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Reanálisis...
Final Fantasy XII: Revenant Wings (Nintendo DS) - La digna continuación
Nota
8.5
Final Fantasy XII: Revenant Wings. Segundas partes merecen la pena.

Final Fantasy XII es probablemente uno de los Final Fantasy más decepcionantes de toda su historia. Con un comienzo arrollador, una historia que prometía, unos gráficos de ensueño para la PS2, y unidos a un sistema de batalla que personalmente superaba con creces al rígido Final Fantasy X, nada hacía indicar que la aventura que viviríamos con el se nos haría aburrida, confusa y carente de toda lógica y sentido argumental.

Así que cuando se anuncio que Final Fantasy XII, tendría una continuación, la mayoría se alegraron tanto como se sorprendieron, es decir, nada.

Y es que, ¿que se podía esperar de Final Fantasy XII: Revenant Wings?, sin duda se trataba de una secuela con un único fin: Exprimir aún más la gallina de los huevos de oro, en este caso en la Nintendo DS.

Así que juzgado y condenado aún antes de ver la luz, cuando Revenant Wings cayó en mis manos, no pude evitar sentir cierto temor, más que nada por el dinero gastado, aunque una pequeña esperanza trataba de ocultarlo. Fue esa esperanza la que me hizo comprarlo, esa sensación de redención que necesitaba para sentir que había merecido la pena haber gastado más de 120 horas de mi vida delante del Final Fantasy XII.

Y en principio, nada hacía indicar que la secuela superaría al original. Las primeras horas de juego, sentí que estaba ante algo totalmente nuevo, aunque en ningún caso algo mejor. Y es que si bien el sistema de juego resultaba ágil e intuitivo, tampoco parecía ser demasiado profundo, los gráficos, pese a contar con escenarios y personajes originales y coloridos tampoco resaltaban demasiado, y la historia no dejaba de ser típica y manida.

Así que durante tras una decena de horas de juego, el cartucho reposaría en su caja más de dos meses, eclipsado por otros juegos y por la falta de tiempo. Revenant Wings parecía haber fracasado, antes incluso que el original.

Sin embargo, una vez que me decidí a continuarlo, dedicándole el tiempo necesario para ver sacar todo el jugo, note un cambio significativo: La historia tenía lógica. Es más, una vez que las bases se habían sentado, la historia resultaba incluso interesante.

El sistema de juego, sin ser demasiado profundo, plantea a partir de la mitad del juego un desafío estratégico digno, que aumenta las ganas de seguir jugándolo.

La parte técnica y sonora, una vez acostumbrados al cambio respecto a su antecesor, resulta agradable en los diseños y en las composiciones musicales, heredadas en su mayor parte del juego original.

Así pues, sin entrar en destripes, y una vez visto el final, tras 50 horas de juego, la conclusión es sorprendente. Revenant Wings supera claramente al juego original, eso si, solo argumentalmente hablando. Pero en un juego de Rol el argumento es quizás la parte más importante, así que la sensación vivida resulta mucho más gratificante.
Opiniones...
GC vs E3
Pues con lo poco que se estan esmerando las compañias diría que el GC sera aún más flojo que el E3.
Final Fantasy XIII para Xbox 360, ¿éxito asegurado?
Exito asegurado en ambas plataformas no solo en ventas de juegos sino tambien en ventas de consolas. Sony no tiene porque verse muy afectada, porque el juego sigue saliendo en la play, en todo caso pierde las ventas de los que como yo tenian pensado comprarla tarde o temprano (Pero teniendo ya todos los juegos que me interesaban en la xbox para que comprar la play) y tampoco creo que la xbox aumente las ventas radicalmente por la misma regla de tres.
Carátulas para el recuerdo
Me encantan las portadas del Final fantasy sencillas, artisticas y mantienen coherencia a lo largo del tiempo. Aunque no se si sera por el mono de probarlo pero en mi cabeza solo aparece la portada del GTA4.
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