3 de Septiembre de 2010
Oct
6

No More Heroes, Welcome to the garden of madness

 



Cada cierto tiempo, aparecen diferentes obras que están llamadas a separar de manera inevitable las opiniones de los jugadores de una misma plataforma. No ya por los gráficos, por jugabilidad o por historia. Sino por todo el juego en su conjunto. Un juego que es odiado y amado a partes iguales. ¿Un juego-arte? Como muchas veces nos aventuramos a pronunciar... ¿un juego de culto? ¿Un juego no apto para todos los públicos? ¿Un juego diferente? Muchas veces reciben este tipo de calificativos estos juegos a los que hago referencia. También hay veces que tienen el calificativo de "mierda", "aburrido" o "paja electrónica" (este se me acaba de ocurrir ahora).

Lo mas curioso de estos juegos, es que abriendo un poco tu pensamiento, puedes comprender los razonamientos de ambas posturas. Y aunque parece que cada vez se tienen menos en cuenta los gráficos entre los usuarios, también es cierto que la propia estética del juego puede jugar a su favor, o directamente en su contra.

 

 


No More Heroes es uno de estos casos. Yo desde aquí no puedo sino admitir mi admiración por el juego en cuestión. Puede que porque yo mismo sea un poco friki. Puede que por su humor absurdo. Puede que por su sistema de juego. O puede incluso por su diseño. O incluso puede que como ya dijo alguien con mas experiencia que yo, porque se inauguraba un nuevo tipo de héroe, el del héroe gilipollas (esta en uno de los comentarios).

Todas son razones para amar u odiar al juego. Yo formo parte de los que adoran a este juego, por todo lo que es, por todo lo que tiene, y por todo lo que muestra. Todos sois libres de escoger. Es decisión vuestra... asi que... Welcome... to the Garden of Madness...

 



La historia nos mete en la piel de Travis Touchdown, un frikazo que si hubiera sido visto en la gran pantalla seria una creación digna de Tarantino o Kevin Smith, en sus ansias de llegar a ser el asesino numero 1 de Santa Destroy.

Su historia (sin destripar) empieza el día que compra una katana láser por Internet y conoce a Silvia Christel. Esos hechos acaban provocando que Travis, nuestro peculiar héroe, entre en una espiral de asesinatos con el fin de ser el numero 1 en el ranking de asesinos.

 

 

 

Básicamente esa es la historia del juego. Una historia simple en su planteamiento, pero que no es tal una vez en juego (aunque tampoco es que sea un libreto de Mamet precisamente). Donde surgen pequeñas dudas y engaños. Donde Silvia Christel nos pondrá en efervescencia los huevines con sus insinuaciones. Y donde iremos conociendo mas ampliamente a Travis.

 



Gráficamente, como sabréis y podréis ver, cumple sobradamente con los personajes principales y asesinos del ranking. Aprueba con los enemigos genéricos... y pasa el corte (lo dejamos ahí) con todo lo demás... Así que no esperéis una explotación máxima de la Wii. El juego nunca lo pretende ni tampoco lo esconde. Por no esconder, ni esconde que en la ciudad hay mucha casa y mucho piso... pero nunca hay gente.

¿Entonces como demonios me puede gustar tanto un juego sin una historia impresionante y unos gráficos con altibajos?

 

 


Desde luego, que la jugabilidad ayuda. Hay lo que yo considero un buen equilibrio entre el machacar el botón, mover el Wiimote, y mover el Nunchaku y Wiimote en las batallas. Con el botón A damos espadazos. Como antaño jugabamos en las recreativas, con un boton de ataque. Con el Wiimote ejecutaremos el smash "final" para rematar a esos perros bastardos que se atreven a meterse en nuestro camino. Y si los agarramos para hacer una llave... deberemos mover correctamente los movimientos con el Nunchaku y el Wiimote para ejecutar una llave de lucha.

Y después esta el hecho de que este tipo de jugabilidad, hace que toda tu atención este en el juego. No puedes permitirte ningún respiro ni bajar la guardia, porque nunca sabes en que momento puedes tener que menear (no penséis mal) el wiimote para estar en situación de lanzar un "smash", o entrar en el fantástico modo "dark side".

 

 

 

También están los trabajitos de por medio... que nos servirá para encontrarle mas usos al Wiimote (aunque solo los jugaras una vez o dos).

La duración del juego me parece correcta. Puede que se me hiciera un poco corto, pero creo que tiene el numero de fases acertado. Y,  como podéis imaginar, también me lo pase en grande jugandolo.

Como veis, acabo de mencionar los aspectos básicos que nombre en la anterior entrada. Y como resultado, da el grafico que puse la otra vez.

 



¿Pero solo con esto ya es razón suficiente para decir que un juego te encante? A simple vista no. Pero hay algo que no he comentado, algo que no siempre es de fácil valoración. Y es el espíritu del juego. El sabor a homenaje que hay en muchísimos momentos. En sus sonidos. En su desarrollo... Y ahí el culpable es Goichi Suda.

No voy ha hacer referencias a la película "El Topo". Básicamente porque no la he visto. Yo, a lo que voy ha hacer referencia, es a esos recuerdos de la infancia en el que íbamos a los salones recreativos a poner nuestras moneditas de 5 duros. A esas partidas llenas de vicio con la que quemábamos los minutos a una velocidad de vértigo.

 

 


El juego, en muchos momentos, recupera esos recuerdos perdidos y enterrados en nuestra memoria. Esas partidas que nos echábamos con los juegos de aviones en los que eras tu contra el mundo. O esos Beat'em ups de la antigua escuela. Esas sensaciones añejas serán bien recibidas por aquellos que llevamos media vida en el mundillo.

Es esa intención de recuperar esas antiguas sensaciones lo que le da al juego un plus extra. Porque si en su desarrollo puro y duro tuviéramos que fijarnos, bien podríamos decir que es monótono. Podríamos pero no lo haremos por esa forma que tiene Suda de prepararnos las fases. Porque por momentos, estas a punto de tener la sensación de que siempre es lo mismo.

Afortunadamente no es así. Y justo en el momento en el que puedes pensar es monótono es cuando empiezan a aparecer esos pequeños homenajes jugables (aunque lo mires como lo mires, objetivamente hablando el juego tiene una mecánica sencillísima)

 

 


Parte de ese espíritu también se ve reflejado en el propio juego mismo. Por su aspecto. Por esa sensación de "anime" en el que están inmerso. Un anime por cierto, de esos raritos. Donde lo que ves es surrealista por momentos. Por ese humor tan especial. O por su forma de guardar partida o cargar el sable. Todo ello forma parte del espíritu del juego. Donde te presentan una historia adulta, pero que tampoco se toma demasiado enserio a si misma.

 

 


Incluso enfatizando en ese apartado, cojo las palabras que dijo en su momento un blogger mas sabio y con mas capacidades en las criticas/analisis que yo, y hago el mismo paralelismo con la saga Metal Gear.

Antes y después de cada combate contra uno de los asesinos del ranking, hay un pequeño dialogo entra Travis y el asesino en cuestión. Lo que en el Metal Gear, era una conversación que incluso a veces podría pecar de trascendental (aunque no lo fuera), aqui se toma como algo circunstancial. Una pequeña pausa antes de ponerte a matar, como si fuera la cosa mas normal del mundo. Gages del oficio... es lo que tiene.

 


Ya para finalizar, quisiera comentar la cantidad correctísima de videos que están para informarnos de la historia del juego y que cumplen con su cometido. Aunque también sirven para hacernos reír en mas de una ocasión. Ya que el humor esta al orden del día en este juego. Y es sobretodo en esos momentos cuando descubriremos la grandeza de ese nuevo personaje que ha entrado pisando fuerte en este mundillo.

¿Como calificar todo esto? ¿Este "espíritu"? Este es uno de esos juegos que vale mas por todo aquello que no puedes ver, que no puedes palpar a simple vista. Puede gustarte o no. Pero lo que asegura esta experiencia, es la de no dejarte indiferente. Con una historia en la que no hay épica. No hay honor. Ni buenas intenciones. Ya lo dice el titulo. No More Heroes. Y os lo aseguro, aquí no hay héroes.

5
Valoración media: 5 (9 votos)

14 Comentarios:

Este es uno de los juegos

Este es uno de los juegos que tengo pendientes para Wii, me atrajo desde el primer momento que lo vi y lo único que me echa un poco para atrás es lo vacía que pueda estar la ciudad.

Buena entrada, muy bonita con esas fotos de Silvia (la verdadera razón de que te guste tanto el juego ¿eh?).

5 Maxiestrellas!

Amí es que no me llama el

Amí es que no me llama el juego, pero más que nada porque Killer 7 me atrae y repugna a partes iguales. Desde luego, eso es que tiene un componente personal y artístico que es obligatorio experimentar...pero no a 60 euros.

A mi lo que me atrae

A mi lo que me atrae del juego es ese componente gamberro que rezuma por todas partes: la calentorra Christel (que se llama exactamente igual que la actriz de Emmanuelle que provoco sueños humedos a nuestros padres allá por los 70), el frikazo Travis, lo de grabar en el vater,... Todas esas cosas fuera de lo común. Si algún día me compro una Wii (seguramente el anuncio de un remake de RE para Wii tendría parte de culpa), este será uno de los juegos con los que me haga.

P.D.: Rapsodos te gusta mucho como personaje... ¿será tu alter ego? Very Surprised

Yo ya dije en la entrada

Yo ya dije en la entrada anterior lo que me parecia el juego. Lo unico que no me gusta de él es la historia,y todo por que la escena que hay antes del nº1 (fundamental en la historia) te la sueltan sin más en lugar de ir preparando el terreno para ella a lo largo del juego (¿tanto costaba poner un par de flashbacks?). Se que a la casi todos les puede parecer una tontería, pero ver como se desaprovechó la historia me dejó hundido, y mira que tiene momentos buenos:

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

 

Mi hermano se lo pasó

Mi hermano se lo pasó rápido (Dice que lo único que no le gusta del juego es que es corto) pero le encantó. Se descojonaba cada dos por tres. Ahora le esta dando caña al DBZ Budokai 3.

Buen artículo, rapsodos. Se echa en falta en los blogs algo para poner spoilers de manera que los que hemos visto el juego podamos intercambiar impresiones y los que no, no se arriesguen a nada. 

Thanks to everybody!!

Logan, la verdad es que eso estaria guay. A veces he pensado en hacer dos entradas... una con spoilers a lo bestia y otras mas normales... pero es demasiado curro xD

Joder, rapsodos

¡¡¡YO DESTRIPE ENTERO EL FINAL DEL SILENT HILL 2!!!

Mi alma no tiene salvación y esta condenada para la eternidad en el Tartaro... Será perseguida por siempre por el espíritu de la repelente Laura mientras me grita "Uhh!? Are you blind or something?"...

LMAO

Siempre que avises al principio, se pueden poner.

Rikku, tu fama de spoileadora supera fronteras

Pero yo mas bien me referia para cambiar el enfoque del analisis xDDDD

Dependiendo de como lo vaya a decir lo planteo de una forma u otra xDD

Sera que no he puesto spoilers o que no he anunciado que los habian alguna vez xD si hay que ponerlos, se ponen, pero si creo que lo puedo hacer igual sin spoilers pues los evito.

Igualmente, poniendo en el titulo de los comentarios que hay spoiler no pasa nada xD 

Es que es un pedazo de capullo... XD

Es que es verdad lo que dices. NMH es único por su espíritu. Es un juego hecho por un amante de los videojuegos. Es un juego en homenaje a los videojuegos. Es un juego que sabe que es un videojuego, y que sabe que tú sabes que lo sabe (¿te gusta el trabalenguas o no?Very Happy).

Suda51 tiene su estilo visual, y un humor cabrón y algo gore. Pero lo que tiene especial es que en cada golpe, en cada escenario, en cada sonido, Suda51 te mira directamente a los ojos, con cara friqui, y te dice: "¿Verdad que molan los videojuegos?"

Una maravilla. 

El final, lo que te falta es el final.

Me he leido tu análisis y me ha gustado bastante.

Aunque en la línea de tantos otros que he leido por ahí.

Lo que me llama  la atención es que ninguno de ellos, han mencionado el fantástico, genial, frenético, apasionante, y podría continuar con mas y mejores adjetivos para describir ese final del juego, el final "bueno". Creo que es la mejor parte del juego, y lo que realmente hizo inolvidable el juego para mi.

De verdad chicos, debeis adquirir este juego y teneis que pasarlo hasta el final. No os lo podeis perder, es simplemente genial.

 

Un saludo.

Hombre, ya que estaba en la

Hombre, ya que estaba en la linea de no contar spoilers pues me lo he guardado. Aunque si te digo la verdad, en ningun momento se me habria ocurrido mencionar el final bueno. No por ser el final "bueno" en si mismo, sino porque hubiera explicado otras cosas xDD O puede que lo hubiera entrelazado...

se agradece igualmente el comentario! 

Gran juego y gran

Gran juego y gran análisis. Me ha gustado mucho lo del pentágono de opciones, aunque creo que te has dejado sonido.

Yo fui redactor de juegos playstation 2 en MundoGamers a tiempo parcial mientras dormía y te puedo decir que tienes un toque ameno y diferente que te acompaña siempre en tus escritos. Doy fe de ello. Razz

No tengo la wii, pero cuando caiga me agenciaré este juego ipsofacto, como también Mad World. No se es friki por ser diferente, te tachan de friki por que ellos no entienden el porqué de tus actos de amor hacía este (u otros) juegos como si fuera una novia. La sensación de disfrute es tan alta que sólo lo entiende quien la goza. Nos pasa con muchos juegos y yo sé, sin miedo a equivocarme, que este juego me lo hará sentir como en su tiempo y ahora metal gear solid, shadow of the colossus, ico, ff6 & ff7, vagrant story, legend of dragoon, etc

 

zillo's blog!

PD: creo que sólo analizé 3 juegos de ps2... tiene su dificultad... y más por aquella época. Embarassed

Buuuuu

¿"Un blogger mas sabio y con mas capacidades en las criticas/analisis que yo"? Ese tío no tiene ni pajolera idea, me lo he leído y bah... un momento, ese blog... me suena Surprised

Genial análisis, 5 estrellas... y además supongo que ya te habrás enterado de que ¡¡la secuela viene de camino!!

Saludos! 

Travis

En la lista de compra obligada cuando pueda adquirir una Wii. Me capturo la atencion desde aquel primer trailer que poco o nada revelaba del juego. La idea de manejar a un otaku loco ya me lo hacia atractivo, pero al ver el juego mi deseo de probarlo aumento.

 Mil aplausos y 5 estrellas.