Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
Ya sabéis que no me gusta hablar de un juego sin habérmelo acabado, pero en este caso, y con casi el 60% terminado y dudando de si voy a llegar al final (y ya sabréis más adelante porqué), me dispongo a exponer mis no-demasiado-breves impresiones.
¿Qué pasaría, si un día, de golpe y porrazo, por culpa de una explosión misteriosa, tuviéramos poderes? ¿Los utilizaríamos para ayudar a la gente o en nuestro propio beneficio? Esas son las premisas básicas de este título de Sucker Punch, pero también de todo comic o película de superhéroes, y es que de eso se trata precisamente, de ponernos en la piel de un superhéroe que nunca ha querido serlo, con todos los dilemas que ello conlleva.
Nosotros encarnamos a Cole, un mensajero de Empire City, amante del parkour, con una novia llamada Trish (y muy ONGista), y un colega llamado Zeke al que le gusta meternos en más líos que otra cosa. Todo nos va bien, hasta el día en que debemos llevar un paquete al centro, y éste explota en una onda electromagnética, arrasando con toda la ciudad y matando a miles de inocentes. Sorprendentemente, la bomba, que debería habernos matado, no lo hace sino que nos da poderes eléctricos, que deberemos ir descubriendo a medida que avanzamos en nuestra aventura. Pero la bomba no ha sido el único mal que ha azotado Empire City: una nueva amenaza en forma de enfermedad contagiosa está acabando con los supervivientes. La medida del gobierno ha sido, simplemente, aislar la ciudad del resto del mundo y cerrar todos los puentes de salida, dejando que el pillaje y las bandas organizadas (y bastante frikis), campen a sus anchas. En este ambiente típicamente sand-box, deberemos empezar nuestra andadura, como héroes o como auténticos cabrones.

Dilema moral: ¿qué pasa si tiro un gapo desde esta altura?
Después de una mini-misión introductoria, empezaremos nuestra verdadera vida de héroes... con un único poder. Si os habíais hecho ilusiones al ver los videos, os vais a quedar un poco defraudados ya que nuestro único poder de partida es lanzar rayos por las manos, eso y poder caernos de un rascacielos sin hacernos nada, además de engancharnos como una garrapata a casi cualquier superficie. En un primer momento, estas dos últimas "cualidades" pueden parecernos poco realistas y absurdas, pero yo os aseguro, que a medida que vayáis avanzando en el juego, son vitales, porque bastante tendremos con evitar hordas de enemigos, torretas, golems, etc.,... como para preocuparnos por nimiedades como lo poco realista que queda la forma en que Cole se engancha a todo. En este sentido, los chicos de Sucker Punch lo han hecho muy bien, facilitando este tipo de aspectos para que la atención del jugador se centre en lo verdaderamente importante, que no es otra cosa que los frenéticos combates en los que deberemos utilizar si o si, todo nuestro arsenal de poderes eléctricos. Para poder utilizar estos poderes, tenemos que tener llena nuestra "barra" de electricidad, compuesta por varios puntos o generadores. Para aumentar la cantidad de estos "generadores", deberemos recorrer la ciudad recogiendo piezas dejadas al azar en algunos edificios, lo que en determinados combates, puede ser vital.
Porque a pesar de que, como ya he dicho, empezamos con uno sólo, a medida que avancemos en nuestra aventura por Empire City iremos desbloqueándolos gracias a las subestaciones eléctricas subterráneas, que a su vez nos permitirán ir iluminando la ciudad haciendo que suba el nivel de seguridad de la misma. El abanico de poderes de los que dispondremos es muy variado, desde el poder relámpago que ya conocemos, a las ondas eléctricas (similar al "empuje" de la Fuerza de Star Wars), las bombas adhesivas, los ataques cuerpo a cuerpo, martillos eléctricos, etc.,... hasta escudos. Todos estos poderes pueden ser mejorados gracias a los puntos de experiencia que iremos logrando cada vez que eliminemos enemigos (con un valor añadido si lo hacemos a modo de combo de poderes o aprovechando el entorno), puntos que son canjeables en la pantalla de poderes del menú de la misma forma que se hacía en juegos como Las Dos Torres. Como comprobaremos desde ese menú, hay poderes que sólo podemos comprar dependiendo de nuestro karma, y pasado cierto nivel del mismo. El sistema de karma de InFAMOUS es bastante simple. No os preocupéis demasiado si en pleno combate herís más transeúntes de la cuenta, son daños colaterales que el juego no tendrá en cuenta. El karma sólo variará dependiendo de las elecciones que tomemos en ciertos momentos puntuales de las misiones principales, y jugando algunas misiones secundarias específicas. La otra forma de lograrlo es curando a mucha gente, lo que nos otorga 3 puntos de experiencia adicionales por cada persona, o absorbiendo la energía de los caídos, lo que nos da karma negativo.
"¡Cole, hijo de putaaaaaaaaaaaaa...!"
En este sentido, las misiones son vitales para nuestro avance. Empire City está dividida en tres barrios a modo de islas, comunicados por puentes y dominados por bandas especificas de cada uno de ellos, pero que al empezar el juego, están aislados. A medida que avancemos, iremos dando luz a la ciudad gracias a las misiones principales en las subestaciones (lo que hará que sean menos peligrosos, ya que no es lo mismo un sector sin controlar con luz que sin luz, donde los enemigos acuden a ti como las moscas a la miel), pero también haremos efectivo nuestro control de la ciudad gracias a misiones secundarias. Éstas, como en todo juego de rol que se precie, son bastante monótonas, limitándonos a repetir los mismos cinco tipos de misiones en todos los barrios, sin apenas variaciones, lo que juega en contra del juego, si no tenemos en cuenta precisamente ese componente estratégico que tienen: territorio que liberemos gracias a ellas, es territorio que controlaremos y en el que por tanto no aparecerán enemigos. Puede parecer una tontería, pero lo cierto es que se nota, y mucho, cuando un territorio está "virgen" y cuando lo controlamos. Cuando aparecemos en un nuevo barrio después de una lucha con un jefe final, es realmente duro porque deberemos enfrentarnos de golpe con decenas de enemigos que acuden en busca nuestra, y en el que nuestra mejor opción será buscar la salvación de las alturas si no queremos acabar muertos a la primera de cambio.

SpiderCole, SpiderCole, nanananana na na na
Es aquí donde reside parte de la magia de InFAMOUS, aparte de en ser un hack & slash clásico con poderes, en que en realidad no deja de ser un plataformas al más puro estilo clásico sólo que sustituyendo las típicas plataformas por edificios enormes por los que subir o cables por donde deslizarnos. InFAMOUS supone una total libertad (vamos, el paraíso para cierto duende que conozco, obsesionado con saltar) en el que sólo hay un límite, el agua, ya que caernos en ella significa nuestra propia electrocución. Como sand-box que es, podremos ir absolutamente por donde nos venga en gana, si bien, la vía más lógica es por los tejados donde el número de enemigos es menor.
El apartado gráfico es tal vez el que acusa un poco la enormidad del juego. A primera vista, InFAMOUS no destaca demasiado gráficamente: los modelados faciales de los NPCs, y de casi todos los personajes a excepción de Cole y algún que otro enemigo final, son bastante mediocres, pero eso es lo único achacable. A cambio, tenemos toda una ciudad, enorme, llena de edificios con miles de detalles en la que apenas hay tiempos de carga, ni siquiera al cambiar de un barrio a otro. Además, Empire City es una ciudad viva, llena de gente, que se dedicará a increparnos o a felicitarnos cuando nos crucemos con ella, e incluso a hacernos fotos. Es tal la variedad y cantidad de estos, que es realmente muy difícil no darles por error en plena refriega, aunque también es muy preocupante la cantidad de muertos y heridos que nos iremos encontrando sin hacer nada.

Liándola parda
La buena optimización del título es innegable. A pesar de las decenas de enemigos en pantalla y la cantidad de poderes que deberemos usar para eliminarlos, el framerate es el más estable que he visto en esta generación (tanto en 360 como en PS3), pero de lejos, lo que realmente se agradece, porque una caída de framerate en un momento tan delicado podría ser fatal. Ni siquiera se nota una bajada de calidad en los enfrentamientos contra los jefes finales, batallas que, salvo la primera, suelen ser bastante difíciles y complicadas hasta en un nivel medio de dificultad. Y es que esa es otra de las características de InFAMOUS, su elevada dificultad. Hasta que no le pillemos el tranquillo, encontrarnos de repente con decenas de enemigos nada más entrar en un barrio, puede llegar a ser traumático, si a eso le añadimos que la resistencia de Cole no es muy grande y que la dificultad a medida que avancemos va in crescendo, podemos perfectamente calificarlo como difícil.

Algunos enemigos son chungos chungos.
Por último, cabe destacar la banda sonora, que es realmente muy buena y siempre adaptada al momento que nos toque vivir, más acelerada en los momentos de acción y más pausada en los de exploración, pero sin llegar a hacerse nunca monótona y acompañando de forma amena todo el tiempo.
Conclusión
No cabe duda de que Sucker Punch ha hecho un trabajo excelente. A nivel artístico y conceptual, InFAMOUS es uno de los juegos más genuinos que nos podemos echar a la cara, con un aire comiquero que impregna todo el juego, y no sólo por las excelentes viñetas que sirven para narrarnos la historia de forma excepcional (como ya vimos en Max Payne), puesto que no en vano, su intención es que el jugador sienta que está viviendo un comic. Por eso, recaeremos en los típicos tópicos del género: poderes que conllevan responsabilidad, enemigos a cual más friki también con poderes, sacrificios, dilemas morales, y giros de guión inesperados, además de conspiranoia, mucha conspiranoia, y todo por encontrar el arma que lo ha provocado todo, la Esfera del Rayo.
Pero no es original. Su planteamiento como sandbox tampoco es original, ya que nos recordará necesariamente a Grand Theft Auto, y también a Fallout en cuanto a su sistema de karma. Ni siquiera el uso de los poderes puede considerarse original, sobretodo si nos hemos pasado media vida jugando a juegos como Jedi Knight. Tampoco el uso del parkour es original como ya vimos en Mirror's Edge, pero precisamente su virtud es amalgamarlo todo de forma coherente en un juego que dé gusto jugar y en el que al final, usaremos los poderes de una forma tan intuitiva que lo haremos sin pensar. Porque esa es otra: el interfaz es tan sencillo y tan accesible que enseguida nos acostumbraremos a usar todos los poderes, y no sólo dos contados a los que siempre recurriremos, como pasa en otros juegos.
Sus puntos más fuertes son su historia, realmente muy cuidada y que consigue atraparnos, su gran libertad y lo bien que funcionan y rinden los poderes (y la PS3) en los combates masivos, mientras que en contraposición, tenemos las misiones secundarias que pueden llegar a hacerse muy repetitivas y monótonas, lastre este típico de este género, así como la poca variedad de enemigos, formados por los componentes de tres bandas diferentes (una propia de cada barrio) y sus diferentes "especializaciones" (soldados, francos, conductores, kamikazes,...).
Sin haber llegado todavía al final, y a la espera de nuevas y gratas sorpresas en el guión, InFAMOUS es un juego que no tiene nada que envidiar a franquicias ya asentadas como Fallout o GTA. Si bien puede verse afectado por la competencia directa con Prototype, con el que comparte toque comiquero y tipo de juego, inFAMOUS es un juego entretenido y adictivo que todo poseedor de una PS3 debería tener.
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KidIkarus
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29 Comentarios:
gñé (responding coloristing)
8 de Junio de 2009 • 11:58 — HeihachirouCuando he leido lo de "y con casi el 60% terminado y dudando de si voy a llegar al final" me esperaba que dijeses algo como "truñote inFecto, repetitivo, ayúdanos Obi Wan Kenobi", pero veo que es más bien un "socorro que me fustan, ayúdanos Obi Wan Kenobi", y es que esa fué la impresión que me dió la demo: un juego difícil donde el ir a saco es un suicidio más que una opción.
Personalmente debo decir que como juego no me dice mucho (a la espera de que algún amigo se lo compre, jar jar
), pero reconozco su potencial como juego, aunque eso de que "marcará un antes y un después" como dijo nosequé directivo pues como que no. No creo que sea una obra maestra de esas que hacen historia y sospecho que pasará más desapercibido de lo que se espera, pese al hype.
Veamos que tal estará el Prototype....Protostón o Protostia?
Como ya comenté en mi
8 de Junio de 2009 • 12:08 — NEOkartmanComo ya comenté en mi entrada, este juego me ha sorprendido mucho, ahora estoy pasándomelo siendo malo, más que nada para conseguir los trofeos que me quedan, aparte de esos, solo me quedan 3, electrosuccionar la vida de tres enemigos, matar a 100 tío en caída libre y conseguir 6 movimientos especiales, lo que me ha jodido es que para ser malo tienes que empezar una nueva partida, con o cual no tendrás ni poderes nio nada, lo que no se es si tengo que buscar desde el principio los fragmentos, solo me quedan 60 para los 350 o esos me los tendré que buscar en mi partida acabada, aunque cuando empiezas partida nueva ya tenía un 83% completado, un 4% menos que mi otra partida completa, supongo que serán los fragmentos o los movimientos especiales.
Una cosa te recomiendo, los títulos finales son cojonudos, me han encantado tanto la canción como los créditos en sí.
Un juego que tiene sus cosas buenas y malas, pero mas buenas que malas, a mi me ha encantado, a ver como se me da siendo malo, que aye justo cuando empecé la partida por la noche me llamaron mis colegas para bajar y viciarnos al monster hunter, hoy le daré caña.
I´m The Lizard King, I Can Do Anything.
@Heihachirou
8 de Junio de 2009 • 12:18 — RikkuInTheMiddleEl juego es dificil de cojones, y no es exageración. Yo soy mucho de empezar las partidas en nivel facil y eso, pero como me había pasado la demo, pensé que tendría lo que hay que tener para acabármelo en medio. Craso error. A medida que avanzas, por mucho que domines ya los poderes, los enemigos son chungos chungos, pero mucho. Es más, ayer me estaba acordando de toda la parentela de cierto enemigo cojo final con sindrome de Diógenes... pero al final lo conseguí. Eso es lo bueno, que en las luchas finales tienes puntos de control por si la diñas, lo malo es que por ejemplo para llegar a los puntos de las misiones no, y ahí es donde suelen darte la del pulpo.
@NEOkartman
Yo de momento lo estoy disfrutando mucho, y ya voy en busca de Kessler (último barrio) con el pequeño error de cargarme involuntariamente a Trish por no haberme enterado bien de lo que me dicía el pavo... karma bueno pero me quedé sin novia que era a la que de verdad quería rescatar. Cuando acabe esta partida, también me la pasaré en modo malo: voy a fostiar a todo el personal que se me ponga por delante, porque con el gustillo que da lanzar a la gente a metros de distancia con la onda explosiva... Me parece que el trofeo ese de lanzar a 100 tios en Caida libre, ya lo tengo.
Gran analisis como siempre
8 de Junio de 2009 • 12:51 — Ache_lpaGran analisis como siempre Rikku
Un juegazo sin duda alguna, a mi me esta encantando y me tiene enganchao... aun no me ha parecido especialmente dificil, auqnue si tiene algunos puntos que se las trae, pero los checkpoint ayudan bastante (aunque es cierto que no recuerdo en que nivel lo tengo)
Un saludo
Buenas, soy un agente del
8 de Junio de 2009 • 13:03 — Ellolo17Por el resto, Ellolo17 comenta: Este juego tambien tiene 3 islas unidas por puentes, con una banda distinta en cada una, con varios jefes por cada banda, y cada vez que matas a un jefe salen los bandoleros a buscarte para matarte y tienes que estar por los tejados y huir de ellos hasta que te dejan en paz. Tambien es un juego dificil de cojones y tambien vas mejorando tus poderes segun mates a los enemigos.
Lo unico que añade ese juego a este es que vas ganando nuevos poderes en vez de mejorar los iniciales y que segun seas bueno o malo eso modeifica que poderes adquieres. Pero eso ya lo veremos como sigue en CrackDown 2 -- >:D
Cambiando de tercio: Ya tengo otro sandbox que esta mu chulo y esperaba como agua de mayo: El Red Faction Guerrilla. Yo? Lo recomiendo.
Un saludo.
Sí, ¿pero en Crackdown
8 de Junio de 2009 • 13:22 — RikkuInTheMiddleSí, ¿pero en Crackdown puedes volar (planear técnicamente), hacer surf electrico por los cables, lanzar enemigos a tomar porculo con tus poderes (a lo que ellos gritan "¡Cole, hijo de putaaaaaaaaaaaaaaaaaa...!... plafff" en plan Coyote mientras van cayendo), chupar a la gente la energia vital (esa no, malpensaos, que es un +16), ser atropellado por un tren y no morir, perder a tu novia por tu falta de comprensión lectora... ? un momento... eso no es para estar muy orgullosa...
Además el prota es calvo, y los calvos molan.
Coñe
8 de Junio de 2009 • 13:32 — LoganKellerPensé como Heihachirou que no te lo ibas a acabar porque el juego era malo de narices, pero parece ser que no.
YA sabes (Aunque delante de tí lo niegue... xD) que este juego me atrae MUCHO. Entre otros porque he jugado a los Sly y sé lo que los chicos de Sucker Punch son capaces de hacer, y porque la temática me mola.
Lo del Karma incogruente... nada, nunca podrá superar al Far Cry 2 en el que haces una misión para la facción Y. En el camino si te encuentras miembros de esa faccion te atacan (¿?), y al final acabas matando mas miembros de dicha facción, que de la contraria, pero la susodicha te premia (¿¿¿???)
Si, pero en el Infamous no
8 de Junio de 2009 • 13:42 — Ellolo17Si, pero en el Infamous no puedes ponerte a hacer esto:
La increible garrapata humana en accion!!
Y en coop son dos garrapatas humanas pegando saltitos y disparando en el aire. Por cierto, ¿Ver el edificio del fondo? Te dan un logro por escalarlo entero -te lleva varios minutos y varias caidas- y otro por saltar desde la cima y caer en el mar que hay rodeando la isla donde esta.
Bleh bleh bleh, en el infamous puedes volar blah blah blah... Pero en el Infamous la vanda de mejicanos -supongo que la habra, aqui la hay y son los unicos que hablan español aparte de la voz que te dice : Arde agente, Arde... cuando te mata una granada y vas ardiendo por el aire- no tiene a Molotov a todo volumen en sus vehiculos >:D
XD
Logan,
8 de Junio de 2009 • 13:45 — RikkuInTheMiddleLo del dilema moral pueden ser cosas como:
"Hay un tipo colgado de una cuerda al que van a linchar. Podría salvarle o pasar de él...", que vale, con calma y eso, no es muy complicado, pero cuando te encuentras una horda de Hombres de Arena, disparandote con todo tu arsenal y tu estás huyendo por patas, como que no te da a tiempo ni siquiera a oirlo... Por no decir, misiones principales que has cumplido bien y que sin embargo te ponen que has perdido karma heroico, ¡¿comor?! Nah, pero el 90% de las veces, el sistema es bastante correcto.
P.D.: Por cierto, esa frase y la del gapo, todo el rato me las imagino pronunciadas con el tonillo de voz de Cole, me parto (ya sé, me rio por cualquier tonteria).
EDITO:
Ellolo, eso no es nada como abordar un globo que lanza gas neurotóxico que vuelve violenta a la gente, mientras te tiran misiles... eso sin contar a los francotiradores y al tio que te da la murga por radio.
P.D.: Ese edificio es una mierdecilla. Nada que se pueda comparar a la torre de basura de Alden... el tio del sindrome de Diógenes agudo.
Am, y sobre el comment en mi blog:
8 de Junio de 2009 • 13:50 — Ellolo17Am, y sobre el comment en mi blog:
Por eso llevaba antes el camuflaje blanco, con la camisa blanca se le nota mas todo eso.
Flipante lo bien que funciona, tecnica pervertida y aparecen los malos a quedarse parados delante tuyo mirando como le miras los pechos al otro. Por lo tanto los terroristas son unos PERVERTIDOS FANATICOS DEL SEXO LESBICO!!
PD: Solo faltaba que encima nos pusieramos hacer esto, entonces se moririan de hemorragia nasal:
-Terrorista antes de morir por hemorragia nasal-
Yuhuuuu, semos geos antiterroristas hacieno cosillasss...
En época de vacas flacas..
8 de Junio de 2009 • 13:58 — xuloputas (invitado)Cualquier juego normalillo ya es alabado por los sonyers...
Por cierto, un poco mas y te quedas sin juego, ya que no supiste ni cogerlo de la estantería del Media de lo nerviosa que estabas...Tenías la libertad de ahorrarte las conclusiones.
8 de Junio de 2009 • 14:20 — bankeshinobiAl ser esto unas imPRESIONES no hacía falta ¿Y ahora que vas a poner en el análisis? XD
Para que no creas que me decanto por una consola u otra, aún a riesgo de que me llamen chaquetero XD, creo que este es un juego impactante por la manera que Cole interacciona con el entorno. Lo he visto en movimiento y me ha gustado mucho la manera en la que sube las paredes, no llega al nivel de Uncharted, pero convence.
Corríjeme si me equivoco, pero las animaciones del brazo las veo un poco...robóticas.
Siendo un sanbox te queda mucho por completarlo.
P.D.: Nunca habia leído un impresiones de este juego, confío más en el criterio de la gente de Gamefilia.
Tiene pinta de ser un
8 de Junio de 2009 • 16:29 — KidIkarusTiene pinta de ser un sandbox de esos que me gustan a mí. Eso de andar haciendo el cabra por lo alto de los edificios me encanta.
Rikku tienes que probar Crackdown!!!
Pd. Ups, acabo de ver q Ellolo ya lo ha nombrado :S
He probado la demo (al
8 de Junio de 2009 • 16:31 — The_unforgiven_tooHe probado la demo (al menos aunque el lector lo tenga roto lo demás funciona), y me ha encantado, es uno de los juegos que más me llaman la atención para éste año.
Nos vemos.
Este medio dia he estado
8 de Junio de 2009 • 16:48 — Ellolo17Este medio dia he estado probando el Red Faction.
¿Mis conclusiones basicas? Mezcla 3 juegos en una cocktelera y lo tienes. Esos juegos son:
+
+
=
¡¡¡JUEGO DEL AÑO!!!
Pero ya os haré un analisis brutalmente honesto.
Un saludo.
inPRESIONANTE XD XD
8 de Junio de 2009 • 20:20 — Stanton WarriorYo me pasé ayer el INFAMOUS y la verdad es que es un juegazo impresionante. Yo creo que sin duda su punto fuerte reside en su viciante jugabilidad y en la historia, emotiva, con giros inesperados, que engancha al poco rato de empezar a jugar...y pufff...el final es...apoteósico, no te lo esperas para nada...(¡¡¡cof cof cof IMFAMOUS 2 cof cof cof!!!).
Saludos y 5 *
Como dije por otros lados,
9 de Junio de 2009 • 02:02 — ma007iasComo dije por otros lados, este juego no me llamaba mucho despues de ver los trailer pero es mejor, asi cuando lo juego me encuentro con otra realidad y no lo quemo.
Es como el dead space (voy por el capitulo 10 ) en cuanto a que agarra lo mejor de cada saga y le sacaron el mayor jugo posible.
saludos and 5star
Edit: yo pongo mis fichas a que el inFAMOUS 2 usas a otro protagonista con otra habilidad: fuego, agua blah blah blah
En la Edge inglesa de este mes dicen...
9 de Junio de 2009 • 02:35 — Ex Cowboy...un par de cosas que lo ponen en su sitio, y que coinciden con tu analisis, especialmente el modelo tan pobre de plantear dilemas morales que se resumen en rojo-azul. Y, sobre todo, que no acaba de convencer como mundo abierto.
Pero tambien lo describe de manera muy acertada como un cruce entre Assassin's creed y Crackdown, entre las acrobacias de uno y el desarrollo vertical del otro.
Yo acabo de llegar a la segunda isla, completada la primera al 100 por 100, o sea que le he dedicado mas tiempo a las misiones secundarias que a las principales. Por ahora, los poderes se me quedan algo cortos y el personaje evoluciona muy lentamente. Tampoco creo que lo acabe, como tu.
Juegazo Lastima que no
9 de Junio de 2009 • 04:56 — santiago_FABLEJuegazo
Lastima que no pueda jugarlo, aunque cuando tenga oportunidad ire a casa de algun amigo y tratare de pasarmelo.
La verdad es que pinta muy muy bien y parece que a todo mundo le ha gustado, un ejemplo de como hacer las cosas bien por parte de sony, un juego que fue anunciado hace un año y que sin levantar mucho hype ha llegado y a cumplido las expectativas deseadas.
Una entrada muy currada y te doy 1 estrella porque me has dejado con mas ganas y no podre jugarlo XDDDDDD.
Es broma 5 estrellas para ti y si algun dia lo pruebo ya te dire como me parecio.
PD: Y rikku espero que no estes un poco enfadada por mi entrada, bueno es que casi siempre tenemos gustos opuestos y nuestras opiniones chocan, pero aun asi me caes muy bien y espero que a parte de las opiniones distintas no pienses mal de mi, como un fanboy o alguien que odia o sony, bueno en fin ya nos veremos en el live que creo que vuelvo hoy.
Pd2: Aqui te dejo algo para que te rias, si a mi que me gusto la conferencia de microsoft me hizo descojonarme imagino que a ti que no te gusto te hara descojonarte aun mas, cuidate
pinta muy bueno el juego, a
9 de Junio de 2009 • 06:43 — solid_caimpinta muy bueno el juego, a pasarlo apenas caiga de precio
semper fi
SC
Pues yo creo que el juego no
9 de Junio de 2009 • 14:28 — MeteoWolf19Po zí
9 de Junio de 2009 • 20:51 — yomismo947inTERESANTE
11 de Junio de 2009 • 11:56 — primus rainstarLo tengo ya en mi lista de Must Have para PS3. Los sandbox son divertidos, especialmente si tienes poderes especiales XD. Ahora me ha dado mas ganas ya que mencionas que el guion esta trabajado ( para mi es algo que siempre sube el valor de un juego).
Gran analisis, mil aplausos y 5 estrellas.
Gran análisis
11 de Junio de 2009 • 14:17 — NejimaVaya impresiones Parece
12 de Junio de 2009 • 22:01 — 05_kefka_06Vaya impresiones
Parece más bien un análisis. Yo solo he podido catar la demostración colgada en la STORE, pero solo con eso ha conseguido convencerme. Destacaría sobre todo la dificultad ya que en el caso de que vayas a bocajarro, acabas en el otro barrio. Una de las futuras compras para mi PS3.
Un saludo y a la espera de tu análisis ^^
este juego es la bomba el
14 de Junio de 2009 • 00:41 — Invitado (invitado)Yo ni me he descargado la
14 de Junio de 2009 • 13:32 — electroblogmmmmmmm
16 de Junio de 2009 • 21:08 — John Carcano me muerdo la lengua porque duele.
cómo hundir a sony en 4 exclusivas de mierda, parte 1.
¡Joer, Carca!
16 de Junio de 2009 • 21:14 — RikkuInTheMiddle