10 de Febrero de 2012
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La decadencia de los MMORPG

Los MMORPG es uno de los generos que más me ha decepcionado en los ultimos años. Hace años, cuando los primeros MMORPG como Ultima Online o Everquest aparecieron, muchos jugadores nos encontramos con un campo completamente nuevo y emocionante. Tras años de juegos de rol para un solo jugador, donde se debía seguir un mínimo guión que nos limitaba hasta el final del juego y con unos papeles demasiado estrictamente definidos y limitados a la ser solo un aventurero, la libertad que nos ofrecía aquel nuevo genero era increíble y, ha veces, hasta parecía imposible que tales posibilidades tuvieran cabida en un videojuego.

Y es que por primera vez teníamos la opción de asumir otras tareas que las de un aventurero, podíamos ser leñadores, flecheros, herreros, capitanes de barco, domadores de fieras, bandidos, músicos o lo que se nos ocurriera y tuviéramos la ilusión de realizar, podíamos dejar de lado el combate y vivir una vida pacifica en nuestra propia casa, barco o a la intemperie con un tienda de campaña. Las uniones entre los jugadores para formar clanes o gremios eran fuertes, con objetivos claros y hasta increíblemente ambiciosos, pudiendo llegar a formarse terribles ejércitos de gran cantidad de hombres dirigidos por señores de la guerra, escuelas de magia en las que todos los que querían aprender el poder arcano intentaban entrar y hasta uniones de jugadores que crearon sus propias aldeas, con escalas sociales bien definidas, y prosperaron hasta convertirse en auténticos reinos paralelos a cualquier organización oficial del juego.


Por que en aquellos primeros juegos, las estadísticas, habilidades, objetos y todo lo demás eran meramente las herramientas que el juego ponía en manos del jugador, pero el como este usara tales herramientas estaba directamente unido a sus aptitudes y habilidades más personales, como la capacidad de organización, el trabajo en equipo, la capacidad para el calculo o, sencillamente, la imaginación. Con ello y perseverancia un jugador podía crear cualquier cosa que se propusiera, y con ello, dirigir el destino del mundo que le rodeaba, por que la historia no estaba escrita si no los jugadores eran quienes la escribían con sus acciones, con sus amistades o con sus enemigos, con su gloria o su infortunio, dando lugar a auténticos mundos vivos.

El dia que la originalidad vuelva a los MMORPG sera el dia que no vea a un guerrero,
a un picaro y a un mago afrontando al mismo demonio cornudo de todos los dias.

Desgraciadamente, las espectativas de futuro que pudieramos tener en algun momento fueron derruidas por la fiebre de las desarrolladoras de facilitar el acceso de los jugadores ocasionales llego a este género con juegos como World of Warcraft o Lineage 2, pero tal vez de forma más pronunciada que el resto de géneros desde mi punto de vista, por que en vez de avanzar todos esos conceptos tan novedosos e impresionantes que ofreció en un principio, se dieron varios pasos atrás hasta olvidarlos.

Se volvió a limitar las opciones de sus personajes a papeles prefijados y sin más posibilidades que las que el papel elegido ofrecía. Se ofrecieron oficios o habilidades alternativas, pero con su utilidad también limitada y controlada de manera que no cambie para nada la función del papel escogido, para controlar aun más a los jugadores. Resultado, ser poco más que uno de los muchos clones, tanto en aspecto como en capacidades, que pululan por el mundo con una total falta de originalidad o personalidad.

No importa donde juguemos o que raza seamos, si somos un guerreros
terminaremos siendo un cachas con armadura y con más puas que un erizo.

Con la limitación de los papeles que podían tomar los jugadores, se limitaron sus acciones y sus posibilidades de influir en el mundo, hasta el punto de ser nulas. Todos los juegos actuales están únicamente enfocados en la guerra y la lucha entre los jugadores, olvidando cualquier labor social que pudieran tener, en una promesa de que los jugadores conseguirán la gloria y el reconocimiento de todos los demás jugadores en el combate. Esta promesa es falsa, ya que desde el principio del juego tus opciones están tan controladas y limitadas que es imposible ser alguien que sobresalga por ser “especial”, y las batallas son meras excusas para que los jugadores se partan la cara al estilo Unreal Tournament, que no influyen en nada en el mundo que rodea al jugador, ya que se celebran 10.000 al día de dichas batallas.

"La guerra no terminara, nunca la ganaremos, jamas venceremos.
Pero los objetos de general hyper-super-dupper seran mios... digo... nuestros!!!"
Epico discurso del general BarbiekillerX18 a sus aliados.

Las principales actividades se basan en perder el tiempo matando montones y montones de monstruos, o viajando de una punta a otra del mapa para llevar un simple libro a un PNJ insulso. ¿Los eventos especiales? Bueno, si es Halloween deberás matar al terrible monstruo de Halloween 300 veces para que te den un sombrero de calabaza, si es navidad deberás matar a Papa Noel y sus renos y muñecos de nieve asesinos para que los Reyes Magos te den su recompensa. Si es el cumpleaños de Timmy, mata a Timmy o a 3000 Timmys para sacar su regalo de sus entrañas. En definitiva, mata más, más y más es a lo que se limitan los eventos.
Lógicamente, la falta de ambición o posibilidades afecta a los clanes hasta el punto de no ser más que agrupaciones de jugadores, donde varios despistados se unen para tener una lista a la que recurrir cuando tienen alguna necesidad puntual. Y es que socialmente la comunicación entre los jugadores se ha limitado ha “¿Algún Healer quiere ir de Instance?”, lo cual es una simplificación a “No me importa quien eres, como te llamas, como eres, si eres bueno o eres malo, si quieres tener amigos, no me cuentes tu vida… solo quiero un healer”. Y del rol no hablemos por que la coletilla “RPG” que da nombre al género es hoy por hoy una mera ilusión que poco o nada tiene que ver con los juegos de rol.

Jugador de Lineage2 buscando los objetos del evento "Dia contra las hemorroides".
 La elfa oscura expreso que jamas se habia sentido tan looteada.

Concluyendo, creo que los antiguos mundos virtuales hoy son solo poco más que parques de atracciones virtuales, como si pagáramos la entrada y subiéramos a atracciones, que aunque son muy emocionantes al principio, después son repetitivas, monótonas y carentes de toda libertad de cara al jugador. Y esto es algo triste por que esas libertades y posibilidades considero que eran el pilar esencial de todo buen MMORPG.

En realidad, podríamos decir que para lo que ofrecen la mayoría de MMORPG es incomprensible que sean juegos multijugador, ya que el género ha tirado tal paso atrás en posibilidades que casi ha vuelto a los primeros RPG de un solo jugador. ¿De que vale pagar cuotas, los contenidos extras y las expansiones que ha veces quieren que paguemos por un juego que se ha vuelto tan individualista y cerrado como los juegos un jugador offline?

¿Pero vosotros que pensais de todo esto?

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20 Comentarios:

Es que hacer juegos antes

Es que hacer juegos antes era más barato, y si se los vendias a 12 pollos no pasaba nada. Un tochoproducto no lo pueden sacar si no van a venderlo al menos a un millon de personas o a sacarse  500 000 cuentas. 

 Eso no pasa con los MMORPG, nos pasa a todos con muchos generos que al ver las cosas que se pueden hacer, decimos, "joder si sacaran un (o lo que sea) con esta tecnología" Pero eso es impensable. Demasiado coste para hacer pocos números.

 Y al final, hay ciertos generos, o ciertas ideas, que hay que jugarlas como hace 12 años. O con el mismo juego desde hace 10 años, que eso tambíen abunda. Pero bueno, podría ser peor.

De todos modos, ¡estoy hablando demasiado! Si yo venía a pedir un Healer...¿pero al final tu curas y ta vienes, o no? 

Portada El Bosque Dormido.

Creo que el problema viene precisamente de lo que tu has dicho, se buscó de forma desesperada que más gente jugara a este tipo de juegos y se buscó en jugadores menos "entregados" el público mayoritario.

A mi personalmente es un tipo de juego que no me llama precisamente por como está planteado hoy día, si fueran como antes creo que la cosa cambiaría.

5 estrellas por un debate tan interesante y una mini portada.

 

 

Nunca he pasado...

...mucho tiempo con un MMORPG. Siempre los dejo por lo mismo: me canso de matar bichos -al mismo bicho- una y otra vez. Mis tres experiencias han sido lineage, (uno gratuito con el motor del anterior cuyo nombre no recuerdo; estaba ambientado en el folklore  japonés) y el ragnarok. Y va y resulta que eso es un tic que ha acabado extendiéndose a todo el género ^^u maldita sea. Tendría que haberme unido al neverwinter en su día ^^uu  Pero bueno, tengo que reconocer que las alternativas que mencionas -y que obviamente le daban su sentido: las labores sociales- no me atraen -ni atraían- demasiado.

En cualquier caso es un signo de los tiempos. Un género tan, a priori, selectivo con sus jugadores, tiene que buscar formas terriblemente efectivas de llegar a la mayor parte del público posible. Y su efectividad es innegable. Una pena que, como siempre, se haya dejado a la jugabilidad por el camino. ¿Otro rastro más de la desparición de la interactvidad como rasgo diferenciador del videojuego? Quién sabe ^^u

En fin, un gran artículo de opinión, como siempre ^^

Un saludete ^^

El problema de un MMO se

El problema de un MMO se divide en dos subapartados

- Tener que pagar mensualmente aparte de lo que valga el juego (No aplicable a Guild Wars)

- Carencia de una historia profunda (El día que haya un MMO con una historia como la del KOTOR, edito este comentario)

¡Buen artículo!

Hombre Logan, no confundas

Hombre Logan, no confundas historia con trasfondo. La ambientación de Kotor, sus planetas y habitantes están muy bien, pero lo que es la historia principal es muy sencillita, y a excepción de la sorpresa del final no tiene demasiada miga. En ese aspecto es mucho más complejo y difícil de entender su segunda parte, incluso estando inacabada, dato muy a tener en cuenta.

 Sobre la entrada en general... “¿Algún Healer quiere ir de Instance?”, lo cual es una simplificación a “No me importa quien eres, como te llamas, como eres, si eres bueno o eres malo, si quieres tener amigos, no me cuentes tu vida… solo quiero un healer”.

LOL!!!!! No negaré que muchas veces pasa eso, pero si permaneces unos cuantos meses (incluso años) en un clan, y conoces a la gente y tal, es muy probable que acabes estableciendo amistad con la mayoría. Eso que mencionas se da más cuando eres nivel bajo o juegas a ratos libres sin más.

De todos modos la mecánica de cualquier MMO actual es muy similar a la del resto, y los objetivos a largo plazo son los mismos, tener el mejor equipo y ascender en clanes y PVP... No tiene porque ser malo, es un tipo de entretenimiento, como el multijugador de un FPS o de un RTS, pero sí es verdad que se hecha en falta algún MMO en el que prime el componente rolero sobre la acción en sí. Con suerte el próximo The Old Republic, aunque cumpla esas características, añada un factor de historia y de diálogo con NPC´s lo suficientemente atractivo y profundo para que por fin la gente se interese por saber las causas por las que está haciendo "x" misión.

Saludos.

En definitiva se refiere al

En definitiva se refiere al Star Wars galaxies, donde habia gente que no habia empuñado un arma en su vida y aun asi disfrutaba durante meses de un juego donde poder crear una estructura social estable y un roleo importante. En ese tipo de juegos no existian profesiones que encorsetaran al pj y todos podian ser todo. Obras maestras que siempre han tenido que vivir con la dificultad implicita de presentar al jugador primerizo un mundo complejo pero que a la larga daba enormes ratos de satisfaccion. El "sistema WOW", por llamarlo de alguna manera, ha hecho mucho daño a este tipo de juegos que cada dia esta mas enfocado a hacer 15 mazmorras que a disfrutar de un rato ameno y libre.

¿Por qué..?

¿Por qué TODOS (o la gran mayoría) de MMORPG son iguales? Casi todos están ambientados en la Edad Media, o algo por el estilo, tienen las mismas razas (Humanos, Elfos, Enanos, Orcos...), sistemas de PvE similares... Hay juegos incluso que no tienen historia (Guild Wars por lo menos tiene la historia de las campañas de Cantha, Tyria, Elona y el Eye of North), si quieren que paguemos cuotas mensuales, que nos enseñen algo nuevo y fresco. Pocos MMORPG ambientados en el futuro he visto yo. QUEREMOS JUEGOS ORIGINALES.

 PD: 5 Estrellas ;)

Que se le va a hacer...

Debo admitir que hacía mucho mucho tiempo que no leía un blog tan interesante como éste, y es que, plantea una realidad agobiante. Tengo muchos amigos que juegan al WoW. Infinidad de veces intenté engancharme, viciarme y "vivir" una vida allí dentro, pero...tantas veces como lo empecé, lo dejé. Tengo la leve sensación de que no soy más que un simple char dando vueltas por ahi, cumpliendo las mismas misiones que todo el mundo hace y matando decenas de bichitos para obtener XP como recompensa. ¿Y para qué? Para pasar a la siguiente misión, igual de aburrida, igual de monótona. Pero hay algo que hay que tener bien en cuenta. Si bien la estructuras de estos juegos cambió respecto a años anteriores, lo ha hecho también el estilo de gente que los juega. Para ser honestos, hoy en dia, los MMO estan plagados de noobs que, creo, son los principales causantes de la degradación del genero.

Pues sinceramente.

Yo no estoy de acuerdo con ninguno de los comentarios de este post y no se ni por donde empezar a contestar. Yo jugué al primer Everquest y al Ragnarok online, he visto el Lineage, he jugado al Guild Wars, al Everquest 2, al Warhammer online, al City of Villains/Heroes y juego activamente al World of Warcraft y personalmente pienso que los MMORPG no han variado su estructura principal en absoluto. Todos los mencionados anteriormente tenian una serie de clases estereotipadas con un rol particular (como practicamente todos los RPG) y todos suponen un objetivo medianamente similar: subir de nivel, aprender nuevas habilidades y en general hacer lo que te salga de las narices en un mundo más o menos grande. Blizzard siempre ha hecho lo mismo de forma magistral: reunir los mejores juegos de un genero, adquirir sus mejores caracteristicas y mejorarlas haciendolo muchó mas sencillo y atractivo. Eso pasó con el Starcraft, con el Diablo y ha pasado con el Wow. Yo creo que el problema es el siguiente, no es que las desarrolladoras hayan atraido al público casual a los MMORPG, es que el Wow fur el primer MMORPG que le añadia sustancia al genero, una autentica renovacion, hasta entonces los MMORPG se limitaban a matar un monstruo, tras otro, tras otro, tras otro mucho más (infinitamente más) que ahora. Sin embargo, al traer a mucho más publico, hay mucha mas competición eso obliga a la gente a aspirar a lo que otros han conseguido. Nadie te obliga en estos juegos a subir de nivel, matar a todos los monstruos, pegarte con otros jugadores y en general puedes hacer lo que te apetezca, pero cuando un jugador consigue algo, todos queremos conseguirlo tambien. En fin, los MMORPG no han cambiado, el Wow (aunque hoy por hoy este algo en decadencia) renovó el genero y fue un enorme exito que nadie ha conseguido igualar, y como vuelva a verme matando avispas gigantes en Lesser Faydark juro que me pego un tiro. PS: Puedo darte ejemplos concretos que explican como de Everquest a Wow no ha habido ningun cambio.

Segunda edición del concurso de relatos

Aunque nuca te he visto escribiendo fuera del ámbito videojueguil,  estoy seguro de que podrías hacer un gran relato ^^ Tus artículos de opinión son reflexiones muy bien pensadas, pero es que además tienes un estilo "cabroncete" que encaja perfectamente con las características del concurso de este mes. 

¡Anímate!

P.D.- Siento utilizar esta entrada, pero creo que no tienes libro de visitas ^^U Un saludete

hay que volver a lo de antes

es verdad que los rpg cambiaron desde su comienzo y se degeneraron hasta lo que son ahora, pero eso es inevitable xq las empresas quieren mas publico, asi que les conviene un monton de jugadores que juegan poco tiempo (meses) que un numero fijo de jugadores constantes, pero todavia tengo la esperanza de que alguien suficientemente decepcionado x este hecho (y que obviamente trabaje en el ambito) desarrolle un juego como los de antes, en donde (aparte de las ciudades del juego) se formaban ciudades hechas solo por jugadores y no necesariamente eran todos guerreros, estaban buenos esos juegos...

Respecto a lo que se comenta

Respecto a lo que se comenta mas arriba, que dice que desde el everquest no ha cambiado nada, y que el wow lo ha reinventado, siento decirte, que has cogido un mal ejemplo. El everquest ya tenia un sistema "wow", el primero del genero si no me equivoco, en aquella epoca teniamos pocos juegos online, el Ultima Online (libertad total para ser lo que quisieses), el Everquest (elige tu raza y tu clase y ponte a hacer quest), el Dark age of Camelot (lucha entre reinos), el Anarchy Online (libertad total en un mundo futurista). Y así hasta nuestros dias. Antes el pastel se lo repartian entre: Juegos con libertad total, la mayoria de las veces sin niveles, o dandole poca importancia a estos, y juegos mas "encorsetados" que ofrecen aventuras "epicas" rapidas. El wow lo que hizo fue desequilibrar esto, y se llevó casi todo el pastel, por eso ahora las productoras de juegos online prefieren intentar quitarle el mercado al wow copiandole, que volver a reflotar el mercado de MMORPGs con libertad. Por suerte tenemos algunas joyitas de pura cepa como pueden ser el Eve o el Anarchy (que aunque viejo, aun sigue ahi, y ahora mas gratis que nunca)

Amén amigo mio, amén. He

Amén amigo mio, amén. He juegado a casi todos los mmorpg habidos y por haber (incluso a los de pago en cuentas de amigos, soy un poco agarrado para pagar), y puedo decir que es verdad, al final empiezas uno con ilusión y descubres que es la misma mierda de siempre, puse esperanzas en el guild wars, donde las cosas cambiaban según la historia, pero resultó que no era totalmente online excepto en ciudades...tsss un chasco tras otro.

Al autor: cuando

Al autor: cuando dices: "los jugadores, olvidando cualquier labor social que pudieran tener, en una promesa de que los jugadores conseguirán la gloria y el reconocimiento de todos los demás jugadores en el combate." Veo que la pataleta de este articulo viene porque ya no puedes diferenciarte con los morados brillantes mas que el resto, porque los MMORPG siempre han sido repetitivos y monotonos, pero claro, antes aunque no tuvieras manos, le echabas 24/7 y eras "alguien" virtual, ahora no hace falta, y por ende, muchos de los que le dedicaban todo ese tiempo, ahora no se diferencian ni en las manos que nunca tuvieron.

Yo creo que la letra R de un

Yo creo que la letra R de un MMORPG es totalmente distinta de un juego de Rol normal, incluso de un videojuego de rol, el comcepto que le dan sus jugadores/as no tiene que ver nada con lo de interpretar o tomar el papel de un personaje como juegos arquetipicos como puedan ser el Baldur´s gate o el Neverwinter Nigths ( este ultimo con una comunidad online bastante envidiable en cuanto a cantidad y contenidos roleros ), los MMORPG se basan en fomentar la ambicion, competitividad, y la adciccion de a ver si subo mas niveles que nadie, consigo mejor equipo, o mato mas pjs que nadie, pero al final eso cansa y los jugadores se dan cuenta que tienen un limite del que no se puede subir mas, todos consiguen la misma megatochoarmadura y equipo, y que por muchos pjs, o bichos que maten o quests que hayan hecho, son uno mas entre miles, que han hecho lo mismo, ni siquiera se puede personalizar la armadura o cambiar de color a la misma tunica que todos llevan. Donde esta ese rol de interpretar al personaje que llevas, de craerle una minima historia o personalidad mientras juegas? al final todo se basa en numeros, power ups y hacer combinaciones de habilidades o dotes para ser ( o intentar ser ) mas invencible que nadie. Decidme que diferencia hay entre jugar un Wow, un lineage o un Diablo online? que uno es mas colorista, que se matan mas bichos? que uno no hay que pagar cuotas cada mes para seguir jugando?

EL mmorpg no va a cambiar

Haci es, el mmorpg no va a cambiar, como ustedes dijeron los juegos de antes que tanto nos entretenian fueron los llamados "RPG" (Rol Playing game), a este estilo de juego lo resumo como:Raza, Profecion, Personaje, Items, vendor, monstruo, oro, experiencia, quests, level, stats, maps, final boss.

Este es el resumen de un Rol playing game. Estos rpg evolucionaron a lo que hoy en dia conocemos como MMORPGs(Masive Multiplayer Online Rol Playing Game), y me gusta resumirlo de esta forma: Personaje, Personaje de otras personas, libertad de exploracion,"Guilds, parties, pvp",...con raza a eleccion obiamente, profecion, items, vendors (npcs), monstruos (mas npcs), oro experiencia quests level ETCETERA!!.

 Bueno esto es un ejemplo de un mmorpg y de por que se llama de esa forma; lo que trato de hacerlos entender es que los mmrpgs son haci de monotonos y haci de monotonos se ban a quedar. y los que descubrieron esto no tiene que jugar mas mmorpgs, es inutil intentar buscar un mmorpg que no tenga estas caracteristicas,(si lo encuentran me abisan). Pero que podemos hacer sabiendo esto.

Yo refleccione acerca del tema y descubri que el juego que estoy buscando tiene que ser algo parecido a un mmorpg. Por eso decidi cambiar algunas caracteristicas para poder amoldar este estilo de juego online a mis necesidades, para hacer que me entretenga algo por mas de unas semanas, o meses, incluso años (jamas jugue algo mas de 2 meses). 

Este tiene que ser un juego donde cada persona tenga que poner a prueba su habilidad, su ingenio, un juego de estrategia y habilidad, que a la vez sea de rol, pero sin los npcs idiotas, con una AI altisima, ¿saben por que? ;Por que las personas se aburren de matar monstruos que no les produce ninguna alegria ni angustia al matar, un ejemplo de esta refleccion seria, si el mario bross solo se tratara de matar buhitos o patitos tortuga, sin ningun boss, no tendria gracia, lo que le da satisfaccion a la persona al matar a cuppa , es lo dificil de matar q es el h d p, si en un juego solo ubiera monstruos dificiles de matar con mucha inteligencia, la persona se entretendria mas por que le daria alegria de matar a ese guerrero esqueleto P*** que se sabia cubrir, y que pegaba duro y nos hacia correr.

Obiamente lo de "guerrero esqueleto" fue un ejemplo, por que pensaran que estoy hablando de un juego con un contexto historico basado en la edad media por lo de "guerrero" y de tipo fantasioso por lo de "esqueleto", pero en si no estoy seguro de que se puede tratar un juego de este estilo. Si lo que buscamos es un juego con muchas libertades, deberia dar tanta libertad el juego que el jugador rogaria que no le demos tanta libertad, una forma de que esto ocurra es darle un realismo exagerado como el de tener que comer antes de las 72 hs (segun la fortalesa del heroe), para no devilitarnos, esto lo obligaria a no olvidar alimentarce 2 veces al dia o de tomar agua, imaginen que el personaje no lleba comida; Tendria que casar o pedirle comida a un amigo o coprarla, pero si no tiene dinero , amigos ni una paloma a la cual matar para poder comer, este tendria que robar, pedirle comida a alguien, pero el contexto del juego no lo faboreceria ya que en la aldea en la que vive son todos muy pobres, o con una economia ajustada.

 Que lindo seria tener una profecion en un juego haci, tener que vestirte con lo que consigas solo para no morir de frio por las noches, tener que trabajar para alguien, cumplir ordenes del gobernador, que los gms sean guardias, y los mazimos gms reyes, sin venderores npcs, cualquiera podria montar un negocio de pieles para hacer ropa, o tela , granjeros que venden alimentos, tu puedes ser uno, tu sueño es conseguir suficiente oro para poder viajar a tierras mas prosperas o mas pobladas, el entrenamiento seria duro pero  breve, ya que te tienes que ganar la vida de tus ventas, y es que todos sueñan con una vida mediaval , entrar a un torneo y demostrar que clase de hombre eres o mujer por que no. Luego les seguire contando de el juego que todo gamer decepsionado de los mmorpgs soño. no olviden opinar y dar consejos  y preguntar cuando algo no les cierra , por que seguramente ahi un factor que no permita realizar nuestro sueño. 

 

 

Repetitivo y monotono...

Repetitivo y monotono... mira te lo voy a decir en 2 palabras, Ultima Online, si no sabes lo que es informate antes de decir barbaridades, cuando al salir de una ciudad tenias más adrenalina que en todas las mazmorras del wow jutnas, ojala saquen un juego similar, pero mas currado gráficamente, a lo actual, lo que podias vivir en ese juego todavia no lo he visto en ningun otro, pedazo de juego si señor, no como otros. Por cierto totalmente deacuerdo con el autor del blog en todo lo que ha dicho.

El post de arriba iva para

El post de arriba iva para el autor de este post el wow fan: Al autor: cuando 14 de Julio de 2009 • 17:35 — Invitado (invitado) Al autor: cuando dices: "los jugadores, olvidando cualquier labor social que pudieran tener, en una promesa de que los jugadores conseguirán la gloria y el reconocimiento de todos los demás jugadores en el combate." Veo que la pataleta de este articulo viene porque ya no puedes diferenciarte con los morados brillantes mas que el resto, porque los MMORPG siempre han sido repetitivos y monotonos, pero claro, antes aunque no tuvieras manos, le echabas 24/7 y eras "alguien" virtual, ahora no hace falta, y por ende, muchos de los que le dedicaban todo ese tiempo, ahora no se diferencian ni en las manos que nunca tuvieron.

Para Miguel, Gracias por el apoyo al Uo

Espero todos los que estubieron en este blog lean esto. El Ultima online sin duda sobrepasa la imaginacion de todos los desarrolladores que copiaron al world of warcraft al no tener inspiracion alguna, despues del señor de los anillos o warcraft , no se que fue primero, pero Blizzard les gano de mano a todos al sacar a los elfos  gnomos enanos humanos orcos muertos vivientes dragones , a un juego con mas graficos del que Lord British pudo imaginar cuando creo Ultima 1 2 3 12,  ese tipo si que tenia imaginacion. lo que trato de decir es que ahora los recursos para mejorar graficos y los motores de desarrollo son mas abansados. Por suerte Dios ilumino a una empresa que esta desarrollando todo lo que dije antes jajajaja , les juro que pense, " me robaron la idea", y yo que estaba estudiando. Bueno les debo una, pero mientras escribia esto ellos desarrollaban este juego. Donde ahi una parte donde lanza una indirecta al world of warcraft.
http://www.youtube.com/watch?v=AGFI8aHs1Y8&feature=related

Al fin lo emos encontrado. antes que nada queria decir que eh tenido otra idea la cual hoy en dia es el Mod del año 2009 mas importante, aunque lo que trato de decir es que cuando no me ganen de mano voy a hacer un juego espectacular... tengo una idea que aun no han hecho muajajaja. Alguien tiene fé en mi?
Gracias Gamers por su tiempo.

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