10 de Febrero de 2012
Mayo
4

Resident Evil 5, El Final de una Era

 

Cuando en Capcom se plantearon crear el quinto episodio de la saga, sexto en realidad, sabían que iba a representar el colofón final de una época, marcada por excelentes juegos a uno u otro nivel. Además, se añadía el hecho de que Shinji Mikami había abandonado el Studio 4 para poder disfrutar de una mayor libertad creativa que encasillarse en una saga, como Biohazard, no le iba a reportar. Dispuesta a sacar dinero a pesar de la ausencia del artífice de las anteriores, Capcom confió en otro de sus enfants terribles para tirar adelante un proyecto que ya de partida, no gozaba de muchas garantías para el éxito. Éste no sería otro que Jun Takeuchi, responsable de juegos tan remarcables como Onimusha 3 o Lost Planet, donde ya ponía de manifiesto cierta parafília tipicamente japonesa sobre una parte de la anatomía femenina.

Si algo define precisamente a este Resident Evil es que ha ido de la mano, desde sus primeros pasos, con el hype más brutal de los vistos en los últimos años, sólo equiparable a la polvareda que levantó el Assassin's Creed de Jade Raymond, en parte, por culpa de la inmensa legión de fans que la saga tiene en todo el mundo, aderezado con polémicas más o menos provocadas y screenshots bastante spoileadores. Esto, de por sí, ya aseguraba una cantidad de ventas considerable en todo el mundo, simplemente manteniendo los patrones esenciales de la saga. Ahora bien, ¿continuaría el rumbo marcado por Mikami en el último Resident Evil 4? ¿o retomaría las lineas generales que hicieron grandes las primeras entregas de la serie? Queda patente la respuesta a la primera pregunta, ya que este Resident Evil 5 respecto a su antecesor, sigue la máxima del Altius, Cituis, Fortius, más alto, más rápido y más fuerte, vamos más a lo grande. Siendo quisquillosos y socarrones, incluso podríamos calificar este Resident Evil, como un Resident Evil 4.5 porque su gameplay es casí idéntico al anterior, pero sólo eso, casi.

La demo pública en el LIVE japonés hizo saltar la alarma. La ingente cantidad de screenshots y los videos del gameplay en las convenciones no transmitían la sensación que sí hacía la demo. Ésta nos mostró un personaje excesivamente lento, difícil de manejar y que encima tapaba nuestro campo de visión sin que pudiéramos saber si había enemigos delante. Para más inri, se nos prometió la posibilidad de poder caminar y disparar a la vez, algo bastante común en la actualidad en casi todo los shooters, pero resultó ser otro bulo más de los que los propios creadores lanzaron sobre el juego. El juego era simple y llanamente una evolución, mínima, del anterior Resident Evil 4: mismo sistema de apuntado, misma cámara, disparo estático, enemigos casi idénticos, vamos, que era como rejugar un Resident Evil 4 con un Leon hormonado y pasado de esteroides. Sin embargo, algo había en esa demo que hacía decir a los aficionados "El control es una mierda, no ha evolucionado en cinco años... ¡pero mola!", y es que las virtudes de este Resident Evil 5 van más allá de esos quince minutos de muestra. Hay que jugarlo completo para poder valorar a uno de los juegos más adictivos de esta generación.

La historia. Bienvenidos a Kijuju

En los tres años transcurridos desde el incidente de las Plagas (RE4), el mundo ha cambiado mucho. Una vez hundida Umbrella, sus experimentos biológicos se venden en el mercado negro a buen precio, haciendo que casi cualquier grupo terrorista pueda hacerse con ellos. La Organización Farmacéutica mundial, una coalición de empresas del sector, habiendo visto perjudicada su reputación por culpa de las actividades ilícitas de Umbrella, uno de sus miembros más importantes, decide crear un cuerpo especial no afiliado a ningún gobierno y con libertad para actuar en cualquier parte del mundo, la B.S.A.A. Este cuerpo estará formado por agentes con experiencia en la lucha contra los B.O.W (armas biológicas), y por equipos de apoyo en cada región, ya que estos agentes suelen actuar solos o por parejas. Por supuesto, el núcleo de estos agentes está formado por los supervivientes de Raccoon City, entre los que destacan los de mayor rango: Chris Redfield y Jill Valentine.

Ahora, Chris Redfield se prepara para una nueva misión en la cuna de la Humanidad. Por desgracia, ahora está sólo: su compañera del alma, Jill Valentine, ha sido declarada muerta en combate a pesar de que su cadáver nunca fue hallado, después de un desafortunado incidente cuando intentaban detener a Wesker, que también fue declarado muerto. Su misión actual consiste en detener a Ricardo Irving, conocido traficante de armas biológicas, y dar apoyo al equipo Alfa, aunque no estará sólo ya que le acompañará su enlace en la zona, Sheva Alomar.

Pero nada más comenzar, las cosas se complican: pierden el contacto con el equipo Alfa y su contacto infiltrado en la zona, un hombre llamado Reynard, es asesinado ante sus ojos, no sin antes explicarles donde se esconde Irving y mencionarles el proyecto Uroboros. Descubrirán también que el equipo Alfa ha sido eliminado por un nuevo B.O.W. desconocido hasta el momento, producto del proyecto Uroboros, y que Irving no está solo ya que tiene el apoyo de una misteriosa mujer enmascarada que lo protege. Pero esto es sólo la punta del iceberg tras la que se esconde una historia plagada de conspiraciones, nuevas amenazas y sobretodo viejos conocidos que volverán a hacer acto de presencia, dando una fuerte carga emocional y un final digno para la saga, ¿o no?

Personajes

Chris Redfield

En esta entrega volveremos a controlar al antiguo miembro de los S.T.A.R.S., reconvertido en B.S.A.A. El tiempo no ha pasado en balde para Chris que ahora ha ganado en experiencia y forma física, aunque también ha hecho mella en él, que parece desencantado de la vida, sobretodo por culpa del incidente de la Mansión Spencer, en el que Jill Valentine perdió la vida. De él, poco más se puede decir que no sepamos ya.

Sheva Alomar

Sheva es el enlace de Chris Redfield en Kijuju, donde los lugareños han empezado a comportarse de forma extraña y donde Ricardo Irving parece tener su base de operaciones. A sus 19 años, Sheva ha visto de todo. Con apenas 8 años, sus padres murieron en un accidente en la planta que Umbrella tenía en la región, y sobrevivió de milagro a la purga para eliminar "testigos" que le siguió. Huyendo de una vida de miseria, fue reclutada a tan temprana edad por la milicia rebelde, con la que creció y se entrenó, hasta que descubrió que la milicia pretendía utilizar armas biológicas, así que desertó y fue captada por un agente de la B.S.A.A., donde acabó ingresando después de acabar en tiempo record sus estudios, incluso universitarios. Fue entrenada por Josh, el lider del equipo Delta de las B.S.A.A., por el que parece sentir algo.

Ricardo Irving

Es un traficante de armas freelance especializado en la venta de B.O.W.s. Aunque aparentemente parece trabajar sólo, detrás de él se esconde una poderosa organización que le protege y le da apoyo, aparte de suministrarle sus productos e instalaciones. A primera vista parece ser el responsable de todo lo que está ocurriendo en la zona, pero poco a poco descubriremos que es sólo una herramienta más, un hombre de paja, a manos de Excella y del misterioso hombre vestido de negro.

La mujer misteriosa

Su identidad es una incógnita que sólo se revelará en el capítulo 5-3, cuyo pasado está vinculado a Chris. Al principio actúa como guardaespaldas de Irving, pero poco a poco veremos como en realidad ella es la que hace de enlace entre Excella y él, y la que le ordena qué es lo que debe hacer en cada momento.

Excella Gione

Rica heredera de una empresa de exportaciones, y descendiente directa de una de los fundadores de Tricell, Excella es la jefa de la División Africana de la corporación y la que dirige los experimentos que se están llevando a cabo en Kijuju con las Plagas, y por supuesto con el misterioso Proyecto Uroboros. Sin embargo, aunque responsable en parte, no es realmente quién está detrás del proyecto ni de sus oscuras intenciones.

Jill Valentine

Es dada por muerta después de autosacrificarse por salvarle la vida a Chris, lanzándose por la ventana y arrastrando consigo a Wesker, aunque su cadáver y el de Wesker nunca llegan a encontrarse. Pero todo cambia cuando, tras un primer encuentro con Irving, Chris y Sheva descubren un archivo en el que aparece una mujer que es idéntica a Jill. Desde ese momento, las prioridades de Chris cambiaran para poder encontrar a su compañera perdida aunque tenga que remover cielo y tierra.

Albert Wesker

Como Jill, también fue dado por muerto al caer por la ventana en la Mansión Spencer, en la que éste también murió, a manos del mismísimo Wesker. Él es quién está verdaderamente detrás del Proyecto Uroboros pero sus intenciones son de todo menos buenas. Pronto descubriremos los verdaderos planes de Wesker.

Atención, a partir de este punto, aparecerán spoilers. Para evitarlos, el texto que los contiene será de un color más claro para dificultar la lectura.

Un regreso a los orígenes, o el mito de Uroboros

Aunque pueda parecer que no, la elección del nombre Uroboros no es mera casualidad. Se conoce como uroboros a un viejo símbolo de origen egipcio que representa el ciclo eterno de creación-destrucción, representado por una serpiente o dragón que se muerde la cola. En este caso, simbolizaría el regreso a los orígenes y la manera en la que el final se une al principio, todo de una forma muy metafórica, pero cierta.

Junto a Chris y Sheva iremos descubriendo los verdaderos orígenes de Umbrella, y del virus origen de todo, el Progenitor, obtenido a partir de una extraña flor que sólo crece en el interior de una cueva. En ese mismo lugar, Umbrella creó una simple instalación para la extracción de la flor que fue dejada de lado cuando el profesor Marcus trasladó el grueso de la investigación a las instalaciones del Centro de Investigación en Raccoon City. Tras la caída de Umbrella, lejos de ser abandonada definitivamente, Tricell (miembro principal de la Organización Farmacéutica Mundial, no lo olvidemos), se hizo cargo de ella, ampliándola hasta crear un moderno complejo subterráneo en el que experimentar. Allí se desarrollaron las nuevas cepas de las Plagas que pueden ser implantadas una vez adultas, sin tener que pasar por la fase larvaria, lo que hace que el contagio sea inmediato, o que algunos individuos alcancen un tamaño descomunal.

En estas instalaciones se desarrolla el proyecto Uroboros, un virus fruto de recombinar las cepas ya existentes de los que ya poseía Umbrella (virus Progenitor, G, T, T-Veronica y T-Némesis), pero en el que el mayor protagonismo lo tiene el Progenitor. Excepto el Progenitor, que se obtiene directamente de la instalación de la cueva, el resto procede de Wesker que es la persona que realmente está detrás de todo y la que los ha ido recopilando. Excella, como jefa de Tricell, sólo es una marioneta de usar y tirar más en los planes de Wesker, a pesar de que hay una tensión sexual latente entre ambos, al menos por parte de Gione.

En esta entrega, y siguiendo también la filosofía del ciclo sin fin y la vuelta a los orígenes, por fín sabremos algo más del propio Wesker. Descubriremos cómo en realidad su pasado también forma parte de esos mismos orígenes de Umbrella, siendo la compañía una especie de alter ego de nuestro antagonista favorito, y, como él mismo, es en realidad un experimento de Spencer para lograr el ser humano perfecto, el único superviviente de un proyecto al estilo les enfants terribles.

Si la megalomanía de Wesker siempre ha sido proverbial, en esta entrega rizará el rizo cuando descubramos sus verdaderos planes, que no dejan de ser chocantes para un enemigo como él ya que parece más propio de enemigos como Morpheus Duvall (RE Dead Aim) que de Wesker. Su plan es expandir el uroboros por todo el planeta para acabar con la raza humana, ya que es un virus inestable que otorga grandes poderes de regeneración, pero que es dificil de evitar que degenere. De este modo, desde el punto de vista de Wesker, se produciría una especie de selección natural en la que sólo los más aptos, los capaces de asimilar el uroboros, sobrevivirían, vamos, un nuevo mundo a su medida en el que él sería dios.

Cómo encaja Jill en la trama

Desde que aparecieron los primeros trailers y se supo que Chris sería el protagonista, la duda sobre si Jill saldría en esta entrega rondaba por la cabeza de muchos, sobretodo después de su aparición (aunque después se intentará crear una cortina de humo al respecto desde Capcom) en uno de los trailers del año pasado dentro de un tanque de experimentación. El siguiente video, el trailer alternativo, supuso un shock para muchos al aparecer entre flashbacks, su tumba. Como ya he comentado antes, ambos detalles forman parte de la trama, ya que en un principio se la da por muerta.

Lo cierto es que a nivel argumental esto no es fruto de la casualidad. No en vano, Jill Valentine era portadora de los anticuerpos del virus T-Némesis al ser contagiada por el susodicho en Resident Evil 3, y salvada de la infección in extremis con una vacuna, por Carlos Oliveira, de modo que, tal como pasaba con Sherry y el virus G, éste queda latente. Wesker no es una hermanita de la caridad, de modo que la salva y cura sus heridas con el propósito de obtener una muestra del virus T-Némesis que le hace falta, después de que las instalaciones de las Arklay Mountains quedarán destruidas y de que los especímenes, el propio Némesis y Lisa Trevor, también.

No contento con ello, Wesker somete a Jill a su voluntad mediante un mecanismo incrustado en el pecho, que le aplica descargas eléctricas cada vez que intenta escapar de su control. De este modo, Jill acaba convirtiéndose en una marioneta del propio Wesker, sin voluntad, una venganza perfecta contra una de las personas que acabaron con sus planes la primera vez. Si a esto le añadimos en que es el cebo perfecto y el arma ideal para acabar con Chris, esta pequeña artimaña argumental es simplemente redonda y precisamente da pie a uno de los momentos más drámaticos del juego, y también de la saga.

No estamos solos

Está claro que, a pesar del concepto del "uroboros" tan presente en el juego, difícilmente se puede volver a los orígenes. Resident Evil ha evolucionado demasiado, abandonando los cánones elementales del género de los survival horror como para regresar al estilo de las primeras entregas, pero tampoco era esa la intención. Capcom está satisfecha con el sistema inaugurado por Resident Evil 4, optando porque el terror lo provoquen hordas de asesinos en lugares cerrados. Por desgracia, ni siquiera eso se consigue aquí, ya que la dificultad es bastante menor y en ningún momento nos supondrá un reto, a pesar de que los enemigos son más rápidos y más grandes. El control de Chris es exactamente idéntico al de Leon a la hora de movernos, apuntar, correr,... lo que visto como han evolucionado los shooters en tercera persona desde 2005, ha quedado a todas luces obsoleto, sobretodo si tenemos en mente lo que EA Redwood Shores logró con Dead Space. Precisamente, la mayoría de las quejas han venido del hecho de que no se puede apuntar y caminar a la vez, lo que puede llegar a ser un auténtico suplicio cuando estás rodeado de enemigos con ganas de sangre de B.S.A.A. Por suerte, este pequeño detalle se pasa por alto una vez te has acostumbrado a los controles "clásicos" de Resident Evil 4, siendo un mal menor, porque por lo visto en Capcom piensan eso de que "si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?".

 

Para compensar este pequeño handicap, Capcom ha incorporado el verdadero elemento que nos hará pasar verdadero terror: el inventario en tiempo real, vamos, que no hay nada mejor que tener que buscar una hierba verde mientras una horda de majinis te atacan y tu personaje se queda congelado en pantalla. El sistema de inventario es similar, por no decir casi idéntico, al que utiliza Dead Space, compuesto también por 9 casillas en las que pondremos nuestros ítems (armas, chalecos y objetos de salud), que podremos activar al pulsar el botón Y o triángulo en la versión de PS3, siempre en tiempo real. Para solventar el problema de quedarnos bloqueados en plena refriega por culpa del inventario, se ha añadido la opción de asignación por "marcación rápida" o lo que es lo mismo, que al pulsar una de las direcciones de la cruceta, automáticamente cargaremos el objeto situado en el inventario en dicho extremo, de modo que conviene organizarlos bien antes de la carga de cada capítulo.

Otro de los añadidos que a primera vista parece metido con calzador es el sistema de coberturas, que algunos se apresuraran a decir que está claramente inspirado en el de Gears of War (aunque en realidad es mucho más antiguo), pero que sin embargo sirve de bien poco puesto que una vez a cubierto, no podremos movernos ni siquiera un paso para cambiar al otro lado. Es literalmente estático y mucho más incómodo que el hecho de no poder caminar y disparar a la vez, a pesar de que en los niveles más sencillos, ni siquiera nos será necesario utilizarlo. El problema está cuando juguemos a los niveles de dificultad más complicados como el Veterano o el Profesional, modo éste en el que un simple disparo puede acabar con nuestra vida, en los que deberemos utilizar las coberturas sí o sí, poniendo de manifiesto estas carencias, lo que le hace parecer un sistema hasta ridículo.

Pero sin duda el gran acierto de este Resident Evil 5 es la incorporación de un compañero, que en nuestra primera partida será Sheva, que nos dará apoyo logístico en los combates, acudiendo en nuestra ayuda cuando nos veamos aferrados y lo solicitemos. De hecho, el sistema, cuando es controlado por la IA de la consola, es muy similar al que ya vimos en Resident Evil 0 (por si no quedaba aún patente lo de la filosofía del uroboros y la vuelta a los orígenes). Nuestro compañero controlado por la máquina también dispondrá de nueve ranuras para el inventario y será bastante independiente, lo que nos puede ir bien en algunos momentos puntuales en los que necesitaremos fuego de cobertura, pero que nos ocasionará más dolores de cabeza que otra cosa, puesto que, jugando en modo solitario, deberemos gastar la mitad de nuestro tiempo en que nuestro compañero virtual no malgaste más munición de la que debe o de que nos de la que necesitamos.

Por regla general, Sheva es una malgastadora, aunque es eficaz en la gran mayoría de los momentos. Si queremos que tome parte activa en los combates, deberemos asegurarnos de tener munición suficiente y de un pequeño detalle: si le dejamos la pistola y otra arma cualquiera, ella SIEMPRE tenderá a usar la pistola, de modo que esto nos perjudicará bastante cuando necesitemos fuego de francotirador. Aparte de estos problemillas técnicos que son irrelevantes si nos decidimos a hacer todo el trabajo nosotros y dejarla a ella como una simple bestia de carga, la IA de Sheva es bastante correcta, sobretodo teniendo en cuenta que este juego ha sido diseñado para jugar en cooperativo, y es mucho más alta que la de otros personajes controlados por la máquina y diseñados para el cooperativo, como por ejemplo Dom del Gears of War. Eso no quiere decir que estemos exentos de sufrir algún que otro accidente, como que Sheva se cruce delante de una trampa láser (aunque es un fallo reportado, ésta que aquí escribe no lo ha sufrido y el comportamiento de su Sheva en el juego en solitario ha sido casi siempre muy bueno, a excepción de cierta bomba de proximidad que Sheva se empeñó en recoger mientras llegaba el tipo de la motosierra).

Pero este Resident Evil 5 ha sido pensado para jugarlo en cooperativo desde un principio, y es donde reside su principal atractivo, su novedad y, a la vez, su handicap, ya que le quita cualquier traza de survival horror que pudiera tener.  Jugar en modo cooperativo de dos jugadores, vía Internet o a pantalla partida es sencillamente una experiencia que pocos juegos con multijugador pueden igualar. En este modo, lo mejor es jugar con el micrófono para dar órdenes a nuestro compañero y coordinar nuestras acciones, pero si no tenemos uno, el juego nos permite dar ordenes pulsando el botón B (versión 360), y eligiendo la orden que deseamos de entre cuatro opciones básicas como Adelante (Go), Quédate aquí, Gracias, etc,..., ordenes que en el modo Solo se limitaran simplemente a Cubrir y Atacar, pero que en caso de jugar con personas que no conozcamos nos serán bastante útiles.

Todo en Resident Evil 5 está pensado para el cooperativo y es en este modo como realmente se disfruta del juego. Hasta el clásico modo del Mercenarios está pensado para ser utilizado en cooperativo, con las puntuaciones adaptadas dependiendo de cual elijamos, necesitando el doble si jugamos con alguien más.

Apartado técnico

Gráficamente, Resident Evil 5 está a un nivel sobresaliente. Los modelados faciales y corporales están muy por encima de muchos de los juegos vistos este año, siendo, al menos de los que he tenido el placer de jugar, el mejor gráficamente de todos. En más de una ocasión nos quedaremos ensimismados mirando la vena del brazo de Chris o cómo el viento juega con el mechón de pelo de Sheva. Las animaciones faciales son realmente muy buenas, hasta el punto que el límite entre los modelados de la parte jugable y las cinemáticas es cada vez menos nítido, en parte porque se utiliza el motor del juego, en parte porque se aprovecha toda la potencia de la máquina, demostrando de lo que estas máquinas son capaces en juego como éste y Metal Gear Solid 4.

Por otro lado, el diseño de los enemigos finales es realmente muy bueno haciendo válida la máxima de Jim Sterling de que los final bosses deben ser lo más bizarros posibles, y estos lo son. Cabe destacar que se nota la impronta de Takeuchi en este aspecto, puesto que la gran mayoría de jefes finales presentan zonas "vulnerables" en forma de puntos anaranjados que nos recordaran lo visto en Lost Planet.

Otros detalles gráficos no están tan bien cuidados aunque cumplen, como por ejemplo el efecto del agua o las texturas, que sin ser excepcionales, pues eso, cumplen. De entre estos detalles técnicos destacan la física de cuerpos, aunque por lo visto al señor Takeuchi sólo le ha interesado implementarla de forma correcta en los pechos de Sheva, Excella y Jill, porque en lo respectivo a la destructibilidad del escenario, ésta es mínima. Y lo cierto es que es una pena, porque con juegos menos ambiciosos que éste, que utilizan el obsoleto Havok o el moderno Euphoria, esto se ha conseguido, y sin embargo, en Resident Evil 5, cuando lanzas un misil contra una caja, ésta ni siquiera se resquebraja. Tampoco es que pretendamos que este Resident fuese un Black, pero algo de realismo de físicas no le hubiese venido mal.

Por lo demás, se nos prometió un sistema de luces en el que al cambiar de una zona a oscuras a una iluminada, quedaríamos cegados. Pues bien, aunque está claro que en ningún momento se quería emular las de Silent Hill (paradigma del uso de luces para provocar el miedo), ese famoso efecto no aparece por ningún lado. El único momento en el que la iluminación juega en nuestra contra es en el capítulo de la mina, en el que deberemos cargar con una linterna minera para iluminarnos, algo bastante absurdo la verdad, y que nos provocará el único momento de pánico en todo el juego por nuestra propia incapacidad para soltarla. El resto de juego de luces se limita a cambiarlas adaptándolas al transcurso del dia y a los cambios metereológicos, algo ya visto en el Resident Evil 4.

Lo peor gráficamente, desde mi punto de vista, es el uso del filtro marrón-verdoso que nos acompañará durante todo el juego, que da una sensación de suciedad y grasa que francamente no me ha gustado.

En el aspecto sonoro, la calidad es muy alta, sobretodo las voces y la banda sonora, aunque se haya prescindido del gran Richard Waugh, voz original de Wesker desde el Code Veronica, destacando la de la exótica Sheva. La banda sonora es de las mejores de la saga, a pesar de que, desgraciadamente, pase casi desapercibida entre tanto disparo.

Rejugabilidad: Logros, Tesoros y Medallones

Sin duda, algo que eleva la nota de este juego varios puntos, junto al cooperativo, es su rejugabilidad, para muchos, la más alta de toda la saga. Para ello, aparte de la posibilidad de rejugar la siguiente partida como Sheva, tenemos una serie de elementos que harán que no paremos de jugar una y otra vez para desbloquear todos los logros y trofeos, en forma de figuritas y trajes que podremos adquirir con los puntos que nos dan al acabar cada capítulo y que dependerán del rango que obtengamos según nuestra eficiencia. Con estos puntos podremos comprar las figuritas de los personajes, así como 4 trajes diferentes y sobretodo la munición infinita para casi todas las armas. Al interés por desbloquear todos estos elementos, se une el coleccionismo de los tesoros que aparecen a lo largo del juego, y que son casi imposibles de conseguir en una única partida, como por ejemplo los que se obtienen en condiciones excepcionales.

El otro elemento que nos obligará a rejugarlo son los medallones azules de la B.S.A.A., muy similares al minijuego que vimos en Resident Evil 4, pero con la particularidad de que deberemos eliminar los 30 repartidos por todo el juego para desbloquear el logro, y algunos de ellos están escondidos con bastante mala leche. Por eso, aquí os dejo el video que os ayudará a encontrarlos (gracias mil a Gamergirlmissmir2).

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

El mayor acicate para volverse a pasar el juego es sin duda la posibilidad de poder acabarnos el juego en todas las dificultades posibles, que son cuatro en total: fácil, normal, veterano y profesional, siendo este uno de los más dificiles que te puedas echar a la cara.

Conclusión

Resident Evil 5 es un gran juego que llega a rozar la excelencia sin acabar de alcanzarla gracias al cooperativo. Por desgracia, como dicen muchos de sus detractores, ha dejado de ser un survival para convertirse en un simple shooter en tercera persona con muchas deficiencias en comparación con otros, pero con muchos otros puntos a favor que hay que tener en cuenta. A esto hay que añadir que incluso en comparación con Resident Evil 4, juego que aunque reconvertido en shooter tenía verdaderos momentos de tensión, Resident Evil 5 es demasiado fácil. No ofrece retos ni momentos de alta tensión que te hagan sufrir por tu vida. Si a eso le añadimos que cada vez que morimos tenemos la posibilidad de mejorar las armas y volver a administrar nuestro inventario, y que las armas ya mejoradas y con munición infinita siempre están disponibles para la siguiente partida, se convierte en un juego de niños, incluso en sus niveles más difíciles. Hasta el Infinite Launcher, premio que siempre se obtenía una vez pasado en las condiciones más difíciles, se obtiene simplemente por pasar el juego en menos de cinco horas, algo bastante asequible.

A pesar de ese pretendido retorno a los orígenes, con guiños constantes a entregas anteriores, como la presencia de esos lickers que son uno de los pocos retos destacables del juego, la historia de este Resident Evil 5 es bastante floja con saltos de una ubicación a otra demasiado forzados, y con personajes que podían haber dado mucho más de sí pero que se quedan como un simple amago de lo que podían haber sido. Al menos, la trama se vuelve a centrar en las conspiraciones farmacéuticas, cosa de agradecer, aunque el guión sigue siendo flojo y en algunos puntos sin sentido, sobretodo por esa mal resuelta motivación de uno de los mejores enemigos de todos los tiempos, y con un final que en realidad no llega a cerrar el ciclo.

En resumen, Resident Evil 5, como juego de la saga Biohazard, es por guión uno de los exponentes más flojos, aunque se salva por un par o tres de momentos sublimes. Como survival ni siquiera le llega a los talones del mediocre Silent Hill Homecoming, pero es que ya hace tiempo que la saga ha dejado de serlo, como lo demuestran los survivor o los Chronicles. Ni siquiera como shooter en tercera persona el juego ninguna maravilla porque tiene muchas deficiencias, pero tiene algo, algo que hará que se convierta en uno de tus juegos favoritos si caes.

Jugar sólo y en cooperativo es como si realmente estuvieras jugando a dos juegos completamente diferentes, siendo éste segundo su verdadera esencia y principal valedor. Si no te gusta el juego online, seguramente este juego no sea el tuyo, pero si estás dispuesto a darle una oportunidad, podrás apreciar las cualidades de este juego que difícilmente se pueden expresar.

There's no point in hidding.. Heeeere you are!

P.D.: Por si había alguna duda, sí, esta entrada es simplemente para reciclar todas las imágenes de Resident Evil 5... El análisis es una simple excusa Very Surprised

4.636365
Valoración media: 4.6 (22 votos)

39 Comentarios:

Simplemente es un juego de

Simplemente es un juego de aventura con toques de accion.

¿Que hace tan atractivo el multijugador? Pues que es un cooperativo de un juego de aventuras con toques de accion. Y a la gente le encanta vivir aventuras. Y si se tienen que pegar tiros se pegan. Aparte de que sus dificultades de jugabilidad que aunque estan ahi se han sabido llevar muy bien y no resulta del todo molesto el no poder moverse al disparar, por poner solo un ejemplo, hacen que los jugadores colaboren entre ellos.

Ahi veo yo que radica el punto fuerte de Resident Evil 5 y lo que hace que sea tan buen juego.  Aunque solo sea el cooperativo.

Un saludo.

PD: Tienes un MP que te mande esta mañana, lo comento por si acaso ;)

Cuantos juegos se estan salvando de la quema...

... por el cooperativo xD

Yo diría algo, pero como solo he jugado a la demo me voy a callar. Al juego jugaré cuando este a 20 euros o poco mas de importación. Pero de momento diré que no hay excusa para no implementar el caminar mientras se dispara.

¡Buen artículo recopilafotos! :P

PD: Se nota tu vena sonyer en el texto Very Surprised

Logan,

Este juego no es que se esté salvando por el cooperativo sino que FUE DISEÑADO como cooperativo. Ahí reside la diferencia con juegos como el Vegas o el Gears. Sobre lo del apuntado, ya te dije que del incordio de no poder apuntar y correr, te olvidas a los 5 minutos de estar jugando, y tampoco se echa en falta, como lo de no poder saltar en el Mass Effect Twisted Evil (¿te creeias que no me leia tus comments?).

Una currada de dos pares X-D

Pero este juego no me va, ni tras probar la demo ^^

Y siendo un completo ignorante del tema, sólo me paso a dejarte 5 estrellas merecidísimas ^^ (y a repetir que el misterio de la mujer misteriosa, lo deduce hasta un crío Cool)

Bastante de acuerdo con tu

Bastante de acuerdo con tu opinion, menos en la del silent hill, que no lo he jugado.

Y si, ciertamente como dice logan creo que se salva ampliamente por el cooperativo online... y offline (para mi basico). 

Como se nota que tienes algo de experiencia...

en el juego Very Happy

La nota que le dio meri en su dia me pareció muy justa, pero al jugar el cooperativo o el mercenarios (también el versus Twisted Evil) con amigos esa nota sube un puntito mas (como mínimo).Y es que este es el gran aliciente del juego, jugarlo en compañia, los momentos  divertidisimos, descojonantes, emocionantes... que hemos vivido entre todos, no tiene precio Very Happy

Otra cosita, en esta entrada te ha faltado una sección con la recopilación de  frases o "momentos" made in gamefilia, como por ejemplo..

- Momento gatillos

- Momento paella

- Momento orgia

- Momento gastroentiritis

- Come on, come on x100

- Técnica ninja...espera, esto no es de aquí ¿no? Neutral   

LMAOLMAOLMAO

 

Un abrazo y 5 estrellazas.

 

PD: Y recuerda, tenemos el récord...

  x40 LMAO

Pedazo entrada!

Gran currada te has pegado, un análisis que ha sido todo un placer leer ^^

En líneas generales estoy de acuerdo contigo, aunque debo comentar una cosa:

Incluso en comparación con Resident Evil 4, juego que aunque reconvertido en shooter tenía verdaderos momentos de tensión, Resident Evil 5 es demasiado fácil. No ofrece retos ni momentos de alta tensión que te hagan sufrir por tu vida.

Aquí no estoy de acuerdo. Resident Evil 5 me pareció un juego más duro que su antecesor. Morí más veces y sin duda sentí más ese aspecto survival que en la cuarta entrega  Neutral

Saludos! ^^

Pedazo de revisión, tan

Pedazo de revisión, tan extensa como las horas que te he visto jugando al juego! Pues si, en cooperativo se nota que os lo pasais pipa! A mi la demo me dejo bastante frio... y eso viviendo en Canarias tiene delito... XD

Yo siento volver a lo mismo, es que mejoran los gráficos, el hardware, y por lo visto si no existe un wiimote de por medio no se hace una revisión de un control de los personajes en condiciones. Que si, que si, que una vez que juegas te acostumbras a lo que te ponen pero es que ¿tanto cuesta hacer un buen repertorio de movimientos? ¿Que explicación existe para que no se pueda disparar corriendo o caminando? ¿Porque los personajes de hoy en día no saltan? ¿Porque tanto enfasis en ponerle física a unas tetas? DIOS MIO! EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS SE HA VUELTO LOCO! (aunque lo de las tetas, mola!) XD

En serio, mucha tridimesionalidad y seguimos arrastrándonos en dos dimensiones... claro, que es más fácil tener controlado al jugador, porque el problema de dar libertad de acciones, sobre todo en juegos con temática online es que después la peña te busca fallos y bugs en los escenarios por donde colarse. Todavía recuerdo la de gente que se salía de los limites de algunos mapas del Day of Defeat y vete tu a encontrar al francotirador que te ponía a caldo...

Por cierto, la entrada está bestial y 5 estrellas sinceramente me parecen bien pocas. Te mereces la medalla de peluche del electroduende, esa que saco de la máquina y me salen una pasta...

EDITO: Lo prometido es deuda... ;)

^^

Genial artículo Rikku. La verdad es que a pesar de sus fallos y ese empeño por imitar a otros juegos, el juego termino siendo bueno, y habrá que probarlo.

Gran entrada. Saludos!

Y tanto que si es adictivo...

Si cada vez que te veo conectada es por que estás jugango al dichoso RE5 LMAO

 No pensaba que la musculatura de Chris influyera tanto en la jugabilidad, con esos musculos tapando la pantallaLMAO

Me ha gustado mucho tu tocho análisis, muy completo y excelentemente redactado, me quito el sombrero. Aunque no lo he leído todo porque soy de los que lean las reviews después de jugar a un título y así comprender de qué se está hablando para poder debatir. 

5 stars 

P.D.:Cito frase: "Lo peor gráficamente, desde mi punto de vista, es el uso del filtro marrón-verdoso que nos acompañará durante todo el juego, que da una sensación de suciedad y grasa que francamente no me ha gustado". Pero  en MGS nadie se queja ¬,¬

Pues vaya excusa...

...¡te ha quedado un repaso sensacional! ^^

Aunque también es cierto que has dicho algo que ya he leído en otros lugares... lo que hace grande a RE5 es su cooperativo y la calidad de los extras. No sé si serán como los extras del 4 (yo me quedé a cuadros al ver la cantidad de cosas que se desbloqueaban al pasarlo), pero por vuestras conversaciones deduzco que merecen la pena. 

Por otra parte...algo de lo que has mencionado me ha parecido extraño... ¿es más fácil que el 4? Joer... creía que era más durillo. Más enemigos, control más estático... no sé, me daba por pensar que era justo al contrario ^^u

Un saludete ^^

 

a mi pese a todo lo dicho

Osea que es muy similar al 4 y etc, ha sido el titulo  que mas juego me ha dado, y ha sido el primero al que he exprimido los 1.000 puntos de logros( serian 1.200 con el versus, pero no me compre esa actualizacion ni lo pienso hacer) y no ha sido querindolo buscar, sino por que me he viciado de tal forma que he estado jugando sin parar  desde que lo compre hastas hace tres dias que camnbie nuevamente a Dead Space, que lo echaba de menos. Graficvamente es espectacular, pero desde mi punto de vista ,  me gusta mas Dead Space. Los escenarios de este ultimo estan muuucho mas cuidados, al igual que las fisicas, y  los graficos son mas  nitidos. La unica pega seria las caras de los humanos que no sean las de hamond, pero como a estos los vemos en contadas ocasiones y durante todo el juego jugamos con casco, nis  enota.

Por no decir que da miedo de verdad...que juego mas grande. Ahora mismito voy por el capitulo 12 en Imposible, llevando a base de modulo cinetico la efigie a su destino. Pero esta jodido con tanto bicho :S

5 estrellazas por la entrada tan currada

Buen análisi para un juego

Buen análisi para un juego que tan sólo me lo cogería si  estuviese a 30€, 70 no pago ni de c******** xD. No los pagé por The Orange Box y mira que lo espaeraba con ansias, aunque eso sí la demo me dejó con ganas de más.

Gráficamente una bestiada y lo que probe de jugable estaba bastante bien.

PD: Lo siento por los spoilers en lo de halo, pero es que al no estar hablando de la historia del juego se me olvidó ponerlo, pero si no te lo pensabas pasar, pues nada :p. Ahora lo edito.

Buen análisis.

 

Un Saludo.

gran entrada... por cierto

gran entrada... por cierto te invite al live y aun no me aceptaste

 si eso nos podemos exar unas partidillas al RE5 o a lo que caiga xD xD

Un saludo

@Electroduende: Si

@Electroduende:

Si quieres buenas fisicas pectorales... Dale al editor de mundos del primer neverwinter, ponte a ver el modelo de la protagonista y ponte a "sacudirlo", veras que las tetas se mueven para todos lados por debajo de la armadura en un bello y armonioso ejemplo de programacion de fisicas Razz

Un saludo.

En primer lugar,

Gracias por vuestros halagos, aunque creo que no los merezco Kitten, más que nada por mi capacidad innata para enrollarme como una persiana, aunque sea para hablar de la vida sexual del mejillón tigre.

a rkq y Franchuzas,

Cuando digo lo de que me resulta más fácil que el 4, es porque en el 4 no puedes disponer de las armas mejoradas en los niveles más fáciles, lo que convierte al modo difícil (el veterano aquí) en un auténtico reto. Además, en RE5, al menos a mí, siempre tienes esa sensación de control sobre los acontecimientos, aunque te vengan hordas de majini, murcielagos oruga o reapers... bueno, los reapers serían la excepción, cosa que en el 4 no pasaba, sobretodo cuando te venían encima los Garradores, los Regeneradores (a esos si que se les echa en falta), las hordas de ganados en la cabaña,... todas esas cosas que producen cierto terror, aquí se han perdido, y el hecho de poder jugar en el modo dificil con las armas infinitas... pues no sé, lo veo demasiado fácil.

Semproms,

Lo de Halo era cachondeo LMAO. No creo que llegue a jugar, pero si lo hago, seguro que se me habrá olvidado.

Genial análisis, sin

Genial análisis, sin duda.

En lo personal, no quiero el juego ni regalado. Aunque bueno, si me lo regalan lo acepto y lo dejo en la estantería sin tocarlo junto a CoD4, GTAIV y PES2008, de Gears of War no porque se lo dí a un amigo xD .

Cuando probé la demo ya me aburrí y frustré, y al hacerlo en cooperativo y hace unos días con mi primo (esto ya el juego final) más de lo mismo, que no me convence nada Sad .

Creo que tengo unos gustos más raros que un roble que da fresas.

a mi me gusto, a mi me

a mi me gusto, a mi me gusto

semper fi

SC 

Gran analisis Rikku

He tenido de saltarme la parte de la historia por que tengo en mente agenciarme una Xbox360 y por este juego (Cuando eres un fan, estas cosas te tiran de ti...), pero realmente me ha gustado mucho como has explicado los diferentes puntos tecnicos y jugables del juego, en verdad creo que es uno de los mejores analisis que visto del juego hasta ahora.

Los demas analisis intentan suavizar bastante la critica que no es un "survival horror puro" y que se alejado bastante de la saga original (Que es lo que me tira para atras...) con las virtudes tecnicas o que es un "superjuego" obligatorio de tener en tu estante, muy seguramente para justificar el hype que han ido lanzando estas ultimas semanas. Pero tu has sabido equilibrarlo, poner en una balanza virtudes y defectos, y desmigandolos poco a poco has sido mucho más clara que alguno que se hacen llamar "profesionales del sector", y intuyendo por tu blog que eres una fan de la saga, me aprece aun más meritorio.

De nuevo, un gran analisis, y 5 S.T.A.R.S

RE5

A mi en líneas generales el Resident Evil 5 me ha gustado, al principio me mostraba un poco escéptico porque seguía la estela de jugabilidad del RE4 (y aunque en su día me gustó) yo era más de los RE de la "old schoold". Tiene algunos momentos muy buenos y aunque como tú bien dices el guión es bastante flojo no te deja con mal sabor de boca después de todo.

Eso si, gráficamente el juego es para quitarse el sombrero, el juego multi más potente que he visto hoy en día, texturas bastante buenas, el acabado del agua no me convence mucho pero bueno (todavía no he visto una que supere a la del Uncharted, es flipante), eso si, tiene una muy muy buena iluminación y el modelado de los personajes es sorprendentemente bueno. Tengo que nombrar el modo cooperativo que sin este modo el juego habría perdido bastantes puntos, (aunque ya de por si es bastante rejugable) y los trofeos y logros te animan a jugarlo una y otra vez.

Vamos que es un juegazo, aunque claro, si volviera a sus orígenes de Survival Horror me gustaría aún más pero bueno xD xD que Capcom deje descansar un poco la saga y se centren en un nuevo Onimusha (Drool) se lo ruego.

PD: ¡Un saludo y 5 estrellas!

Vaya pero que entrada te

Vaya pero que entrada te has currado rikku, me demore un buen rato en leerla, pero valio la pena.

Este es un juego al que le tengo muchas ganas, pero aun no me lo comprare por ese precio, mejor esperare un poco, ademas tenia dinero para un juego y el halo wars me pudo mas, pero cuando lo pueda encontrar barato le echare el diente sin pensarlo.

Respecto a lo que dices pues no te puedo decir mucho ya que no he jugado mucho a los resident evils anteriores, pero la demo de este me gusto, aunque yo no estoy acostumbrado a no poder caminar y disparar, pero aun asi me gusto y a la mayoria de gente le ha gustado asi que imagino que sera muy bueno.

Ademas viendo como os lo pasais en el live, definitivamente es muy bueno, dios esos gritos de todos no tienen precio XDDDDD.

En fin un saludo y gran entrada, excelente, te doy five stars, un saludo

Llegas tarde...

 Rikku, esperaba tu análisis super spoileador para cuando comencé mi expediente RE6, pero llegas un "poco" tarde ¬¬

 Lo siento pero no me queda más opción que darte un triste y solitaria estrella, pero te la doy por caridad porque ni eso...

 Eh, que es chiste xDxD

 Un análisis muy bueno y completísimo. No he jugado al juego, y no voy a hacerlo, porque nada más lo haría por la historia pero ya la se, asi que...

 Bueno, te doy cinco alegres y acompañadas estrellas (parodiando a mi chiste anterior xD), y sigue así. Luego quiero saber qué piensas del Half Life... Y sobre todo de Black Mesa Very Surprised

MAdre mia Rikku, pedazo

MAdre mia Rikku, pedazo entradaca!!! Buenísima (para variar en tu persona)

Y la verdad es que te doy la razón en prácticamente todos los puntos que has tocado. Está claro que RE 5 está hecho para jugar en cooperativo, y jugar en solitario no se acerca minimanete a la diversión de jugar con otra persona. Mismamente mi hermano pequeño comenzó jugando solo, y en la fase 3 me uní a el y no ha vuelto a tocarlo en solitario X-D

Una pena que en beneficio de eso, se haya alejado del espiritu de la saga, se podrían haber hecho otros puzzles, o que en ciertas fases ambos se separaran para realizar acertijos y similares.

5 estrellas gemelaaaaaaaa :D

Pues para mí, que tenga un

Pues para mí, que tenga un buen modo cooperativo no me parece una excusa para tener un guión tan flojo. No poder moverte y apuntar a la vez ya no me parece razonable. Los monstruos formados unicamente por tentáculos no me gustan nada, me parece que no se han querido complicar mucho la vida. Lo del Neo Wesker me parece simplemente absurdo, mas propio de Matrix que de RE. Creo que no es la primera vez que aparece así, pero no tiene lógica que siendo capaz de hacer lo que hace, no se cargue a los protagonistas en la primera fase del juego. Lo de la mujer enmascarada es, simplemente un topicazo, ¿de verdad hay alguien que no sepa quien es nada más aparecer? Ah y por último y aunque es ya algo que se viene arrastrando del 4, lo de pasar de "zombies" a "infectados" me parece un paso atrás, igual que lo de meterle mucha más acción restando importancia a los puzzles.

Yo le doy un 8 y como han dicho ya, se salva por el coop. Por supuesto, para gusto los colores.

Grandísimo análisis!!!

 Muchas felicidades por éste imprescindible en el mundo de los análisis del omnipresente RE5 que nos ocupa (incluso me atrevería a decir que está mucho más trabajado que otros de carácter oficial que yo me sé...). La introducción es muy buena y el desarrollo del artículo está muy currado (imágenes, vídeos...). Sobresaliente sin duda.

En cuanto al contenido, si me permites el comentario, Rikku (¿Te puedo llamar así,no?) comparto la mayoría de lo que has expresado con la salvedad de unas excepciones.

 En primer lugar, la historia que nos narra este juego no me parece tan floja. Es más, creo que es una de las mejores de la saga: gana densidad conforme avanza (una misión rutinaria se transforma en algo personal), la aparición de determinados personajes en momentos milimétricamente seleccionados (y, de paso, muy acertados), escenas de una gran carga emocional muy bien trabajadas para un juego de estas características, cierta facilidad para describirnos a personajes en breves (pero contundentes) esbozos... En resumen, no veo para nada un guión simple ( al contrario que el de la 4ª entrega, que si bien no es tan simple como es habitual que nos lo describan, es mucho menos complejo que el relato de nuestro amigo Chris), sino que estamos ante uno que cumple sobradamente su cometido: hacer que sigamos avanzando en la historia para descubrir más y más. Al menos a mí me cautivó, y sólo por eso ya merece mi más merecido elogio.

 Por otro lado, no me cansaré de romper lanzas a favor de lo que muchos consideran errores garrafales. Y es que donde otros ven handicaps, yo veo señas de identidas de la saga que precisamente dicerencian a RE5 de otros "shooters al uso" o " del montón": si en el 4º episodio nos obligaba a seleccionar el arma desde el inventario, por ejemplo, en el 5º nos queda el hecho de no movernos mientras disparamos, que aumenta el agobio y tensión sobremanera. No es un "error" o un "fallo"; está ahí porque es necesario (así lo veo yo) y no me supuso ningún problema adaptarme. Quienes no se quejaron de él en el RE4, no vengan a hacerlo ahora, por favor. Y es aquí donde discrepo nuevamente: ¿Que no hay momentos de tensión? ¿Es que acaso el asedio en el poblado fue un paseo guiado? Very Happy

 Por lo demás, comparto tu opinión. Me alegra saber de alguien que se preocupa por disfrutar del juego en vez de por dejarlo a la altura del barro injustamente. Gracias por regalarnos el presente "Final de una Era" y esperemos que pronto comience una nueva etapa. ¿O quizá una con regusto añejo? Sólo el tiempo lo dirá.

Saludos!

Bien.... ¿Sheva tiene

Bien....

¿Sheva tiene 19? Venga ya!

Fisica en los pechos...Meh

 A falta de novia, buenos son polígonos...

Fisica de Black, hecho por los Dioses de CriterionGames.

Tension sensual entre Excella y Wesker, os lo dije, que Excella solo queria el T-Virus de Wesker...Very Surprised

Un buen juego, pero no es un BioHazard...

Brutal, tío

De verdad que brutal. A mi me encantó el RE4 y ahora que he leído esto me han entrado unas ganas locas de comprar este xD. No se si agradecértelo u odiarte de por vida xD. Mejor lo primero. Gran análisis, me he leído la entrada de arriba a abajo spoilers incluídos...y tío, o eres de Capcom o aquí pasa algo raro. Porque da la impresión de que sabes más que ellos xDD. Eso, brutal.

Ya se puede comentar en mi entrada. Se me ha olvidado activar los comentarios xD. Gracias por el comentario. Pues sí, la verdad que es un poco triste...En fin, la juventud no está perdida. Te lo digo yo que tengo 13 años xD

Un saludo, colega!

¿Tio o Tia?

LMAO

Analisis cojonudo

Sabiendo lo que te gusta esta franquicia la saga y la quinta entrega, has hecho un análisi impresionante, muy objetivo, remarcando todo lo malo sin tapujos.

No se que problema tiene Capcom ahora con el miedo, el nuevo estilo de juego funcionaba, pero eso no quita que no puedan añadir unos entornos dementes, macabros y momentos tensos y aterradores. Bien que Dead Space pudo con una cámara igual y una acción similar. Yo creo que existe Surviva Horror se mire por donde se mire. Tener que sobrevivir a tios que te quieren desmembrar y descuartizar a hachazos y motosierras creo que es bastante jodidamente horrible y demencial. La dificultad es algo a parte a eso, pero el mensaje está. Ahora bien, miedo y tensión ni pizca. No hay dificultad en mezclar acción y terror y se consigue con detalles a veces muy simples: la sangre, los entornos, los escenarios, los sonidos, el silencio, la música, luces y sombras y sustos puntuales cuando menos se espera. Lo único que falta es saber llevar eso y nuevas ideas, porque posiblemente ya hayamos visto demasiado y difícilmente se nos consigue impresionar con algo.

Por mucho que se diga que el sistema no ha evolucionado respecto al 4, si Capcom hubiese sabido traer el encanto de las primeras entregas, donde a cada paso se recompensaba con miedo, esta quinta parte hubiera callado muchas bocas y pasado por alto la falta evolutiva en el control. Porque tendríamos el encanto de los inicios con esta sublime mezcla de acción.

@ Rikku

Pues me he habré vuelto torpón con los años, pero lo cierto es que me he sentido bastante más agobiado con el RE5 que con el RE4... Y sin duda he muerto bastantes más veces. Sobre lo de las armas potenciadas, yo hablo básicamente de la primera partida, así que ahí no tenía esas ventajas Kitten

Saludos!

Faltan 3 días...

Faltan 3 días...

Re5 COOL pero Corto

Bueno tal vez no tan corto, me gusto este juego pero siento que algo le faltó, no sé si me obsesione con el RE4, al principio jugué en modo cooperativo con mi esposo, ahora lo estoy pasando solita y me molesta Sheva... hago corajes con ella. jajjajja. a pesar de ello siento que va muy lento, y hubiera deseado más libertad en los escenarios, poder desplazarme bien en persecuciones y ocultarme mientras veo pasar a mis enemigos (no para cobardiar solo para apreciar las situaciones.

Faltan 2 días...

Faltan 2 días...

Ha sido toda la vida fan de

Ha sido toda la vida fan de la saga Resident Evil, y el RE5 me ha encantado!

pese a las enormes críticas que recibió por el sector mas "puretilla", yo lo disfruté como una enana!

Ahora menudos vicios me pego al Mercenarios!

En mi opinión, el cooperativo debe convertirse en algo indispensable en todos los juegos venideros, ya que el estar compartiendo con alguien la aventura, no tiene precio ^^

Falta 1 día...

Falta 1 día...

Hoy es el gran día...

Hoy es el gran día...

HASTA SIEMPRE RIKKU!!!!!

HASTA SIEMPRE RIKKU!!!!!

RESIDENT EVIL HA PERDIDO SU ESENCIA, YA NO ES UN SURVIVAL HORROR

RESIDENT EVIL HA PERDIDO SU ESENCIA, YA NO ES UN SURVIVAL HORROR, + ACTION, + PUZZLE GAME... ES UN VULGAR 3RD PERSON SHOOTER!!!!! NO ES QUE EL JUEGO NO SEA BUENO... ES QUE NO ES UN RESIDENT EVIL PARA NADA!!! SI ES EL PRIMER RESIDENT EVIL QUE JUEGAS, ESTA MAS QUE BIEN, POR LO GRAFICOS Y LA ACCIÓN, PERO PARA LOS QUE JUGAMOS LA SAGA DESDE SU PRIMERA VERSIÓN Y NOS TOCO CAMINAR HORRORIZADOS POR UNA MANSION Y POR UN LABORATORIO BUSCANDO PISTAS, VOLVIENDO A LUGARES YA VISITADOS PARA COMPLETAR ASERTIJOS, ESTO ES SIMPLEMENTE UNA TRAICION AL VERDADERO JUEGO... QUE TAL ESTO!!!!! CAPITULO 1, GUARDANDO... CAPITULO 2 GUARDANDO... QUE ES ESTO??? UN GEARS OF WAR CON ZOMBIES?????... MI ULTIMO RESIDENT EVIL FUE CODE VERONICA, ME IMAGINABA ALGO PARECIDO CON ESTO, PERO LA VERDAD ES QUE ME LLEVE LA SORPRESA DE QUE EL JUEGO NO PRODUCE MAYORES EMOCIONES, SOLO HAY QUE DISPARAR Y DISPARAR... NO LO RECOMIENDO A LOS VERDADEROS SEGUIDORES DE LA SAGA... PARA LOS NUEVOS.. PUES SI... PROBABLEMENTE LES GUSTE...

RE5

Pues no se si, el dia que tenga una consola de nueva generacion, lo compre. Hya algunos detalles que me hechan para atras, aunque despues de leer el analisis la balanza se ha inclinado mas hacia el si. Creo que lo que mas atrae es su rejugabilidad que para mi es un aspecto muy importante.

Otro genial analisis de nuestra Rikku, mil apalusos y 5 estrellas.