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10, diez, X. Hay varias maneras de expresar este número pero sinceramente me la suda. Durante varios años la critica se dedicó a regalar está consideración bajo la excusa de que el juego perfecto no existe pero se le acerca siendo muchas veces pura patraña, y digo muchas por no decir todas.
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Pero ese no es el problema, centenas de lectores de las "prestigiosas revistas" que solo buscan el juego perfecto también desean que sea verdad y muchas veces cuando ciertos juegos con compañías de renombre anuncian nuevo proyecto ya dan por echo que esta cifra se repitirá y cuando no pasa cagaros como ocurrió con el famoso analisís de Uncharted 3 (aunque mantengo que el redactor buscaba sangre en ese texto en el que según su criterio cualquier juego sería una mierda).
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En primer lugar no creo que esa cifra sea aplicable en ningún juego y si lo es tampoco a de darse porque la perfección no existe pero eso no es de lo que quiero hablar si no de lo que hoy por hoy se considera un juego 10.
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Aquí os dejó la definición de 1o estandar que consiste en lo mencionado brevemente: Un juego pulido en todos los aspectos tanto gráficos, sonoros jugables y demás chorradas.
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Lo primero es que eso los profesionales se lo pasan por el forro como ocurrió con GTA IV, gráficazos, buen sonido pero aburrido como ir a jugar a los bolos con tu primo. Y es así la mayoría de las veces, algunos tienen jugabilidad sobresaliente y gráficos regularcejos (aunque yo siempre apreció más lo sonoro)o padecen de algunos apectos que empañan bastante el resultado general como un GOTY anunciado con antelación de Bethesda.
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Pero lo sangrante está en que para mí el número perfecto no es 10 si no 7 u 8. Cuantos títulos mediocres según los superficiales foreros que pululan por la red me han parecido auténticos sinónimos de diversión y vicio. Y es que para mi el juego 10 no debería dejar de ser un mito absurdo siendo la realidad que el juego perfecto es ese que se te queda grabado en el corazón siendo capaz de perdonarle pecados pero siempre admitiendolós. Esa jugabilidad perfecta tipo Halo que a la hora de la verdad me parece superficial y simplemente cumplidora de su función.
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Por ejemplo Hotel Dusk a mi parecer tiene detalles que son una auténtica mierda pero a la hora de la verdad cuando jugaba y me sentía Kiyle Hide la cosa no importaba, era uno de los juegos más inmersivos de ds a pesar de los graficuchos que presentaba. O Etrian Odissey, tendrá todos los fallos del mundo pero esa sensación de estar con el agua al cuello en todo momento la valoro más que todo el mundo de Skyrim.
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Y sobre Skyrim comento, aquel "refrito asqueroso" de nombre New Vegas era mucho más divertido que el juego de rol más ambicioso de la historia según muchos boca anchas.
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Pero en fin, sigamos, yo el diez que le dieron a metal gear 4 por muy fan que fuera de la saga sabía que era para matarlos, y encima se justificaba con el factor sentimental.
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Si eres un redactor que cobra por su trabajo no estás para sentimientos, le das el 8 u 7 que se merece y punto, ya serán los amantes de las aventuras de Snake quienes vuelvan a enamorarse de los guiones enrevesados de Kojima.
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Yo sé que la conclusión no queda clara y es que mis pajas mentales son dificiles de explicar pero a lo que me refiero es que no podemos juzgar a los juegos por tratar de alcanzar la perfección, si no por hacernos sentir lo que tienen que hacer ya sea diversión, nostalgia o incluso tristeza. Y es que creo yo que entre tanto triple A de 10, esos pequeños jueguecillos son los que verdaderamente te acaban gustando más.
2 Comentarios:
Bien, para mi hay juegos que
23 de Mayo de 2012 • 22:28 — El CaminoOpino igual que El Camino,
26 de Mayo de 2012 • 04:45 — James Wesker