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El impacto de Travis Touchdown en el panorama videojueguil tras su segundo juego lo tengo muy claro. Y es que Travis es para mí a día de hoy, el mejor personaje creado en la actual generación de videojuegos /videoconsolas. No es un héroe a la vieja usanza, tampoco es un héroe de estos modernos, ni es el más listo ni nada parecido. Es el héroe gilipollas. Y hoy celebramos su retorno con su segunda entrega.
Recuerdo que en su momento (eso de recordar... digamos que he mirado la entrada) comente que No More Heroes era un juego que fácilmente tendría muchos admiradores y muchos detractores... y nada ha cambiado con esta nueva aventura de Travis. La gran mayoría de los ingredientes que fueron "alabados" en la primera entrega se repiten aquí. Y no solo se repiten, sino que se potencian. Así que realmente quien disfruto con las hazañas de Travis en el primer juego, tiene todas las papeletas de volver a pasarlo en grande otra vez. De la misma manera, que quienes reniegan de esta saga, no encontraran ningún aliciente en el juego.
La verdad es que el juego esconde muchísimo menos que su primera parte que es un beat'em up. Todo se ha vuelto muchísimo más directo en beneficio del y para el jugador. Ahora Goichi y su equipo se han encargado de poner toda la carne en el asador desde el principio, inundándonos de multitud de referencias de cine, comic y videojuegos durante toda la historia que vivimos en esta segunda parte. Han hecho lo que más les gusta, quitando lo que anteriormente no termino de funcionar bien.
¿Referencias culturales? Todos podemos encontrar muy fácilmente un puñado sin ser necesariamente unos expertos en la materia. Desde ese toque a cine negro que por momentos se le da al juego, a homenajes/referencias a las películas de Star Wars, que son un buen puñado, diversos mangas, animes, cine y videojuegos. Con este abanico tan grande, hasta el más novel de todos nosotros podría encontrar alguno. Incluso se permite el lujo de romper la cuarta barrera como antaño hizo Revolver Ocelot en las torturas que tanto le gustaban (y hay más casos de este tipo seguro, pero no recuerdo demasiados).
Esta segunda parte, no empieza tal y como lo dejamos en el primer No More Heroes. Han pasado tres años desde entonces y Travis recibe una visita inesperada. Travis hasta ese momento estaba retirado del ranking de asesinos. Decidió salirse de esa espiral de asesinatos (venga, ya que estamos, aquí meto yo mi homenaje a Vagabond) para vivir en paz tras todo lo ocurrido en el primer juego.
Esa visita inesperada (primera parodia u homenaje claro en el juego) resulta ser el hermano del primer asesino que Travis elimina en el primer NMH. Y este encuentro será el punto de inicio de una serie de acontecimientos que obligaran a Travis a luchar por reconquistar el primer puesto del ranking asesinos de Santa Destroy... desde la posición numero cincuenta y uno (que curioso numero, ¿verdad?).
Ese es el inicio de partida del No More Heroes 2. Y ese el inicio de esta sangría de decapitaciones sin censura que tenemos a nuestra disposición. Unas autenticas lluvias de sangre nos esperan, nada de censuras. Un montonazo de humor absurdo y negro nos aguardan durante las doce horas de media que puede durar una primera partida. Con reencuentros, reflexiones, y un montón de tensión sexual no resuelta por parte de Travis.
Y ya desde un primer momento veremos parte del lavado de cara al que han sometido al juego. Porque el primer cambio que se ve claramente es el del apartado visual. Se ha mejorado por completo todo el aspecto grafico del juego. Sin renunciar a esos toques retro que estaban en la primera parte, ahora los modelados de los personajes, el entorno, animaciones y los videos han mejorado considerablemente.
Aparte de que visualmente se ve mejor, el que ahora haya sangre cambia bastante respecto al primer juego. Ahora esto será como Kill Bill. Cada vez que decapitemos a alguien este se convertirá en un geiser de sangre. Y creedme, decapitareis mucho. Pero lo que debe ser mencionado es que esta mejora visual ha tenido un coste un poco elevado.
Ahora hay menos enemigos en pantalla si no me equivoco. Los personajes se ven mejor, está claro que son enemigos clónicos, pero ahora al menos no es un ejército entero de gemelos que viene a machacarte. Pero la cantidad es sensiblemente inferior. Y otro aspecto importante a comentar, es que ahora hay bastantes más tiempos de carga. No son excesivamente largos. Pero lo suficiente como para llamar la atención y darte cuenta que el juego le mete mucha caña a la Wii.
Jugablemente también hay cambios. El primero y más destacado para mí es el del mapa. Porque censuras aparte, uno de los grandes inconvenientes o errores del primer No More Heroes, fue ese toque de sandbox que quisieron darle. Y es que algo peor que una ciudad semivacía y sin ningún tipo de "vida", es que el método de transporte del que dispongamos tenga un manejo realmente malo. Tal vez sea por esa razón que Goichi Suda haya cortado por lo sano. Ahora hay un sencillo menú que directamente nos llevara al punto deseado.
El haber eliminado las opciones de exploración de Santa Destroy personalmente creo que es uno de los grandes aciertos del juego. Y tal vez sea la diferencia más significativa respecto a su primera parte. Ahora todo es más directo. Y yo particularmente lo agradezco. Se acabaron esos aburridos paseos, esas idas y venidas para ir a realizar los trabajos y para ir a comprar. Con unos simples movimientos de stick o de cruceta nos transportaremos directamente.
Y ya que estamos, los trabajos, ni punto de comparación con el primer NMH. Ahora, aun siendo a la larga un mero complemento para sacar dinero para tus compras, son mini juegos en 8 bits con cuatro niveles que completar para obtener un jugoso botín. Se ha recuperado íntegramente solo uno de los trabajos de la primera parte. Y por lo que a mí respecta, no llegue a completarlo completamente.
El gimnasio también ha cambiado. Donde antes hacíamos unos simples mini juegos con los que ganar fuerza y resistencia a las ordenes de un viejuno que nos ordenaba que nos desnudáramos, ahora tendremos dos mini juegos (uno de ellos diabólico) en 8 bits también con la versión videojueguil de Freddy Mercury. Las dos nuevas pruebas son sencillas en su teoría. Pero en su ejecución hay una que te sacara de tus casillas. Estúpidamente complicada en comparación con todos los mini juegos que hay.
Por su parte, la jugabilidad mantiene su base. Con el botón A atacaremos, con el B daremos un golpe físico, y cuando llegue el momento del golpe final tendremos que mover el mando en la dirección apropiada. Prácticamente se mantiene toda la base del primer juego. Salvo por la cámara. Y este es un gordo que para mí es inexplicable. No podremos situar la cámara a nuestro gusto con la cruceta, y en más de una ocasión te dejara vendida la cámara. Sera bastante importante aprender a orientarte bien con el mini mapa situado en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Por supuesto, tal y como ya se sabía, Travis en esta ocasión tendrá a su disposición varias katanas diferentes. Empezaremos la aventura con la mítica beam katana de Travis. Y podremos tener a nuestra disposición hasta cuatro katanas en total. Diferenciadas entre sí por su forma, su manera de atacar, el daño, y la velocidad de ataque (aunque todo esto es a base de observación) que podremos cambiar en cualquier momento de la misión. Quisiera destacar igualmente esa bestia parda que es la doble katana (aunque es una katana y una katana corta), mortífera y con mas combinaciones que sus otras hermanas.
De la historia poco hay que comentar. La base de la historia, el núcleo es bien sencillo. Una maldita historia de venganza. Igual de sencilla que en el primer NMH. Pero el como ocurre todo, lo que pasamos hasta comprobar si podemos realizar o no la venganza es lo que la hace diferente a otras. Y es ahí donde reside la gracia de esta saga. Es ahí donde se dejan la sesera junto a la multitud de referencias que hay en el juego, y donde sobretodo esta parte de la gracia, en los asesinos que tenemos que combatir.
Siendo su condición la de una secuela, esta segunda parte obviamente tiene un mayor número de asesinos. Todos con su mítico ritual antes de cada combate. Y todos bien singulares a la hora de combatir contra ellos. Una pena que todos los combates no protagonizados por Travis Touchdown en persona con su Beam Katana no sean igual de divertidos
Ya para finalizar comentaros que el juego a mi me duro unas doce horas aproximadamente. Compre todas las armas, casi mejore al máximo físicamente a Travis e incluso me pude permitir algunas piezas de ropa. Una duración muy adecuada en mi opinión, ya que en ese tiempo vives de todo con el que ya he dicho que es para mí el mejor personaje creado en esta generación (a falta de conocer a Nathan Drake).
Y sin omitir el error de la cámara, que no todos los asesinos rayan al mismo nivel (algo que era lógico), y que en las fases finales tal vez podrían haber recortado un poco la extensión de terreno ya que si no se hace un poco cansino... las bazas superan ampliamente estos errores por muy inexplicables que me parezcan algunos. Yo sin dudarlo recomiendo que lo probéis. Un juego divertidísimo que para mí no solo dignifica y hace más grande a su primera parte, sino que lo supera. No os lo podéis perder.
¡Por fin a vuelto Travis Touchdown!
you're very good...
Deja comentario, pero cuidado con lo que pones porque hay uno que enseguida se pone jugueton...
Pero amiga bloggera... si no pones nada... Takamura te perseguira...
Y a ti amigo blogger, te machacara...
Se cierra la saga con Toy Story 3 y...

9 Comentarios:
Solo dire...
8 de Junio de 2010 • 18:39 — ErikAdamsque tras pillarmelo el viernes, me ha tenido enganchadisimo (El primero me hecho atras por el mapeado y los aburridisimos trabajos). Accion pura, dura y sangrienta aliñada con lo que podria llamar JCQTC de Travis XD...
Vamos que me ha encantado
¡Nos vemos!
Pues el primero aun lo
9 de Junio de 2010 • 00:43 — Ellolo17Pues el primero aun lo tengo a medias -las misiones de conseguir oro... bffff....- y antes de este me he ido a por el Monster Hunter Tri, luego ya iré a por este, no se si antes o despues del silent hill XD
Un saludo.
Juegazo
9 de Junio de 2010 • 15:50 — ShikutoTe encontre...
9 de Junio de 2010 • 16:03 — Mercury (invitado)Mi hermano puede que se lo pille en un futuro
9 de Junio de 2010 • 19:25 — LoganKellerLe encantó el 1º, pero desde que vendió la Wii, ahora tendría que pedírsela a un colega al que no gusta NMH y claro, conlleva que si mi hermano se lo agencia será baratito de precio.
Por lo demás, no es una saga que me llame del todo, pero reconozco que tiene algo que mola ^^
¡Saludos!
Me ha gustado mucho el
10 de Junio de 2010 • 16:13 — Sendoh_90Me ha gustado mucho el análisis. Yo estoy a la espera de lo que saquen para PlayStation 3 y Xbox 360, puesto que tengo mucha curiosidad por este juego.
Saludos ^^
PD: Eres muy prudente con este comentario:
Una duración muy adecuada en mi opinión, ya que en ese tiempo vives de todo con el que ya he dicho que es para mí el mejor personaje creado en esta generación (a falta de conocer a Nathan Drake).
Para mí, Nathan Drake es el mejor personaje creado en esta generación, a falta de conocer a Travis XD
Saludos ^^
Muy buen análisis
12 de Junio de 2010 • 06:45 — FranchuzasPero te ha faltado dar respuesta a la cuestión más importante: ¿esto es culo o cod...? No, no, esa no. ¿Cuál es la melodía de ascenso en el ranking más molona?
¿La del primero...
...o tal vez la del segundo?
:)
13 de Junio de 2010 • 19:26 — lFalcOnsSYo me estoy pasando el 1 ahora mismo (que le dedicaré un análisis en un futuro lejano) y no sé... Intento que el juego me guste pero no me acaba de llenar. La moto me aburre, los coches no me gustan, la gente no hace nada, las misiones como por ejemplo coger cocos o repostar coches no me gustan, la jugabilidad se hace repetitiva, los juegos del gimnasio se hacen aburridos, el camino para conseguir el dinero es aburrido y las misiones "sucias" de la agencia se vuelven repetitivas.
No sé no convence, pero por lo que he leido aquí, mejores gráficos, sangre, dos espadas, minijuegos, ¡no hay ciudad!... Me parece que lo que me gusta realmente del juego es la actitud de Travis Touchdown, hay algo en él que me gusta y me engancha.
Gran análisis, Saludos.
Por cierto no se si se me ha escapado al leer el análisis y no lo encuentro ¿Esta la tienda de ropa?
DOWNWARD FUCKING DOG!!!
18 de Julio de 2010 • 13:13 — Auric GoldfingerNo sabría decir cual me parece mejor, si el primero o este, los veo bastante parejos, aunque con un par de "tonterias" como que hubiesen estirado un poco los primeros niveles en vez de hacer kilométricos los últimos o que Naomi siguiese vendiendo mejoras para que no quede inútil a las pocas horas sí que lo pondría por delante.