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By Sone
Cuando Rapsodos me propuso ser compañero de armas en su blog otorgándome el espacio de “la otra visión”, uno de los primeros juegos que pasó por mi cabeza y quería comentar, era este DMC3. No sé porque. Me cautivó como tantos otros, pero tiene algo muy especial que me hace tenerle una alta estima y tenerlo en consideración como para dejar constancia de él. Por fin creo haber encontrado las palabras idóneas y he decidido hacer la entrada.
¿Por qué no hablar del mítico primer DMC? ¿Por qué no hablar de la bazofia de DMC2? ¿O por qué no hablar del mas reciente, notable e irregular DMC4? No lo sé. Quizá por que este es el auténtico inicio de esta franquicia, la precuela, el despertar de Dante y el que significó el renacer de esta saga “gracias” a la chusta y desilusión que consiguió la segunda entrega.
Como ya he dicho alguna vez, una de las grandes virtudes de Capcom es que sabe explotar de forma excelente la sencillez para encandilar a la mayoría de usuarios. Así vemos grandes obras que sirven de resistente pilar para sostener en alto esta compañía: Devil May Cry, Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter, Viewtiful Joe, Dead Rising, Lost Planet, Megaman, Dino Crisis, Rival Schools, Onimusha... y seguro que el inminente Dark Void acabará añadido a la lista. Si nos fijamos en cada uno, son juegos estupendos y que en común tienen una mecánica sencilla, el sello característico de Capcom de convertir la acción directa y gratuita en genialidad. Sin duda es un currículum envidiable y en el que se encuentra la saga Devil May Cry como uno de los grandes referentes para la compañía.
Cuando un nuevo proyecto sale a la calle, la aceptación de los jugones es esencial para el plantearse concebir la secuela e iniciar el viaje de una saga. Mas rabia da por eso, cuando una segunda parte sobrepasa las puertas de la excelencia continuando una historia de una primera parte mediocre, un hecho que hace que muchos tengan que comprar la mala calidad del primer juego para no hacernos daño a los ojos cuando en nuestros estantes vemos que no falta ningún episodio de la saga de una obra maestra a las entendederas de cada uno. En el caso con DMC ocurrió con la segunda parte. Un hecho que hizo dudar de la calidad y del futuro de la saga la cual parecía que su nacimiento marcaría referentes y que tristemente acabaría muriendo ahí mismo.
Capcom apostó fuerte para un tercer capítulo, una sola carta pero a doble o nada. El motivo del doble riesgo era por un lado, que hiciera borrón y cuenta nueva sin caer donde cayó el 2 y estuviera a la altura del mito inicial cuando nació; y por otro lado y segundo riesgo, es que el capítulo era una precuela, un inicio antes del inicio que vimos años atrás. Las precuelas, en general, han tenido mucha aceptación y normalmente se han sabido llevar y convencer. Pero tocar y alterar el orden de algo que fue estupendo, nos hace ver un riesgo, mirar de reojo y con recelo cual va a ser el resultado. Y si te gusta una saga, incluso rezar para que salga bien.
¿Lo consiguió DMC3? Sí, sin duda alguna. No solamente hizo olvidar a la segunda parte sino que se colocó a la altura del inicio solventando lo que pudiera faltar cuando nació el mito. Un ritmo de juego preciso, casi a cuenta gotas, evitando los vacíos y la pesadez en momentos puntuales que se vivieron en la primera entrega. Ensambló las pinceladas que faltaban en un collage que ya había empezado la primera parte en la cual esperábamos a poder destapar por fin la sábana que se cubría de polvo para poder continuar esta saga.
Gráficamente el juego siempre ha impactado, es uno de los apartados mas sólidos de los que hace gala DMC, con mucha fluidez y pocos fallos, y una cámara que se sitúa casi siempre en un buen lugar para no perder de vista la acción. Entornos bellos dentro de ese concepto gótico inspirado en arquitecturas reales para darnos ese perfecto ambiente demoníaco. Complementado siempre con un diseño de personajes excelente aunque escaso en variedad como viene siendo habitual en esta saga.
El sonido es realmente bueno, los golpes y las armas son contundentes y destilan potencia. Incluso sigue guardando siempre esos sonidos únicos como la recogida de gemas. La música con ese estilo Rock oscuro electrónico, sello inconfundible marca de la casa, que no es de mi agrado pero no significa que sea mala, sólo que para ser sincero no es que DMC tenga una banda sonora como para ser tatareada fácilmente, muy caótica, pero sí que es inconfundible para reconocerla. Quizá un apartado que necesita una pequeña dedicación para crear alguna melodía atribuible a DMC, pues no nos damos cuenta de la música, sólo sabemos que está allí sonando mientras matamos, pero cumple invitándonos a crear caos y destrucción. Este apartado acaba redondeándose con un doblaje al inglés excelente, en especial Jester y Vergil con unas voces muy destacables.
Su diversión viene atada a su jugabilidad, la mecánica sencilla que explota Capcom en el estilo de juego de Devil May Cry, mezclando habilidades con la espada y las pistolas y consiguiendo los puntos de estilo, o sea, matar y que encima te quede chulo, limpiar el escenario y acabar diciendo “precioso”. En DMC3 es el apartado que mas dedicación puso Capcom, creando habilidades nuevas y golpes impactantes para impresionar a cualquiera compartiendo nuestra chulería oculta con la de Dante. Y no es secreto decir que el abanico de armas y habilidades de las que disponíamos hacían gran parte de ese trabajo para hacer combinaciones sorprendentes. El único problema es que había las suficientes como para hacernos dudar de cual escoger. Una obra rejugable dada su ajustada dificultad endemoniada en los niveles altos, pero que se hace algo corta por desgracia.
En líneas generales, ningún Devil May Cry ha tenido nunca un gran argumento, toda su grandeza narrativa reside en la leyenda de Sparda, pero cuando jugamos a la aventura en concreto no es que haya mucho peso en ese apartado en cada capítulo. Devil May Cry nos relató la leyenda de Sparda y el regreso de Mundus, lo cual no estaba mal, y salvo la tercera entrega y quizá porque va atada argumentalmente a la primera, es la que se ha demostrado mas ambición. La segunda parte es mejor hacer ver que nunca existió por su total despropósito. Y la cuarta entrega, que no está mal, salvo algunos detalles que son las relaciones con la leyenda de Sparda, se aleja demasiado del hilo argumental que marcaron el 1 y el 3, la auténtica esencia primordial de la saga DMC. He aquí cuando te das cuenta de la importancia argumental en un juego, y que cuando te alejas, la obra puede entrar en un declive torciéndose sensiblemente. Es el estigma mas notorio de la saga DMC junto a su duración.
Argumento
La historia relata que miles de años atrás la tierra y el infierno coexistían de alguna manera, donde se equilibraba una frágil balanza entre el bien y el mal. Pero toda esta extraña armonía terminó cuando surgió del infierno un ser oscuro que se proclamó emperador del mal, un demonio llamado Mundus. Con la supremacía de su gran poder organizó un gran ejercito en los infiernos para llevar a cabo su plan de conquistar el plano terrenal. Fue entonces cuando surgió Sparda, un poderoso caballero oscuro, un soldado de élite con el rango de general que estaba bajo las ordenes del soberano Mundus. La conquista empezó pero algo cambió en Sparda, por alguna extraña razón empezaba a sentir compasión por los frágiles humanos y eso le llevó a rebelarse contra Mundus y su ejercito. Fue así como nació la leyenda del demonio que luchó contra su propia raza y linaje para defender a los humanos.
Otros demonios se unieron a la causa de Sparda y tras varias batallas la victoria se decantó por el compasivo demonio, el cual consiguió encerrar a Mundus en una cripta durante 2000 años. Los demonios a las órdenes de Mundus persiguieron a Sparda y éste huyó al mundo humano y con un hechizo selló las puertas que unían el infierno y la tierra. En la tierra, Sparda se enamoró de una humana, Eva, y concibieron dos hijos gemelos, Dante y Vergil. El umbral al infierno sólo podía abrirse con el poder de Sparda así que para evitar que Mundus regresara, Sparda decidió verter todo su poder en su espada la cual acabó dividiendo en dos partes en forma de dos amuletos que acabó entregando a Eva, su esposa. Sparda despareció, unos dicen que murió y otros que regresó al infierno. Eva dio los dos amuletos a sus dos hijos Dante y Vergil, son el único recuero que tienen de su madre y el legado de su padre. La leyenda perdura hasta convertirse en mito, sólo aquellos clanes que lucharon junto a Sparda corroboran los hechos y los más curiosos juegan con fuego cuando investigan y se acercan al nombre de Sparda.
A partir de este punto, empieza el morbo que nos pica la curiosidad y nos gustaría ver. En un momento dado, ambos hermanos quedan enemistados y se separan por culpa de sus diferencias. Dante decide seguir los ideales de su padre y decide cazar demonios, pero haciendo uso de sus propios principios; mientras que Vergil decide seguir el camino de lo que es, lo que lleva en la sangre y no renegar de su condición demoníaca donde seguirá una senda para conseguir el poder de un demonio puro para librarse de su parte débil, la fragilidad humana.
Dante se aposenta en una ciudad con su negocio a punto de abrir pero al que todavía no ha encontrado un nombre adecuado. Decidido a ser cazademonios como mercenario de lo oculto se dedicará a proteger a la humanidad de los demonios inferiores que consiguen cruzar el plano terrestre por medio de brechas que consiguen abrir y evitar que los humanos más codiciosos traigan algo de mayor índole del otro lado. Vergil, por su parte, sigue investigando la forma de conseguir el poder de un auténtico demonio. Su contrapuesta de opiniones escribe el destino de que los dos hermanos se encuentren en mas de una ocasión.
Personajes (Spoiler)
Uno de los problemas que tuvo DMC es que era un juego demasiado vacío y solitario por la carencia de personajes que dieran algo de calor, vida e interacción social. Si nos acordamos, los diálogos eran bien escasos y Dante pasaba casi todo el juego en silencio salvo en alguna secuencia. DMC3 solventó eso añadiendo de forma correcta y convincente a varios personajes bien atados al argumento. Y no solamente eso, sino que a Dante se le dio la ocasión de charlar con sus enemigos finales antes y después del combate, un detalle que dio mas personalidad a cada uno de ellos y no ser un simple obstáculo que atravesar. Y para sorpresa de todos, tratándose de Capcom, eran unos diálogos de una buena calidad en su guión, salpicados con discreto pero inteligente humor negro, toda una grata sorpresa que enriquecía más el juego. También hay que añadir que había un número de secuencias muy generosa entre capítulo y capítulo, más impactantes, sorprendentes y con acción desbordante por todos lados, algo que no habíamos visto hasta ahora en esta saga al menos no a tanto nivel, un factor clave que le dio a la tercera parte algo mas de entretenimiento gratuito que la primera. Todos esos factores se encargaron de rellenar los vacíos que dejó el primero dando por acabado un juego redondo
Sparda
El auténtico abanderado de esta saga, pues cada entrega gira entorno a su leyenda. El demonio que sintió compasión por los humanos y decidió protegerlos es del que mas se habla, y a la vez, del que menos se sabe. Su paradero sigue siendo una misterio, algo que Capcom todavía se guarda en la manga. Consiguió derrotar al gran demonio Mundus tras rebelarse contra él y toda su estirpe y selló las puertas del infierno. Al ser perseguido y odiado por todos los demonios por su traición, Sparda huye al mundo humano donde se enamora de una mujer, Eva, y acaban teniendo dos hijos. Su temor por el regreso de Mundus le hace verter y esconder todo su poder en dos amuletos para evitar que se vuelvan a abrir las puertas que unen el infierno y la tierra, y los confiará al destino de sus dos hijos.
Dante
El auténtico protagonista de la saga salvo en la cuarta entrega que capitanea Nero. Su chulería no conoce límites, es arrogante, bocazas, inmaduro e implacable. Siempre acompañado de su espada Rebellion recuerdo de su padre y sus inseparables pistolas gemelas Ébano y Marfil, armas que utiliza para su caza de demonios. Su condición de semidemonio le permite hacer virguerías imposibles y le otorga fuerza sobrehumana que combina con un estilo de lucha muy molón que se acerca a la barbarie destructiva. Aunque parece que se mueva por la voluntad de su padre, la realidad es bien distinta, reniega siempre del nombre de Sparda y es una cruz para él llevar su nombre. La venganza jurada por todos los demonios contra Sparda, hacen que le busquen a él por tener la misma sangre y ser mas accesible, cosa que le irrita bastante. El porqué de esta especie de odio, aun pareciendo que padre e hijo tengan los mismos ideales y principios, sigue siendo una incógnita que Capcom todavía no desvela. Hay quien dice que es por culpa del sello de Sparda, pues para que éste tuviera éxito en el hechizo de cerrar el infierno, se necesitaba la sangre de una sacerdotisa, y puede que fuera el sacrificio de la madre. En DM3 vemos el despertar de su condición demoníaca por primera vez cuando Vergil le hiere de muerte. Dante consigue vencer a Vergil pero sin llegar a matarlo y cierra la puerta al infierno que se había abierto. Años después se volvería a encontrar con Vergil pero bajo una armadura negra a las ordenes de Mundus y con el nombre de Nero Angelo.
Vergil
Es quizá el personaje estrella que eleva sustancialmente la calidad de DMC3. Siendo objetivos y aunque el argumento es ambicioso y bien cohesionado con la primera parte, Capcom se sacó a un personaje con calidad, personalidad propia y mucho carisma. Si pensamos en DMC3 lo primera imagen que nos viene a la cabeza es Vergil y no Dante. Él es el hermano gemelo de Dante, el mayor de los dos y la otra cara de la moneda respecto a su otro yo fraternal. Tan contrario y opuesto a Dante como el rojo y el azul que viste cada uno, así como su peinado severo y riguroso respecto al de expresión rebelde de Dante. Es calmado, frío y calculador. Con la misma chulería indómita que su hermano pero diferente, más sutil y elegante que la bravura salvaje de Dante. Niega las armas de fuego pues no las considera honorables para un guerrero y prefiere echar mano de sus poderes demoníacos.
Al igual que Dante, como hijo del legendario demonio Sparda, puede beneficiarse de su condición de demonio. Pero al contrario que su hermano, él respeta el mundo oscuro y acepta su condición de lo que es, un demonio queriendo renegar de su parte humana. Acepta con agrado el ser hijo de Sparda, tanto, que las ropas que viste son nobles como las de su padre e incluso lleva un peinado parecido. También carga como arma una herencia de su padre, la espada de las sombras Yamato. El propósito de Vergil es conseguir el poder que confiere el sello que su padre utilizó para cerrar las puertas del infierno, aunque eso conlleve a desatar el caos en el mundo humano. Es el poder que cree que le corresponde como heredero de su padre.
Tras su derrota frente a Dante, Vergil queda atrapado en el limbo entre el infierno y la tierra y presencia la aparición de los tres orbes que identifican a Mundus. Quizá porque ya no tiene nada que perder e intentar ser el nuevo dominante y señor del infierno, se lanza al ataque contra el príncipe de las tinieblas cayendo derrotado. Luego lo veríamos en la primera parte bajo las ordenes de Mundus como un caballero oscuro denominado Nero Angelo, vestido con armadura negra y armado con una descomunal espada. Hasta que Dante no ve su colgante con el mismo amuleto que él posee, no nos percatamos de quien se trata.
Lady (Mary)
La seductora y sensual muchacha que aparece como reclamo femenino, algo también muy común en esta franquicia de que a Dante le acompañe una mujer. Al no mencionar su nombre, Dante la bautiza como Lady, la cual tiene un peso importante en el argumento. Más tarde su auténtico apelativo sale a la luz al toparse con su padre cuando la menciona por su nombre real, Mary. Lady odia a los demonios y se dedica a cazarlos sin piedad ni compasión con el uso de todo tipo de armas de fuego. Intenta matar a Dante en varias ocasiones ya que en éste fluye sangre de demonio por sus venas. Sus pelas son algo curioso, como un romance a punta de pistola, un baile en que las balas ponen la música. Es temeraria y habilidosa y sólo se mueve por la venganza que le tiene jurada a su padre por asesinar a su madre. Al final acaba confiando con Dante y depositando su fe en él para conseguir lo que ella no puede abarcar.
Arkham
Es el misterioso personaje que hace acto de presencia e inicia todo el cotarro en DMC3. Él conoce la manera de romper el sello de Sparda y abrir la puerta del mundo de los demonios, y acude a Vergil pues le necesita para ello. Vergil no confía en él pero Arkham demuestra que de verdad puede abrir la puerta al infierno tras hacer resurgir la Torre de Temen-Ni-Grum, la arquitectura que antaño simbolizó el pórtico que une el infierno y la tierra y que en su interior alberga la entrada al infierno sellada por Sparda. Arkham era humano, pero fascinado por la leyenda de Sparda acabó dominado por un ente maligno. La admiración que sentía por el legendario demonio que protegió a la humanidad le adentró al estudio de escrituras prohibidas, oscuras y ocultistas, cualquier cosa que mencionara el nombre de Sparda le adentró más y más a las sombras hasta sucumbir al mal y acabar convertido en un sacerdote del mal. Para acabar de completar su adentro a la oscuridad y terminar sus estudios, realizó un ritual en el que sacrificó a su esposa ganándose así el eterno rencor de su hija Mary. Antes de morir le confiesa toda la verdad a Mary, pues sólo había sido un títere. Y entre sus lágrimas es cuando representa que nacerá el nombre de la tienda de Dante y título de la saga, el diablo puede llorar (Devil May Cry).
Jester
Un bufón que parece salido de la corte de un castillo para entretener al mismo Satanás. Lo encontramos al adentrarnos en la Temen-Ni-Grum y parece ser un habitante de la estructura. Ayuda a Dante a avanzar en varias ocasiones con todo su cinismo, aunque en otras ocasiones parece que entorpezca su camino. Su aspecto nos hace dudar de sus intenciones, todo un acierto para desorientarnos y más para escondernos que se trata del auténtico villano de DMC3. Jester traza un plan que tiene que ir hilvanando poco a poco hasta reunir a todas las piezas claves en el mismo lugar, todas las personas que harán de llave para abrir la puerta que cerró Sparda. Sus intenciones son las mismas que las de Vergil, hacerse con el poder de Sparda y para ello necesita de la colaboración de todos los protagonistas que se encuentran dentro de la torre.
Él es el demonio que posee a Arkham y que le obliga a matar a su esposa y en consecuencia provocar la ira de Mary para clamar venganza. Utiliza a Vergil seduciéndolo con obtener el poder de Sparda y la necesidad de Dante para ello. Y Dante cae en la trampa con la provocación de Vergil, pues el destino de ambos no necesita esfuerzo para reunirlos. Jester consigue elaborar una reacción en cadena para conseguir todos lo ingredientes para romper el sello de Sparda: los dos amuletos que poseen Vergil y Dante, que unidos invocan a la grotesca espada de Sparda que es utilizada como llave y liberar todo su poder; la sangre de Sparda que ya fluye en las venas de Vergil y Dante; y la sangre de una sacerdotisa, Mary, la hija de Arkham el sacerdote. Todos estos elementos son esenciales para romper el sello del poder de Sparda que mantiene cerradas las puertas al infierno. Jester consigue su propósito, que los dos hermanos derramen su sangre mutuamente en la puerta y queden debilitados, momento que aprovecha para quedarse con los colgantes. Hiere a Meryl derramando su sangre también y finalmente consigue el poder de Sparda y abrir la puerta al infierno. Con lo que no contaba Jester era con el devastador poder de Sparda, el cual no puede controlar y le convierte en una criatura deforme pero de gran poder. Dante y Vergil le derrotan y acto seguido empieza su duelo final.
Con DMC nació Dante, con un juego que muchos consideran perfecto dentro de su concepto, ideal, de que no hace falta tocar nada, aunque para mi faltaba pulir algunas cosillas. DMC2 ha sido el lastre y la mancha negra en el brillante expediente de esta saga. Con DMC3 se cautivó a todos y estuvo muy por encima de las expectativas, incluso por encima del mito, llenando los vacíos y llegando a besar el cielo ahí donde casi lo consigue el primero. Una delicia jugable dentro de un ritmo y equilibrio perfectos. Pero eso claro está, a pareceres y gustos de un servidor.
DMC4 ha sido una obra muy loable y notable, aunque tal vez algo irregular. Cuesta entender que teniendo unas premisas y unas bases sólidas que el primer y tercer DMC ya asentaron, se quiera intentar alejarse de ese concepto inicial en un capítulo que no es que aporte nada especialmente relevante. No es que quiera desprestigiar a Nero, en absoluto, pero... ¿Era realmente necesario? Es como estar siguiendo un anime y de repente te ponen un OVA. Y no digo que sea un mal capítulo, ni por argumento, ni mala idea, simplemente se aleja demasiado de lo que nos interesa ver realmente. Demasiado adelantado en el tiempo cuando era mucho mejor seguir donde se consiguió el triunfo y el éxito al principio.
Hay que esperar a ver el futuro de esta franquicia, así como otras sagas de la compañía Capcom en las que el usuario quiere ver más, y DMC no es una excepción. Pero tal vez se debería volver a lo que realmente nos ha marcado, sobretodo saber de Sparda, y con una buena idea quizá Vergil también, ahí es donde está el auténtico gancho de esta saga.
you're very good...
Deja comentario, pero cuidado con lo que pones porque hay uno que enseguida se pone jugueton...
Pero amiga bloggera... si no pones nada... Takamura te perseguira...
Y a ti amigo blogger, te machacara...
Se cierra la saga con Toy Story 3 y...

12 Comentarios:
Gran juego con momentazos
18 de Mayo de 2009 • 23:32 — HeihachirouGran juego con momentazos verdaderamente épicos, pero personalmente me quedo con el primero (menos cosas que comprar, así no me tengo que comer la olla xD).
Sobre el 4...bueno, lo considero muy bueno (personalmente creo que reúne lo mejor de la saga, aunque Nero no sea Dante, opino que quizás quisieron atraer gente con el morbo del nombre esperando encontrar el destino de Virgil) y los jocosos comentarios de Dante aquí, aunque menores en cantidad son los más tronchantes de la saga (anda! si tiene alas y vuela y todo...). Luego también tenemos a Lucia del 2. Digo yo que al final meteran a todos los personajes en el Devil May Cry definitivo (ummm.....Devil May Cry Ultimate...no es mal nombre, iré a patentarlo).
Sin duda
18 de Mayo de 2009 • 23:38 — K6RUno de los mejores juegos de Capcom con el que me vicie un buen tiempo y con el que consegui ser experto(el unico que consegui ser experto XD)
Eres la 1º persona que encuentro a la que le gusta
19 de Mayo de 2009 • 03:22 — LoganKellerA todo el mundo, sobre todo por los blogs, le encanta el 1º y reniegan del resto... Este que comentas salió para PC y tuve oportunidad de pillarlo muchas veces pero me llamaba mas ese onimusha 3 que (Aún) no he podido pillar.
Quizá algún día lo pruebe (Pero como habrás deducido la saga DMC no es que me llame demasiado)
¡Buen artículo!
Aunque el primer juego no
19 de Mayo de 2009 • 23:16 — The_unforgiven_tooAunque el primer juego no me pareció gran cosa, y al 2 ni lo jugué, el 3 si que me mantuvo enviciado hasta que me lo pasé, me gustó bastante.
Tal vez lo peor eran los subidones de dificultad que pegaba de vez en cuando, pero aún así no lo abandoné.
Un saludo.
Sabeis una cosa? Lo que mas
20 de Mayo de 2009 • 19:47 — UrzanikSabeis una cosa? Lo que mas agradezco de este juego es que en ella venia una demo de Monster Hunter y me permitió descubrir una saga impresionante.
Ya sobre DMC3, lo disfrute de principio a fin gracias a su protagonista, que me hizo reirme un montón en muchas de las secuencias de video.
Gran análisis ^^
20 de Mayo de 2009 • 21:14 — ZeraelDesde luego, la tercera entrega parece la más interesante.
El devil may cry fue mi primer juego de PS2, y a pesar de que me resultó entretenido, nunca he llegado a entender el revuelo que genera. Para mí, su mayor acierto fue trasladar las peleas bidimensionales de Megaman X (con Zero) a la 3d.
Pero bueno. Ya digo que por lo que comentas, esta parte podría interesarme más. Los diálogos chulescos se agradecían, pero si ahora tienen un puntito de humor negro, pues mejor que mejor. Todos sabemos que no es una saga que destaque por su argumento, pero eso no excusa para no trazar una buena puesta en escena.
Además, el personaje de Vergil y los tejemanjes de Jester prometen ^^ Aunque el primer parece bastante cargado de tópicos, me parece un buen contrapunto a Dante.
Más de una vez lo he visto muy rebajado en la Fnac... y he estado tentado de comprarlo. Sobre todo teniendo en cuenta que todo el mundo echa pestes de la segunda parte ^^U
Un saludete ^^
Señora entrada
21 de Mayo de 2009 • 15:24 — FranchuzasUn placer leerla del principio al final a pesar de no haber jugado al título en cuestión más de 15 minutos en la ps2 de un amigo. No soy muy seguidor de la saga, pero no porque no me guste, sino porque no he tenido muchas oportunidades de jugarla. Aunque bueno, me he pasado la primera y la cuarta parte, así que tampoco está tan mal xD
Sobre esta entrega no puedo opinar mucho, aunque sí es cierto que he oído centenares de veces eso de que fue el resurgir de la saga tras la mal recibida segunda entrega (que tampoco he probado pero sobre la que me han contado poco menos que horrores).
Saludos! ^^
No comprendo como se tiene
23 de Mayo de 2009 • 00:52 — Auric GoldfingerNo comprendo como se tiene al primer DMC en tal alta estima aún hoy en día cuando este juego lo superó ampliamente. Tal vez tenga algo que ver en que opine esto el hecho de que primero jugué a este antes que a la primera parte y no tuviera en mi tanto impacto como en el resto de la gente, pero si pienso en cosas como que la historia,a pesar de seguir siendo simple, entretiene bastante y cuenta con un par de giros inesperados, que dante sea muchísimo más carismático, que podamos cambiar de arma sin tener que pausar el juego, que los jefes que no se repitan (¡incluso Vergil lucha de forma distinta en cada enfrentamiento con él!),
que Lady esté mucho más buena que Trish... sigo sin ver la supuesta superioridad del original.P.D.: y los créditos finales, inolvidables.
@Heihachirou: Si te fijabas
24 de Mayo de 2009 • 20:52 — SoneZone@Heihachirou: Si te fijabas bien uno sabía lo que comprar, yo solía comprar las habilidades que me permitían hacer el mejor combo estiloso, y para que negarlo leñe, las mas molonas
. Pero sí que es cierto que como ya digo hay las suficientes para hacernos dudar cual escoger.
Desde luego el 4 jugablemente se lleva lo mejor de todos los capítulos, faltaría más que no ofreciera una evolución, y como ves no lo pongo a parir, a mi me ha gustado. lo único que me hace fruncir el ceño y hacer una mueca es el argumento, no sé como explicarlo, por decirlo de alguna manera, no me interesaba ver eso, prefería otra cosa. Lo que hace este capítulo es no contarte nada y abrir mas interrogantes. "Who the hell is Nero?" que obviamente lo deducimos, pero la verdad, no nos cuentan na prácticamente. Obviamente si el siguente capítulo es grandioso siguiendo y respondiendo al 4, entonces quizá entenderé porque se hizo, pero ya veremos. El último capítulo tiene que hacer acto de presencia Sparda, mas les vale. XD
@K6R: Felicidades si conseguiste pasarte esta gran obra en nivel "Dante must die", yo todavía lo tengo pendiente.
. Pero si que es cierto que es el que mas he dominado, me resulta fácil hacer las distintas combinaciones y cambios de arma rápido para sacarme puntos de estilo de la forma mas chulesca.
@LoganKeller: me gusta mucho el 1, pero ciertamente se me hizo algo pesado en varios momentos puntuales del juego, por eso me quedo con la tercera parte que a mi parecer está a la altura, mas dinámica y solventando lo que le faltara al primero. Hay quien te da buenos razonamientos para preferir el primero aunque yo no comparta la misma opinión. Pero hay otros que desde luego te dan unas razones que te hacen ver lo mente cerradas que son sin reconocer cuando de verdad algo es mejor... espera... eso tiene término ¿no? ah sí, Fanboy XD.
Yo te lo recomiendo, pero si dudas, pilla segunda mano o bien rebajado. Y respecto a Onimusha 3 a mi me gusta tanto como DMC 3, así que no te puedo decir nada, los dos son estupendos. Además el Onimusha 3 tiene una intro inicial impresionante, de las mejores que verás nunca.
El concepto de juego es muy sencillo y directo, gusta tanto como no gusta, es perfectamente comprensible que no te llame la atención. pero dentro de esta saga para mi es el mejor.
@The_Unforgiven_Too: Yo tuve la PS2 bastante tardía pero uno de los primeros títulos que me compré fue DMC por miedo a no volverlo a ver XD. Ya que desde que lo vi la primera vez lo tuve siempre entre ceja y ceja "cuando tenga la Play 2, este cae". Es cierto que no me pareció tanto pero lo disfruté, pero jugando la segunda vez me gustó más.
Al 2 ni te acerques, además que no te pierdes nada ni por argumento porque no sigue nada de lo visto. Te puede parecer interesante que Dante sigue la pista de los pasos de Sparda, pero ni el juego en sí va de eso, se le cruza Lucía por el camino y le pide ayuda, nada mas. Horroroso. Así que vamos a cerrarlo en una cajita, cerrar con llave y lo tiramos al mar y como si nada hubiera pasado xD.
El 3 es genial, pero lo de la dificultad ya viene dada en cada capítulo, es una de sus características que no puede faltar, así como Ninja Gaiden pero que desde luego no está a ese nivel de dificultad tan exagerado.
@Urzanik: Aaah Monster Hunter, otra grandiosa de Capcom. Dante tiene sus puntos y comentarios que hacen gracia desde luego, por eso me sorprendió el buen nivel que mostró Capcom en los diálogos, algo bastante raro y que sorprende en esta compañía, pues no es muy freqüente, Pero también gasta mala leche cuando se cabrea el jodio.
@Zarael: En su inicio debió ser apoteósico, todo depende de cuando tuviste la Play2 y todo lo que habías visto ya. A mi me pasó lo mismo pero me gustó. Y como le digo a Logan, hay mucha mente cerrada que te pegaría un mordisco en la oreja sólo por llevar la contraria xD.
La linéa argumental y puesta en escena es correcta pero a la vez discreta, no encontrarás nada que sea algo fuera de lo común. Si el primero te gustó minimamente, este te será una gozada. Ahí donde te cayó gordo el primero, este lo arregla. Los jefes finales están miuy bien así como los personajes que salen. Tiene mucha personalidad este capítulo. Vergil es estupendo pero no verás nada mas allá de algún cliché en este personaje, pero es todo un acierto como contrario a Dante, a mi me gusta mucho. Ni te acerques al 2 ya te aviso. Si no me haces caso no me aches la culpa eh
.
Aun no he catado a Megaman en 3D, algo pendiente en mi lista de tareas.
@Franchuzas: Muchas gracias. Sin echarme flores pero para mi es la mejor que he hecho hasta ahora
. Si te gustaron la primera y cuarta ya tardas con el 3, porque te gustará si te gustaron esos, y para mi el mejor. Sé que ya se te debe escuchar el chirriar de los dientes de tantas cosas que aún tienes que probar, pero te recomiendo que cates este de principio a fin si tienes ocasión. Seguiré repitiendo una y otra vez que nadie se acerque al 2 xD.
@Auric Goldfinger: Yo tampoco lo entiendo, pero creo que es una obra muy buena, pero no lo veo a tanto nivel como lo pintan algunos y estoy deacuerdo en que el 3 lo superó.
Posiblemente sea como dices, suele pasar mucho jugar a un juego mas reciente y luego a un capítulo anterior donde es cuando se notan mas las diferencias y mejoras. Si hubieras empezado por el 2 y luego el 1 seguro que te parecería una obra magna. xD. Ya veo que opinas como yo en que el 3 es de lo mejor. Y sí, los créditos finales son algo memorable para recordar.
simplemente un
29 de Mayo de 2009 • 02:53 — solid_caimsimplemente un juegazo
semper fi
SC
ese payaso...
13 de Agosto de 2009 • 20:30 — royodasodio a jester con toda ni alma y eso que no me disgustan los bufones
...
Un gran juego
13 de Agosto de 2009 • 21:08 — DesmodiusSin lugar a dudas, DMC3 es uno de los mejores juegos de la saga; lo digo habiendo jugado los cuatro juegos de la saga, de los cuales no he podido terminar el dos (no es tan malo como critican). "El despertar de Dante" es un excelente juego que nos muestra el pasado del carismático Dante, cómo fundó su agencia y demás pasajes desconocidos en DMC1.
Lo he jugado cerca de cien horas, sin bien recuerdo, y aún no he podido terminar el modo DMD; tal modalidad de juego es brutal, he estado atascado dos años en la misión nueve (Nevan es una jefa aterradora). Claro, cinco estrellas para la entrada.
Saludos,
Desmodius.