12 de Octubre de 2008

Raccoon Hill, blog de RikkuInTheMiddle

 

Esta entrada es simplemente una forma de liberar mi frustración de estas últimas dos semanas, causada como no por Microsoft, y no me refiero a la noticia del Tekken 6. Hace exactamente eso, más o menos 2 semanas, Microsoft puso en modo de descarga libre la actualización de Windows XP que iba a convertirse en la panacea de nuestros ordenadores de La Resistance, los que aún no hemos caido ante el Imperio Windows Vista. Las promesas no podían ser más esperanzadoras: según los testers, un Windows XP con SP3 iría más rápido que Windows Vista, y que iba a ser la actualización definitiva,... si claro, y mi abuelo es pirotécnico... .

Hola a todos.

Hoy quiero hablaros sobre uno de las entregas de Silent Hill que más ha estado oculta en las sombras. Se trata de Silent Hill Orphan, exclusivo para móviles.

Las imágenes que veréis se tratan de la versión en inglés. Pero se encuentra totalmente localizado al castellano.

Historia

Esta entrega nos pone en la piel de tres personajes, Ben, Moon y finalmente Karen. Cada uno de ellos sobrevivió de forma milagrosa al infernal incendio ocurrido en el orfanato hace treinta años, cuyas causas se desconocen. Y que vuelven en busca de respuestas que colmen sus misteriosas dudas; sin embargo, una vez allí, se darán cuenta de que sus recuerdos les han jugado una mala pasada, haciéndoles abrir los ojos a una terrible realidad.

Bienvenidos de nuevo a esta sección de Reflexiones Absurdas.

Oct
6

Consejos para bloggers principiantes

Consejos para bloggers principiantes

Aquí intentaré reunir una serie de consejos que deberían tener en cuenta todos aquellos que quieran hacer su blog atractivo para el gran público y accesible.

El primero y esencial es consultar los tutoriales que se encuentran en la sección de Ayuda de Gamefilia, ya que os servirán para aclarar dudas de cómo insertar imagenes, videos, música y otros temas.

Aspecto gráfico

Un blog puede tener contenidos muy interesantes, pero si no entra por los ojos y capta la atención de los lectores puede caer fácilmente en el olvido. Además, puesto que la premisa principal es que nuestro blog es como nuestra propia casa, pues la cuestión es darle un toque personal que nos haga estar a gusto con él y que lo defina: una imagen vale más que mil palabras.

Hoy quiero dedicarle esta entrada al que es uno de mis juegos favoritos, y el de muchos Wink, y que puede considerarse hoy día una obra maestra del género y la consagración de uno de mis estudios predilectos, BioWare. Todo lo que estos chicos lancen al mercado es sinónimo de calidad y saber hacer, y esperemos que a pesar de su adquisición por parte de EA, el nivel no baje para conseguir mayores ventas.

La historia nos situa siete años después de los incidentes que acabaron con Raccoon City en cenizas, en el año 2005. De nuevo en una tranquila ciudad del Medio Oeste americano, ha ocurrido un incidente en un aeropuerto que ha hecho que Claire Redfield, ahora perteneciente a una ONG que investiga el bioterrorismo, acuda para supervisar la operación de rescate. Pero algo falla, y la víctima convertida en zombie acaba infectando a mucha más gente, haciendo que el pánico se desate, hasta que uno de los aviones acaba estrellandose sembrando el caos. A las autoridades no les queda más remedio que cerrar el aeropuerto.

Sep
29

La Muerte Blanca (índice)

Indice de La Muerte Blanca

Plot 2

- Solid Cream (de esa que se queda seca cuando le da un poco el aire) - 

Nuestros héroes se internan sigilosamente, siempre a punto y esquivando los temibles sistemas de seguridad (una campanilla atada con hilo) de Shadow Sonic, cuando…

Meryl: Separémonos, así los encontraremos antes…

Snake: No, ¿Qué no sabes que cada vez que alguien dice eso en una película acaba ensartado, empalado o algo peor?... ¿Meryl? ¡Mierda, otra vez sólo!... Y esas malditas viagras haciendo efecto… y no hay ninguna tarta por aquí para desahogarme…

Hoy tengo el placer de publicar en mi blog una colaboración de mi amigo y maestro sith del Lado Oscuro (Very Happy), LoganKeller, una de las personas que mejor conoce el mundillo de los videojuegos, sobretodo los de PC, y cuyos analisis me llenan de orgullo publicar en este humilde blog. Sin más dilación...


Como muchos saben, suele haber dos tipos de juegos casi invisibles al público: los que salen a la sombra de otro con una campaña de marketing brutal, y los que por x o y razón no acaban conciéndose mucho (O incluso por el nombre, la gente se aleja como si hubiese visto la peste). Es el caso de Gorky 17.

1º Parte de la saga: Gorky 17 (2000, Metrópolis Software House)

 
Carátula definitiva para el juego en Europa, al menos para el Reino Unido.