Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
Sé que esta entrada llega con cierto retraso ya que el Konami Gamers' Day '08 se celebró en Mayo, pero sentía que debía dar mi opinión de nuevo sobre este juego, porque lo expuesto en la convención de Konami vuelve a darnos esperanzas de que, al menos gráficamente, el juego no sea tan temible como creíamos.
Las imágenes y videos mostrados durante el Konami Gamers' Day (KGD) nos devuelven a aquellas primeras imágenes que vimos en el primer trailer del E3 y el Tokyo Game Show del año pasado, con una calidad gráfica bastante buena, sin llegar a ser increible, como la de otras quintas entregas que veremos este año y el que viene (Alone in the Dark, Resident Evil,...). Al menos, Konami ha demostrado que los últimos videos y capturas filtradas se correspondían a una fase previa del juego, ya que detalles como el pelo de Alex o los efectos del agua, siempre muy cuidados en anteriores entregas, brillaban por su falta de calidad.
Konami y The Collective saben que no hay mejor presentación que las imágenes, y por eso en este Konami Gamers' Day, pusieron toda la carne en el asador y expusieron varios videos in-game del juego, que nos han devuelto a los fans la fe en la saga, aunque esperemos que este golpe de efecto se traduzca en algo real y que podamos disfrutar de una entrega en condiciones, como se espera de esta saga.
Por eso, sin más dilación, os presento algunos de los videos que pudieron verse durante la convención (aunque seguro que algunos ya los habreis visto):
En este video se puede ver la libertad de acción que se nos permitirá al manejar a Alex, ya que ni siquiera las famosas calles cortadas de Silent Hill supondrán un obstáculo como tal, y deberemos buscar siempre la mejor ruta para avanzar. No es un GTA, pero por primera vez dispondremos de una cámara totalmente libre y la posibilidad de explorar a diferentes alturas.
Además, a nivel de jugabilidad, hereda del sistema del Silent Hill Origins, el "quick time events" (o lo que es lo mismo, poder esquivar un ataque con la pulsación de un botón concreto), el tipo de ataques de Alex y el sistema de viaje entre ambos mundos, a través de espejos.
En este video podemos apreciar el funcionamiento de ese nuevo sistema de ataque por el que si golpeamos en el momento justo (barra indicadora de la izquierda) conseguiremos un golpe definitivo y mortal. Por otro lado, supone el regreso de otro enemigo clásico de Silent Hill como las enfermeras, el de los perros diabólicos.
También, por primera vez, se nos ha mostrado una cinemática sobre la trama del juego, pero, a pesar de la calidad gráfica, no llega a la altura de las anteriores entregas, pero tampoco es tan pésima como nos temíamos. Además, se ha dejado escuchar la primera composición de Yamaoka para el juego, como primicia.
Para acabar os dejo con la entrevista que le hicieron a Akira Yamaoka en Gametrailers, en inglés, aunque me he permitido traducirla (y por eso pido disculpas de antemano, por los fallos que pueda haber) para hacerla más accesible:
"Es diferente de los anteriores juegos de Silent Hill. La historia comienza en una parte de la ciudad que no es el pueblo de Silent Hill y el protagonista es atraído hasta Silent Hill. Ningún otro juego ha empezado en un pueblo diferente, esa es la diferencia.
¿Es diferente trabajar con un equipo externo occidental?
Creo que las principales diferencias no son entre un equipo interno o externo sino que un equipo japonés y uno occidental trabajen juntos. Esa es la principal diferencia de este título. Ha sido difícil porque están bastante lejos pero todos los miembros del equipo de la compañía desarrolladora eran fans de Silent Hill, y era fácil tratar con ellos.
¿Porqué el personaje principal va a Silent Hill?
Él va a Silent Hill porque necesita encontrar a su hermano pero hay otras razones también, y cuando jugueis las ireis descubriendo.
¿Qué elementos importantes de los juegos anteriores se mantienen?
Creo que vosotros, y muchos de los fans de Silent Hill, disfrutan con los finales diferentes, como el final UFO, el final del perro, ¿verdad?, esos finales divertidos forman parte de Silent Hill.
¿Cuál ha sido el juego de Silent Hill más memorable?
He realizado muchos esfuerzos, especialmente para Silent Hill 2, por eso recuerdo ese Silent Hill muy bien. Playstation 2 salió en ese momento y presentaba aquellos problemas típicos.
¿Cómo ve la evolución de Silent Hill desde aquí?
Creo que puede desarrollarse de diferentes formas y no sólo en hechos diferentes, y que podemos desarrollar el trabajo de Silent Hill de diferentes maneras. Silent Hill Homecoming saldrá en Septiembre de este año."
Eso ha sido todo por ahora. Personalmente, espero que al final este juego demuestre todo lo que puede dar de sí y que realmente no suponga una decepción.
Saludos!
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Reseñas de anime recomendadas:
(esta es una selección personal de las mejores reseñas de anime, hecha por la autora y por tanto subjetiva)

13 Comentarios:
Primes!!!
10 de Junio de 2008 • 13:20 — KidIkarusPues yo a pesar de todo
10 de Junio de 2008 • 13:28 — ShaiyiaPues yo a pesar de todo mantengo la esperanza, puede que graficamente no esté a la altura de otros juegos del mismo corte, pero si la historia y la jugabilidad vuelven a ser como en Silent Hill 2 o 3....feliz estaré.
Por lo menos que superen la cuarta entrega, que fue un poco bazofia (para mi, claro está)
De momento yo me mantengo a la espera, cuando llegue criticaré ^^
5 estrellitas para vos.
Lo gracioso del tema
10 de Junio de 2008 • 13:30 — RikkuInTheMiddleEs que mucha presentación y todo, muy bonito, pero al final de la cinemática se les ha colado un bug como la copa de un pino
P.D. Si estos de The Collective tienen que retirarse algún día del mundo de los videojuegos, ¡mejor que no se dediquen a la publicidad!
Yo también quiero mantener
10 de Junio de 2008 • 13:37 — MAKI360Lo del bug me ha recordado
10 de Junio de 2008 • 14:44 — LoganKellerLo del bug me ha recordado una presentación de EA en la que a la X360 le salieron las 3 luces rojas
(Esto ya ha pasado a Apple, a MS durante sus presentaciones)
Lo mejor es que pongan una jugabilidad cojonuda, los gráficos siempre son secundarios (podría pasarme años citando juegos gráficamente preciosos y al contrario son un cagarro) pero yo me estoy cansando ya de que abusen de los QTE, o dicho de otra manera, culo veo, culo quiero, ¿Tanto cuesta romperse la cabeza e innovar?
En fin, hemos pasado de la era donde las sagas inventaban en el género, para pasar a la era en la que las sagas copian de otros géneros... solo falta que el SH5 el causante de los monstruos sea un virus bioquímico y que en RE5 toda Umbrella sea una paranoia de Chris que en realidad esta en coma...
PD: Respecto a tu comentario en mi entrada solo puedo decir que ayer a la 1 miré mi mano y era esqueleto, y estoy vestido con una gabardina larga negra y tengo una guadaña en la mano ¿Me habrán aceptado en aquel empleo raro que solicité de "Emisario"?
Ví estos vídeos hace algo
10 de Junio de 2008 • 14:50 — SainiVí estos vídeos hace algo más de una semana y no puedo estar más contento del resultado, se ve claramente una buena evolución del desarrollo del juego y creo que tal vez puedan retrasarlo para mejorarlo más aún.
De los vídeos expuestos me quedo con el de la escena cinemática, por las interpretaciones de los personajes, la música de Yamaoka y por un curioso efecto que pocas veces he visto en un juego: os habeis fijado en el detalle de la solapas de las chaquetas, se mueve a raiz del movimiento de los personajes como si interactuaran con ella, evitando problemas de cliping, puede ser una chorradilla pero me gusta que si fijen en ese tipo de detalles. Eso da muestras de que estan llevando un cuidado trabajo en el juego.
De todas formas, si recuerdo SH2 cuando lo lanzaron en su momento, sus gráficos no eran la releche pero eso no impidió que se convirtiera en todo un clásico. Como buen aficionado a la saga, estoy impaciente por volver a mi ciudad favorita.
Qué ganas...
10 de Junio de 2008 • 15:08 — master1983La conversación no me ha
10 de Junio de 2008 • 17:24 — bankeshinobiLa conversación no me ha convencido del todo, le falta la magia de otros diálogos como en SH2 con Maria o Angela, y para haber tenido tiempo sin verla fue un poco seco por su parte, ¡hala bonita y que te den! (me parecio a mí), además de dejarla sola a la buena de dios. De todas formas nos prometen que tenga un papel activo en el juego (siempre que no sea como la pesada de Eileen me conformo).
No se si te pasa lo mismo que a mi Rikku, pero temo la fecha de lanzamiento con tantas cosas por pulir (habrá que hacer algo con la pedazo de sombra que proyectan las pestañas de Elle, por poner un ejemplo).
Espero que la venida de RE5 espabile un poco a Collective Studio.
A mi me da más miedo la sonrisa Colgate
10 de Junio de 2008 • 17:34 — RikkuInTheMiddleA mi me da más miedo la sonrisa Colgate de Alex, que en un momento brilla en la oscuridad y todo... Así es normal que le ataque todo bicho viviente...
La conversación me parece correcta para la trama: él sólo busca a su hermano y cuando lo encuentre se pira, sin importarle el resto de gente que está desapareciendo (los pasquines que está colgando Elle), lo que obviamente no le hace gracia a la chica. Además, al principio de la conversación, ella dice algo así como que pensaba que no lo iba a ver nunca más (¿?), lo que insinúa que algo grave le pasó a Alex en el pueblo.
No sé, como trama psicológica tiene buena pinta. Es lógico que Elle no sea como Maria/Angela porque es una chica normal sin traumas ni tampoco es una representación de algún crimen de Alex. Bueno, ya veremos.
Lo que si me ha gustado es que te puedas subir (o bajar) a casi cualquier cosa y la cámara libre (¡¡¡por fin!!!), aparte de los checkpoints, lo que creo que será algo positivo.
Es tremendo porque en
10 de Junio de 2008 • 18:08 — rapsodosEs tremendo porque en ningun momento tu entrada me transmite esperanza xDDDD No se si era tu intencion pero tengo poquisima fe en el juego.
Igualmente cuando llegue el momento esperare a tu destripe para enterarme que es lo que pasa.
Yo también soy de los que
10 de Junio de 2008 • 19:04 — komodo_84Yo también soy de los que mantiene la esperanza. ¿Que gráficamente no está a la altura de lo que se esperaba? Seguramente... pero pinta a SH en estado puro y con eso me basta.
Había visto los vídeos, la canción de Yamaoka que suena, me recuerda a SH2. No se por qué :/
Buena entrada, al menos a mí, me ha creado ansias de poder jugarlo ya XD.
¡Saludos!
SH4
11 de Junio de 2008 • 10:08 — Lord-Areg (invitado)Silent Hill
11 de Junio de 2008 • 16:09 — Jan_RosencrantzPara mi el mejor SH fue el SH2 y el peor SH4 (En mi opinión). Por lo que he visto en estos videos no parece un juego muy malo (bueno se podría mejorar), Si durace unas 20 o 30 horas estaría mejor y tuviese un argumento digno (y no como el SH3)