conclusiones
Desgraciadamente para algunos, la siguiente secuela de Resident Evil, que se espera se estrene a finales de este año, promete más de lo mismo: acción, acción y más acción. A eso hay que añadir las dudas que despierta el próximo título de otra saga básica del género, Silent Hill V, en el que manejaremos a Alex Shepperd, un ex-soldado. Como podemos apreciar, el género como tal está evolucionando y ahora es el momento de plantearse si es necesario redefenir el concepto clásico del género o simplemente, siendo quisquillosos, dejar de considerar estos títulos como survival horror puros.
Mi opinión es que, como la sociedad, estos conceptos están y deben estar en contínua evolución, por tanto considero necesaria una reformulación de qué es lo que define este genero que nos apasiona.
Ahora es vuestro turno para opinar al respecto.
Saludos!
12 Comentarios:
Hoy el anfiteatro se ha
11 de Abril de 2008 • 13:55 — rapsodosHoy el anfiteatro se ha puesto en pie!!!
Aunque el tipo de juego en si no me guste, o mejor dicho yo no lo disfrute, espero que no sea el fin de los survivals. Me parece bien que las opciones de ataque se optimicen, pero espero que la esencia del juego siga siendo la que es (el resident 5 parece que ya es causa perdida).
Por mucho que en silent hill salga un ex soldado... no me veo ese juego planteado como un juego de accion ni nada parecido.
Pero como basicamente no tengo ni idea de este genero acabo felicitandote, dandote 5 calaveritas, y un billete para dos personas a Racoon City. Pasalas a buscar por mi compañia de viajes.
Saludetes
Un caso particular
11 de Abril de 2008 • 14:14 — spunyPienso que lo que dices puede ser extendido a distintos géneros, es decir, muchas veces no están claros los elementos que diferencian a un RPG de una aventura, por ejemplo. Los géneros deben ir evolucionando, tomando elementos unos de otros, etc, pero no hay que tener miedo de que se extingan los survival horror. A fin de cuentas, aún seguimos encontrando casos de juegos de plataformas, arcade, etc (aunque predominan los juegos de acción y aventura).
Un saludete.
Five S.T.A.R.S
11 de Abril de 2008 • 14:18 — KidIkarusEste género tiene que evolucionar a medida que evoluciona la tecnología. Los primeros survival estaban limitados por las capacidades técnicas de las máquinas, de ahí el empleo de fondos renderizados y su pésimo control.
Cuando vemos una película siempre pensamos ¿por qué no hace algo? o ¿por qué se mete ahí? El aumento de realismo obliga a aumentar el poder del jugador dentro del juego, con lo que se aumenta aunque no se quiera el componente de acción. Lo que deberían hacer es minimizar la munición y hacer a los enemigos mucho más duros y que no bastara con la típica rutina de tres golpes con un arma y fuera. En SH, por ejemplo, se daba en demasiadas ocasiones.
Creo que deberían seguir el camino visto en RE 4 al principio, cuando estás en el pueblo y aparecen enemigos por todas partes, en ese momento no tienes potencia suficiente para arrasar con todo y tienes que huir como buenamente puedas.
Ya hablé en una de mis entradas de que los géneros puros no existen y cada vez se introducen más elementos que a veces pueden desvirtuarlos.
Actualmente los survival se están orientando hacia la acción (esto es entendible si nos fijamos en cómo son la mayoría de usuarios de 360/ps3), pero sólo es una moda, así que no creo que llegue el fin.
Lo de Silent Hill V
11 de Abril de 2008 • 14:24 — RikkuInTheMiddleViene porque se comentó que por primera vez en un Silent, y como Alex es soldado, podrá knockear a los monstruos sin armas (de hecho en el Origins ya pasa), y que tendrá un mayor arsenal y dominio de estas, por su experiencia como soldado.
Ya hubo críticas en su día con las armas automáticas del Silent Hill 3, por lo mismo, porque hacían "demasiado fácil" el juego.
No sé si habré dejado clara mi postura en el artículo, pero yo estoy a favor de que se amplien los términos y se consideré al RE4, y al 5 cuando llegue, survival horror.
Muy buena entrada
11 de Abril de 2008 • 14:40 — ShaiyiaMuy buena entrada Rikku.
Como ha dicho spuny, como ocurre en otros géneros, la linea es tan fina y difusa que mucha gente puede confundirse...
Yo considero que RE si que es un survival horror, al igual que parasite eve, ¿que tienen más acción que otras sagas? Si, pero es otra forma de vivir este genero, el resident es más de sustos momentaneos, el silent hill es más de acojone continuo X-D
Pero para mi el survival horror por excelencia no es Silent Hill, como para la gran mayoría, es Project Zero, ayayayayayayyyyyyy que mal lo paso con ese juego por amor de Dios, con la puñetera camara como única compañera X-D La ambientación, la historia, los personajes...todo hace de este juego una perla en el género, y como digo siempre, me ha hecho pasar el mando del acojone que tenía encima X-D
Bueno, primero decir que el
11 de Abril de 2008 • 15:09 — SainiBueno, primero decir que el reportaje es estupendo, y me gusta mucho el toque objetivo que le has dado.
Y ya entrando en faena. El camino para realizar un survival horror no es meterle más acción. Todos los juegos evolucionan pero nunca deberian hacerlo en ese sentido porque entonces tendriamos demasiados juegos iguales.
Para hablar de evolución tengo que nombrar un juego, Alone in the Dar (Next Gen), eso sí que es evolución en el género y no Resident Evil 4. Me niego en redondo a considerar RE4 como un Survival Horror, es mi opinión claro está, pero lo único que te hace sentir ese juego es agobio y subirte la adrenalina. Vamos eres un Rambo, no pienses solo dispara.
El Survival es más un juego de aventura que un juego de acción de pegar tiros, es más, en sus inicios se consideró como un subgénero dentro de las aventuras gráficas pero añadiéndole acción y tiros. Véase el primer Alone in the Dark.
Pienso que RE4 no es la evolución, es el cambio de la saga por un género excesivamente manoseado. Un juego muy bueno en lo suyo pero una decepción de las grandes para mi, que ve a Resident Evil 2 como uno de los mejores juegos de la historia.
Pero menos mal, que existen juegos que continuan con su legado y espero impacientemente que va a pasar con Silent Hill V, Proyect Zero IV (esta saga si que es un Survival de los grandes) y el nuevo Alone in the Dark.
Pues el prota del 5 sera un
11 de Abril de 2008 • 15:29 — Rurouni84Pues el prota del 5 sera un ex-soldado, pero a mi eso no me garantiza seguridad, me explico. Cuando yo y mis colegas descubrimos que el prota del Origin iba a ser un camionero, deciamos bromas del tipo "este tio es mas bruto que un arao, pobres monstruos, este los machaca hasta a base de bocaos". Cuando tuve en mis manos el Silent Hill Origins descubri la verdad, Travis es fragil. Es un quejica no aguanta nada, se cansa al correr na y menos y de dos tortas muere. Eso si con las armas es brutisimo, de dos golpetazos de carga un palo, eso si para que se cargue el monstruo hace falta por lo menos 12, que mas bien era gafe y un patoso destrozando objetos. Mirad a Heather esa si que tenia un par de ovarios bien puesto o a tios como Henry, Harry o James que vale que estaban empanados, pero demostraron ser buenos elementos para servir a su pais.
La tendencia a cambiar no me gusta mucho, sobre todo porque todo tiende a Shooter y cansan, el componente Shooter en Silent Hill para mi es algo secundario, de echo solo uso armas de fuego y en los jefes. El Resident 5 haber como se portan, a mi el 4 me encanto como juego pero no como Resident Evil, ademas considero que argumentalmente no aporta practicamente nada, me parecio una forma extraña de alargar mas la saga, pero de Capcom no me extraña.
Si juegas al Code Veronica te das cuenta de que es el que deberia de haberse llamado Resident Evil 4 y al Resident Evil 4 le pegaria un titulo asi mas como Resident Evil:When chicken is fliying away you and me willl be playing today in the sky.
Pos nada buena entrada y juega a cosas felices de vez en cuando como al juego de los Pitufos o a Spyro el Dragon Gay, que estas obsecionada con tanto Zombie, monstruo. Y nada 5 es el numero magico.
Tema delicado... la
11 de Abril de 2008 • 16:18 — komodo_84Tema delicado... la evolución del género... está claro que aquí todos tendremos nuestro punto de vista, yo ya comenté el mio una vez sobre RE4. Estoy con Saini. Alone In The Dark, por lo visto de momento, sí que da un paso más. Lo que RE4, para mí, no.
Una muy buena entrada Rikku. Últimamente, estás que te sales :)
No conocía el Sweet Home... ¿De que es la fuente? ... mmm
¡Saludos!
Estoy de acuerdo con saini y
11 de Abril de 2008 • 22:40 — HimesPunto 1.- ¿Yo quiero
11 de Abril de 2008 • 23:33 — Lord_AregPunto 2.- Ya quité la referencia del video de REDC que puse en tu post, para que no estén ambos sobrecargando la página de tu comentario sobre las intros de RE.
Punto 3.- Este es el mejor texto que has escrito y te doy 5 estrellitas porque, aunque no mencionaste otros juegos como mi preferido de PC, Dangerous Dave In The Haunted Mansion, escribiste un artículo que puede levantar ámpula entre quienes quieren encasillar los juegos según género. Yo creo que como en todos, existen matices.
Mi postura, como mencioné antes, es que Aya es una cazadora de ANMCs. Ella debe eliminarlos para poder ganar BPs. A ella le pagan por deshacerse de esas criaturas, por lo que no tendría lógica que se la pasara huyendo de ellas, sobre todo de los gólems. Además, el juego te penaliza si escapas atravesando las puertas. A ver, vamos repitiendo: Te penaliza si escapaaas. Otra cosa, el hecho de que escapes no significa que las criaturas del cuarto anterior desaparezcan. Siguen ahí (como la cancón de Rika Muranaka) esperándote.
Lord
11 de Abril de 2008 • 23:52 — RikkuInTheMiddleA tu primera pregunta, sí, el texto es mio (excepto lo de la Wikipedia, claro), pero ¡tiene derechos de autor, usease mios, y como los infrinjas te envío a mis Tyrants, para que vayan a buscarte!
Ahora en serio, me alegra que te haya gustado, sobretodo porque me ha costado no poner alguno de mis frikicomentarios característicos (esos que suelen salir entre paréntesis)
Muy buen artículo.
12 de Abril de 2008 • 12:54 — Dezz