2 de Diciembre de 2008
Sep
21

Critica Metal Gear 4, virtudes y defectos repetidos pero a lo grande

He puesto esta portada... es que ya tenemos quemada la original... 


Hace ya un tiempo que quería hacer un análisis bien amplio del verdadero único juego que yo esperaba de esta nueva generación. Mi intención, como ya comente con el post de la banda sonora de este juego. Hable un poco de la banda sonora de la saga hace un par de meses. Y hoy quiero comentar un poco este juego, solo como "juego en si mismo". Este no es mi análisis definitivo porque el análisis final será la suma de esta, y de otra futura entrada.

Esta funciona un poco mas como critica complementaria. Lo hago así porque hacer un análisis de 4 o 5 hojas de word pues tampoco es tan agradable de leer. Y porque se mezclaría muchos conceptos juntos y por mi, y por cualquiera que lo vaya a leer prefiero separarlo.

 

 


Lo primero que quiero destacar, como novedad mas "sorprendente" en mi opinión del juego, es el desarrollo. Enfocada en 5 capítulos. En 5 lugares del mundo se desarrollara la acción. Con 5 conceptos diferentes de acción que desarrollar.

La verdad es que este "cambio" es de lo mejorcito que le ha podido pasar a la saga en mi opinión. Porque en los juegos de las anteriores plataformas de Sony, siempre se seguía un mismo patrón. Un patrón que en ningún momento digo que sea malo, pero, no nos engañemos, repetirlo otra vez en la ultima aventura de Snake ya olía. Sin ir mas lejos, un amigo y yo, bien que nos reíamos hablando del desarrollo del juego y de como iba a transcurrir la aventura. Que si en un momento en concreto tiene que pasar esto... que luego tienen que hacernos esto... y luego nosotros tendremos que hacer lo otro.

Los que hayáis jugado a los otros juegos puede que pilléis al vuelo lo que quiero decir. Y no se si como yo estaréis satisfechos del cambio efectuado. Pero, siendo el resultado que creáis que haya sido, yo creo que era muy necesario.

 

 



Después, como viene siendo habitual en la saga, la mejora grafica respecto al juego anterior es abismal. Ayudado por supuesto por la mejora de Hardware, Kojima y su equipo han conseguido dar un paso adelante y muy necesario en las capacidades de la Playstation 3. No ya de esta "nueva generación", porque Xbox360 ha ido haciendo muy bien su trabajo, y tampoco seria justo olvidarse de su labor con sus juegos.

Kojima y su equipo, para esta ocasión consiguen crear un apartado grafico apabullante. Con multitud de elementos en movimiento (y de todos los tamaños) con una calidad de detalle espectacular (mas para mi, que era el primer juego que jugué de las nuevas plataformas). Yo no me creía que mi pequeña televisión de mi cuarto pudiera ofrecerme tal espectáculo visual. Ver como sudaban los protagonistas me dejaba de piedra.

 

 
 

También, como en otras ocasiones, la jugabilidad es ejemplar. Se han ido añadiendo cosas nuevas. Las posibilidades son mucho mas amplias. Y eso, por fortuna ha sido algo "normal" en esta saga. Siempre han intentado ir mejorando el juego para que cada nueva entrega no fuera lo mismo con nuevos gráficos. Esto, sumado a lo anterior, ofrece una serie de momentos que difícilmente puedes olvidar.

La primera misión en oriente medio te apabulla. Te muestra que estas ante un juego que puede ofrecerte un nivel de intensidad altísimo. Pero que no se olvida que es un Metal Gear. Y como tal, puedes escoger si ser sigiloso o hacer una nueva entrega de Rambo. Esta introducción, esta carta de presentación, te muestra a las claras todas sus posibilidades. Y como introducción, en todos sus efectos, es en mi opinión impecable.

 

 

 



¿Y que seria de un Metal Gear sin su historia? Aquí no nos falla Kojima. Y no llega al nivel de "paranoia" de su Metal Gear Sons of Liberty. Yo diría que se queda en un punto intermedio. Y tal y como estaban las cosas, ha sido un acierto. Es una historia que te informa de todo y que cierra todas las incógnitas. Kojima, amigo y lector de mis novelas, incluso ha respetado mi opinión al respecto y en ese sentido incluso me ha dado una satisfacción extra.

La historia avanza durante los 5 episodios en los que consta el juego y sus correspondientes momentos entre episodios. Y por supuesto, todo se desarrolla con ese apartado grafico que hace que no le quites el ojo de encima. Se sabe tan bueno en gráficos que incluso se gusta a si mismo y se recrea. Y ahí es donde llegamos al apartado negro de Metal Gear de siempre... las cinemáticas.

 

 



Desarrolladas con el mismo motor del juego. Impresionantes donde las haya. Pero guste o no guste, abusivas. ¿Es legitimo llamar videojuego a un juego en el que fácilmente puedes estar mas tiempo mirando a la pantalla sin tocar el mando que jugando propiamente dicho?

Técnicamente si, porque juegas. Y cuando juegas, no es un juego del montón. ¿Pero es justo que este equipo se salga de rositas después de hacernos comer una hora enterita de cinemática?

Aquí, el mayor defecto de las otras entregas coge una dimensión mayor. Parece que todo se salva por estar hechas por el motor del juego y luciendo esos gráficos increíbles. A todos aquellos que se quejaban del codec... me imagino que estarán de enhorabuena.

 

Como djieron... momento de autorrealizacion de Raiden... 


Y no critico el uso de cinemáticas largas porque si. Vale que hay algunas que son impresionantes. Otras que sirven para desarrollar la historia. ¿Pero han de ser todas tan largas? Que queréis que os diga. El codec al menos podías regularlo a tu velocidad lectora.

No se si este Serra el Metal Gear que tenga mas cinemáticas, pero si que es el que las tiene mas largas. Y no una ni dos en concreto. Tiene unas cuantas que son muy, pero que muy considerables.  

Pero claro, aquí viene nuestro autoengaño. "Quien juega a un Metal Gear ya sabe a lo que se expone". A la tiranía videojueguil. Es lo que hay, lo tomas o lo dejas. Otras compañías o plataformas por obligarte ha hacer esa elección, "o lo tomas o lo dejas",  recibirían mas palos de los que reciben aquí. Y ojo, que a mi me gusta el tipo de juego que es el Metal Gear. Me gustan las cinemáticas. Pero no se puede defender que así es un Metal Gear ante las criticas y dejarlo así. Tenemos que admitir que si, que es un defectillo o defecto bastante importante, que ha estado en toda la saga. Pero que lo asumimos. Pero hay ciertos limites entre multitud de cinemáticas y cinemáticas que superan la media hora (que hay unas cuantas creo recordar, y si media hora es excesivo, de mas de 20 minutos hay un montón).  

 

 


Y que aquí, como encima han conseguido unos gráficos de tan alto nivel, no se avergüenzan en abusar de ellos. Si, es un Metal Gear. Sabemos a lo que nos exponemos. A los fans de la saga seguramente les de igual. Pero hay que criticarlo y señalarlo. Porque, ¿Que es eso de hacer un videojuego por y para fans solo? Recuerdo algunos hilos de este tipo... y ahí critique lo que yo consideraba que tenia que criticar. Y aquí critico este tema, no pensando como un fan de la saga, sino desde alguien que lo ve desde fuera. Están en su legitimo derecho de criticar este hecho. Desde aquí ya hicimos critica a juegos para fans (solo que en este caso no creo que sea tan extremo... me parece a mi), solo que esta vez, cambiamos el nombre Final Fantasy Compilation, por Metal Gear.

 

Otra foto un poco quemada... 


Y esto es lo que es el Metal Gear 4. Lo mismo que ha ido haciendo grande a las otras entregas (porque hay cosas que no he comentado), pero a lo grande. Mucho mas grande. Lo bueno y lo malo. Con sus virtudes y sus defectos. Eso es este Metal Gear.

Por eso, como juego en si mismo, olvidándome de que el prota es Solid Snake, olvidándome de todo el sentido emocional, yo como juego, lo calificaría de notable. Y no crucificaría demasiado a los que en general no le tengan al juego una gran estima (aunque no me parece que el juego sea digno de ser suspendido bajo ningún concepto), ya que para muchos, comete uno de los pecados mas importantes que puede cometer un juego. Y es aburrir. Y todos sabemos porque puede llegar a aburrir. Por la cara y la cruz de los Metal Gear.
5
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17 Comentarios:

La gran lacra...

A mi no me molan mucho las cinemáticas tan largas. No he jugado al juego pero hay veces que tienes prisa por lo que sea y te salta una cinemática de más de media hora y apagas la consola y vas a hacer lo que te corría prisa cagándote en Kojima y en todos sus muertos por no hacer más ágil el juego.

Me gustaría que me diejras si las cinemáticas se pueden cortar o guardar la partida mientras las ves o por el contrario no se pueden saltar. De ser el último caso es una gran putada.

El bueno y el malo

Yo creo que parte de amar una cosa es aceptar en parte sus defectos. Y con aceptar en parte me refiero a como tu lo haces, criticandolo para que mejore pero no indicarle con el dedo acusador tachandole un crimen como algunos hacen.

Gran analisis, mil aplausos y 5 estrellas.

A mi me encantan las

A mi me encantan las cinematicas largas, porque asi tengo tiempo de coger aire, porque si no tuviese cinematicas el Uncharted o este MGS4, estaria muerto de un infarto.

% estrellas como 5 nanomaquinas.

Pues yo voy a salir en

Pues yo voy a salir en defensa de las cinemáticas por un simple motivo: sin ellas no se podría desarrollar el argumento, el cual es para muchos el mayor atractivo de MGS. Sí, son un defecto, pero un defecto pequeño si tenemos en cuenta la virtud que nos ofrece a cambio.

 

@Chouza: se pueden cortar, y en algunos casos (cuando son muy largas) puedes guardar entre ellas.

No lo he jugado, pero

No lo he jugado, pero recuerdo cuando me compré el MGS 2 para Xbox... joder con tanta secuencia y secuencia (Que encima en la versión de PS2 de mi novia en aquél momento no se podía saltar, al menos en mi xbox las podías omitir). La 1º vez me las veía, pero la 2º vez que jugaba, me las saltaba, y me di cuenta de que el juego te lo pasabas en un abrir y cerrar de ojos porque además (Y al menos para mí) era demasiado fácil, hasta en nivel extremo.

Un amigo que tiene la PS3 lo tuvo durante un tiempo prestado, y me dijo que era lo mismo, pero peor (Aunque el 4 dice que tiene mayor rejugabilidad). Para mí, el mejor de PS3 no es ni MGS ni Uncharted, sino Resistance, que desde el principio se ha posicionado como un FPS resultón, como fua Halo en su día, y con una 2º parte en camino que promete ser mejor que su antecesora. Si la historia se explota bien puede convertirse en una saga cojonuda, y un referente en consolas.

Otro de PS3 que puede convertirse en su representante, es el "Infamous", de los creadores de "Ladrones de Guante Blanco" para PS2.

Pero en mi humilde opinión, MGS4 es lo mismo que GTAIV y Halo 3. Hype, Hype y mas Hype, cuando MGS4 se merece un notable, Halo otro notable y GTA4 un 6'5 generoso. Juegos como S.T.A.L.K.E.R. o Ninja Gaiden 2 sí que se merecen un 10, pero por falta de marketing o falta de billetes de parte de la editora, no se puede.

NOTA: Quiero dejar claro que no odio MGS4, pero si hay algo que me sangra de este caso, es la comparación Mass Effect - MGS4 en Meristation. A uno se le penaliza el no doblaje y al otro se le pasa este detalle por el forro y uno tiene un 9'5 y el otro un 10 ¿Porque? 

Y ojo, el siguiente (¿Inmerecido? Ya veremos) en tener un 10 en los medios será Gears of War 2. 

Grandioso análisis. El mio

Grandioso análisis. El mio deja mucho que desear en comparación del tuyo. Pero claro, no todos nos codeamos con el productor de Zone of the Enders >=P...

Y sobre las críticas a la tirania videojueguil...pasará siempre con las grandes producciones, y más con esta que hubo tantísima expectación desde el primer rumor. Pero podría haber sido peor. Podría haber sido un GTA IV (aún así me quedo con el multijugador de GTA IV), pero por lo menos hay una "zona segura" de calidad. Bien por Kojima.

 

 

 

 

No es que sea el analisis

No es que sea el analisis definitivo, pero queria dedicarle un apartado xDDD Proximamente hare un analisis en el que sea menos robot y le ponga mas corazon xDD

Gracias.

Por explicarme lo de las cinemáticas. Este juego cae fijo en navidades y más si viene con extras (alguien dijo Existence xD). Ojalá que sea la versión extendida.

A mí me ha gustado mucho,

A mí me ha gustado mucho, pero sí es verdad que le hubiese querido enseñar a Kojima lo que es una tijera. No, para clavársela no, malpensados, para cortar algo de metraje y repartirlo más (es decir, la misma carga argumental pero no tan condensada en escenas laaaargas como algunas de las que "presume"). El Metal Gear Solid con más calidad jugable es a la vez uno de los menos equilibrados. Irónico, ¿no?

Saludos! 

Buen análisis. Que es de

Buen análisis.

Que es de lo mejorcito para PS3 no cabe duda, no se si lo mejor de la generación pero es un juego que va a marcar un antes y un después y de seguro se postula para ser uno de los mejores del año. Yo no lo pude jugar mucho, ya que la PS3 la suelo jugar en la casa de un amigo o cuando me la presta, pero si lo toque un poco al juego y a simple vista ya parece una maravilla gráfica.

Saludos y 5 estrellas.

Hay algo en tu blog que me

Hay algo en tu blog que me hace intuir que eres un fan de la saga... No se... Quizá alguna imagen, o alguna entrada perdida que tienes por ahí... Sí, amigo, ¡¡a perspicaz no me gana nadie!! Cool LMAO

Es de agradecer que mantengas el espíritu crítico, porque con Snake la gente parece poseída.

Estoy de acuerdo contigo. Las cinemáticas están bien, pero no hay que pasarse. Personalmente, no me gusta que duren más de 3 o 4 minutos como mucho, porque abusar de ellas es lo que comentas: si un juego son 15h de vídeo y 7h de juego... Neutral A los apasionados les compensará, pero es normal que a otros no.

Y no creo (como se ha comentado) que sean necesarias para desarrollar un argumento. La Aventura Gráfica apenas las usaba (normalmente para hacer un cambio de capítulo, y breves), y más argumento que en una AG, nada... Juegos como Farenheit o el próximo Heavy Rain (quizá hasta Disaster...) se esfuerzan por desarrollar el argumento y la acción sin dejar de jugar, lo que es muy de agradecer. 

¿Has conseguido descifrar

¿Has conseguido descifrar el codigo michelangelo que hay en mi fondo de escritorio y en el que muy implicitamente te da una pista de lo que dices no? Yo pensaba que esos dos simbolos grandes que tengo a los costados conseguirian llevarte por el camino equivocado pero... veo que eres habil con los acertijos xDDD

Hombre, yo 3 o 4 minutos no tanto. Pero hasta la fecha, el metal Sons of Liberty y el Snake Eater... no se, los consideraba que tenian ya de por si un pelin de cinematicas de mas. Y no para mi (porque el 3 es perfecto para mi), sino pensando mas en los demas. Y aqui ya... bueno desproporcionado.

Es lo que ha dicho Franchuzas, solo que yo incluso hubiera recortado un pelin mas... 

Buhhh!

¡Esta entrada es muy mala! ¡Y encimas no has puesto ni una sola de mis capturas "jachondas" como las del pastelón de Akiba... Muy mal...

Que no, que es coña. Precisamente has expresado lo mismo que yo cuando hice el Reanalisis en el Foro de Meri: que el juego es genial por su historia, pero adolece de un exceso de cinemáticas, aunque sean muy intensas especialmente las del final, a partir del enfrentamiento con S.M., eso sin contar las de Shadow Moses.

De acuerdo en parte

Comparto lo que dices en tu análisis: las cinemáticas son muy largas y muy abundantes. Pero sinceramente, a mí me gusta así. ¿O acaso hay alguna que "sobre" argumentalmente hablando? No. Todas son, en mayor o menor medida, necesarias para explicar, desarrollar y cerrar la trama de una saga de veinte años de antigüedad.

De hecho, me crispa mucho, en este tipo de superproducciones, hablar de fallos del juego. No, señor, Kojima habrá hecho el juego como a él le venga en gana, y para él habrá quedado redondo. Que le pueda gustar a más o menos gente, pues bueno, eso ya es otra cosa que no tiene que ver con la calidad que derrocha el título por los cuatro costados.

Una cosa que no me ha gustado de tu análisis es que me parece la típica entrada "bomba". Te calificas como seguidor de la saga, pero no haces más que resaltar el fallo de las cinemáticas sobre el resto de aspectos -jugables, argumentales y visuales- que sin duda, a mi modo de ver, empañan cualquier fallo que se le pudiera achacar al título. Espero que en la próxima mitad del análisis hables un poco más de las virtudes del juego.

Y alguien ha dicho que las cinemáticas de MGS2 en PS2 no se podían saltar. Lo siento, te han tomado el pelo; cvlaro que se puede.

Ei Spuny!!! Que bueno

Ei Spuny!!! Que bueno verte.

Hombre, resalto este fallo (que ya te digo que para mi es que hayan cinematicas de mas de 30 min) porque es lo que se ha criticado de la saga en otras entregas, y aqui es mas a lo grande. Es el "defecto" por asi decirlo. Y me escudo en ello porque he intentado verlo un poco desde el punto de vista de alguien que no es tan seguidor.

Si lo he hecho queriendo. Porque un juego para seguidores de una saga no me parece que sea del todo correcto si solo ellos lo van a disfrutar. Eso ya lo discuti con mis entradas del final fantasy compilation. Solo, que ami me parece que no es tan exagerado. Aqui, en mi opinion todo se reduce a que te puedes pasar la mitad del juego mirando la pantalla sin hacer nada.

¿Como defiendes tu postura ante un jugador que no sea seguidor de la saga? Porque en el fondo lo que quiere es jugar. Y a mi me crispo estar una hora enterita mirando. Y me apasiono el juego. Pero creo que debia resaltarlo. Porque sin duda, alguien que no sea seguidor puede llegar a aburrirse por ese mero hecho. Y por eso lo considero un "fallo". Un videojuego no puede permitirse eso.  

Sobre esto último

Es que MGS4 es sin duda un juego para seguidores de la saga desde, al menos, el MGS de PSX. Alguien que no haya probado los tres juegos de la saga solid no podrá disfrutarlo en su justa medida, no sólo por las secuencias cinemáticas, sino más bien por el complejo desarrollo del argumento. En eso te doy la razón ;)

PD: Un placer volver a leerte después de las vacaciones XD

pues yo estoy de acuerdo

Para empezar yo soy un gran fan de Metal Gear acabo de terminar el juego Metal Gear Solid 4 y ya desde cierto punto se nota esto de las cinematicas. Ahora debo decir que de todas las entregas de Metal Gear Solid esta tiene la mejor historia de todas, aparte de sorpresas que sorprenderan (A mi en especial me encanto el acto 4 Twin sun) pero como bien dicen las cinematicas lo hicieron un tanto aburrido ya que es la mayor parte del juego (Y de seguro que ocupan muuucho espacio en el bluray de dobnle capa) . A mi no me gusto mucho, creo que se excedio, me parece que tenia mucha prisa en terminar la historia y quito mucho tiempo de juego (me refiero al control del personaje) no era equilibrado como el Metal Gear solid para ps1, pero al fin y al cabo si tenia que terminarla hubiera sido mejor que usara otro disco bluray mas para aumentar lo que le falta:tiempo de juego o bien haberla sacado en otra parte diferente como un Metal Gear 5 pero casi de inmediato al 4. En fin aunque trae muchas cosas interesantes que iran descubriendo en el juego lamentablemente PARA MI no es un Metal Gear que me trae ganas de volver a jugarlo apenas termine el juego como sucedia en el 1 o el 3, de que lo volveria a jugar pues claroooo, pero despues de un tiempo (Estoi hasta ya parece analisis). para terminar que no estoy en contra de las cinematicas, si es que son geniales y como quien dice que da un respiro pero es que aqui se excede en todaaaaassssss duran minimo 30 min o mas (eso pues cansa y si se las saltan veran que podrian pasar el juego rapido). Bueno ese es mi punto de vista y solo eso es lo que pienso yo