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Shadow of the colossus ha sido uno de los juegos que mas expectacion creo en su momento a base de fotos y videos. La posibilidad de luchar contra colosos de un tamaño desproporcionado era una experiencia nueva para todos, y nos maravillamos completamente con la calidad que parecia rebosar este titulo.
Un 10 en meristation, 9.7/10 en IGN, 91% en metacritic, 37/40 en famitsu, 8.7/10 en gamespot... Como podeis observar una joya. Pero por desgracia algunas de estas notas han sido un poco generosas. Sin negar la enorme calidad de este juego hay una serie de aspectos que quisiera comentar sobre lo este juego que yo llamo “joya imperfecta”.
Joya imperfecta porque no merece bajo ningun concepto un 10 ni tantas grandes notas. Si, es mi opinión y me parece que hay argumentos de peso. Para empezar, si este juego no fuera de Team Ico, ¿se hubieran perdonado los errores como los que tiene?
Porque errores los tiene. Y como bien se comenta en el análisis de Meristation, tiene un problemilla grafico importante. Y sobretodo es importante porque tienen lugar en los momentos mas importantes del juego, en las luchas contra los colosos. Es un error aun mas importante porque, digamos que en realidad el unico aliciente del juego es luchar contra los colosos, y si hay fallos de este calibre en esos momentos no se pueden pasar por alto.
Es innegable la calidad de los paisajes y de los colosos, pero hay un problema en poner en movimiento todo eso. Y me parece increíble las notas que le han puesto muchos medios sabiendo y conociendo dicho problema.
El otro error que yo le veo, y de bulto tambien, es la motivación que te da la historia para ir matando a los pobres colosos. Que si, al inicio sabemos el porque queremos hacerlo, y el final, en si mismo me parece bello. Pero entre medio hay un lapso de tiempo, en el que el jugador deberia tener un par de lineas de motivación.
Y como suelo hacer siempre, dejando de lado el tema grafico, y tambien desde luego el de la banda sonora que es de lo mejor que he escuchado nunca, me centro en la historia. Pocas veces me he quedado tan insatisfecho como con este juego por una simple razon. Con solo poner un par de imágenes o frases cada dos colosos o asi, teniendo algun recuerdo pasado, o algo a que nos motive a llevar a cabo dicha azaña, esto hubiera sido una joya sin precedentes.
Nunca con tan poco se podria haber hecho tanto. Alguna animación que nos animara a recorrer ese basto mundo. Un mundo que por su inmensidad te agota. En el buen y mal sentido. Pero el problema reside en que al final esto se vuelve simple y lineal. Y con solo pequeñas aportaciones se hubiera conseguido un pequeño impulso extra por querer seguir avanzando con mas entusiasmo.
Y aunque estos aspectos empañan esta obra, no deja de parecerme una buena labor en otros aspectos. La banda sonora es inmensa. Pega perfectamente con el juego y no hay mas que alabarla un dia si y otro tambien. Y el sentido epico del juego te envuelve de mala manera. Yo por momentos el juego lo considero una “poesia en movimiento”. Y la experiencia en la que te envuelve es magnifica.
Pero por desgracia, la delgada linea que separa una joya epica a un juego epico es muy fina, y en mi opinión no han conseguido cruzarla quedándose en un buen juego epico que se recordara por sus combates contra los colosos. Que sin ser malo el recuerdo, podria haber dado mucho mas de si.
Por eso y por el tema grafico creo la nota mas ajustada para dicho juego es el 8.
Videojuegos, libros y cine.
Deja comentario, pero cuidado con lo que pones porque hay uno que enseguida se pone jugueton...
Pero amiga bloggera... si no pones nada... Takamura te perseguira...
Y a ti amigo blogger, te machacara...
¿De que lado estas tu?

5 Comentarios:
Nota: Tu opinión es
28 de Marzo de 2008 • 17:42 — SainiNota: Tu opinión es totalmente respetable y no quiero ningún tipo de "bronca" con el comentario que voy a hacer.
No creo para nada todo lo que has dicho. Shadow of the Colosssus es un juego que tiene alma y cuyas pocas líneas de diálogo que tiene ya sustenta una historia emotiva y que no necesita palabras. El escenario, el ambiente, la tristeza y la desolación que impregna hablan más que un puñado de escenas.
El objetivo es claro desde el principio y la determinación de Wander absolutamente aplastante. Si para devolver la vida a su amada tiene que matar a gigantes de piedra, lo hará. Es un juego que tiene introducción y desenlace, y nosotros el desarrollo. Si dices que te deja insatisfecho es porque no has sabido bien observar todos y cada uno de los detalles. Por ejemplo, la metáfora de las palomas sobre el altar, el cansancio y apariencia de Wander con el avance de la aventura, nuestra relación con nuestro Agro...
Sobre lo de los bajones de framerate, que creo que es a lo que te refieres, vale es cierto, pero según que juego o no son más perdonables. Para mi es el único fallo real del juego, un juego al que una consola como PS2 le venía pequeña y cuya culpa no es suya. No culpes a los desarrolladores por ser ambiciosos y crear un juego tan aplastantemente brillante. Siempre lo diré: ¿comó sería Shadow si fuera lanzado en una consola de nueva generación?, wow, pondría los pelos de punta. De todas formas nunca me han impedido disfrutar de los combates contra los colosos, incluso la jugabilidad no se resiente salvo contadas ocasiones.
¿Qué es lineal y simple?, bueno cada coloso y forma de plantarle cara es distinto al anterior. Todas las luchas son distintas y los viajes con Ágro (y su manejo) son impagables. ¿Necesita algo más?, yo creo que no porque perdería toda su esencia como obra poética.
Para mí y para muchos es toda una experiencia de juego, se perdonan todos y cada uno de sus fallos porque sus innumerables logros pesan tanto que lo alzan como Obra Maestra.
Que broncas ni que pajaro
28 de Marzo de 2008 • 18:36 — rapsodosQue broncas ni que pajaro muerto xD tranqui que para eso se llama el blog "mi vision", para ahorrarme todo el rato tener que decir "en mi opinion".
Yo sigo diciendo que es una joya. Y estoy muy de acuerdo con casi todo lo que dices. En mi opinion no son opiniones incompatibles. Pero el que tenga errores y que puedan ser perdonables por mucha gente no quita que esten ahi.
Yo no le quito su valor como experiencia. Este es uno de los casos en los que yo usaria este termino y me parece muy acertado. Porque como experiencia es unica. Y por eso, y bajo mi prisma, me da mas rabia. Porque tambien me fije en los detalles (menos en lo de las palomas, si hubo una metafora no me fije porque odio esos seres y ya les grite cuando los veia en mi pantalla) y el cansancio es palpable.
Pero es que el cansancio no solo afecta al protagonista, tambien me afecto a mi (y conozco a mas de una persona que piensa igual) y yo, como personaje en la historia quiero tener alguna motivacion.
¿Su amada? ¿Porque murio? ¿Que paso? No es necesario que nos expliquen toda la historia. Pero creo que con un par de animaciones extra (fijate que ya ni frases ni nada) siendo estas algun recuerdo pasado, tal vez uno bueno y otro malo, habria ganado mas sentido.
Porque (aviso de spoilers a continuacion) ya puestos a que jueguen con nosotros llevando a cabo una tarea horripilante como es la resureccion de esa entidad llamada Dormin, deberian haber aumentado el sentimiento de empatia hacia el personaje, aumentar los motivos por los que querer resucitarla, apremiarnos para llevar a cabo la tarea e incluso aumentar el sentido epico de lo que hacemos. Para que cuando se revele que realmente somos los malos de la historia (llevando a cabo una buena obra como es resucitar a tu amada) el shock sea mayor. Por eso creo que el apartado argumental esta mal llevado durante la historia. Condenamos a una tierra entera, pero la pregunta de si el fin justifica los medios queda incompleta por lo que yo considero que es el mayor error del juego.
Yo creo que el "problema"
28 de Marzo de 2008 • 21:03 — HimesYo creo que el "problema" está en el concepto que cada uno tiene de obra maestra en lo referente a los videojuegos. Para mí un juego de diez es aquel que me hace olvidar sus fallos técnicos en pos de su belleza; aquel que me atrapa con su esencia; aquel que me produce una sensación indescriptible que no se difumina con los años. No existe el juego perfecto, quizás ninguno es merecedor de una nota impoluta si lo vemos objetivamente, pero no me preocupo por ello.
Debo incidir en un punto en concreto de tu crítica; no creo que la sencillez y ambiguedad de la historia sea perjudicial. No quiero que algo me impulse a llevar a cabo la tarea d acabar con los colosos porque yo sí sentí una total empatía con el protagonista. Me gusta la sensación de agotamiento e impotencia que transmite. Me ayuda a comprender, a sentir todo el sufrimiento, la desazón que envuelve al juego. Y me encanta imaginar, inventar todos los agujeros argumentales que no cubre, lo hacen más mío.
¿Una pregunta, siempre te dedicas a criticar?
No, es broma
creo que es bueno y necesario que alguien lo haga (siempre con argumentos, cosa que veo tienes muy clara).
Me estoy enganchando a tu blog, me ayuda a plantearme ciertas cosas que no había pensado.
jejejeje merci xD Lo de
29 de Marzo de 2008 • 00:37 — rapsodosjejejeje merci xD
Lo de las criticas es cierto para que negarlo xD. Aunque tecnicamente una critica no tiene porque llevar una connotacion negativa. Lo que pasa es que tal y como me pasa con el cine, ahora le doy a la historia un valor realmente alto. No se si sera por mi aficion de devorar libros pero en este aspecto soy bastante critico. Desde luego que es una opinion muy personal todo esto. Pero no dejo de ver ultimamente una mejora en lo grafico en contra de lo argumental.
Se que muchas veces toco un tema muy delicado. Pero me gusta ver una argumentacion (toda argumentacion explicada me parece valida, y debatirla me parece una actividad de lo mas interesante) y conocer otros puntos de vista.
Cada persona es un mundo y ahi esta la gracia. Y cuando un juego esta tan bien valorado prefiero incidir en puntos que en mi opinion no son tan buenos. Y tal y como he dicho joya podria haber dicho obra maestra. El concepto es el mismo, puede haber una obra maestra con una puntuacion de 8. Porque aunque tenga fallos sigue siendo una experiencia tremenda. Para mi este es el caso. Y aun no he dicho en ninguna entrada que un juego sea malo. Pero quien sabe todo puede llegar :-P. Siempre procurare justificar mi opinion.
Siento discrepar.
29 de Marzo de 2008 • 01:07 — RaGNoR86Creo que la belleza de Shadow of the Colossus radica en su simplicidad.
No hacen falta explicaciones, ni largas escenas cinemáticas, ni diálogos presuntuosos.
Trotar en caballo por ese vasto y vacío mundo, sentirte impotente frente a un enorme coloso y la tristeza y culpa al verlo agonizar, son unas experiencias inagualables, que, por ellas solas, merecen ser llamadas obras de arte.
Aquí no se juega con valores clásicos. No se atrapa al jugador con una historia compleja con giros constantes, ni con féminas de grandes pechos, ni con una jugabilidad endiablada. El gran valor de Shadow of the Colossus radica en saber captar y transmitir sensaciones. En esa simplicidad que lo consigue transmitir todo.
Quizás lo jugaste demasiado pensando en algún fin concreto, en pasártelo o conseguir un ítem.
Coge el caballo, y ponte a trotar...