Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
A toro pasado y tras casi 140 horas de deambular por ese maravilloso mundo creado por Bethesda, lleno de gente que nada más verte y sin conocerte de nada te pide favores, y niños inmortales que dan unas ganas tremendas de aprobar el infanticidio como método anticonceptivo, creo que puedo responder a la dichosa pregunta. Y la respuesta es un rotundo NO.
Que no se me malinterprete, durante esas 140 horas que ha durado mi aventura he disfrutado del juego investigando la enorme diversidad de mazmorras que ofrece, ninguna de ellas clónica, y realizando todas esas misiones que suelen ser un coñazo pero que en Skyrim incluso llegan a tener su encanto. Esa preocupación por el detalle y esa ambición por hacer el Elder Scrolls más perfecto es un punto a favor de Bethesda pero como se dice comunmente, esos árboles no nos pueden impedir ver el bosque, y esta arboleda que es Skyrim dista aún mucho de ser perfecta. Vayamos por partes.
Gráficos. No son para nada la maravilla que nos habían prometido. Cuando pensabamos que ibamos a ver por fin la revolución gráfica en Elder Scrolls y más después de saber que Bethesda había absorbido a Id Software, absorbiendo de paso también su nuevo motor gráfico chachiguay revolucionario, nos topamos con que en realidad Skyrim sigue utilizando el clásico Gamebryo, hipervitaminado y lleno de esteroides, sí, pero la misma mierda de siempre que se las hace pasar canutas a todos los usuarios de PS3. Aquel "revolucionario" motor sí lo hemos acabado viendo en movimiento, en RAGE, a unos excelentes 60 frames por segundo aunque con un pequeñito problema llamado megatextura. Todo este asunto de las decisiones acerca de los motores se resume en otro refrán (os vais a hartar de ellos en esta entrada): más vale malo conocido que bueno por conocer.
Gráficamente es tremendamente desigual, con vistas que pueden dejarte con la boca abierta contemplando la aurora boreal o efectos insospechados como cuando el viento arrastra partículas de nieve, combinados con sombras pixeladas, y aún gracias puesto que en la gran mayoría de ocasiones ni siquiera se proyectan porque lo que en cualquier otro juego sería una fuente de luz obvia, como una vela, aquí no es más que un mapa de bits y por tanto no proyecta sombra. Son los típicos trucos necesarios para hacer un sandbox de estas proporciones que en el caso de cualquier otra compañía que hiciese un producto parecido crucificaríamos hasta hartarnos pero que sin embargo perdonamos a Bethesda porque es "su primer dia de trabajo" que diría Homer, ¿no? Con todo, no quiero decir que no haya sombras dinámicas, que las hay, por desgracia estas se ven en contadas ocasiones.
A esto hay que añadir la escasa profundidad de campo, ese efecto por el que parece que la hierba crece a tus pies pero que si alejas la mirada los barcos en la distancia parecen simples triángulos. Como técnica para mejorar el rendimiento funciona de maravilla, haciendo que un juego de estas dimensiones apenas tenga tirones, pero en ocasiones viendo el resultado desde cierta altura, se te cae el alma al suelo. Mención aparte merecen algunos escenarios y el interior de muchas de las cuevas, que no se si será porque el escenario es reducido y por tanto puede contener un mayor número de detalles o a que simplemente le han dedicado más atención que a las bastas estepas desiertas de Skyrim. Porque ese es otro detalle a tener en cuenta cuando se valora un juego como éste. Se nos vendió que nuestro reino del norte estaría lleno de vida, con fauna y flora casi realista, y nos encontramos con un páramo con un par de conejos mal contados (capaces de nadar a la velocidad de Michael Phelps) y zorros, y unos cuantos lobos y osos, además de horkers - una suerte de morsas marinas -, que se nos aparecerán de la nada cuales enemigos aleatorios de un RPG japonés.
Esa sensación de soledad aún se ve más acentuada en cuanto hablamos de humanos. Aparte de los enemigos génericos con los que nos encontraremos que no tienen ni idea de lo que se les viene encima, la población humana roza la extinción en Skyrim: apenas hay cinco ciudades que puedan llamarse tales, siendo el resto apenas cuatro casas mal contadas, lo que contrasta trágicamente con la variedad que se podía ver en Oblivion. Vale que el anterior Elder Scrolls transcurría en plena capital del imperio, pero a mi la despoblación de Skyrim por razones geográficas me parece una burda excusa más que una razón de peso. Eso además conlleva un problema grave de jugabilidad en tanto que, encima, los escasos vendedores que te encuentres en las "ciudades" tendrán una cantidad irrisoria de monedas para pagarte, o lo que es lo mismo, saquear los cadáveres de los enemigos muertos o los cofres y cargar con el magro botín no tendrá ningún aliciente porque esa armadura de ébano to reshulona no te la va a poder pagar nadie a su precio real. Teniendo en cuenta el escaso aprecio por el dinero y los bienes de lujo de estos nórdicos y que encima no tienes la necesidad de reparar ni reponer tu armamento, lo mejor acaba siendo ir dejando tirado por el suelo lo que no nos interese. Genial, ¿verdad?
El apartado sonoro del juego es otro cantar, y la frase os la podeis tomar literal si quereis. Bethesda ha tenido la deferencia de, teniendo en cuenta que es un lanzamiento mundial y por tanto que se venderá en la tira de paises, localizar completamente Skyrim al castellano, actitud que les honra y de la que deberían aprender otras compañías del sector (BioWare, sí, te miro a tí y a tu hermoso disco adicional multilingüe, sin castellano). No es la primera vez que lo hacen, ya que desde que reengancharon la saga Fallout han procurado doblar todos los juegos de la compañía, ya fuese un Wet, un Hunted o uno con una cantidad de lineas de diálogo brutal como Fallout New Vegas. Si a eso le añadimos que el doblaje en castellano está muy cuidado y hecho por profesionales como dios manda, aunque algunas voces se repitan (que Aela y mi vecina herrera tengan la misma voz puede llevar a confusión: nunca sé cual de las dos me está llamando imbécil), pero en un juego como éste, con infinidad de personajes el 90% de los cuales siempre está dispuesto a pedirte algún favor hasta el punto de que no te atreves a abrir la boca, eso no es un mal menor sino minúsculo.
La banda sonora es soberbia, épica en todas sus acepciones. La canción del Sangre de Dragón, esa que todo el mundo conoce y tararea sin tener ni idea de lo que dice, no es la única perla que Jeremy Soule nos ofrece para hacernos más llevadero nuestro viaje por las tierras baldías de Skyrim aunque sí la mejor. La gran mayoría son apenas perceptibles, de escuchar sin molestar que diríamos, pero saben recalcar perfectamente esa sensación de soledad que se supone experimenta el héroe, pero también están las que suenan justo cuando "A wild dragon appears!" en plan Pokemon, y esas, o dios mio, son las que te engañan y hacen a tu subsconciente pensar erróneamente que estás ante la biblia en verso de los RPGs, aunque no sea así visto lo visto, todo ello aderezado con un toque que nos recordará irremediablemente a esa obra maestra de Howard Shore que es la banda sonora original de El Señor de los Anillos. Sencillamente brutal.
Sobre los detalles jugables podría pasarme horas, pero no lo haré. Me parece un añadido interesante por ejemplo el hecho de poder tener un seguidor, un acompañante que te ayude a darle estopa a todo insensato que se atreva con tu sangre de dragón y, de paso, hacer de mula de carga de esos objetos que por no seguir mi consejo anterior quieres rapiñar como una urraca con síndrome de Diógenes, pero todo tiene su lado amargo. En este caso, los acompañantes suelen tener cierta tendencia a morir si no los cuidas y vigilas o a extraviarse, además de una desesperante mania de interponerse entre la salida de la cueva y tú, vamos, que en IA amiga no se gastaron mucho dinero los chicos de Bethesda.
Lo que ya no es perdonable es la simplificación que se ha venido produciendo desde Morrowind. Oblivion ya presentaba ese principio de casualización pero en este Skyrim esto ya salta a la vista. Se han eliminado un montón de magias, especialmente de conjuración e ilusión, y muchas de ellas se han convertido en los gritos, "hechizos" que se adquieren al aprender palabras de poder pero que tienen el contrapunto de que, una vez realizado, debes esperar un tiempo para el siguiente por lo que al final se acaban usando de forma puntual en momentos complicados. El atuendo también se ha simplificado unificando la armadura en una sola pìeza así como el resto del inventario, de fácil acceso, sí, pero que carece del encanto de pasadas ediciones. También se ha eliminado la asignación de accesos rápidos a la cruceta por un submenú de Favoritos, para hacerlo más dinámico al menos.
Pero no todo es tan negativo. Junto a una inmensidad de misiones secundarias que se pueden realizar del apartado Varios, algunas algo variadas y otras que se pueden resumir en "mata gigante", "mata dragón" o "traeme 20 campanillas de la muerte que yo estoy mu perro para ir a buscarlas personalmente", y una gran cantidad de mazmorras para explorar, Skyrim tiene por fin unas misiones de facción con cierta enjundia argumental aunque desgraciadamente son demasiado cortas, lo mismo que la principal, como para saborearlas en condiciones. Y es que ese es precisamente uno de los problemas graves de Skyrim. Vale que sea un sand-box y el principal objetivo de este tipo de juegos sea la exploración, pero una trama siempre viene bien, y si está bien hecha, mejor que mejor. El problema es que la de Skyrim dura un suspiro lo que da lugar a aberraciones como las que se pueden ver en Youtube de gente terminándose el juego a nivel 11.
En resumidas cuentas, Skyrim es un gran juego que proporcionará muchas horas de entretenimiento a todos aquellos que sepan pasar por alto todos esos pequeños detalles que enturbian lo que debería ser un gran RPG. Yo no. Y más si, como en mi caso, a todo lo mencionado, se le añade un cóctel de bugs y glitches gráficos que, si eres afortunado, se limitarán a un suelo que desaparece o a un indicador de misión que te lleva a un sitio equivocado, porque si no lo eres tanto lo más probable es que te quedes sin poder hacer alguna misión, alguna de ellas de las principales, lo cual no es algo precisamente agradable. La sensación que da Skyrim es que en Bethesda han sido víctimas de su propia autocomplacencia, de la que no hay posible excusa, como esa clásica de "es que son infinidad de líneas de código para repasar", y más cuando los parches que pretender arreglar una cosa destrozan veinte más o cuando directamente se cargan un apartado de Estadísticas en las versiones no inglesas. Algo así NUNCA debería llevarse un 10.
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27 Comentarios:
Vaya, yo que venía pensando
1 de Febrero de 2012 • 18:29 — tidus 7...
1 de Febrero de 2012 • 19:18 — MaxSlugY eso que...
2 de Febrero de 2012 • 12:32 — ivanete84te has centrado sobre todo en el apartado jugable, porque si hablamos de los bugs...
Ayer me hizo gracia la situación de: matas a un deadra, no puedes quitarle la armadura daedrica, en cambio, si que puedes quitarle el corazón y siendo nivel 100 de herrería puedes hacerte una
Es un titulo que levantó mucho hype, y menos mal que me lo pillé en el cambiazo del MediaMarkt, porque sino...ni de coña me lo hubiese pillado. No he visto un juego de rol tan simple en mi vida, pecando de nuevo en animaciones, bugs, IA, y sobre todo dando muchas más horas de juego a misiones secundarias (muchas de ellas innecesarias) en vez de centrarse en la historia principal, porque no puede ser que un juego que perfectamente te puedes tirar más de 150 horas, solo 10 estén dedicadas a la campaña principal. Además con la excusa la zona geográfica, solo vemos rocas, rocas y más rocas en su mayoría, camuflando de esta manera las carencias técnicas de ese arcaico motor gráfico. Ah! pero puedes matar a docenas de dragones, con eso ya mola
Un titulo que no tendría que pasar del 8.
Un besote y 5*
Yo hablo desde la
2 de Febrero de 2012 • 14:13 — SempromsYo hablo desde la perspectiva de haberlo jugado en pc, con gráficos al máximo y toda la resolución posible, el problema es que no lo he jugado en consola, entonces no sé como estará el tema de los gráficos/bugs ahí. En pc si lo comparamos con el oblivion la mejora gráfica es muy considerable, y desde luego no tiene ralentizaciones ni caidas graves, y yo en más de 60 horas no he tenido ningún glitch ni bug ni nada parecido, bueno, quitando de un combate en la que uno de esos gigantes mazados me metió un porrazo y salí disparado que un poco más y llego a la luna xD.
También es verdad que lo he jugado con mods y parcheado con la última versión de steam, todo sea dicho.
Por lo que resta este juego para mi no dista mucho del Oblivion, si el oblivion te gusta este por fuerza te tiene que gustar, son otros escenarios son otras historias, pero la mecánica no varía mucho. Es normal además que en este tipo de juegos den muchas más horas de juego las misiones secundarias que las principales, en oblivion ya pasaba, en 5 horas la historia te la habías terminado, pero te quedaban más de 100 horas de misiones secundarias que algunas de ellas a mi parecer eran muy entretenidas, en este Skyrim pasa más o menos igual, lógico por otra parte porque no vas a tener una trama principal de 100 horas de duración.
Por otro lado comparto que un 10 no se merece, pero como este muchos otros juegos que también lo tienen, pero a mi parecer es un muy buen juego muy recomendable si te gusta el género, y por lo que veo más recomendable en su versión de pc.
Un Saludo.
Pues estoy bastante de
2 de Febrero de 2012 • 14:31 — itniosgñe
2 de Febrero de 2012 • 14:40 — HeihachirouEl problema ha sido que había demasiada expectación. Yo me he quedado con un palmo de narices cuando vi que no habia mucha variedad de hechizos, el tan fabulado "radiant story" de los cojones era algo tan simple como misiones aleatorias genéricas (aunque debo reconocer que le alarga la vida al juego) y que han quitado habilidades que me eran basicas en oblivion para ser Monje. Bethseda cabrones ><
Skyrim me dejó frío, sin embargo....
2 de Febrero de 2012 • 18:19 — MarkovPor fortuna, para la versión de PC, existe una gran comunidad modder que lanzan una plétora de MODS que subsanan las carencias de la versión "vanilla"(argot entre modders para referirse al juego en estado inalterado),además de potenciar y mejorar la experiencia hasta límites insospechados. Además del valor agregado que aportan paridas como dragones ponys, gente en bolas,niños mortales, oso arañas
(para aracnofóbicos)etc. de todo un poco.
¿La contraparte? La mayoría están en inglés, así que algunos mods entrarán en conflicto con el juego en castellano. Yo juego la versión anglosajona, por cierto. No obstante, el equipo clandlan suele tradujo algunos de ellos.
Algunos que personalmente recomiendo: A,B,C,D,E,F(este mod mola mucho),G (para PCs de gama alta),H,I,J,K, pues eso, hay bastante por donde elegir..
Un saludazo.
Deja que lo piense...
2 de Febrero de 2012 • 18:38 — El_Rei_VaxNope.
Semper Fi
Vax...
2 de Febrero de 2012 • 18:54 — RikkuInTheMiddle¡Andáte a la mierda!
P.D.:
Puto
2 de Febrero de 2012 • 19:07 — STRELOK 350Puto vax...xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
No, si de hecho no se lo merece ni de coña. (que no es un +1 wey, que es verdad
)
No lo he jugado, pero he
2 de Febrero de 2012 • 20:42 — kilian xlNo lo he jugado, pero he leído muchas noticias sobre fallos que tiene el juego (que luego intentan arreglar con parches como has dicho) y si son graves como que no te dejan avanzar en la historia y tal pues no me parece correcto ponerle un 10.
A otros juegos porque tengan un fallo menor les ponen un 9'5...
He oido muchas cosas buenas
2 de Febrero de 2012 • 21:25 — James Wesker¡Mentiraaaaaa!!!!!!
3 de Febrero de 2012 • 00:15 — Invitado (invitado)¿Donde narices está la
3 de Febrero de 2012 • 00:30 — Shaiyia¿Donde narices está la sangre? ¿Que te pasa Rikku? ¿te estás ablandando?
Completamente de acuerdo con lo que has dicho, pero habría tantísimas cosas que añadir... como que por ejemplo los dragones tengan una dificultad irrisoria cuando se suponen que son los grandes enemigos del titulo, pero luego venga una mierda de oso y en los primeros niveles te ponga en apuros ¿eso que mierda es?
Pero sobre todo habria que hablar de las DOCENAS de bugs que tiene el juego, bugs que al principio intentas pasar por alto, pero que a veces llegan a ser desesperantes. Bien sabes que mi juego no debe estar testeado, porque las aberraciones que me han ocurrido no es que no sea de un juego de 10, es que no es de un juego de 8. Y ojo, que tengo una partida de 160 horas y otra a medio camino, que el juego divierte, pero debes tener infinidad de paciencia porque le juego ha llegado al mercado de un modo total y completamente vergonzoso.
A ti te doy 5*, aunque esperaba más leña
No se merece un 10, sino un
4 de Febrero de 2012 • 21:29 — lunarevelenTengo Insomnio……Ni
5 de Febrero de 2012 • 14:09 — electroblogTengo Insomnio…
…Ni el juego es perfecto ni es tan malo como muchos lo pintan…
Tras haberme pasado el juego en su totalidad (historia principal y secundarias) en su versión 360 he de decir que debo ser un afortunado porque el único bug que me ha afectado es el triplicado y enterramiento de un NPC…
A mi me ha parecido un JUEGAZO, con cuestionables cambios en la jugabilidad con respecto al Oblivion. La banda sonora y el doblaje sin duda si que se le pueden puntuar de 10, y su motor gráfico aunque arcaico a estas alturas de la generación, simplemente luce lo mejor que puede dar de sí y para mi eso es de nota, de hecho Dragon Age me encanta, más que su segunda parte, y luce un motor gráfico de mierda… A la gente se le va mucho la pinza con este tema y lo cierto es que el motor sigue teniendo un rendimiento alucinante a pesar de la calidad de algunas texturas.
Mis únicas pegas son las decisiones de diseño, como el levelling que hace que un oso sea más jodido de vencer que un dragón, la utilidad y uso de ciertas habilidades como el sigilo (que no te ven de frente y a plena luz del día) y la herrería (que básicamente sirve para subir de nivel sin esfuerzo), la cagada del minimalista inventario, la mayor simplicidad y linealidad de las mazmorras, la ausencia de misiones subacuaticas, la MIERDA de puzzles con las garras (visto uno, vistos todos) y lo poco implementado que esta el usar el zoom a objetos del inventario…
Es cierto que muchos gritos sustituyen magias del Oblivion, que echo en falta el efecto óptico bajo el agua, la cruceta de magias, el daño a las armas y la armadura, enfermar con más facilidad, los portales… pero también tiene incorporaciones interesantes como los dragones…
Yo, que soy un flipado de estos seres mitológicos, puedo decir que recordaré toda mi vida el primer momento en el que el cielo rugió, la tierra tembló, y tras la polvareda me enfrenté a un dragón cara a cara o cara a hocico…
Si la gente se pegara todas las misiones, sobretodo las daédricas, si se recorriera TODO el mapa, se callaría más la boca… hay localizaciones, lugares que ni aparecen en él y sin embargo tienen algún detalle, como una estatua, o ruina, y eso que hay cientos de lugares, y bien recreados como las grandes ciudades como Carrera Blanca, Soledad o Riften. Pero se quejan comparándolo con Oblivion y les suena a excusa la zona geográfica, que es como pedir que peten de ciudades a un desierto para que se asemeje a un juego anterior…
Si se recorrieran todas las mazmorras, si vieran lo CARGADAS de detalles con las que están diseñadas, y la variedad de las mismas respecto al Oblivion, se darían cuenta que más vergonzoso es sacar un juego como Dragon Age 2, con diez interiores de mierda que repiten hasta la saciedad y los ponen en sentido inverso para darle variedad al título. El trabajo de diseño es ENCOMIABLE y se nota en la cantidad de mazmorras, así como en las misiones (prácticamente infinitas), que hace que las quejas por una historia principal más larga me las tome igual de en serio que alguien que diga que le baja la nota por no tener multijugador. Si a estas alturas hay que explicar que la trama inicial es una mera excusa y la historia es la que desarrollas tu a través de sus múltiples facciones, apaga y vámonos.
En fin, es mi opinión, que nadie vea en ella un fanboy o una excusa para justificar que un juego salga con errores, pero es que Fallout y Oblivion estaban PLAGADOS de ellos y la gente no los crucificó como se han cebado con este (aunque lo de la PS3 sea injustificable).
SKYRIM no es un juego ni redondo como su DVD, ni perfecto, pero viendo el trabajo artístico, de diseño, de tiempo y dedicación, y su inmensidad de mapeado y horas de juego, hacen que ponerle una mala nota, pretender que salga sin fallos, sea para mi gusto tener muy poca visión de lo que implica gestar y crear un juego de estas dimensiones. Podrían dedicarse otros 5 años depurando el código y seguiría presentando fallos.
Es por eso que entiendo, aunque no comparta, que muchos medios lo hayan catalogado con un 10, porque su MAGNITUD está MUY por encima de su acabado técnico o experiencia jugable, los cuales van por gustos. A aquellos que SOLO ven en SKYRIM un juego casualizado o un título cargado de errores les dedico mi más sentido pésame.
Y tras toda esta parrafada, sigo sin tener ganas de irme a dormir…
electroduende,
5 de Febrero de 2012 • 15:24 — RikkuInTheMiddleTe voy a responder personalmente aunque no suelo hacerlo. En esta crítica precisamente he sido bastante condescendiente con el juego simplemente por no tocar ciertos temas en ella que me obligarían a soltar espoilers y esa no era mi intención, pero ahora que puedo, lo voy a hacer.
En este comentario va a haber SPOILERS así que quién no quiera leer ninguno, le recomiendo que se lo salte.
¿Eres afortunado? Pues si lo único que te has encontrado encontrado es a a los clones de Louis Letrouch y al medio hombre, sí rotundamente no te haces la idea de los tremendamente afortunado que eres. Sólo tienes que pasarte por el hilo del juego en Xbox 360 para darte cuenta de ello: misiones que no se pueden completar porque el script que debe actuar no lo hace y los guardias que deben detenerte se quedan mirando un cadáver desnudo porque la vista de un NPC desnudo (y muerto) debe ser de lo más normal por lo visto, así que misión al traste, una legada Rikke que en vez de darte la siguiente misión no te dice ni mu, un personaje como Skjor con el que tienes que hablar para arrancar las misiones de los compañeros que no aparece por ningún lado, un indicador de misión que se vuleve loco, misiones daédricas bugueadas, suelos que desaparecen,... Como ves, tres clones o un dragón haciendo el breakindance son minudencias.
Pero lo que realmente me jode profundamente en el alma y que no he puesto aquí por respeto a aquellos que verdaderamente quieran jugar al juego pero no lo hayan hecho, es el tema de las facciones. Por lo general y vistas de forma independiente, me encantan porque argumentalmente están mucho mejor que las de otras entregas, especialmente la de la Hermandad Oscura. Pero eso no quita la cara de gilipollas que se te queda cuando terminas ésta y terminas la facción imperial en la guerra civil. ¿¡En qué cabeza cabe que te cargues al EMPERADOR y al final acabes siendo LEGADO IMPERIAL por la PUTA CARA después de esto!? La independencia entre facciones y el que pudieras hacerlas todas anteriormente se explicaba porque no interferían entre sí, pero vamos, joder, ¡que te has cargado al PUTO EMPERADOR! Y me jode basicamente porque si no hubiese jugado más que a Oblivion o a Skyrim no le daría mayor importancia, pero despues de haber jugado a Fallout New Vegas, que no lucirá tan bien pero en cuanto a rol se come a este Skyrim con patatas, (pero, ah, no tiene dragones, mierda juego), pues es realmente muy triste.
Pero bueno, ¿qué importa la integridad argumental cuando puedes matar dragones y con eso ya se perdona todo?
Rikku... Ya lo dije en mi
5 de Febrero de 2012 • 18:36 — electroblogRikku...
Ya lo dije en mi comentario, mi valoración se basa en mi experiencia personal. Entiendo que dos jugadores no tendrán el mismo concepto de un multijugador online si uno juega con LAG y el otro no tiene que lidiar con estos problemas.
Supongo que los foros no se llenan de comentarios de gente para decir que un juego les va como la seda, porque se sobreentiende que así deben de ser, pero ante todos esos casos de errores expuestos siento la necesidad de decir que yo lo he disfrutado en la 360 sin sufrir ningún fallo jugable digno de mención, y eso en un juego de estas dimensiones me parece increible.
Siento ser la exepción que confirma la regla, pero como tal, he de decir que lo he disfrutado como un enano, o más bien como un elfo, y no sólo enfrentándome a los dragones. Y es que no has podido expresar mejor lo que puede parecerte el juego según tu experiencia:
"En resumidas cuentas, Skyrim es un gran juego que proporcionará muchas horas de entretenimiento a todos aquellos que sepan pasar por alto todos esos pequeños detalles que enturbian lo que debería ser un gran RPG. Yo no. Y más si, como en mi caso, a todo lo mencionado, se le añade un cóctel de bugs y glitches gráficos"
Como ves, a mi me ha parecido lo que comentas, un GRAN juego, ya sea por no haber sufrido esos fallos o porque como con otros muchos títulos del sector, he pasado por alto detalles para centrarme en lo que de verdad me proporcionaba el juego: horas y horas de diversión.
Vaya...
9 de Febrero de 2012 • 09:55 — DesmodiusHe leído tantas cosas sobre este juego y, por alguna extraña razón, no me atrae en lo más mínimo. Después de tu entrada, Rikku, si había avanzado 0.001% en darle una oportunidad, creo que retrocedí 101%
Saludos,
Desmodius.
A ver si toman nota estos de Bethesda
10 de Febrero de 2012 • 10:34 — ivanete84Esto si que es una batalla y no las mierdas que te hacian hacer para conquistar fuertes en las misiones del Imperio o de los Capas de la Tormenta.
Me reservo el sitio
13 de Febrero de 2012 • 19:29 — LoganKellerPara cuando lo juegue. Pero no puedo estar mas de acuerdo con el redactor porque, es de Bethesda y como atestigua el brink, tiene que ser una obra maestra.
Nuff said
claramente esta columna
6 de Marzo de 2012 • 08:31 — leviatan (invitado)@leviatan
6 de Marzo de 2012 • 11:59 — RikkuInTheMiddleUna cosa curiosa que he observado, y en parte es el motivo principal de escribir una crítica así al juego, para ver cómo salta la gente, es que los fans de Skyrim (y digo fans en el sentido original de la palabra en inglés que se ha ido perdiendo con el tiempo, la de fanático) a la que sienten que su adorada obra es criticada sólo son capaces de espetarte el "Es que tú no tienes ni idea".
Perdona, creo que a estas alturas he jugado a bastantes juegos de rol en la vida, incluido al predecesor de éste, y a Skyrim entre las 3 partidas que tengo le sumo ya casi 300 horas, de las que he dedicado el tiempo justo a su historia principal, es más, ahora mismo si no fuera porque quiero aprender el Desgarro de Dragones para que los ancestrales dejen de trolearme ni la habría continuado. Que sí, Skyrim tiene un transfondo muy amplio en el que te puedes pasar literalmente horas y horas sin hacer ninguna misión de la trama, ni de la principal ni de las facciones, simplemente haciendo misiones de Varios y explorando. ¿Y? Eso no quita que siga teniendo los mismos defectos, y que al final, por muy por libre que vayamos haciendo nuestra "partida de rol" (la mia es una elfa oscura psicópata bipolar con un trauma personal contra los nórdicos, que le hace matar inocentes NPCs mientras duermen en sus camas como venganza contra la sociedad) , eso no quita que con el tiempo acabemos con una especie de sensación de agobio y hastio por repetir todo el rato las mismas mecánicas.
Skyrim es un buen juego, un gran juego diría. Pero no es un juego de 10, porque para mí un 10 significa una experiencia redonda y a este Skyrim le faltan cosas para serlo, cosas que con un poco de esfuerzo podían haber metido como lo de la reputación o que no existieran incongruencias entre misiones. Y sí, considero que Fallout New Vegas se merece mucho más ese diez que este Skyrim y sí, que también es mucho más rolero que éste.
@leviatan
6 de Marzo de 2012 • 13:02 — Shai de incognito (invitado)¿Que tiene un amplio mundo y una variedad de misiones tremenda? Si ¿y? Para que un rpg sea de 10 necesita muchas más cosas que eso. Skyrim tiene un gran mundo creado y una buena historia tras de sí, pero como juego del genero falla en muchas cosas. La principal es que tus acciones ¡¡no tienen consecuencia!! Y me refiero a consecuencias a la larga, además de unas incongruencias de guión acojonantes. No me explico que puedas unirte a todas las facciones a la vez, que puedas hacer las misiones de la hermandad oscura y luego aliarte con el imperio, que si te unes a uno de los ejercitos puedas pasearte libremente por las ciudades del ejercito enemigo, y como esas mil cosas más.
Los bugs no son el único fallo de Skyrim (que ya solo con eso no es un juego de 10 ni de coña, que un bug no te permita terminar la misión principal es VERGONZOSO) es como juego dentro del género tiene otros muchos fallos.
Decir de Rikku que no sabe de juegos, y hablando de este genero y de survival horror es como decir a Mozart que no tiene ni puta idea de música. No hables tan alegremente de los conocimientos ajenos, porque precisamente por estos somos muchos los que decimos que Skyrim no se merece un 10.
Skyrim es una experiencia, un gran juego que se disfruta (y mucho) pero no es el juego perfecto, y desde luego no es, ni de coña, el referente dentro de los rpg.
Por cierto, yo tengo casi 300 horas de juego, asi que considero que he jugado lo suficiente como para decir lo que digo.
OK! creo que esta mas que
7 de Marzo de 2012 • 02:16 — leviatan (invitado)Y por esto odio a los
7 de Marzo de 2012 • 11:23 — Sudit (invitado)Antes y
4 de Septiembre de 2012 • 21:34 — ligrimAntes y despues
Whiterun
Inquisidor Maximus
Cueva Random
SUNLIGHT
Tasca aleatoria antes y despues
Y todo esto con solo una mod de iluminación (armaduras y demás aparte)
Ligrim