Esta semana pasada me compre un juego al que tenía muchas ganas de jugar el Bastión.
Algunos lo conoceréis otros no pero bueno ya hare algún análisis y videoanalisis cuando lo acabe así que no es preocupéis.
Os comento esto por cuando estaba jugando me di cuenta o más bien me surgió una cuestión como las muchas que ya habréis leído por estos lares pues por algo es mi blog.
Y esta pregunta fue algo que mucha gente ya la tiene respondida, pero porque no hacer un artículo sobre…
GRAFICOS IMPRESIONANTES VS JUGABILIDAD
Últimamente en los medios de análisis de videojuegos y muchas personas al analizar los juegos analizan los gráficos como algo verdaderamente importante en el desarrollo de un videojuego.
Vale es cierto que un juego con muy buenos gráficos te impresiona y te llama a sobremanera para que lo compres, pero también a veces no hace falta tener unos buenos gráficos para impresionar gráficamente en un juego y en este caso podría poneros 2 ejemplos como pueden ser el rayman origins y claramente el propio bastión que inspiro este articulo.
Claramente son un componente importante, pero últimamente en nuestra sociedad estamos empeñados en querer mas gráficos y mas y mas y mas, hasta que un día tengamos que actualizar nuestras consolas o PCs y diremos quizás con algo menos de gráficos y más en la evolución de la jugabilidad o en el perfeccionamiento de la misma venderían lo mismo o incluso más.
Todos ya vimos que en esta generación hemos tenido muchos grandes títulos y gráficamente muy impresionantes, pero también hemos tenido títulos que se centraron tanto en los gráficos que dejaron tanto a un lado la jugabilidad que se volvieron títulos mediocres y repetitivos hasta la saciedad dejando el gusto de cada persona a un lado.
Realmente compensa a las compañías desarrollar de forma impresionante un motor o aumentar las características de uno comprado limitando así las ventas en lo que se refiere a los usuarios del PC y no simplemente invertir en una mejor jugabilidad y una mejora artística que no grafica.
Con todo esto quiero llegar a que realmente un juego debe tener unos gráficos que parezca que tengo a una persona delante para ser un juego de 10? O simplemente con un buen apartado artístico sean dibujos o no, mas una gran historia y jugabilidad podríamos revertir el resultado y ver que los gráficos no hacen más que mermar desarrollos y gastar tiempo y recursos en algo que no es verdaderamente necesario.
¿Vosotros que pensáis de esto?
5 Comentarios:
Los gráficos deben estar
8 de Mayo de 2012 • 19:44 — anibalsmithLos gráficos deben estar orientados a fomentar la experiencia jugable.
¿De qué te sirve verle los pelos de la nariz a Marcus Fenix si luego no pueden haber más de 4 enemigos en pantalla?
¿Para qué quiero una representación exacta del museo del Prado?, será muy bonito, pero pasillero y monótono a más no poder.
Los videojuegos divierten porque te permiten interactuar. Si quieres ver algo impresionante, te pones una película o te instalas una fase de MGS4 (perdón, tenía que soltarlo
)
Siendo literal, sin
8 de Mayo de 2012 • 22:34 — James WeskerSiendo literal, sin gráficos no hay jugabilidad porque los juegos se construyen con gráficos. Otra cosa es también la potencia del hardware si este no es más alto ¿cómo vamos a tener una IA más desarrollada, más formas de interactuar con el entorno o más fluidez de personajes si la potencia no aumenta? También hay juegos que tienen unos gráficos horrendos y que también tienen mala jugabilidad o juegos de unos gráficos muy realistas y que poseen una jugabilidad e historia geniales. Una cosa es segura de todas formas y es que un juego debe tener unos gráficos por lo menos de 6 y una jugabilidad muy buena para ser considerado como bueno (un 5 no y un 1 menos porque en este caso eso quiere decir que el juego posee millones de bugs, relentizaciones o problemos gráficos que arruinan la jugabilidad) y si tiene gráficos realistas y una mala jugabilidad es cierto que el juego es malo porque no disfrutas nada. Con lo de las 2D se puede decir que en muchos casos no envejecen (si juegas un juego de las 2 primeras generaciones veras que es un asco como envejecio pero de la tercera y cuarta no) y su situación es igual a la de las 3D.
5*
No diré que los gráficos
8 de Mayo de 2012 • 23:27 — thewazaaNo diré que los gráficos no son importantes. Me gusta exprimir cada una de las plataformas que tengo al máximo, pero no es lo que me decantará en un juego.
Agradezco un aspecto visual cidado, trabajado, que me ofrezca todo lo que se puede. Me molesta ver que es un aspecto descuidado o mal tratado... pero eso es nada comparado con el juego en si. El juego ha de ser divertido. Siempre. Es lo primero.
Me gusta experimentar nuevas formas de jugar. Me gusta encontrar nuevas ideas. Me gusta tener argumentos interesantes y me gusta no estar repitiendo siempre lo mismo. No me gusta matar todos los bichos con la misma combinación de movimientos de forma ordenada para conseguir un platino. No me gusta tener que esperar y esperar para que el juego se cargue. No me gusta que cada vez que enciendo la ps3 tenga una actualización nueva, etc. Me gusta disfrutar del juego.
No se como explicarlo. Busco mil cosas en cada juego. No hay juego perfecto. Me centro en sus puntos fuertes y es lo que mie importan de ellos. Que tiene poping o que se yo? no importa. Lo importante es que sus puntos flojos no sean tan malos que estropeen los puntos fuertes del juego.
Y si un juego es mas bien genérico pero tiene graficazos, y te quedas con ellos embobados, y otro es original como el solo y tiene gráficos mas modestos... bienvenidos sean los dos. Son igualmente disfrutables.
Yo estoy con Thewazaa (creo
9 de Mayo de 2012 • 14:46 — JoseJaYo estoy con Thewazaa (creo que se escribía así). Mas o menos veo los gráficos como otro apartado más a tener en cuenta, igual que la música, el control, las opciones, rejugabilidad, duración, etc.
Dicho esto, opino como él, hay que valorar cada juego de forma independiente, siendo conscientes que cada juego tiene sus puntos flacos, en alguno puede ser la duración, en otro el número de opciones, los modos de juego, la rejugabilidad, o los gráficos.
Lo realmente importante es que los puntos fuertes destaquen por encima de los puntos flacos, así es posible que un juego, entre otras cosas, te encante por su apartado gráfico y le dés mucho valor a este, y sin embargo, en otro título donde los gráficos son flojetes, pases de ese aspecto y no le dés casi casi importancia. Hipocresía? no, símplemente valorar lo fuerte de cada juego si compensa sobremanera los defectos del título en cuestión.
Esta es mi opinión al respecto, un saludo!
Bastante de acuerdo con
9 de Mayo de 2012 • 17:19 — James Wesker