3 de Diciembre de 2008
Sep
2

Folklore, un Cuento de Hadas de Nueva Generación

En la actualidad, en la que la mayor parte de la oferta de ocio para nueva generación se basa en FPS, juegos de acción, y algún que otro RPG por turnos, un juego como éste, que debía ser un revúlsivo para la recién lanzada consola de Sony, desgraciadamente ha pasado sin pena ni gloría, a pesar de la calidad innegable del mismo. Junto a Lair, es el único juego que ha sacado provecho y ha integrado de forma satisfactoria (lo que no se puede decir de Lair) el SixAxis, un sistema dificil de implantar por el tipo de juegos actuales y que requiere que los programadores tengan mucha imaginación para poder incluirlo de forma necesariamente innovadora, y desde luego este Folklore lo consigue.

La historia

Todo empieza cuando Ellen recibe una carta de su difunta madre para que se reuna con ella en la aldea de Doolin, el día de Samhain (2 de Noviembre). Como los muertos no suelen escribir epístolas, Ellen acudirá al pueblo para encontrarse con su madre, pero al llegar, será testigo de la muerte de quién decía serlo. Para saber qué ha pasado realmente, deberá viajar al mundo de los muertos (o en realidad los recuerdos de los mismos), el Netherworld, y derrotar a los Folklores, para poder hablar con los muertos y conocer el secreto oculto de lo que pasó hace 17 años, tras la muerte de un muchacho llamado Hervé.

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Personajes

Ellen


La dulce Ellen se verá obligada a recordar

Ella es la protagonista del juego. Regresa sin saberlo a su pueblo natal de Doolin, después de recibir una carta de su madre, a la que no recuerda. Allí descubrirá que en realidad ha sido víctima de una trampa para atraerla al pueblo, después del terrible suceso que ocurrió la noche de Samhain de hace 17 años, y en el que murieron varias personas, y que ahora está volviendo a repetirse. Pero Ellen es una chica especial, y se le otorgará el don de viajar, gracias a la Capa de Sidhe, al mundo de Netherworld, donde descansan los recuerdos de los muertos, para poder interrogarlos, durante la mítica noche de Samhain, en la que la frontera entre ambos mundos se rompe, y así descubrir qué pasó en realidad.

Keats


Keats, un personaje más enigmático de lo que parece a simple vista

Como Ellen, Keats también ha sido convocado a Doolin en la noche de Samhain por una llamada de teléfono, de una mujer que afirma estar siendo atacada por faerys. Al ser un periodista de la revista paranormal Reinos Desconocidos, Keats acudirá para investigar la llamada, pero se encontrará metido de lleno en un asesinato relacionado con los hechos de hace 17 años. Él, seguirá los pasos de Ellen, y podrá entrar en Netherworld, aunque será "alistado" por el bando contrario.

Los Agnatus (half-live)

Los agnatus o half-live en inglés, son seres ancestrales que ni están vivos ni muertos y que pueden vivir tanto en Netherworld como en Doolin, pasando desapercibidos. Ignatus serán los seres que introduciran a Ellen y Keats en su aventura en Netherworld (Espantapajaros y Belgae respectivamente), pero con fines diferentes.

Gameplay

El juego es bastante atípico en todos los sentidos. Originalmente llamado FolkSoul, porque, de hecho, consiste en "capturar" las almas de los folks, estos pequeños seres de cuento, y utilizarlos como arma. Porque, a pesar de estar enmarcado dentro del género de los RPGs, la esencia de Folklore consiste en eso, en "pescar" literalmente a esos seres y, desde un interfaz bastante sencillo, utilizarlos como si de un ataque físico se tratase. Son nuestras armas, y a lo largo del juego, a medida que nos vayamos adentrando en los diferentes reinos que componen Netherworld (el reino de los Faerys, Warcadia, Submarinia,... por poner varios ejemplos), capturaremos una gran variedad de los mismos. Como en todo RPG, cada folk (o ataque) tiene una afinidad elemental o es de un tipo concreto, de modo que nos encontraremos con folks de fuego, hielo, rayo, aire, tierra, con ataques cortantes, de golpe, explosivos,... e incluso que provocan estados alterados. La forma como utilizarlos dependerá de nosotros, si bien en muchos casos deberemos utilizar folks concretos para derribar a un enemigo, que será inmune para otros. Por suerte, existen Libros que nos indicaran cómo derrotar a los Folklores (enemigos finales muy poderosos), aunque siempre se puede utilizar el método de ensayo y error.


Podremos configurar cada botón para utilizar a un folk diferente. Por supuesto, cuanto más grande sea, mejor.

Una vez capturados, asignaremos los folks a los botones de acción de la PS3 mediante el botón de L2. No olvidemos que Folklore sigue siendo un RPG, y la base de todos ellos es adquirir experiencia. A medida que vayamos capturando folks, nuestro personaje subirá de nivel, pero también deberemos subir de nivel o mejorar a nuestros folks, mediante una serie de "requisitos" como absorber X cantidad de folks del mismo tipo, derrotar X cantidad de enemigos o utilizar algunos items concretos. Esto nos servirá para que aumenten de poder y a su vez consuman menos cantidad de PM.

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Pero si el concepto de utilizar folks en lugar de ataques mágicos puede considerarse por sí solo innovador, donde realmente radica su mejor novedad es en la captura de los folks, unida al tan denostado SixAxis. Con Folklore, este sistema de reconocimiento de posición adquiere su mayor expresión, nada de ser el hermanito pequeño y mal diseñado del Wiimote. Utilizarlo para capturar folks es una auténtica delicia, y no sólo se limita al simple movimiento de muñeca para capturar a los pequeños folks, sino que adquiere una enorme variedad de movimientos cuando se trata de los más grandes: deberemos pescarlos esperando el momento justo, golpeándolos y zarandeándolos, manteniendo el equilibrio,... Es más, se puede decir, que sin el SixAxis este juego perdería por completo su gracia.


La captura de algunos folks se convierte en una auténtica odisea realmente divertida, gracias al SixAxis (mejor que no os vea vuestra madre capturandolos, lo digo por experiencia)

Por otro lado, la historia tiene dos protagonistas, y tal vez éste sea su principal handicap, puesto que nos vemos obligados a rejugar los mismos escenarios en cada hilo argumental y en ambos sólo cambia el punto de vista de alguno de los secundarios, más amables con Ellen pero más sinceros con Keats. Si queremos conocer la historia correctamente, deberemos jugar con ambos y, aunque se puede jugar primero con uno y luego con otro, es recomendable hacerlo de modo alterno.

Existen muy pocas CGIs en el juego, y la historia y los diálogos están montados en forma de cuento o novela gráfica, lo cual, como en Max Payne, resulta muy innovador y visualmente interesante.

Gráficos y Sonido

Éste es uno de los problemas que plantea Folklore. Gráficamente no es un juego malo, pero tuvo la desgracia de ser lanzado a la par que Assassin's Creed y posteriormente Uncharted. Por supuesto, el nivel de detalle y las texturas no llegan al nivel de los citados, pero este juego se basa en las pequeñas cosas que forman este gran conjunto que es Folklore. Los escenarios son muy simples en cuanto al movimiento del personaje, del tipo mazmorras como estamos acostumbrados a ver, pero a cambio tendremos una gran variedad de diseños de personajes, cada cual único e inspirado en el folklore céltico, y de una hermosa paleta de colores (el Reino de los Faerys es una delicia lisergica hecha escenario). Estos diseños contrastan mucho con el sobrio Doolin, que tampoco deja de tener su encanto. Sólo hay que ver como las luces cambian en el pueblo, con el paso de las nubes.


Incluso el pueblo de Doolin tiene su encanto, a pesar de su sobriedad

La banda sonora contiene temas inspirados en la mitologia celta, con predominio de los instrumentos de cuerda típicamente irlandeses. Cada reino de Netherworld, y cada ambiente en Doolin, tienen su propia partitura característica que refleja el tipo de mundo que visitamos, y por lo general estan muy cuidadas y amenizan bastante la aventura, con algunas excepciones que pueden resultar un poco monótonas, como la de Warcadia. Pero el conjunto general de la banda sonora es muy bueno, con una mención especial a la música del Reino de los Faerys.

Conclusión

Folklore es una pequeña joya que todo poseedor de una PS3 debería tener, un auténtico cuento de fantasía, tanto si les gustan los RPGs como si no. Es el único juego a día de hoy que ha sabido explotar correctamente el SixAxis, y no en vano fue nombrado Mejor Juego del E3 de 2007 por la revista IGN. Por supuesto, tiene sus handicaps, como el tener que repetir dos veces el mismo escenario, aunque sirve para conocer mejor una historia de por si bastante interesante, pero no tienen tanto peso como para otorgarle una pobre puntuación de 7,5 (y no miro a nadie).

Su poca difusión se debe en parte a la poca promoción que ha tenido en comparación con juegos contemporaneos mucho más sobrevalorados, como el Assassin's Creed, y al hecho de que Sony haya dejado de apoyar su plataforma como debiera.

En resumen, si eres de los que piensan que no todo en este mundo son los gráficos y posees una PS3, éste es tu juego.

Mi nota: 8,5

Recomendado para:

  • Los que aún creen que PS3 no tiene RPGs exclusivos
  • Los que dicen que el SixAxis no tiene utilidad
  • Los que siguen creyendo que la gracia de la NextGen está en los 1080p
  • Los que realmente disfrutan con los cuentos de hadas.

Saludos!

5
Valoración media: 5 (10 votos)

18 Comentarios:

Pues tiene muy buena pinta...

el juego este. Si un dia me toca el Euromillon y me compro la PS3 tendre que probarlo XD

¡Nos vemos!

Samhain.

Samaín en gallego. En la cultura celta es la fecha en la que empieza el año nuevo con el comienzo del invierno, la estación oscura, y también el día en que los difuntos pueden vagar entre los vivos para reencontrarse con sus parientes. Era costumbre en esa fecha vaciar nabos grandes para ponerles velas dentro (luego fueron calabazas). Esta tradición que aún se  mantiene en Galicia (mi tierra...) tiene continuidad en el diá de Halloween. La costumbre pudo ser exportada por los irlandeses a Estados Unidos a finales del siglo XIX y comienzos del siglo XX.

Bueno después de este párrafo cultural (espero que os haya gustado) decirte que muy buena entrada. El Folklore me lo recomendó un amigo pero como es un poco fantoche no le hice mucho caso. Si lo veo bien de precio me lo compraré.

Por cierto:

Pincha en la calabaza para acceder a mi blog.

PD: Me cago en el creador de la página de la cual saqué la información, nada más entrar ZAS! música del exorcista al canto. Estoy temblando...

Buena recomendación

Pero me sucede algo similar con la PS3, de no caer el calvito por mi casa dudo mucho que me compre la PS3, voy sobrado con mi blanquita...

Respectoal juego, pinta bien, l ambientación diseño, el control del sixaxis, y una historia sólida.
Veré si se lo encuentro a algún amigo y me acoplo.

Gran análisis, 5 estrellas.

Buenas, perdonad el retraso

Buenas, perdonad el retraso pero estaba escribiendo mi ultima mega-epistola para ayudar a la gente de los blogs ^^

Vamos a ver que lea...

...

...

Ok, si, ya recuerdo. La verdad que cuando lo lei al principio me pregunte: Este me suena..¿No lo han sacado ya?

Luego recorde que si, y que me dio bastante envidia en su dia. Una pena que la gente no hablase mucho de el. Se puede decir que es el Kameo de la ps3.

Sobre que no hay muchos juegos asi en esta generacion... es cierto. Por eso estoy esperando al Falble 2 con muchas ansias.

En fin, que muy buen articulo -que voy a decir de uno de tus articulos la verdad que no se sepa ya XD -, 5 estrellas y un saludo.

Grandisimo analisis, pero

Grandisimo analisis, pero la verdad que yo probe el juego y me parecio bastante lineal y aburrido, sera que lo juegue poco, o lo que a mi me gusta es hacer el cafre....

5 EstrellitasLMAO

Muy buen análisis

Pues... sí.

A mí el género RPG me tira más el occidental, pero este en su día sí me llamó la atención. Pero bueno, con una Wii está claro que uno es de los que se fijan en otras cosas que no la resolución de las texturas (LMAO). Pero en los foros se critica mucho que PS3 no tiene RPG de calidad, y resulta que casi nadie conoce este... Es como The Darkness, juego que me llama mucho, pero que parece que ha pasado totalmente desapercibido.

En el fondo, con tanta mierda jarcor vs. cásual, las propuestas más originales siguen pasando desapercibidas. El citado The Darkness, y en Wii Zack & Wiki es un must have que casi nadie ha jugado, por no decir No More Heroes. 

Respecto a lo que comentas del Sixaxis, creo que el principal problema que tiene es que está encajado en un Dual Shock. El diseño del mando (que se coge a dos manos y se usa mucho botón) hace que se use casi exclusivamente en pilotaje (una pena cómo acabó Lair, otro que me llamaba mucho), y a propuestas alternativas como la que comentas. Luego, si acaso, son usos residuales de las funciones.

La ventaja del Wiimote es su diseño (a parte del puntero), que "obliga" a que se usen las funciones. Al ser pequeño, partido y con menos botones, se deben hacer cosas para ese control en el 90% de los juegos. El Sixaxis, como se puede jugar como siempre sin usar el sensor, pues muchos pasan de él, o hacen un par de cosas como anécdota.

Un juego de puzzles tipo Super Monkey Ball, o fases o minijuegos dentro de un juego mayor, tipo Mario Galaxy, se podría hacer perfectamente con el Sixaxis. Lo que falta son ganas, y que no se si ese tipo de novedad encaja con la filosofía de la consola. La pena es que parece que cada vez se usa menos.

Quizá pongan funciones interesantes en el Mirror's Edge y Heavy Rain. Creo que ahí sí se podría hacer algo llamativo y que encaje en el tipo de juego. ¡No desesperes! Wink

Primero,

Gracias a todos por comentar.

La idea de esta entrada surgió como revulsivo. Estoy bastante quemada de que la gente ponga a parir a la PS3 con argumentos poco válidos, como que no tiene RPGs en su catálogo, que el SixAxis es una mierda que no sirve para nada, que no hay juegos innovadores... A todas esas críticas, siempre me viene a la mente la misma respuesta: Folklore, porque contradice todos esos argumentos.

Además, no se trata de un simple envoltorio bonito para hacer una demo de lo que puede hacer el SixAxis, vamos, que no es un WiiSports. Se trata de un juego muy completo, con muy buen apartado técnico e historia, en el que al final el uso del SixAxis, te acostumbras tanto a él, que te olvidas casi.

Otra cosa que me molestó mucho en su día fue que Meristation le diera un simple 7,5 de nota (y al Assassin's le diera un 9), mientras que en IGN y Gamespot tenía notas de 9. ¿Acaso no es el mismo juego? ¿O es que en Meri jugaron a otro juego?

Psicotic, es un RPG, pero no un J-RPG, sino más bien un Action RPG, que está en tierra de nadie.

Excelente análisis. No hay

Excelente análisis. No hay que hacer caso de los análisis de las revistas ya que es una nota meramente orientativa. Lo que cuenta es tu opinión. Hace tiempo que probé la demo y la verdad es que me quedé muy satisfecho. La forma de capturar los folk es muy original. Es el título que hace mejor uso del SixAxis como bien dices. Cuando lo bajen a Platinum lo cataré.

Saludos Very Happy

LA PESETREH NO TIENE UN

LA PESETREH NO TIENE UN CARAJO DE JUEGOH ESCLUSIVOH, TU LOH KE EREH E UNA GEIMER ISNORANTE

(Vale, paro ya la gracia xD) 

Lo 1º ¡Rikku, se te echaba de menos! Smile

Lo 2º ¿Como que los muertos no escriben cartas? Pues yo recibo una todos los meses de mi tortuga que murió hace 8 años porque le tiré una piedra encima, diciendo algo de vengarse, matar, soy el siguiente... Neutral

PD: LMAO

Me engañó el

Me engañó el aspecto Razz (aunque ya me parecía raro que no salieran dos o tres compañeros).

Tienes toda la razón del mundo. Es una de las cosas que más se critican a Meri, sobretodo por parte de los Wiiseros. No hace falta recurrir a Assassin's Creed (que al menos intentaba innovar en control). Juegos como GTA IV, que tiene menos opciones que San Andreas, Halo 3 (!!!), Bioshock... Con un 10, sin aportar nada nuevo.

La innovación en esta revista está muy mal entendida, y en los foros ya es la guerra. Una consola como Wii en una revista así luego tiene el trato que tiene. Yo hace mucho que voy a IGN, simplemente porque hay más comentarios, artículos, análisis, etc, y son más justos.

Esta generación está yendo así por estos lares. El apartado gráfico se considera un pilar fundamental, y cosas como innovaciones jugables son simples puntos a favor. Pero no te alteres por eso. Hay revistas serias por el mundo, y de lo que dice la gente... pffff... Si tuvieras Wii sabrías lo que es aguantar chorradas sin fundamento. 

En efecto psycotic.

Yo paso de lo que me digan las revistas, yo alquilo los juegos que me parecen interesantes y me compro los que realmente me hacen disfrutar, como lo hizo Folklore.

Y como tú dices Rikku, Folklore es único. Los juegos de nueva generación no se componen solo de gráficos, sino díganselo a Wii. Si a ésto le llamamos Nueva Generación, se supone que el mismo termino debe implicar innovación, que las experiencias jugables de hace años ahora sean distintas. Que los juegos sean más profundos, más absorbentes, que te hagan soñar. Y todo eso lo hacian los juegos de antaño, pero no los de ahora. Todo se reduce a lucir bien, a dar una caja magnífica pero sin CD en su interior. Folklore es un pecado no jugarlo, es él todo tan...

Vale que el SixAxis solo se metió con la intención de darsela doblada a Nintendo, pero digo yo, ya que lo tienes ahí, porqué no usarlo? Pues es lo que hace Folklore. Su uso no está regido por completo a la jugabilidad del juego, pues tan solo se usa para capturar a los folks, pero está lejos de ser anecdótico. No presenta fallos, responde a la 1ª y con precisión, y eso no es todo. Antepone la presentación de un esquema jugable novedoso al potencial técnico, pero es que solo en gráficos el juego ya se luce. Pues más de un juego envidiará esos magníficos efectos o juegos de luces, la construcción de ese mundo tan mágico, todo.

Un argumento interesante, profundo, como en los viejos tiempos. Me rio yo de cuantas narrativas he completado en ésta generación, que me hayan hecho emocionar, vibrar, sentir...

Y la manía que la gente tiene en eso de los escenarios dobles, tampoco la entiendo. Yo el juego 1º lo terminé con Ellen, y me quedé con ganas de más, que hice, volver a jugarlo, pero con Keats. Si se juega así se te ofrece una 2ª ronda, rejugabilidad, e interés. Pues la 2ª vez unes hechos ocurridos en la 1ª partida, atas cabos sueltos, unes hilos y que te queda, un argumento como pocos he tenido el placer de presenciar.

Pues nada Rikku, que te has lucido! Y que sepas que no estás sola en la lucha por la defensa de la PS3 (ahora era cuando te iba a pasar la dirección de mi entrada Crónica de una PS3" y al ir a copiar el link me doy cuenta de que me has comentado en ellaLMAO), y a los demás, sé que no tiene nada que ver, pero se ha hablado de él. A mí que me perdonen, pero no haber jugado a The Darkness, es un pecado igual o mayor al no haber jugado al Folklore, que todo sea dicho.

Un saludo y otras 5 estrellas bien merecidas!

Es uno de los juegos de PS3

Es uno de los juegos de PS3 que más me atrae, junto con Ratchet.

Le he dicho a un amigo que se lo compre, que aunque se lleve notas de juego normalucho en las revistas, los usuarios están muy contentos con él. Y ya que tiene ganas de un RPG...

Me avergüenza un poco reconocerlo

Pero en realidad lo estoy rejugando.

Me lo compré cuando salió en Noviembre del 2007 porque lo estaba esperando con ganas desde que vi el trailer en AXN, y desde luego no me defraudó. El problema es que me quedé atascada luchando contra uno de los jefes finales (no diré cual para no hacer spoilers, pero era el penúltimo...), y eso me enfrió y lo dejé aparcado. Ahora he vuelto a jugar a él, y está vez SI estoy mejorando a los folks (eso me pasó por idiota) y ya sé que tengo que subir bastante de nivel a Keats, porque con Ellen no suele dar problemas. Así que no conozco el final aún...

Uno de los pocos juegos que

Uno de los pocos juegos que me gustaría probar en PS3, y más después de leer esta entrada.

Supongo que lo de la ausencia de rpg en ps3 se puede comparar a la estupida afirmación "todos los juegos de 360 son shooters" cuando en mi colección es precisamente los que más escasean, y no e sprecisamente pequeña :D Es lo que tiene hablar desde la ignorancia, no le des más importancia ¡que te sale una ulcera mujer! X-D

Una gran entrada rikku, 5 estrellazas :) 

Jugué a la demo, y la

Jugué a la demo, y la verdad es que me gustó mucho, los gráficos absorbían al jugador (sin mostrar ningún logro técnico), y el sistema de juego enganchaba.

Lástima que no sea uno de los primeros Platinum, sino, ya me lo habría comprado.

Un saludo.

¡Por fin has vuelto! XD

A mi el juego me parecio interesante cuando jugue a la demo, aunque no se, tenia pinta de demasiado lineal... Eso si, el sistema de captura de habilidades parecido al From The Abyss estaba chulo, y seguro que en las fases finales debia de ser la leche Muhahahaaaa

P.d: Ahora que has vuelto de vacaciones, espero que te apuntes a La Iniciativa XD

¡El mejor juego de PS3!

Bueno, me he pasado un poquitín, pero sin duda es de lo más interesante que he probado, tanto en la consola como en toda la generación. Sin duda se merece una oportunidad.

Saludos y 5 estrellas :) 

Folk

¿Porque los juegos originales pasan desapercibidos y la ultima entrega de una serie deportiva que casi no se diferencia en nada de la que salio el año pasado vende millones? Quisiera saberlo para solucionarlo.

Buen articulo Rikku. el juego se ve muy interesante, en especial por su uso del SixAxis. Mil aplausos y 5 estrellas.