The Will of the Ancients
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Hoy ha llegado un paquete que esperaba con ansia. David Ortiz estuvo hace poco en Japón y me trajo un par de pequeñas joyas para Dreamcast, de esas que siempre quisiste jugar pero nunca tuviste ocasión por culpa de que nunca llegaron a nuestro territorio. Sonic saltó enseguida sobre el paquete para sacar de su envoltorio Sakura Taisen 3 (Sakura Wars) y D2.
Aprovecho el haber completado al fin la llamada Trilogía de Laura para hacer un pequeño repaso a una de las sagas más terroríficas, aunque más desconocidas, de la historia de los videojuegos. Todo surgió de la mente de un joven japonés llamado Kenji Eno, un hombre bastante hiperactivo al que le cuesta permanecer mucho tiempo en un sitio.
Dejó el instituto muy joven para dedicarse al mercado de los videojuegos, donde dejó un pequeño legado antes de dejar también este campo y dedicarse a la música; sus únicas obras fueron un juego dedicado al sonido, RealSound, y la Trilogía de Laura que ha incitado este post.
Los tres títulos que la componen son D, Enemy Zero y D2, por este orden, y pese a las grandes diferencias de situación, época y ambientación, todas ellas están protagonizadas por una chica llamada Laura.
D llegaría en 1995 para Sega Saturn, PlayStation, PC e incluso 3DO, y destacó por ser uno de los primeros survival horror, género todavía en ciernes y cuyo principal (y prácticamente único) representante por aquel entonces era la serie Alone in the Dark. Sería la primera creación de la compañía de Kenji Eno, WARP, y nos presentaba por primera vez a Laura.
Laura Harris recibe una llamada de la policía de Los Angeles, en la que le informan de que su padre ha cometido un asesinato en masa y se ha encerrado en un hospital. Ella acude al lugar y se encuentra con un aterrador espectáculo de cuerpos mutilados y sangre por todos lados; un extraño ser la llevará a un misterioso castillo que será el escenario del juego.
Las complejas situaciones, la tensión y la dificultad de los puzzles nos ponían los pelos de puntan a lo largo de una aventura llena de CGs en la que deberemos tomar decisiones muy duras. Un título como pocos que conserva un carisma que se suele perder con la edad. Os dejo un largo vistazo al juego:
La segunda entrega sería Enemy Zero, para Saturn y PC en el año 1997. La friolera de cuatro discos componían este título, que se debatía a medio camino, al igual que el original, entre la aventura gráfica y el survival horror, con intensas escenas y zonas de acción.
Laura Lewis se encuentra a bordo de la nave espacial AKI, una estación espacial dedicada a la investigación biológica. La propia nave despierta a los siete miembros de la tripulación de sus sueños criogénicos ante una amenaza: el cargamento principal de la nave ha escapado de su cámara de contención; una criatura mortífera que va acabando con todos poco a poco.
Recordando a Alien, Enemy Zero juega con nuestros temores al introducir el elemento favorito de Eno, el sonido: los enemigos son invisibles hasta que acabamos con ellos, y tenemos que saber dónde se encuentra guiándonos sólo por el pitido de un sensor para localizarlos. Pese a no ser muy largo, es impactante y su historia ofrece auténticos momentos dignos de recordar.
La mayor curiosidad de Enemy Zero es que, en sus principios, iba a ser un juego de PlayStation. Pero Kenji Eno tiene más personalidad que nadie, y tras un enfrentamiento con Sony, se rió directamente de la compañía en un E3. Se vio un impresionante tráiler que mostraba todo el potencial gráfico de Enemy Zero, y al final un logo de PlayStation… que lentamente desaparecía y se convertía en el logo de Saturn. Os dejo sólo con la introducción (no hay vídeos mejores a mano), pero en YouTube podéis toparos con hasta el juego entero:
Por último, D2. Sin duda, la entrega más polémica de las tres, por su contenido adulto de violencia extrema y sexo, así como insinuaciones sexuales incluso en los propios enemigos. De hecho, hasta se modificaron algunas escenas de vídeo para no resultar tan escandalosas, pero ni aún así el juego llegó a Europa, quedándose limitado a Japón y Norteamérica. Demasiados retrasos y problemas varios lastraron en exceso un juego que no llegó a ser lo que pretendía, pese a apuntar buenas maneras, y se antoja como la peor entrega de la trilogía.
La inspiración clara para esta entrega fue, en primera instancia, Resident Evil, al cambiar esos enfoques de aventura gráfica por acción típica de los survival horror típicos del año 2000, fecha en la que el título llegaría a Dreamcast tras más retrasos de lo que se esperaba, en 4 GDRoms. Pero también se nota una clara inspiración en La Cosa, ya que en esta ocasión Laura se encuentra aislada en una montaña nevada.
Todo empieza en un avión, en el que viaja Laura. Unos terroristas se hacen con el control del mismo a la fuerza, pero un meteorito destroza el aparato y provoca que se estrelle en pleno Canadá. Laura despierta en una pequeña cabaña para descubrir que se encuentran aislados y que no será fácil contactar con el mundo exterior. Lo que es peor: los supervivientes del accidente están mutando en criaturas extrañas y horripilantes, que le llevarán a luchar por su supervivencia.
Como ya he dicho, en gran medida recuerda a Resident Evil, pero incluye una importante característica de caza: Laura deberá sobrevivir y, para ello, deberá cazar. En D2, Kenji Eno juega con la psicología humana a un nivel más profundo que nunca, poniendo a su querida personaje en las situaciones más difíciles posibles y forzando ese enfrentamiento contra lo desconocido a la par que lucha por sobrevivir en la gélida Canadá. A continuación, el tráiler del juego:
Una pena que este haya sido el último juego de WARP. Tal vez no haya contado con todo el apoyo necesario, y sus juegos tuvieron que atravesar siempre infinidad de dificultades (D2 iba a ser título de la Panasonic M2, consola que nunca llegó a ver la luz), pero Kenji Eno demostró que tenía potencial, que entendía el terror y que podía hacernos pasar muy malos ratos. Su legado será recordado por los verdaderos amantes de los survival horror.
Porque unas risas a tiempo siempre son la mejor opción.

1 Comentario:
Ni siquiera sabía de su existencia
29 de Febrero de 2008 • 08:26 — RikkuInTheMiddleNi siquiera sabía de su existencia. Dan ganas de jugarlos todos, pero por desgracia es muy complicado encontrar estos incunables (si no tienes un amigo que viaje a Japón
) hoy día.
P.D. Me alegra ver que aún conservas tu Dreamcast, y espero que por muchos años.