9 de Febrero de 2012

La Torre del Reloj, blog de Red_Stalker

Jul
24

Willow: El Zelda cinematografico de Capcom.

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Muchos jugones actuales no conocerán la película “Willow”, e incluso alguno que otro le de por decirme que era un personaje de “Buffy Cazavampiros”, pero a los que existieron en el paleolítico, como un servidor, recuerdan con bastante nostalgia esta ochentera película que George Lucas se saco de la manga al no poder hacerse con los derechos de la obra de J.R.Tolkien, “El Hobbit”.

Los videojuegos son hoy en día una negocio que mueve a masas y millones dolares en todo el mundo, una parte importante de nuestra sociedad que ha influenciado a múltiples generaciones de jugadores tanto como lo hicieron en el pasado otros medios, como son el cine o la televisión. Ha extendido sus redes hasta ser parte importante del hardware y software multimedia y hoy todo el mundo considera imposible que la tecnología audiovisual de otros productos, como ordenadores o teléfonos mobiles, pudiera haber llegado tan lejos sin la evolución de los propios videojuegos.

Pero... hubo un hecho histórico que, en caso de no superarse, hubiera hecho que tal vez lo que acabo de narrar se hubiera ido al garete en unos pocos años, que la evolución audiovisual se hubiera ralentizado y hoy los mobiles fueran sin pantalla y con la mida de una bota del 45, o, que incluso, que toda la tecnología hubiera tirado por una rama completamente diferente a la electrónica debido al fracaso de las pretensiones domesticas de dicha tecnología. Estamos hablando de uno de los pocos momentos en la historia que se llego a decir que los videojuegos estaban acabados, La gran caída de los Videojuegos del 83.

Sep
30

El oscuro pasado de Nintendo: Su publicidad...

Que potito... otro anuncio de la “Familia feliz Nintendo”. Primero los niños jugando felices a la vista de sus padres despreocupados por la ausencia de violencia de los juegos Nintendo,después participando junto a ellos como refuerzo educativo y demostrando como Wii es una sana diversión, y después como los niños piden a su abuelo que juegue con ellos, demostrando que Wii es para todas las edades. Que bonito, que educativo, que familiar... que asco...

En serio, puedo entender el hecho de que Nintendo quisiera abrir su estrategia de mercado a otro tipo de publico, pero hacia falta mutilar de esta forma la publicidad sobre videojuegos? Vale, hay alternativas, como la publicidad de Metroid: Other M, o si miramos en Xbox, los anuncios de Halo: REACH, y tirando más atrás Halo 3 o Gears of War. Pero, miralos, mucha musiquita dramática, mucha composición filosófica, pero nada del juego, si no fuera un conocedor del mundillo no sabría ni que me están vendiendo realmente.

Cuando un juego, relativamente novedoso o reciente, alcanza el éxito todo el sector se hace eco de ello, sobretodo gracias a las compañías mejor posicionadas, que no pasan la oportunidad de regodearse del éxito de su trabajo, algunos con la pretensión de elevar tal trabajo a la categoría de “obra maestra”, muchas veces apoyada por la más o menos merecida critica especializada.

Cuando esto pasa, la competencia se maldice a si misma. Unos por no pensar antes en esa idea que ha dado tantos millones a su nemesis empresarial, otros por que tuvieron esa idea sobre la mesa pero la falta de visión les ha impedido ver el potencial de la misma y el grupo restante deciden atacar, a veces despotricando libremente, a las razones del éxito de la obra, aludiendo la mayoría de las veces a las virtudes de su propios títulos. Pero, digan lo que digan, todos parecen coincidir en algo: Todos, tarde o temprano, harán su propio calco del mismo juego intentando aprovecharse del éxito comercial que recientemente se ha forjado por la competencia.

Ene
23

Odio lo que amo: Legend of Zelda

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Hoy vamos hablar de una de las sagas que más nos han hecho perder el tiempo y con un personaje que es uno de los héroes más haraganes y vagos de los videojuegos, un ejemplo nefasto de lo que no debe ser un héroe y con el cual Nintendo nos lleva engañando desde nuestra más tierna infancia. Un personajillo bajo la tierna apariencia de un inocente niño oculta todo un arsenal de armas que van desde un simple tirachinas a bombas de destrucción masiva con forma de ratón que persiguen a sus enemigos. Si, seguro lo reconocéis, estamos hablando de ese piojo verde con espada que va por allí pinchando a todo el mundo con al excusa de salvar a la princesa Zelda, Link.

Ene
6

Ha llegado tu hora Meteowolf19...

Red_Stalker: Hola Meteowolf19, es hora de un pequeño juego...

Como te habras percatado al despertar te he atado con unas cadenas al retrete de un lavabo hubicado en un bar de camioneros. Si Wolf, un bar de sudorosos y apestosos camioneros faltos de amor que no pierden la oportunidad de arrimarse a un trasero fresco... como el tuyo...

Pero tal vez puedas salvarte... Mira detras del retrete. Si... es una goma de pollo, un pintalabios y una chincheta. Jugaras a ser Mc Gyber... Fabrica algo con lo que liberarte antes de 6 horas, o el bar abrira y los primeros clientes te dejaran estampada la bandera de Japon en las nalgas... ¡¡Bwa, ja, ja, ja... !!

Shaiyia: ¡¡¡RED!!! Pero que demonios haces con Meteowolf!??

 

Red_Stalker: Arg!! Un orco!! ¡Ah! No, si es Shaiya... Pues esto, no se... vosotros me dijisteis que me tocaba hacerle algo especial a wolf... Se que no esta al nivel de Jigsaw pero es que si veo sangre me dan sarpullidos... ademas, una bandera estampada en el culo marca toda una vida y...

Oct
18

Resultado del Concurso de Relatos V9.0

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¡¡Bueno señores, ha llegado la hora de la verdad, hoy sabremos los resultados de las votaciones de la 9º edición del concurso de relatos de Gamefilia!!

Antes de nada, me gustaría agradecer la participación de todo el mundo, aspirantes, participantes y los miembros de Gamefilia que han votado.

Me llegaron muchos mensajes privados de aquellos que querían pero no pudieron participar en esta edición debido a la falta de tiempo en unos meses donde todo se nos acumula, a los que espero que en una próxima edición puedan participar y agradezco de veras su intención, ya que han demostrado sobradamente su interés por el concurso.

Después están los participantes. En esta edición han participado, aparte de las caras habituales de anteriores concursos, algún que otro que no lo había intentado antes y algunos han hecho el esfuerzo de participar aun su apretada agenda. A todos ellos gracias por su esfuerzo y por los maravillosos relatos que han creado. Todos tienen un algo especial y realmente estoy muy satisfecho, si pudiera os daría todos el primer premio, pero ser justo pasa por ser objetivo, desgraciadamente.

 
Cuando hablamos de juegos marginados, hay que hablar del título que reza en el mismo de esta entrada. Pocas veces un juego genera tanta expectativa, para sin razón aparente tras su salida, deje de interesar al público que ha seguido todos sus pasos de desarrollo. Una pena, puesto que Unreal II es un título para todos los públicos que ningún aficionado al mundillo debería dejar de probar. Y cuando digo “todos los públicos”, no me refiero a “casual” o idioteces similares.

Me refiero a que te gusten o no los shooters, te guste o no el mundo Unreal, es un juego que te encantará. Y es que pese a estar apadrinado por Epic Games, los responsables del título son Legend Entertainment.

Bueno señores, empieza la segunda parte de la edición de septiembre del concurso de relatos, la etapa de las votaciones. Es hora de recoger los frutos del esfuerzo que los autores han realizado en la creación de sus relatos, los cuales podéis leer en un documento que podéis descargaros al final de esta entrada.

El sistema de votación es la mar de sencillo:

Enviadme un mensaje privado por el sistema de mensajera privada de Meristation especificando de todos los relatos los 3 que más os hayan gustado y valoradlos con 3, 2 y 1 punto según cual de esos tres relatos os ha gustado más o menos. Seguidamente elegid un relato que consideréis que ha sido el más original y después el relato que consideráis que esta mejor escrito. Adicionalmente podéis añadir al mensaje un comentario sobre las impresiones que habéis tenido y las razones por las que votáis a cada uno de los relatos. Las votaciones finalizaran el 16 de octubre del 2009 y los resultados de estas serán publicados el 17 de octubre.

 

Es muy difícil organizar un concurso, pero más difícil se vuelve todavía si lo organizas en un mes como septiembre. La mayoría vuelven de sus vacaciones atosigados por su trabajo, deben regresar a los estudios con todo lo que comporta y poner al día su vida diaria para dejar atrás la calma del veraneo.

No sois pocos los que me habéis enviado mensajes privados, mails o directamente por el Xbox Live solicitudes para que extienda el plazo de entrega del concurso de relatos, debido al caos que uno vive en la etapa post-veraneo.

Así pues, he decidido aumentar el plazo una semana más y en vez determinar el 2 de octubre del 2009, el plazo de entrega terminara el 9 de octubre del 2009.

Debido a este cambio de ultima hora, la presentación de los relatos se realizara el 10 de octubre, el plazo máximo de las votaciones pasa del 14 al 16 de octubre, y los resultados de las votaciones serán emitidos del 17 de octubre.

Pido un poco de comprensión en aquellos que se sientan insatisfechos con estos cambios, pero hemos de entender que el mes de septiembre no es el mejor para organizar concursos.

Otro aviso importante: