3 de Septiembre de 2010

Raccoon Hill, blog de RikkuInTheMiddle

Jul
2

Terror en el E3 2010


A mi... esto me acojona

Y no me refiero a algunas presentaciones y conferencias, aunque la de Konami algo que ver tiene Wink.

Cómo diría Jack el Destripador, vayamos por partes. Si por algo se ha caracterizado este E3 ha sido por dar protagonismo a las nuevas formas de jugar, ya fuesen los nuevos controles de movimiento (Kinect y Move) o a la tecnología 3D, campo éste en el que Nintendo se ha llevado el gato al agua. Sin embargo, en cuanto a juegos de una temática que tanto nos gusta por Raccoon Hill, este blog-pueblo repleto de zombies atormentados con traumas psicológicos, el E3, aunque no han brillado demasiado, no ha estado exento de ellos. A continuación, hare un breve repaso de los que más me han llamado la atención.

Dead Space 2 (360, PS3 y PC)

Jun
11

Alan, ¡Despierta, co**!

Existen ciertos trucos narrativos que habitan como especies endémicas casi exclusívamente en la literatura, sea del tipo que sea, y que a veces, tienen la osadía de transgredir las fronteras que les son propias para adentrarse en medios completamente diferentes y ajenos, tal que el cine o la televisión, pero esos suelen ser casos contados, y en muchas ocasiones, mal llevados.

El cine dentro del cine, la literatura dentro de la literatura,... son pequeños ejemplos de ese bucle interno dentro de una obra, que aparece de forma recurrente. Y aquí es donde yace el primer problema: esta pequeña triquiñuela rara vez abandona el medio para el que fue inventada, y mucho menos para aterrizar en uno, como es el de los videojuegos, que aún se resiste en ser considerado "arte".

 


It's raining... ¿coches de policia?

 

Abr
12

Armas Ridiculamente Poderosas, de los videojuegos

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Los videojuegos, por norma general, se caracterizan por presentarnos una gran variedad de armas, ya sean futuristas o basadas en armas reales de los diferentes ejércitos del mundo, hasta llegar al extremo de tener un arsenal compuesto por un millón de armas diferentes como el que se puede crear en el Borderlands. Normalmente, éstas suelen tener una relación directa entre su aspecto impactante y su potencia de fuego, o lo que es lo mismo, cuanto más pepino es un arma, más daño hace, llevándose la palma los lanzacohetes o bazookas, y , sobretodo, su variante más destructiva: los lanzadores de minibombas nucleares (Gordos, el Caín, el Redentor,...).

Sin embargo, existen otras que, por caprichos del destino o simplemente porque el diseñador estaba un poco 'fumao', rompen por completo con esa norma no escrita. Son esas armas de aspecto inofensivo y hasta ridículo, que esconden un poder tras de sí que sólo podemos calificarlas de 'armas de destrucción masiva' y de las que nunca se nos pasaría por la cabeza su potencia.

Hagamos un breve repaso.

Tiracuerdas (FF XIII)

 

 

La opinión más extendida entre los medios es que Dead Space, o Espacio Muerto, que viene a ser el que te queda de sobra cuando montas un Münd-bünd-trömoll del IKEA, es un survival horror, género videojueguil surgido de tragarse durante veinte programas consecutivos a Karmele Marchante en la Isla de los Supervivientes, o sea, el más puro terror psicológico que un jugador puede experimentar en su vida. Yo digo que no. Survival Horror es Resident Evil, pero no por los zombies, los lickers, los hunters, o los 'Mojinos' con hachas gigantes en RE5, vamos, unos leñadores profesionales en un juego donde los pobres perros llevan pañales porque no hay un miserable árbol al que arrimarse para vaciar la vejiga en kilómetros a la redonda, sino por la forma tan cabrona y enrevesada que tienen los de Capcom de hacernos patear un minipiso de 30 metros cuadrados de una lado a otro, una y otra vez, tantas veces que al final más que STARS parecemos Martin Fiz y el pisito una mansión señorial, sólo para abrir una simple puerta con una cerradura con forma de yelmo, con lo fácil que sería pegarle un tiro. ¡Eso si que es supervivencia extrema y no lo del Oso Grylls ese!

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En primer lugar, me gustaría aclarar que no pensaba hacer este análisis: Mass Effect 2 es un juego sobradamente conocido y ya  ha sido analizado tanto por prensa seria como por bloggers, de modo que uno más, podría ser simplemente redundante. Sin embargo, han sido los compañeros santiago_Fable e ivanete Kitten, los que me han incitado a hacerlo: ya hay muchos análisis, pero después de haber dado tanto la murga con este juego, que menos que hacer uno.
Los usuarios, después de jugar al primero, demandaban ciertos cambios para la segunda parte, y aunque pueda parecer raro, la compañía no ha hecho oídos sordos ante las quejas de los jugadores. Se pueden achacar muchas cosas a este Mass Effect, pero no que no se hayan solventado algunas de las deficiencias que perjudicaban seriamente la jugabilidad del primer Mass Effect, aunque se hayan sacrificado cosas por el camino, y cuya principal víctima ha sido el Mako.
Feb
22

Mass Effect: Las Absurdas Aventuras de ¿Liara T'Soni?

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Bueno, en realidad...

 



En algún lugar del espacio...

 

No entiendo porqué, con todos los camarotes que hay, tengo que dormir en el garaje, junto al Mako, ¿será alguna clase de indirecta?... Estoy empezando a pensar que Shepard me odia...

Te quedan dos telediarios...

Feb
14

Para mi Amor

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Hoy es una fecha especial. Más allá del simple consumismo que invade estos días, llenando los centros comerciales para lograr ese regalo perfecto para nuestra pareja, que nos hace olvidar a veces la esencia de este día, hoy me he decidido a acometer algo igualmente especial, como lo es para mí esa bellísima persona que es mi pareja.

No soy una persona excesivamente sentimental, o al menos, que me guste mostrar mis sentimientos en público. Tampoco se me da demasiado bien la poesía (de hecho, he tenido que revisar en Wikipedia como era la estructura rítmica de un soneto), porque considero que no permite expresar por falta de espacio, todo lo que se debería. Pero, como iba diciendo, hoy es un día especial, y mi novio, Iván, lo es y mucho para mí. Por eso, he hecho el esfuerzo de escribir este soneto, especialmente dedicado a él y los sentimientos que despierta en mí.

Antes un poco de música, para ponernos tiernos Kitten:

¡Maldición! Mass Effect 2 ya ha llegado a las tiendas, pero yo aún tengo que esperar al dia 4 de Febrero para la edición Coleccionista, y me como las uñas hasta la médula del hueso mientrastanto, ¡estos dos locos la han vuelto a armar, y en mi blog!... Nada bueno puede salir de esta asociación de mentes paranoides...

Sin más preámbulos...


 

Ene
20

Mass Effect 2: Abriendo boca

Cuando queda poco más de una semana para que llegue a las tiendas la continuación de uno de los mejores juegos para 360 y PC, no viene mal que repasemos un poco qué es lo que nos espera.

 

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Como aviso, debo decir que habrá una dósis considerable de spoilers, especialmente cuando se hable de la trama, lo que no es tan crítico teniendo en cuenta que la propia BioWare ha sido la responsable de desvelar la mayoría de ellos. Por eso, como simple disclaimer, debo advertir que quien lea esta entrada, debe hacerlo bajo su propia responsabilidad. Sin más, allá vamos.

Rumores, desmentidos y demás


Ah… cuanto tiempo, desde que hice la 1º parte de este artículo para mi amiga Rikku… incluso llegué a pensar que no habría mas material para mas entregas, pero ¡Señores! Resulta que la vida te enseña a diario que te equivocas, hasta en lo que es cierto. Recuerda, que si has dado con la solución, posiblemente la solución sea erronea… todo es una mierda.

Si, me pongo pesimista, pero es lo que hay al ponerme a recordar los ejemplos que voy a mencionar aquí… y con horror y algo de esperanza rezo para que dentro de un año no haya una 3º parte… pero, tonto de mí, sé que habrá mas entregas. Esto de desahogarme de la gente inútil al volante, es como hacer películas una tras otra de Jason o de Freddy Kruger. Solo que yo no espero bajar el liston con cada entrega.

Sin más, comencemos: