Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
Este año es un año especial. Además de disfrutar de las dos quintas entregas de los dos survivals más conocidos y del futuro lanzamiento de la 3ª parte de otro como Parasite Eve, este año precisamente se cumplen diez años desde que por primera vez pisaramos el pueblo de la Colina Silenciosa, acompañando a Harry Mason en la búsqueda de su desaparecida hija Cheryl. El proyecto de Silent Hill, bajo la batuta del genial Keiichiro Toyama, se convirtió pronto en la joya de la corona, junto a Metal Gear Solid, de Konami, intentando competir con el éxito de Capcom y su Resident Evil, pero con un estilo más maduro y metafórico que este. Por desgracia, diez años después, y con varias entregas a la espalda, la saga se resiente, tanto por su longevidad (como muchas otras), como por el escaso interes que la misma Konami parece mostrar por ella, y sobretodo por este décimo aniversario que no está recibiendo la atención que merece en los medios e incluso entre los fans.
Por eso, desde este humilde blog, y para todos los fans de la saga, dedicaremos esta entrada a rememorar los momentos más emblemáticos (desde mi punto de vista, claro) de Silent Hill, a lo largo de sus 6 entregas y una película, intentando eso sí, evitar los spoilers.
Have you seen a little girl?
Silent Hill (1999)
De manos de Toyama, nos llegaba esta oscura historia sobre un padre que pierde a su hija en un pueblo a primera vista abandonado, pero que esconde una oscura historia detrás, y que sin saberlo, tiene mucho que ver con su hija. Bajo esta premisa, se esconde uno de los títulos de PSX más emblemáticos, un survival con tantas referencias y fuentes, incluso talmúdicas, que aún a dia de hoy sigue enganchando como el primer dia. Es simplemente una obra de culto con millones de fans en todo el mundo y cuya enrevesada historia sigue teniendo miles de interpretaciones.
Silent Hill 2 (2001)
Esta secuela nos narra la historia de la búsqueda del joven viudo James Sunderland de su esposa Mary, presuntamente muerta, en un viaje de autodescubrimiento con un final inesperado. En este caso, el pueblo, casi como un ser vivo, es el que "llama" a los que merecen ser llamados a ese purgatorio en vida que es Silent Hill. Toyama no formó parte de este proyecto que se desarrolló a medio camino entre EE.UU. y Japón, y cuyo peso recayó especialmente en Takeyoshi Sato que le dió ese toque más introspectivo a la trama. Destaca también Masahiro Ito en el diseño de los enemigos que se convirtieron en iconos del género, como Pyramid Head.
Silent Hill 3 (2003)
Heather es una adolescente que se despierta de una extraña pesadilla despues de un dia de compras en un centro comercial, pero algo ha cambiado y verá como su mundo será invadido por las tinieblas, mientras todas las personas con las que se va encontrando afirman que lo que está pasando tiene que ver con ella y su pasado. Esta entrega marca una ruptura en el equipo de Konami, ya que se dejó de lado, intencionadamente, a Sato, que acabó abandonando la empresa. En su lugar, Masahiro Ito se encargó de todo el proyecto, de una forma excelente. Destaca también el hecho de que por primera vez se utilizaron cinemáticas con el propio motor del juego, en las que se utilizó motion capture. Con todo, Silent Hill 3 es una secuela que levanta amor y odio a partes iguales, por temas de guión que no desvelaré.
Silent Hill 4: The Room (2004)
Henry Townsend, un introvertido fotógrafo, se despierta un dia y descubre que su habitación está cerrada a cal y canto. Por mucho que grite, nadie acudirá en su auxilio, y además, alguién empieza a pasarle notas por debajo de la puerta. Su única via de escape es un agujero que aparece en el baño pero no lo llevará al exterior sino a otra realidad alternativa. Por todos es conocido que The Room nació como un intento de crear una nueva franquicia ajena a la saga, pero que al final se decidió aprovechar el renombre de Silent Hill, para ganar tirada. Desarrollado en paralelo a Silent Hill 3, The Room corría a cargo de Tsuboyama (y producida por Akira Yamaoka), aunque con la colaboración no acreditada de Masahiro Ito, y es considerada por muchos, la secuela más floja de la saga.
Silent Hill (2006)
De manos de Cristophe Gans y producida de nuevo por Yamaoka, nos llegaba la adaptación al cine de la primera entrega de Silent Hill. Gans se tomó unas cuantas licencias, como convertir a Harry en una mujer o hacer aparecer a Pyramid Head, pero a pesar de todo logró un resultado bastante digno, del que se espera también una secuela, aún en busca de director.
Silent Hill Origins (2007)
Travis Grady es un camionero con un oscuro pasado que viaja hasta Silent Hill por una entrega, cuando de repente, una figura se cruza en su camino. Cuando baja a comprobar que ocurre, ve a lo lejos una casa en llamas y una mujer que huye de ella. En un acto desesperado, Travis consigue rescatar de entre las llamas es cuerpo calcinado de una niña, una decisión que tendrá más consecuencias de las que imagina. Anunciado incluso antes de que la consola saliera al mercado fuera de Japón, Silent Hill Origins se presentó como uno de los pesos pesados para la consola portátil de Sony. La secuela, cuyo primer esbozo fue desestimado porque se alejaba de los cánones de los survival, fue asignado por primera vez a una compañía ajena a Konami, concretamente al estudio inglés Climax y con la producción a cargo de Yamaoka, con unos resultados realmente dignos, sobretodo teniendo en cuenta que hablamos de una consola de 32 bits.
Silent Hill Homecoming (2008)
Alex, un joven soldado, tiene el presentimiento de que debe regresar a casa porque su hermano está en peligro, pero cuando llega, se encuentra con un panorama desolador: su hermano y su padre han desaparecido, y su madre, en estado de shock, es incapaz de explicarle que es lo que sucede, en un pueblo en el que parece que todo se viene abajo. Un terrible secreto se esconde y Alex deberá descubrirlo, aunque le pese. Ésta es la última de las entregas publicadas y un título de candente actualidad, en parte por las críticas tan dispares entre prensa y fans. De ella se ha encargado por completo un estudio americano, Double Helix (antiguo The Collective), con un resultado bastante desigual y del que destaca como siempre su banda sonora, a cargo de Yamaoka que también produce.
El futuro
A pesar de sus 10 años de andadura, la saga aún no ha dicho su última palabra. Recientemente apareció la noticia de que Climax, desarrolladores de Silent Hill Origins, estaban trabajando en un nuevo survival para Konami. Es casi seguro que ese proyecto sea un remake del Silent Hill original, que saldría seguramente para Wii o PSP.
Espero que os haya gustado esta recopilación de algunos de los momentos más memorables que han dado estos diez años.
¡Nos leemos!
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26 Comentarios:
Silent Hill y Metal Gear
2 de Marzo de 2009 • 14:53 — lerr0uxSilent Hill y Metal Gear son dos asuntos que tengo pendientes. Aún los sigo buscando por tiendas de seguna mano, pero nada
Yo he jugado a SH2 y al Origins, y consiguieron que me enganchara a la saga. Ya me conozco toda la historia, pero eso hace que me entren más ganas de jugarlo.
Un saludo, y buena entrada (me has vuelto a poner los dientes largos, a ver si consigo el SH3)
la verdad es que no he
2 de Marzo de 2009 • 15:17 — Sanchisla verdad es que no he jugado a ningún silent hill pero me gustaría, pienso que es una gran saga que siempre he tenido pendiente.
Cristian, de Carros de Fuego .Blog de Sanchis
La verdad que es un largo
2 de Marzo de 2009 • 15:45 — ma007iasLa verdad que es un largo camino pero depsues de jugarlos y terminarlos todos ( hasta el origins en ps2 y en psp :P) me doy cuenta de que lamentablemente esta saga ya no es lo que era. El 1 excelente, el 2 es el mejor. el 3sacando la historia a un lado el juego sigue siendo un SH, El 4 si tendria otro nombre estaria mucho mejor. el origins es un muy buen juego pero algo corto y la trama no le llega ni a los talones al 1 o 2. Y el 5 lo jugue hasta las cloacas pero me parace un buen juego y nada mas.
que pyramid head te escuche sobre la remake del 1 para PSP :). uno de los problemas de mi querida portatil es que no tiene juegos de terror :S
esperoemos que cumpla muchos mas pero despues del desastrosojuego que esta por salir para WII (SH arcade :S )cada vez le veo menos futuro
saludos y 5stars
Entrada excelente que
2 de Marzo de 2009 • 16:33 — LoganKellerEntrada excelente que recopila brevemente los caminos de la saga. Yo solo he jugado al 3 pero como te dije, si tengo oportunidad de catar el resto no dejaré pasar la oportunidad.
Sobre SH Homecoming... pues habrá que esperar a que medio mundo se lo pase y opine :P
¡Saludos!
Yo a esta saga le tengo un asco...
2 de Marzo de 2009 • 16:35 — bankeshinobiTodavía no entiendo por qué Vincent engaña a Heather diciendo que Claudia es su madre
Algo curioso de los Silent, es el uso común de nombres latinos como Maria, Angela Orosco, Laura, Claudia, Elle (francés), Cynthia Velázquez, Eileen (creo que también francés), Lisa. Todos de mujeres, como si quisieran darle una impresión más pasional.
Con respecto a lo último que mencionas, probablemente sea para PSP Y Wii.
Poco o nada puedo añadir a este genial repaso :D
¿Y tú Rikku? ¿Tienes SH:H? Mira que estoy esperando unas primeras impresiones tuyas eh
Es curioso...
2 de Marzo de 2009 • 16:53 — ivanete84Esta es la única saga que conozco mas su contenido gracias a tus entradas (y las de Lord) que por haberme viciado a sus juegos
Un besote y 5 estrellazas
@banke
2 de Marzo de 2009 • 18:42 — RikkuInTheMiddleLo de los nombres es por un tema de homenaje y los del primer Silent, se procuraron escoger por diversos temas, como el de Lisa, Kauffman, Dahlia, etc,... como explicaba Lord Areg en su entrada. Otro que se te ha olvidado mencionar es el de Alessa, el más raro de todos, y que es en homenaje a Asia Argento.
Sobre el Homecoming, tendrás que esperar un poco para el analisis, ya que hasta que no me lo pase entero, prefiero no opinar. La sensación es como de montaña rusa, en un momento estas arriba (oh, que bueno!) y al siguiente estas abaaaaajo de todo...
Gracias por la paciencia con la entrada, sé que me he pasado con los videos.
EDITO: Banke... se supone que la "crazy old hag" es D****... y ella es la que le lava el cerebro a Claudia.
@Logan:
2 de Marzo de 2009 • 17:33 — Ellolo17A mi me ha molado el homecoming. No tiene graficazos de nueva generacion pero esta bastante bien.
Salvo algunas cosas como que parece que nadie aparte del protagonista puede ver los monstruos y que este ni se inmuta al verlos
-Soy un boina verde, bitch, he visto cosas en vietnam que no eres capaz de imaginar y aunque seas un monstruo humanoide sin cabeza ni brazos y te tires pedetes por el cuello ni me asombro ni me asusto al verte. Ahora veras como con mi gran palo de acero (llamado tambien tuberia) y mi entrenamiento militar esquivando ataques lentos y predecibles soy capaz de darte los golpes necesarios para matarte-
Con eso que me acabo de sacar de la manga queda dicha la opinion que me ha dado el protagonista al moverse por ahi. Con un par de huevos. No se asusta, solo esquiva, no ve nada raro en que haya monstruos venidos del averno por ahi sueltos intentando matarle ni le extraña que la gente siga viviendo en un sitio del que no pueden salir apenas por tener las carreteras derrumbadas, las casas medio en ruinas, accidentes de coche por todas partes y el alcalde del pueblo excavando tumbas en el cementerio.
Este juego me encanta XD Para mi eso no son fallos.
Y si no te importa ese detalle respecto a la historia esta realmente bien. Hace lo mismo que el killzone 2 solo que un poco peor: Pocos poligonos y bajas texturas para la epoca en la que estamos pero con tanto efecto de post-proceso que da igual.
Y no te expliques como o por que ocurren las cosas. Simplemente ocurren y punto. Como que vuelvan a aparecer monstruos al volver de por donde has venido pese a que no hay forma fisica de que se vuelvan a pasar por ahi porque como he dicho... las carreteras estan rotas y son un jodido avismo y los enemigos no tienen alas. ¿Y como puede aguantar tanto tiempo una anciana encerrada en una habitacion de un hotel medio derruido sin comida ni agual? A mi no me preguntes, es un juego, disfrutalo. Y este se disfruta bastante bien.
Y es mas... si te echa atras que no sea un fps... este juego obtuvo una nominacion a los Till Game Awards en la nominacion de Mejor Shooter -wikipedia dixit-
Si, si, este juego ha competido con el Gears of wars al titulo de mejor shooter... Cagate. XD
Na, en serio, a mi me esta encantando salvo esos detalles. Le doy un 8.
^^
2 de Marzo de 2009 • 18:23 — ArckanoidA pesar de que como saga RE es más que SH, creo que el primer silent hill es el mejor survival horror de la historia. Y es que el miedo y el horror que producia todos y cada uno de los elementos del juego son hoy en día referentes para muchos survival.
Y estoy seguro que si sale un Remake para Wii, te comprarás una ;)
Genial entrada. Un abrazo!
@Arckanoid
2 de Marzo de 2009 • 19:34 — bankeshinobi'A pesar de que como saga RE es más que SH'.......................................
¡MÚSICA APOCALÍPTICA POR FAVOR!
Resident Evil juega en un bando muy distinto al de Silent Hill, primando en el primero una ambientación de estrés, agobio y desesperación con distintos toques de acción dependiendo de la entrega. Mientras Silent posee un desarrollo más pausado centrándose en los demonios internos de los personajes.
Ambos poseen la cualidad de los survivals más característica, que es intentar sobrevivir de los enemigos con munición limitada, o con vías de escapes de difícil acceso, etc
Son dos planteamientos totalmente diferentes, en el que ninguno le gana al otro. Manteniendo ambos títulos características especiales que los hacen únicos en su saga.
P.D.: No he podido resistirme con la música
Resident evil y Silent Hill
2 de Marzo de 2009 • 19:43 — Ellolo17Resident evil y Silent Hill no son muy comparables.
Es ademas como si intentasemos compararlo con algun fatal frame o con el primer Alone in the dark. Son del mismo tipo pero como si comparamos el quake con el half life... casi nada que ver.
Yo veo los 3 primeros resident evil y el code veronica como juegos bastante mas basados en la realidad por el tema de los zmbies infectados que el silent hill cuya ambientacion es bastante mas distinta. Para empezar en uno es de noche, en el otro vete tu a saber por la niebla que momento es.
En el otro puedes ver lo que te permita la pantalla prerenderizada. En el otro lo que te deje la niebla.
En el re puedes saber con bastante antelacion donde y cuando hay un enemigo porque hacen un ruido muy caracteristico. En el Silent Hill te van a pillar bastante por "detras" porque son silenciosos y solo te avisa la radio cuando ya estan al lado.
En RE aunque sea de noche apenas hay sitios a oscuras, en el Silent como tienes la linterna aprobechan muchisimo la oscuridad .
El Resident Evil es el Quake 4 -sobre todo en estos ultimos 2 juegos- [zombies roboticos vs zombies infectados, bastante mas accion], el silent hill es el doom 3.[Demonios vs demonios con menos municion, mas oscuridad y linternas. Y el miedo que crea de no querer avanzar por la oscuridad porque sabes que hay algo acechando y que tal]
Un saludo.
Genial repaso, es cierto
2 de Marzo de 2009 • 19:55 — M4rk09Genial repaso, es cierto que al 10º aniversario de ésta gran saga no se le está dando la atención que merece, y nadie mejor que tú para dedicarle tal repaso y homenaje.
Y bueno, si te digo la verdad esperaba que dijeras algo ya de que te ha parecido Homecoming, yo al tener esta semana 3 exámenes y 2 trabajos he preferido esperar a comprarmelo este viernes para poder viciarme cuanto quiera, hasta entonces no podré decir nada de él...
Y gracias a ti también Ellolo, aunque realmente no he llegado a entender si te está o a gustado el juego agradezco oír opiniones. Los gráficos me dan igual (tampoco serán horrendos), mientras a nivel argumental cumpla y más o menos no deje de ser un survival dentro de lo que cabe, el resto ya poco importa. En fin, que os deseo un buen vicio a todos los afortunados que posean el juego!
P.D.
Rikku, ahora mismo te envio un MP, pásate por la bandeja
!
A ver,
2 de Marzo de 2009 • 19:56 — RikkuInTheMiddleLa diferencia básica es que RE es un terror tecnológico. Los monstruos los crea la avaricia del hombre y el progreso. Silent Hill en cambio es un terror más de tipo lovecraftiano y místico, basado en esas cosas que desde tiempos inmemoriales producen miedo irracional en el hombre, lo típico de jugar con poderes que no conoces.Es más introspectivo ya que los enemigos suelen ser los que crea tu propia mente (o la de Alessa).
Lo único que tienen en común es la escasez de balas, que las puertas no se abren cuando quieres y hay que buscar mil y una maneras de abrirlas, ya sea con llaves o con ¿acertijos?, y la ambientación sombría. Por lo demás, se parecen lo que un caracol a una tortuga.
Llevo más de dos meses
2 de Marzo de 2009 • 21:12 — SempromsLlevo más de dos meses intentando hacerme con el Silent Hill 3 para pc y no lo encuentro por ninguna tienda (de hecho en gamestop me miraron como diciendo ¿qué es silent hill?)
.
Pues a ver si encuentro la versión para la Play Station 2 porque de lo contrario me quedo sin saga, y no me gustaría de verdad. Si alguién ha visto el Silent Hil 3 para PC que me avise y me diga donde que me voy hasta Galicia si es necesario
.
SE BUSCA
Un Saludo.
Celebración futura
3 de Marzo de 2009 • 03:09 — Lord-Areg (invitado)Silent Hill: Assutando al personal desde 1999
3 de Marzo de 2009 • 13:08 — primus rainstarPortada El Bosque Dormido.
3 de Marzo de 2009 • 14:49 — ShaiyiaUna entrada tremenda Rikku, ya te lo dije ayer ^^
Para mi entre RE y Silent Hill no hay comparación posible, y personalmente prefiero el segundo. La ambientación, la historia y el perfil de los personajes me gusta bastante más que en RE (rikku no me pegues X-D)por no hablar de la jugabilidad y las sensaciones que uno y otro proporcionan.
Yo también espero tu análisis de Homecoming ;)
5 estrellazas y mini portada.
PD - Odio a Claudia, que mal rollo me ha dado siempre esa tia por dios X-D
A mi me encantan estas
3 de Marzo de 2009 • 15:29 — rapsodosA mi me encantan estas entradas porque asi me entero de cosillas que en circunstancias normales no conseguiria... pero ya sabes que no los he jugado asi que... para cuando la critica con spoilers para que pueda enterarme???
Por cierto. Alex = Djokovic
No busques más, bájate un
3 de Marzo de 2009 • 17:53 — Tomi (invitado)10 años han pasado ya,
3 de Marzo de 2009 • 19:52 — Baralho10 años han pasado ya, joder ,que viejo que soy XD.
Por supuesto, el primer silent hill me impacto, y el segundo era casi un sueño, un silent hill con graficos, en su momento de nueva generacion, hoy en dia sigue impactando.
El 3 volvia a meterme el miedo en el cuerpo, pero el 4 , the room, no tenia nada que ver, y ahi me dije, se termino, la han cagado, esto no es silent hill.
Los demas no hacen mas que intentar seguir los pasos del primero.
Una entrada genial...
3 de Marzo de 2009 • 20:31 — Zerael...Rikku. Además, hacía falta. Parece mentira que sea el décimo aniversario...¡por el décimo aniversario de FF7 tuvimos Clouds y Sefirots hasta en la sopa! ^^
Todos los juegos tienen momentos inolvidables, y aunque es cierto que los últimos no son tan impactantes como los primeros, siguen teniendo un encanto único. Para mí, Silent Hill siempre será una saga que supo adecuar magistralmente mecanismos cinematográficos a los videojuegos.
Un saludete ^^
Te pondría...
4 de Marzo de 2009 • 09:42 — POchoLOL (invitado)¿Nostalgia?
4 de Marzo de 2009 • 13:38 — Jabula (invitado)@Jabula
4 de Marzo de 2009 • 14:00 — RikkuInTheMiddleAunque te pueda parecer extraño, me ha hecho mucha ilusión tu comentario y te invito a que des tu opinión, que me ha parecido muy interesante, más a menudo, porque me encantaría.
Con Silent Hill, he tenido experiencias similares. En un primer lugar, probé el Silent Hill 2, y su trama me encantó. Por desgracia, lo jugue en un fin de semana, alquilado, y no le vi la razón para comprarlo, craso error por mi parte. Después, y puesto que me habían hablado tan bien del primero para PSX, me hice con él y fue precisamente el que me enganchó a la saga. Después vendría el 3, que compré más que nada por coleccionismo, pero que sencillamente me enamoró. El 4 me pareció flojo, pero aún así me lo compre. El Origins también es mi tema pendiente: me lo compré hace un año y aún no me lo he acabado, por eso aún no tiene análisis, y eso que estoy en el puzzle final. Homecoming de momento me está gustando a pesar de que gráficamente es casi un insulto a la saga, pero tiene mejoras que compensan.
NO ME HA GUSTADO... ME HA
6 de Marzo de 2009 • 19:39 — electroblogPortada Semanal El Bosque Dormido (Vol. 1 Marzo)
16 de Marzo de 2009 • 11:57 — LoganKellerHale, aquí tienes
el resultado de los jamones que me pasaste