Raccoon Hill
El rincón del Survival Horror, y de todo lo que pase por la cabeza de esta mente enferma que aquí escribe. Wesker is watching you...
Aficiones: anime, arquelogía, cine, diseño, resident evil, silent hill, survival horror, videojuegos
Como bien se dice, "para gustos, los colores". No todo el mundo tiene los mismos gustos, y por eso, algunos encontraran que esta pequeña lista de futuras adquisiciones está coja de algo, pero estos son brevemente, los juegos que más espero para esta temporada 2009-2010.
Playstation 3
Uncharted 2: Entre ladrones
La segunda aventura de Nathan Drake llegará pisando fuerte este mismo año. En este caso, Drake saldrá en busca de un tesoro milenario siguiendo la ruta de Marco Polo hacia China, de modo que la aventura se localizara en Nepal. Pero no estará sólo, ya que le acompaña Cloe , otra cazatesoros con pocos escrúpulos (como se vió en la demo del E3), y nuestros viejos compañeros de nuestra anterior aventura panameña.
El doctor Jackson, egiptólogo de profesión y experto en semiótica antigua, está dando una charla sobre su tesis a la que apenas han acudido una decena de personas. Es la tónica de siempre: nadie cree en sus estrafalarias hipótesis sobre el orígen de las piramides de Gizeh y él, como ya está acostumbrado, no le da la mayor importancia al hecho. Pero la conferencia de hoy es diferente: alguien muy especial ha venido a verle, alguien con una oferta que cambiará para siempre su forma de ver el mundo, su futuro y, por supuesto, la Historia.
¿Qué se puede comentar de este juego, aparte de que sí te gusta seguramente es porque eres más raro que un perro verde? Pues sí, yo debo ser uno de esos ejemplares caninos de extraño tinte capilar porque este juego me gusta, no tanto como para ponerlo en mi exclusivo altar de juegos adorados, pero si lo suficiente como para hacerme pasar sus buenas horas.

La prueba del delito (sí, me gusta Star Wars, pa que negarlo)
Ya sabéis que no me gusta hablar de un juego sin habérmelo acabado, pero en este caso, y con casi el 60% terminado y dudando de si voy a llegar al final (y ya sabréis más adelante porqué), me dispongo a exponer mis no-demasiado-breves impresiones.
¿Qué pasaría, si un día, de golpe y porrazo, por culpa de una explosión misteriosa, tuviéramos poderes? ¿Los utilizaríamos para ayudar a la gente o en nuestro propio beneficio? Esas son las premisas básicas de este título de Sucker Punch, pero también de todo comic o película de superhéroes, y es que de eso se trata precisamente, de ponernos en la piel de un superhéroe que nunca ha querido serlo, con todos los dilemas que ello conlleva.
Hola, soy Jessica Chobot, retrasmitiendo para IGN Gamefilia, desde el E3, en la presentación más esperada de toda la convención. Según los analistas, esta conferencia dejará a la altura de un tamagotchi a Milo y en ridículo tanto Uncharted 2 como a Heavy Rain y todos esos videos de Sony. No en vano, se rumorea que tanto Cliff Bleszinsky como Peter Molyneaux están deseando romper sus contratos de exclusividad para poder trabajar con él. Sin más dilación, os dejo con la convención de Ellolosoft.
Buenos dias, buenos dias.
El espacio, la última frontera por explorar...¿eh? ¿qué eso ya tiene copyright? ¿qué hay un infiltrado de la SGAE entre nosotros?... vale, vale, cambiaré la introducción.
Había una vez, en una galaxia muy muy lejana... ¿qué eso ya existe? ¿que Lucas viene para acá con una katana pintada de fosforito y diciendo que nos va a meter la Fuerza hasta las amígdalas?... Probemos otra vez.
En una galaxia cerca del Velo, un grupo de valientes soldados de la Alianza protegen la débil paz entre las diferentes especies, una paz amenazada por una amenazante amenaza desconocida, personificada en los misteriosos Segadores. Sólo nuestros héroes se interponen frente a la destrucción de todo lo que conocemos.
No diré nada nuevo si afirmo que una de las cosas que más me atrae de un videojuego es que tenga una historia interesante detrás que contarme. Una muestra de ello es el propio skin de mi blog en el que destacan precisamente los personajes virtuales que hacen grandes las historias de sus propios videojuegos. Por eso, mi juego favorito es Silent Hill 2, para mí, una de las mejores historias y mejor contadas del mundo de los videojuegos, e incluso, me atrevería a afirmar, de todos los medios. Su principal virtud es que consigue transmitir algo: la desesperación de su protagonista y todo ese mundo interior que James posee.
¿Qué método narrativo preferís en un videojuego?

Algo me dice que vamos a morir...
Hola soy Leonidas. Me conocerán de otros videos educativos como Las Guerras Médicas, o cómo lidiar con la Seguridad Social, o 300, Vivan las matemáticas creativas. Hoy, estoy aquí, en esta mierda pasada de blog, porque como su dueña es demasiado perra para hacer una lista de agradecimientos o currarse un video que te cagas y encima tiene memoria de pez... Además, una entrada de agradecimientos tradicional la hace todo dios y quería algo original, asi que me pidió que le hiciese de cicerón en esta entrada de celebración…
¿Y que es un cicerón, guapetona?
Es bastante conocido que, en los tiempos de la colonización anglosajona, los puritanos tenían una forma muy particular de marcar a aquellas personas que habían cometido un pecado, para ellos, imperdonable. Para ello, se les bordaba en la ropa la inicial de tal horrendo pecado, identificándoles ante los demás para su propio escarnio y mofa. A los adúlteros se les bordaba una A enorme, también conocida como la letra escarlata por ser de ese color para destacar sobre la oscura ropa puritana, como la literatura supo plasmar magnamente.
Cuando en Capcom se plantearon crear el quinto episodio de la saga, sexto en realidad, sabían que iba a representar el colofón final de una época, marcada por excelentes juegos a uno u otro nivel. Además, se añadía el hecho de que Shinji Mikami había abandonado el Studio 4 para poder disfrutar de una mayor libertad creativa que encasillarse en una saga, como Biohazard, no le iba a reportar. Dispuesta a sacar dinero a pesar de la ausencia del artífice de las anteriores, Capcom confió en otro de sus enfants terribles para tirar adelante un proyecto que ya de partida, no gozaba de muchas garantías para el éxito. Éste no sería otro que Jun Takeuchi, responsable de juegos tan remarcables como Onimusha 3 o Lost Planet, donde ya ponía de manifiesto cierta parafília tipicamente japonesa sobre una parte de la anatomía femenina.
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KidIkarus
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Reseñas de anime recomendadas:
(esta es una selección personal de las mejores reseñas de anime, hecha por la autora y por tanto subjetiva)
