La versión analizada es la de DS pero esta disponible en IOS.
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De la mano de Capcom y Shu Takumi nos viene uno de los juegos que estaban destinados a cerrar el ciclo de vida de la DS antes de que su hermanisima 3DS acaparara todas las miradas.
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Con un buen argumento y unos puzzles de lo mas entretenidos Ghost Trick se convierte en uno de mis juegos predilectos y ahora descubriréis porque:
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Guión:
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El héroe por exelencia del juego.
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El argumento de Ghost Trick en cierta manera recupera el espiritu de Ace Attorney en el que se mezclaba ivestigación con pequeños tintes de poderes sobrenaturales estando mucho mas marcado la segunda faceta que en el juego del abogado y aún asi manteniendo la calidad de ese tipo de guión tan policiaco que me encanta del señor Shu Takumi.
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Es muy meritorio ver que durante las quizas 10 horas que dura el juego, la trama nunca decae y siempre presente intrigas y giros de 120 grados que logran mantenerte enganchado a la pequeña pantalla. Pero claro, todo eso no puede sustentarse sin un buen final que explique todo y Ghost Trick cumple de sobra en ese apartado no habiendo nada dejado a la imaginación del jugón. A lo mejor no pueden gustarte del todo las explicaciones que te dan, pero son coherentes y logran dar sentido a vuelvo y repito, todo lo que al menos yo me preguntaba.
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Sin duda en este apartado no se le pueden poner pegas.
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Personajes:
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Y los hay mas extravagantes.
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Probablemente esto debería ir en el apartado guión pero se ha logrado un plantel tan bueno que merece mención aparte.
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El argumento tiene una variedad de personajes bastante buena y todos ellos a su manera logran ser carismáticos a su manera. Para colmo además, muchos de los que pueden parecer secundarios de relleno llegan a tener mayor importancia en la trama conectandosé casi todos con gran acierto y dando la sensación de que ninguno ha aparecido al azar.
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Por suerte encima la mayoría suelen ser de lo más graciosos y extravagantes que ayudan a que no nos tomemos tan en serio los aspectos tristes de la trama para que los sucesos que se suceden no parezcan un culebrón cutrillo.
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Jugabilidad:
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Y el de blanco es policía.
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La jugabilidad es sencilla y directa.
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Encarnando a un espirítu tendremos que ir resolviendo situaciones a modo de puzzle para lograr ir avanzando en la trama. Estos consisten en la manipulación de objetos debido a nuestra situación extracorporea, que nos permitirán modificar el escenario e intervenir en los sucesos ajenos a nuestro mundo espiritual.
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El problema para algunos es que aunque hay una cierta parte de lógica, la mayoría consiste en ensayo y error obligandonos a repetir lo que hemos echo mal en el caso de que fallemos. Quizás sea cierto que no hay que pensar con tanta cautela como en los juegos del abogado pero puestos a echar mierda, que se la echen a más de una aventura gráfica de prestigio que consístia en hacer click sobre todo a ver que pasaba.
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En fin, puzzles entretenidos y que mas de una vez nos haran replantearnos si nos vamos a guías nintendo.
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Apartado artístico:
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Encima no es algo puntual.
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El juego es en 2D con unos dibujos muy lisos por asi decirlo y un buen uso de las sombras que le dan un ligero toque de profundidad.
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Todo en general suele ser muy colorido y en lo que a diseños de personaje se refiere, todos son bastante peculiares pudiendose comprobar en las ilustraciones aquí mostradas.
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Sobre lo tecnológico no hay pegas de ninguna clase, animaciones fluidas y ninguna relantización ni tiempos de carga desesperantes.
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Aspecto sonoro:
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No hay voces de ninguna clase y todo es expresado con viñetas tipo comíc. Los efectos de sonido cumplen y no hay nada malo realmente que destacar en este aspecto.
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La que si me parece sobresaliente es la BSO de Masakazu Sugimori (¿Por qué cojones no se ponen nombres cortitos?)que tiene piezas muy pegadizas y acordes a lo que sucede en pantalla. Aquí se os obsequia con una muestra que lo demás me lo guardo para la fonoteca:
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Os dejo una tristona para que os jodáis.
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Conclusiones:
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Amor
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9
1 Comentario:
Hya otro analisis del juego
24 de Julio de 2012 • 17:38 — Rafil56