Hoy he decidido hacer mi entrada, ya que mañana no sé si podré hacerla, sobre uno de los títulos que considero imprescindible para cualquier amante de los survival horror: el Silent Hill 3.

La carátula del juego (versión NTSC). He preferido poner ésta porque es más bonita que la europea.
Este juego ha recibido muchas críticas por parte de los fans, por considerar que la historía es algo floja y que no está a la altura de su predecesor, el maravilloso Silent Hill 2, pero yo creo que se equivocan y que si bien no lo supera, se puede decir que está a la par. Sin olvidar que estamos ante el título que demostró y exprimió al máximo las capacidades técnicas de la PS2, y que ni siquiera pudo superar el posterior Silent Hill 4.
En esta aventura manejaremos a Heather, una adolescente un poco rebelde, que se despierta de un extraño sueño en una hamburguesería de un centro comercial. Al salir, se encuentra con un extraño hombre que dice ser detective, llamado Douglas, y que quiere hablar del pasado de ella, pero Heather consigue escabullirse y, de regreso al interior del centro comercial se encuentra con una extraña mujer, que responde al nombre de Claudia, que le dice "Han venido a presenciar el principio, el renacimiento del Paraiso, saqueado por la Humanidad. Debes recordarme, y a tu verdadero yo también, porque eres la que nos llevará al Paraiso con las manos manchadas de sangre". Al acabar este discurso, de repente, Heather comienza a sentirse mal y a comprobar como el mundo que conoce, de repente, se convierte en uno de pesadilla.

Las trampas con monstruos en habitaciones que no contienen ningún item serán una constante, y habrá que ir con cuidado, ya que a veces huir es la mejor solución.
Podría continuar con la sinopsis, pero los fans de la saga ya sabreis como continua la historia, y los que no lo sois, espero que haya conseguido que os pique lo suficiente para que os decidais a pillarlo.
La historia entronca directamente con los hechos del primer Silent Hill, en concreto los que corresponden al final Bueno+ (ya sabeis, el de salvar a Cybill y encontrar la Aglaophotis), en un giro argumental insospechado, que se produce cuando finalmente Heather llega a su casa y encuentra a Claudia en su casa y a su padre (llamémosle H) muerto. Claudia le dará la pista que necesita y que la conducirá a ese pueblo maldito llamado Silent Hill.

El hospital Brookehaven será un lugar de paso obligado para encontrar a Leonard, el padre de Claudia.
A partir de aquí, los escenarios del juego serán bastante conocidos porque volveremos a visitar el Brookehaven Hospital, que no deja de ser un psiquiatrico, o incluso el Heaven's Night, donde trabajaba Maria, pero incluso en estos hay alguna que otra sorpresa nueva, como el nivel oculto del hospital.

El nivel oculto del hospital con perturbadoras imágenes
Como decían los chicos del Team Silent en las Lost Memories, si bien en el primer Silent el cambio entre el mundo real y el de Alessa se producía subitamente, y su aspecto era post-industrial con predominio del óxido sobre la sangre, en el Silent Hill 3, y puesto que Alessa ya no es responsable sino Claudia y las transformaciones físicas que sufre Heather, la ambientación es mucho más orgánica. La sangre invade todo, llegando incluso a marear al jugador y a que éste busque frenéticamente la salida por la sensación de agobio que se consigue, en parte gracias a la aplicación por primera vez de texturas "vivas" y en movimiento, que a la par que te dejan sin palabras por su calidad técnica, también crean una sensación de angustía que pocos títulos consiguen transmitir. Consigue pues, en pocas palabras, tantear nuestro primitivo cerebro reptiliano con sensaciones tan primarias, que realmente te dejan clavada ante la tele (y si encima juegas con la consola conectada a un buen estéreo aún más), cosa que por desgracia, y a mi parecer, el Silent Hill 2 no consigue.

El detective Douglas será un aliado al llegar a Silent Hill
Otro de los puntos fuertes del juego son los personajes, obra como siempre del genial Masahiro Ito, que están realmente muy trabajados tanto estética como psicológicamente, desde la contestona Heather (algunas de las frases que suelta son antológicas) a la obsesiva Claudia, pasando por el ladino Vincent o el detective Douglas.

Claudia Wolf es una estricta seguidora del Culto y pretende continuar lo que Dahlia dejó a medias, pese a quien le pese.

A diferencia del Claudia, el padre Vincent se rige por algo mucho más material que la religión y por eso tratará de impedir lo que Claudia desea, aliándose si es necesario con Heather
Los monstruos siguen la estética de títulos anteriores, y por ejemplo los perros del SH3 son un derivado de los del SH1, y vuelven a aparecer las clásicas enfermeras del SH2. Los de nueva cuña son bastante más desagradables que los de entregas anteriores (al menos algunos) como el Péndulo o el "Cercano" (traducción literal), y ante los que, por primera vez en un Silent, Heather reaccionará al ser mordida o atacada.
Los Finales
Un punto negativo del juego es la cantidad limitada de finales de que se dispone. En lugar de los cuatro finales clásicos (Bueno+, Bueno, Malo y Malo+) y el extra del final UFO, sólo permite 2 finales canónicos y el extra del final UFO.
Final normal
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Para conseguir el final normal, simplemente se debe acabar el juego, sin tener que cumplir ningún requisito.
Final Poseido
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Para conseguir este final tan extraño se debe eliminar a una cantidad bastante alta de monstruos en modo melee, lo cuál no es muy díficil dado que solemos rematarlos con el pie.
El final UFO
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Un final realmente psicodélico que se puede conseguir si conseguimos pasarnos el juego sin disparar ni golpear ni una sola vez (¿cómo?). Esto sólo podemos lograrlo si tenemos el traje Princess Heart, que convierte a Heather en una Magical girl (los trajes especiales se desbloquean introduciendo un código).
Bueno, como buena fan, no podía olvidarme de una de las cosas que más me gusta de este Silent Hill, que es su banda sonora, en la que por primera vez aparecen, junto a los clásicos temas instrumentales del maestro Yamaoka, temas cantados, como éste You're Not Here de la intro.
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Cosas curiosas
Es un dato curioso que en este Silent Hill se produce el fenomeno que se denomina un Danza (por el actor Toni Danza), que es cuando el nombre del personaje y el del actor que lo interpreta coinciden. Al parecer el nombre de la protagonista se debe al nombre de la actriz que hizo la captura de movimientos, la voz y la interpretación, y que se llama Heather Morris, que gustó tanto al Team Silent que bautizaron al personaje con su nombre. Aquí os dejo un video de pre-producción de Konami, editado por un fan:
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La verdad es que su interpretación aún me sigue poniendo los pelos de punta, y no por mala. Es simplemente impresionante. Otro dato friki para fans, según la IMDb (Internet Movie Database), la propia Heather Morris volvió a dar vida a otro personaje en otro Silent Hill: hacía de Eileen Galvin.
Bueno, después de esta parrafada, me despido con un poco de fan-art que me he encontrado rebuscando por Internet.
Saludos!
Auditorio
25 Comentarios:
Eres una crack
5 de Marzo de 2008 • 23:48 — ShaiyiaAle, para empezar 5 estrellazas por la pedazo entrada, muy currada.
La verdad es que a mi el Silent Hill 3 me gustó, es cierto lo que comentas de la sangre, especialmente cuando entras al cuarto en el que te ves en el espejo cubierto de ella, argggh, que asco X-D
Para mi el peor de la saga es el 4, no me gustó mucho, la verdad, y me dió rabia porque Silent Hill es una de mis sagas favoritas.
Comentar también que la banda sonora es brutal, y en este aspecto hablo de los 4, es algo en lo que siempre está a la altura.
Excelente artículo de uno
6 de Marzo de 2008 • 00:03 — Tai_KamiyaExcelente artículo de uno de mis juegos de "survival" favoritos.
Yo lo terminé hace tiempo pero hasta la fecha no lo he vuelto a jugar sobretodo por la sensación de agobio que crea y que mientras juegas entre esa sensación de desasosiego y los ruidos de la radio que aparecen cuando un monstruo esta cerca te hacen desear llegar al final de la fase lo antes posible.
Gran juego, sin duda.
Por cierto, puntualizo lo de los finales:
- Final "Poseida" : Hay que matar a más de 100 monstruos, perdonar a la persona en la iglesia y conseguir 2000 puntos de daño.
- Final "UFO" : Llegar hasta el apartamento de Heather matando a más de 30 enemigos con el "Heather Beam".
PD: A punto estuve de hacer yo un artículo para mi blog de este juego
Excelente
6 de Marzo de 2008 • 00:14 — Ichimaru_ginExcelente artículo, muy muy completo, me han entrado hasta ganas de jugar! y eso que no soy muy seguidor de la serie silent hill, aunque reconozco que he pasado buenos ratos jugando.
Saludos.
¡Mija! No me extraña que
6 de Marzo de 2008 • 00:28 — LoganKeller¡Mija! No me extraña que te fueses directa a cenar. Te curras la entrada, aprendes sobre medicina, te pones a llorar detrás de un barracon, sales a comer con Kid... Necesitas un respiro
Me han dado ganas de jugármelo, si estuviese para PC lo jugaría, sino, esptaré atento para pillármelo de 2º mano y pedir prestada a mi chica la Play2 que la tiene pillando polvo.
PD: NOTA IMPORTANTE, parece ser que las puntuaciones de estrellas se borran si pones despues el comentario, conque para que quede la puntuación hay que hacerlo después de escribir la rúbrica
¡Dicho esto, un 5!
PD2: Shaiyia, es cierto que la BSO de SH es sublico, yo como fan de RE lo reconozco
Pinta bien el juego, lastima
6 de Marzo de 2008 • 01:58 — Seahawk1992Sublime
6 de Marzo de 2008 • 01:59 — komodo_84Tanto el juego, como tu entrada. Te lo has currado... no hay icono de aplausos, así que imaginemoslo.. "aplausos" XD
Estoy contigo. En el foro PS2 defendí la historia del SH3, y se me echaron encima XD.
Sin duda, es un juego imprescindible. Y de los más aterradores. Pasé noches tremendas jugando al SH3. Por cierto... ¿sabes si cambia la historia si perdonas a Claudia en el confesionario o no?
Gran, GRAN entrada :)
¡Saludos!
La música de los Silent
6 de Marzo de 2008 • 02:25 — MoskeetoTai
6 de Marzo de 2008 • 11:17 — RikkuInTheMiddleAcepto lo del final poseida, pero en el del UFO estás equivocado. Yo lo conseguí tal como lo cuento, con el trajecito de Princess Heart y sin disparar ni una sólo vez (bueno, aparte de los rayos que le salen de los ojos, que será ese Heather Beam).
Moskeeto, has dado en el clavo, el tema principal del primer Silent es el Silent Hill Theme, lo sé porque lo tengo en MP3 (bueno, ya sabeis que soy un poco freak).
Me alegra que os haya gustado la entrada.
P.D.: No lo he dicho, pero éste es uno de los pocos títulos compatibles en PS3 (salvo algún extraño en alguna cinemática como la de la bañera).
Gracias por la aclaración
6 de Marzo de 2008 • 10:38 — MoskeetoYo tambien tengo un montón de temas en mp3 de todos los Silent.
P.D: A mi también me gustan mucho Garbage. Los vi en directo en Murcia hace la tira de años
Sorry Rikku
6 de Marzo de 2008 • 13:21 — Tai_KamiyaYo suelo buscar información de como conseguir los finales mirando en "Gamefaqs" por eso pensé que tu información era errónea.
No pasa nada
6 de Marzo de 2008 • 13:27 — RikkuInTheMiddleEstos finales son bastante chungos de conseguir sin una guía, aún me acuerdo lo que flipe con el final del perro del Silent Hill 2 (¿comor?), y con éste, que me estuve descojonando un buen rato con la cancioncita. Sin embargo, el del Silent Hill no hay manera, tendré que seguir provando.
Tai, sigo opinando que tu blog es de lo mejorcito que he visto por aquí y creo que saldrás fijo en la portada de Meri.
cito:
6 de Marzo de 2008 • 14:26 — MoskeetoP.D.: No lo he dicho, pero éste es uno de los pocos títulos compatibles en PS3 (salvo algún extraño en alguna cinemática como la de la bañera).
Sin duda un juego
6 de Marzo de 2008 • 14:27 — MAKI360Sin duda un juego buenísimo, y muy bueno el post tb tio, te lo has currado así da gusto nen, XD. Esta tercera parte de Silent Hill estuvo bastante bien para mi mucho mejor que la 4ª que no me termino de gustar demasiado. De todas formas me quedo con Silent Hill 2 para mi y hasta la fecha es el mejor de todos los Silents. Saludos.
La verdad que es de mis
6 de Marzo de 2008 • 16:35 — Morrigan¡Ay lo que má disho! Te
6 de Marzo de 2008 • 22:58 — Shaiyia¡Ay lo que má disho! Te vá a enterá, te espero en la caie nenola, que te vi a arrancá tós los pelos, pues no vé la tia que dice cacharro a mi pedazo de 360, teniendo ella el pisapelé ese negro má feo que un frigo por detrá!!
Muy bueno 5/5
6 de Marzo de 2008 • 23:13 — Perfect Jav725 lecturas!!
6 de Marzo de 2008 • 23:50 — Perfect JavBueno bueno.. cómo has
7 de Marzo de 2008 • 02:07 — MoskeetoBueno bueno.. cómo has subido desde la portada!! El blog favorito! Estabas cerca pero vamos, menudo subidón!
Felicidades!!!
Por cierto, más de 1000 entradas y SÓLO 4 votos!
Ahora si que coincidimos
7 de Marzo de 2008 • 03:14 — SainiAhora si que coincidimos Rikku, por fin, totalmente de acuerdo en que elijas este SH. Mi saga favorita de los pies a la cabeza, tengo la Edición Especial de SH2, SH1, SH3, SH4 y Origins, hasta tengo el CD original de la BSO de SH2. ¿Y que decir de mi saga favorita?
Para mi SH3 es el mejor Survival Horror en 3ª Persona creado nunca, con retorcidos puzzles y una historia genial. El diseño de los monstruos es ACOJONANTE así de claro, biscerales, orgánicos. Se ve que los chicos de desarrollo tomaron de base a (el DIOS) PH (cabeza piramide) para hacerlos. (Solo el bicho ese que volaba dando volteretas me descuadraba).
Mirad bien, pero miradlos bien a todos y cada uno de los personajes que ha puesto Rikku y decidme si hay mucha diferencia graficamente con los del juego más puntero que hay ahora en Nueva Generación. Las texturas y si implementación en el juego son un logro alucinante, eso sin olvidar las magistrales animaciones faciales de todos y cada uno de los personajes, la sombras e iluminación en tiempo real y los efectos de multitextura. ¿Y los escenarios? madre mía que escenarios, que ricos en detalles y algunos bastante amplios sin atisbo de niebla o efecto que simule la generación de polígonos. Sin olvidar que... NO EXISTEN RALENTIZACIONES.
Este es el juego que mejor ha exprimido la tecnología de la era de las 128 bits. Pocos pero que muy pocos han llegado a tal nivel que fusione a la perfección el arte, la programación, el diseño y la tecnología empleada.
Y se me quedan cosas en el tintero, como la BSO del genio Akira Yamaoka.
PD.: Me gustaría remarcar una cosa que aunque es una bobada para algunos, creo que merece la pena contarlo. Todos y cada uno de los Libretos de Instrucciones de los SH son una obra de arte de diseño a los cuales suelo acudir para realizar mi trabajo. Es como tener un Mini Art-Book.
Gran entrada, la verdad, eso
7 de Marzo de 2008 • 16:25 — The_unforgiven_tooMe paso de nuevo por esta
7 de Marzo de 2008 • 19:46 — LoganKellerMe paso de nuevo por esta entrada para darte las felicidades
Y es lo normal, una entrada currada como esta se merecía la 1º página. Nada mas que decir, bueno si, nunca abandones el foro, sigue dándonos ratos tan agradables de lectura y larga vida a tu PS3 (Doy gracias por no ser fanboy)
¡Saludos Rikku!
¡Felicidades! Hasta ahora
8 de Marzo de 2008 • 20:07 — DarkOuterheaven5 estrellazas
9 de Marzo de 2008 • 18:41 — KidIkarusYa había leído el artículo antes, pero no había puntuado ni nada, así que ya he valorado como corresponde a un excelente post.
A mí la verdad es que me encantó y gráficamente me dejaba flipando. Me pareció más contundente que el 2, podría decir que me gustó más, igual que tú, pero el 2 tiene "algo" que le hace ser más que un juego.
Claro Kid
9 de Marzo de 2008 • 23:30 — RikkuInTheMiddle¿Ganas de entrada larga?
10 de Marzo de 2008 • 01:17 — Shaiyia¿Ganas de entrada larga? Lo raro sería que escribiera una corta X-D X-D
Es una pena que no jugaras en su momento, ahora es dificil verle la magia que tenía entonces, pero de todos modos deberías probarlo al menos, es pecado que no haya pasado por tu consola :P