24 de Mayo de 2013
Jul
31

Análisis: Modern Warfare 3 (PS3)

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Análisis de ps3 con imagenes de XBOX, a lo profesional.
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Tras una entrada en la que me encargaba de repasar mis impresiones sobre los dos días que alquile el juego estrella de Activision, gracias a un pack de esos tan molones pude adquirir el juego junto a Killzone 3 del que ya hare una entrada vía DLC.
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Obviamente tras agenciarme el juego y exprimirlo todo lo que he podido creo que tengo cuerpo y mente preparados para realizar el análisis definitivo de un juego tan mainstream que probablemente no tenga muchas visitas pero claro, eso lo decides tú dándole a leer más.
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Modo historia:
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Algo parecido a lo del vídeo y es que en las oficinas de Infinity Ward parece que saben lo que le gusta al público ofreciendonos un espéctaculos de supermárines, heroicidad, fusiles automáticos y muchos fuegos artificiales.
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Eso sí, no hay que olvidarse del fantástico argumento del que parece ser, se inspiraron para hacer "Madagascar 3: de marcha por Europa" y es que en una muestra de gentileza los yankees se han decidido ha salvarnos otra vez el culo de los rusos, seres despreciables por los que solo corre anticongelante por las venas.
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Y cuando digo nosotros, hablo de europeos en general porque se van de movida a Alemania, Francia e Italia pero el territorio Español ni lo sobrevuelan de pasada. Aunque se supone que es porque nosotros vamos sobrados con nuestras tácticas de guerrilla como se pudo ver en MacGyver:
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Putos vascos secuestrando américanos.
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Pero no os creáis que la acción solo se extiende por la Tierra del Euro, también visitaremos África donde conoceremos sus milicias que no van a machetazo como nos quieren hacer creer, si no que portan las armas más sotisficadas del momento señores.
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Diréis que no importa si la campaña tiene tanta acción como en Modern Warfare 2 y sí, sigue molando aunque considero la espectacularidad un pelín por debajo pero es que tampoco creo que sea mucho pedirque al menos se tuviera la ligera coherencia a la hora de plantear las situaciones que presentaba el primer modern warfare en vez de que el juego se límite a que te manden de un país a otro con la excusa mas chorra inimaginable.
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En general cumple y dura de 4 a 6 horillas según la dificultad (que en los niveles avanzados sigue siendo normalucha) pero me gustaría engrandecer por encima de todas las misiones posibles la última, que aunque es una fantasmada del copón tiene unos niveles de testosterona muy por encima de las otras.
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El multijugador:
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Típica situación bélica de capturar la bandera.
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El multi falla solo por una razón de lógica aplastante que son las rachas y es que el asunto consiste en que si ya de por si voy ganando: ¿por qué iban a darme un helicóptero que me sume mas puntos sin hacer yo nada?.
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Es así y punto, a lo mejor te puedes flipar porque llevas una buena partida y el helicóptero lo mejora pero siendo sinceros esas 6 muertes de más no son tuyas, si no de la inteligencia artificial.
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A eso hay que sumarle los clásicos predators y demás ventajas aereas que ya de por si fuera poco tener un cacho misilaco que estampar a tus rivales, estos están marcados con un cuadradito rojo chillón por lo cual seguimos en la línea de que todas las muertes que hagas con esas ayudas realmente no te convierten en el puto amo.
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Y ya es que sobre como se consiguen sumar las muertes ni hablo porque la mayoría se aprovecha del pésimo sistema de respawn en algunas modalidades para que nada más reaparecer oigas un ratata y acto seguido morir para que vuelva a ocurrir lo mismo.
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Ya sabéis lo que opino sobre el tema de las rachas pero es que hay cosas peores:
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En primer lugar tenemos la calidad de las conexiones en las que se llegan a tener hasta 6 migraciones de host por partida (porque falla la conexión o porque el que juega es un niñato) pero es que a eso hay que sumarle el lag porue yo no entiendo de que se chulean los desarrolladores de Dishonored sobre el teletransporte, si aquí en el online de MW3 lo puedes hacer sobrado.
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El asunto es que hay que jugarlo para ver como mientras corres se para la imagen y reapareces en otro sitio sin venir a cuento o cuando te fundes el cargador en un niño alemán de 12 años y cuando ves la repetición sale como si no hubieras disparado ni un simple dardo de Nerf mientras por el micrófono oyes una exclamación de victoria que a pesar de no ser entendible, es igual de humillante.
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Yo ya me eche unas partidas con cierto compañero de Gamefilia y aunque admito personalmente que es mejor que yo (también se nota el tiempo que le invierte) me apuesto lo que sea a que la mayoría de las partidas se resumen en un "a ver a quién le funciona mejor el router.
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Lo único realmente bueno que puedo sacar del multijugador competitivo es la modalidad local a pantalla partida con rachas desactivadas y ya.
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Te lo venden así pero realmente todos están en una esquinita esperandote.
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Ahora hablo del cooperativo y sus dos modalidades:
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Primero toca reseñar la "novedad" del juego que resulta ser un modo zombie con enemigos vivos y coleantes y aunque no me parece ni mucho menos malo es algo a lo que me cuesta entender el éxito que tienen esta clase de modalidades en las que uno tiene que matar y matar ya que creo que tras un par de partidas uno se muere de asco pero bueno, había que innovar haciendo como que se reinventa la rueda e Infinity lo ha echo.
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Y aquí es que cuando toco lo que mas me gusta del multijugador refiriendome a las operaciones especiales. Minimisiones que se pueden afrontar tanto en solitario y cooperativo que aunque realmente no dejan de ser reciclajes de escenarios de la campaña con distinta situación, al menos estas son entretenidas y rápidas. Su dificultad es moderada y en cooperativo se disfruta el doble conviertiendosé en lo mejorcito del juego después de la campaña.
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Gráficos:
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Arte metafórico.
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Sonido:
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Sí, la torre Eiffel se tenía que derrumbar por cojones.
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Ziuuuuuuupummm, ratatatata, me han herido dejenme, plof, capum, jamás saldremos todos de esta, amerricane de mierde, caboom, racacacacacaca, plof, ¡RPG!, boomba, están retrocediendo, rampampampampan.
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Breve resumen de lo que os váis a encontrar y todo con el añadido de la banda sonora a todo volumen para disimular algunos efectos cutrillos.
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Concusión:
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Hay apuntado automático y no vas a muerte contra los demás por lo cualo:
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7´5
5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

Tronchante analisis.

Excelente analisis Rafil, me he partido con el(sobre todo con lo de que el multijugador es una carrera de routers y que los africanos llevan armas modernas xD aunque la parte de la banda sonora no me lo esperaba xD y lo del arte abstracto tambien ha estado muy bien, el tema de las imagenes del juego que te encuentras son mas falsas que la ostia porque a mi nunca me ha pasado lo de la foto xD ademas son tres camperos xD y con kikos y todo xD).El tema de la conexion en internet es un tongo porque yo hoy lo he sufrido y vaya tongo es que parece que mis balas no llegan xD, aqui te dejo un ejemplo practico de lo que me pasa habitualmente:

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Manzana de Bart= Conexion del guiri.

Naranja de Nelson= Conexion del europeo(pero no español).

Platano de Ralph= mi conexion.

Un saludo y 5 estrellas.

PD:Nos tenemos que hechar alguna partida al killzone 3.

Ya lo dije en mi entrada de

Ya lo dije en mi entrada de hoy (y perdón por comentar tras días y días), Call of duty se transformó en una maldición para la industria del videojuego. Por lo visto Charlie95 es mejor que tu, no te preocupes, este juego no importa tanto XD

Charlie95: Tengo entendido

Charlie95: Tengo entendido que hay gente que para no ser Host conectan el ordenador y luego cuando empieza la partida lo apagan a si que imaginaté como van las conexiones. El problema reside es que la mayoría de jugadores que no son peceros (de jugar al ordenador, no de pez) no tienen ni puta idea de lo que son servers dedicados.

JamesWesker: En cierta parte el odio que tenía ante Call of Duty se ha convertido en compresión porque realmente Infinity y Treyarch no tiene la culpa de que la gente no se atreva a comprar juegos o bien mejores o simplemente diferentes.

El problema reside en que en una industria donde todo sale a 60 euros de salida (en latinoamérica no se muy bien como funciona la cosa) lo presuntamente mejor es tirar a lo conocido.