Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
A toro pasado y tras casi 140 horas de deambular por ese maravilloso mundo creado por Bethesda, lleno de gente que nada más verte y sin conocerte de nada te pide favores, y niños inmortales que dan unas ganas tremendas de aprobar el infanticidio como método anticonceptivo, creo que puedo responder a la dichosa pregunta. Y la respuesta es un rotundo NO.
Que no se me malinterprete, durante esas 140 horas que ha durado mi aventura he disfrutado del juego investigando la enorme diversidad de mazmorras que ofrece, ninguna de ellas clónica, y realizando todas esas misiones que suelen ser un coñazo pero que en Skyrim incluso llegan a tener su encanto. Esa preocupación por el detalle y esa ambición por hacer el Elder Scrolls más perfecto es un punto a favor de Bethesda pero como se dice comunmente, esos árboles no nos pueden impedir ver el bosque, y esta arboleda que es Skyrim dista aún mucho de ser perfecta. Vayamos por partes.
Análisis del ritmo sincopado de Justin Bieber y su efecto sobre las retículas endoplasmáticas del cerebro protoadolescente.
por Eduard Punset
El cerebro humano es un órgano maravilloso. En sus etapas más precoces se parece mayúsculamente al pan Bimbo, porque es blanco, tierno, y si el individuo no da para más, también te lo encuentras sin corteza, en este caso, cerebral. George Passtheword, catedrático de la Universidad de Ubbapalooza, realizó un estudio sobre el efecto de ciertos ritmos que retrotraen al ser humano a su más primitiva naturaleza de la Eva mitocondrial. Al ser gran admirador de su trabajo, con obras tales como "La tartamudez congénita asociada al horterismo de las estrellas del pop" o "Paquito el chocolatero, Estudio sobre los efectos del alcohol en las nupcias", he decidido honrarle siguiendo su senda sociológica estudiando un fenómeno muy actual, Justin Bieber.
Numerosos científicos han tratado de desvelar con anterioridad las razones del éxito de este adolescente sobre sus congéneres, sin encontrar una razón lógica que explique comportamientos como este.
Empecemos pues con el primer ejemplo:
Cuando observo con detenimiento mi colección de esta saga no puedo más que preguntarme qué es lo que me llama la atención de esos títulos. Silent Hill 2 tiene una historia cojonuda con giro de guión inesperado en el último momento que Lynch o Shyamalan firmarían como propios sin dudarlo. Silent Hill 3 era capaz de extraer de la vieja PS2 un potencial gráfico que poco o nada tenía que envidiarle a la mucho más potente GameCube, además de una historia que, si bien era bastante más simplista que la de sus precursores, cumplía cerrando una trama de forma bastante correcta y sin chirriar demasiado. La gran pregunta es, ¿qué es lo que hace que para mí y otros fans de la saga no se pueda mirar con los mismos ojos a las secuelas siguientes? Para mí la respuesta es evidente. Se trata de la perdida de la esencia original y en la repetición de unos clichés recurrentes como recurso fácil que pretenden tocar nuestra fibra nostalgica pero que consiguen el efecto contrario, el de repulsión.
Apenas unas semanas antes de la gala de premios de los VGA, gala que muchas desarrolladoras aprovechan para filtrar algunos de sus futuros proyectos, Sony desvelaba mediante un enigmático video y una web una nueva franquicia en la que estaba trabajando. Las imágenes eran muy crípticas, con escenas que parecían sacadas de un documental de National Geographic y la sensación general de que el título, de tintes catastrofistas, iba a girar en torno a la clásica infección zombie. Nada más lejos de la realidad, ¿o no?
¡Buenas de nuevo! Ya volvemos a estar por aquí con una nueva entrada de votaciones para los Oscars de Gamefilia de 2011. Si pensabais que el Skyrim, el trabajo y la hierba de fumar de la Cuaderna del Sur eran razones suficientes para que me olvidase de hacer la correspondiente entrada de votaciones, estabais equivocados, la hierba de la Cuaderna no ha tenido nada que ver con el retraso.
Sin más dilación, os dejo con la lista de nominados de Bilbo:

El título es correcto. No se trata de una traducción literal del texto en inglés sino una pequeña mención a esa extraña sensación que te queda al finalizar el juego. No me interpreteis mal. Considero que Uncharted 3 es uno de los mejores juegos que ha pasado por mis manos este año y que algunos de los defectos remarcados en las reviews, como por ejemplo un arranque lento, son en realidad algunas de las virtudes del mismo. Sin embargo, no puedo evitar sentir, a pesar de dejarme extasiada por momentos, cierta desazón final.
Vale, lo reconozco. Esto es una encuesta chorra, sí, basicamente. Pero la razón es la siguiente: eliminar de la portada una entrada encuesta que no debería estar ahí. Así que votad, y de regalo:
¿Qué preferís para desayunar?
Vosotros direis, "Buf, otra vez Rikku llega tarde. Casi todo el mundo ha subido ya su entrada de nominaciones y ésta seguro que está contándose las pelusillas del ómbligo". Pues no, amigos, yo os digo como Gandalf: un mago nunca llega tarde, llega justo cuando lo necesita... excepto si hay un atasco, o una huelga de transportes, no ha sonado el despertador...

"Gandalf, llegas tarde" "Y tú eres un retaco... ¡Ah, creía que era un concurso de obviedades!"
Así que aquí van los requisitos para hacer las nominaciones:
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KidIkarus
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