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Hoy toca analizar uno de los JRPG más criticados de la generación. A la hora de abordar este texto pensé en dos maneras de hablar sobre el título en cuestión. Una consistía en poner en momentos puntuales los términos "vergüenza, decepcción, cloud y segunda mano" mientras finalizaba con un "¿Donde está square ?" seguido de una foto de la caratula de " the lost odissey ".
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Tras darme cuenta de que eso estaba muy visto me dijé: " Bueno, tampoco vamos a ser muy duros con el juego, intentemos ver sus virtudes y tratarlo como lo que es realmente y no lo que tiene que ser". Así que aquí tenéis este modesto análisis.
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Una lucha contra el destino.
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En un planeta de nombre "el nido" donde los humanos viven bajó el cobijo de los fal´cie, dioses que proporcionan todo lo necesario para el mantenimiento de está sociedad, un grupo de personas se ven obligadas a revelarse contra estas divinidades sin haber querido nunca envolverse en esa lucha que han de ejercer para evitar un destino peor que la muerte.
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Asi se resume la trama del juego, un argumento cargado de giros argumentales, drama y esperanza. Pero más que la propia trama en sí destacan los personajes que son los que realmente engrandecen el trabajo de guión. Cada uno de ellos tiene una historia personal que a veces eclipsara lo que en teoría debería ser la aventura principal.
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El número de protagonistas es 6 y todos ellos están tratados con especial mimo, su personalidad va cambiando a lo largo del transcurso del viaje con encontronazos y momentos de comprender la carga que llevan encima.
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Una de las cosas que comparten los aventureros es la culpabilidad, todos tienen a alguien a quien echarle la culpa de las tragedias que les han pasado y gran parte de su cambio de actitud consiste en madurar y saber perdonar.
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No voy a decir que sea perfecto ya que no lo es y flojea bastante con el villano principal pero si es bastante bueno. Eso si, todo está tratado de manera muy japoneza y el título se puede volver empalagoso para a los que no le guste su manera de tratar las historias.
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Mundo de fantasía.
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Juego de 10 en este aspecto sin más. Todo está tratado con gran mimo y esmero: el modelado de los personajes, los escenarios, el bestiario, etc. Se nota que square enix buscaba impactar al jugador con toda esa magnificencia visual.
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Obviamente unas texturas bonitas no son nada sin un apartado artístico a la altura cosa que consigue con creces. Con unos diseños de personajes bastante carismáticos y unos enemigos tratados de muy buena manera siendo el único mounstro con el que me he sentido desagradado el clásico Bom. De los escenarios solo tengo halagos, con bastante variedad y todos ellos cargados de muchos detallitos como tuberías o vegetación por aquí o por allá que me hacen sentirme uno más de esos graphics whores.
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Ya de las GCI ni hablamos, con una calidad pasmosa y una realización no de 10 si no 11.
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Como estar en el auditorio.
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Da igual lo que os diga, hay que escucharlo y sentirlo por lo cual aquí tenéis unas muestras:
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Línealidad.
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Vamos a ver el juego es líneal, pero no líneal a lo the witcher 2 sino líneal en plan exagerado. Prácticamente todos los escenarios son pasillos sin desviación alguna. Hay una excepción que consiste en una especie de mapamundi con misiones secundarias bastante dificiles pero el juego sigue siendo líneal. El problema de este pasillerismo se debe quizas a la trama que obliga a los protagonistas a no retornar escenarios anteriores.
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Después de pasar a esto vengamos a lo que importa, el sistema de combate. Los encuentros de los enemigos son totalmente opcionales y podemos evadirlos si queremos a exepción obviamente de los jefes finales. Una vez entremos en contacto con ellos comenzara la batalla.
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El sistema de combate se llama BTC y se basa en mezclar los turnos con el tiempo real y el uso de cambios de roles durante la pelea todo esto con 3 personajes y solo uno de ellos manejable. La manera en que se asigna el momento de atacar es una sencilla barra dividida en segmentos que se llenará con el tiempo. Cada segmento se vaciará al realizar un comando distinto por lo cual se puede asignar más de una acción por turno.
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Luego pasamos al tema de los roles, cada personaje tendra 6 roles y tendremos que escoger que rol utilizar por formación (con un máximo de 5 formaciones). En medio del combate podremos cambiar las formaciones a placer siendo este en gran parte la vertiente táctica del combate. Si estás debilitado utilizas una formación para curar a tú equipo y si quieres meterle caña una formación algo más ofensiva.
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Todo esto transcurre a gran velocidad y en muchos combates saber cambiar de formación en el momento adecuado es lo imprescindible si no queremos perder. Al términar la batalla saldrá el marcador de estrellas otorgandonós de 0 a 5 en función de lo bien que lo hayamos echo.
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También en medio de los combates se pueden invocar eidolones que más alla de su poderoso rango de ataque también restauraran toda la salud del grupo.
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Hablando de la progresión de experiencia ahora todo gira en torno al cristarium y los puntos de cristal que ni hace falta decir ganaremos combatiendo. Cada rol tendrá un tablero de subir experiencia diferente y entre nosotros dependerá como repartir esos puntos.
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La manera de comprar objetos y armas está echa con algo de pereza. Simplemente tendremos que acceder a unas términales que harán el papel de tiendas y puntos de guardado y ponernos a derrochar, eso si, los guiles ya no se ganan directamente con las victorias si no vendiendo materialesde los mounstros que también servirán para mejorar las armas a modo de catalizadores.
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Todo el juego en si funciona bastante bien con una duracíon de 50 horas mínima y dificultad bien ajustada. El único problema es el pasillerismo y es que final fantasy xiii es más que nada una experiencia demasiado cinematográfica.
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Conclusiones.
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En general FFXIII es un juego muy orientado a la trama dejandó de lado la exploración. Este quiza es el mayor problema del juego y al mismo tiempo ventaja. Por un lado esta linealidad consigue un guión muy bien trabajado y con un sentido del ritmo trepidante pero por otra a lo mejor no satisface a los más puristas del genero. FFXIII no deja de ser una película con combates por turnos por lo cual esos dos factores son desicibos para que el usuario acabe complacido.
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Si alguno de estos factores no gusta probablemente el juego acabé en la basura por lo cual es muy recomendable hacer examen de conciencia sobre estos dos apartados y arriesgarse a adquirir el título.
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Fin del analisís y no pienso ponerle notita pero si tenía ganas de esto:
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¿Donde está square?
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3 Comentarios:
Me ha gustado mucho el
19 de Abril de 2012 • 22:04 — itniosYo que adquiri la PS3 hace relativamente poco tiempo
22 de Abril de 2012 • 11:57 — IGRuizme informé de JRPG que pillarme (al final me compre Eternal Sonata también lineal) y claro me puse a recabar información de este FF.
Críticas negativas por aqui y por alla respecto a su linealidad cosa que casi todos los pocos juegos de rol que he tocado está generación son lineales salvando Xenoblade, Arc Rise Fantasia...
Personalmente no creo que me lo pille aunque nunca se sabe y creo que lo que paso con este juego fue que con el XII recrearon un mundo abierto pero con un argumento adulto ,discutible y personajes planos teniendo como antecedente a un FFX también lineal pese a quien le pese pueblo-escenario-pueblo-templo... eso si con misiones secundarias y minijuegos pero claro más espectacular y con personajes más trabajados y playeros.
Tengo puestas mis esperanzas en FFXIII Versus aunque los DLCs que meterán también me dan miedo y no se sabe si será abierto...en fin yo tengo claro los juegos de rol que me llaman la atención pero Square Enix está claro que ya no es SquareSoft
Itnios: Has de comprender
22 de Abril de 2012 • 17:38 — Rafil56Itnios: Has de comprender que hoy en día meterse con square enix es gratis y de lo más satisfactorio.
IGruiz:¿Te van a congelar a lo walt disney?. De otra forma no creo que veas el versus.