19 de Mayo de 2013

Salida de emergencia, blog de Rafil56

Mayo
9

¿Por qué Dark Souls no es realmente tan díficili?

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Como siempre me gustaría empezar dejando las cosas claras:
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1º. Esto no es una entrada para decir que soy el puto amo por pasarme el juego y encima decir que no es gran cosa.
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2º. Dark Souls es díficil pero no el sentido que puede serlo I wanna be the guy.
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3º. Dark Souls me mola mil y haré todas las entradas necesarias del mundo para lamerle el falo a los que parieron semejante juegazo.
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Bueno una vez he puesto ya los puntos sobre las ies (en realidad lo hace el editor de por si solo, tampoco quiero quitarle mérito) comenzemos con lo que es un puto título de los que hacen que te cagues en to´:
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Abr
27

Análisis: Touch my Katamari

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No voy a ponerme muy pesado con este análisis por dos motivos. El primero reside en que el conozca Katamari ya sabe de que va el tema y este juego no cambia casi nada. El segundo es que quién no conozca la saga puede hacerse una mejor idea con cualquier análisis random de la prensa especializada.
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Perdón si ya de buenas a primera parece que estoy echando mierda al juego pero es que las cosas son así: Touch my Katamari no es de los mejores que han salido en la saga y tampoco lo pretende.
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En un perfecto pero no dificíl inglés el juego nos narra la caída de popularidad del rey del cosmos, príncipal protagonista de la saga, y como este para recuperarla recurrira a lo que mejor sabe hacer: Ordenar a su querido principe empezar a rodar el Katamari para crear astros lo más grandes posibles.
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Como siempre hay bastante humor de por medio y me gustaría señalar la trama paralela que tratará sobre como el clásico otaku de toda la vida tratará de enderezar su vida. Loleante de principio a fin.
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Abr
20

Juegos que deberían salir para PSvita.

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Vamos a ver, yo estar contento lo que se dice contento, lo estoy con mi PSvita como seguramente también lo estaba con la PSP que según muchos era una mierda y tal. 
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La cosilla radica en que cuando te pones a jugar con ella te pones a pensar en los juegazos que se podrían hacer con semejante maquinón y te dices para ti mismo lo que molaría ver x juegos en PSvita por lo cual aquí tenéis una lista de títulos que me complacería ver en la consola (Sony, toma nota):
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Locoroco 3:
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Una de mis IP favoritas de PSP gracias al jodido amor que desprendía por los cuatro costados.
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La idea de Locoroco 3 en PSvita aparte de unos gráficos perfectos (en el de PSP habían dientillos de sierra que se veían con lupa) sería la posibilidad de añadir controles táctiles, uso del acelerometro y otras cosillas que mejorarían la jugabilidad del título sin perder la simplicidad de los controles de la que siempre ha presumido la saga.
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Abr
15

Análisis: Kid Icarus Uprising

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"Un fantástico reboot de una de las sagas más miticas de Nintendo" Nintendero que solo conoce a Pit porque era el que spameaba flechas en el brawl.
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"El mejor juego de Nintendo en años" Nintendero hablando de Kid Icarus Uprising.
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"No, la mano la tengo así de jugar al Kid Icarus" Nintendero pajoso.
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"Otro clavo mas en el atáud de Vita" Nintendero al que le va la marcha.
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"El mejor juego de Nintendo en años" Nintendero sobre Skyward sword.
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Mar
11

Senran Kagura

Si, son menores de edad.
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Nunca me he metido con el erotismo que hay presente en los mangas y animes. Es algo que en parte pertenece a su cultura y de hecho aplaudo que tengan los cojones bien gordos para recurrir a esa clase de humor tan pajillero sin avergonzarse pero es que Senran Kagura es una jodida sobrada.
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Yessssssssssss.
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Este anime basado en las dos éxitosas entregas de 3ds (si, tetas en 3D, ya era ahora de que aprovechasen la consola) narra las aventuras de colegialas ninjas que porque sí, ellas lo valen, deberan hacer todo tipo de misiones que serviran como excusa para aprovechar ángulos de camaras que muestren bragas o tetas en perspectiva cenital. Aunque ojo, la cosa no términa ahí, como buenas ninjas que son también tienen técnicas consistentes en quitarse la puñetera cámisa en una técnica del cambiazo o la típica transformación en las que podremos disfrutar de su ropa interior durante unos breves instantes.
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Feb
28

Análisis: Just Cause 2

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El acto de la explosión en sí consiste en una liberación de energía en una infíma ración de tiempo.
El acto de la explosión es un boom que te jode los oidos.
El acto de la explosión es ver cosas volando por los aires mientras tu nivel de hombría sube por momentos en el caso de que la hayas provocado tú.
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Just Cause 2 es un sandbox que basa su razón de ser en algo tan primario y atractivo para el ser humano como el simple hecho de ver algo reventando y todo lo que eso conlleva.
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Las explosiones causan caos, el caos miedo, y ese miedo es el que permite sentirte como un ser superior, un dios y en definitiva el puto amo.
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En just cause 2 esto es como ir a comprar el pan.
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Feb
13

Pokemon ya no puede seguir aguantando de esta manera.

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Hago esta entrada después de exprimir todo lo que el cuerpo me pidió que exprimiese de Pokemon Blanco. Un juego que simbolizaba para muchos el nuevo golpe en la mesa de gamefreak después de quedarse algo dormidos con la anterior generación.
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Mis impresiones no es que sean del todo negativas pero sinceramente la franquicia estrella de Nintendo (a miles de años luz de Mario Bros) ha gastado todos los cartuchos que le quedaban en este nuevo juego.
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Ahora la cosa no se trata de "mas y mejor sino que estamos hablando de un "mas" a secas y que a veces encima se ve acompañado por el "...y peor". Quizas lo que mejor simbolize lo que trato de decir es una de las mayores novedades del juego: Los combates rotatorios o triples.
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Uno puede pensar que el asunto en realidad mola bastante pero si te paras a mirar el futuro te preguntas si lo próximo seran cuatruples, quintuples y hasta que se les acaben las ideas.
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Feb
12

Análisis: Final fantasy XIII-2

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Final fantasy XIII independientemente de su cálidad tiene uno de los mayores presupuestos jamas vistos en un videojuego. Todas esas GCI, espectácular motor gráfico y demás cosas molonas no eran grátis por lo cual vistos los resultados de ventas del juego lo ilógico era no sacar una secuela para amortizar gastos.
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Porque realmente en eso consiste XIII-2, amortizar gastos reciclando material del XIII y pegandolo todo en un conjunto que funciona bastante bien a pesar de ello.
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Melenitas largas, lo que se lleva en esta nueva secuela.
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Su argumento esta muy forzado como secuela y básicamente la base de todo se centra en destuir el final feliz de la precuela para poner una excusa que permita justificar en parte lo que estas viendo.
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Ene
30

Análisis: Assasin´s Creed Liberation

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Assasin´s Creed Liberation es la muestra de lo que pasa cuando un proyecto ambicioso se hace corriendo. Y mucho ojo, digo ambicioso porque esto no es un Mario Kart que se hace en tres tardes sino que estamos hablando de trasladar la saga Assasin´s Creed en consolas.
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La experiencia que he tenido con el juego ha sido bastante regularcera debido probablemente a 2 factores claves:
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1º. Cuando tratan de imitar a los juegos de sobremesa lo hacen bien pero a menor escala. No hay nada realmente interesante cuando superas las misiones principales de este sandbox limitandosé la mayoría de extras en recolectar objetos en el mapa.
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2º. Cuando intentan aportar novedades la cagan completamente:
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Ene
15

Solaire de Astora: Dios y mejor persona.

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Si tuviera que mencionar uno de los personajes mas peculiares de está generación sin duda Solaire de Astora entraría en mi top 10 imaginario. Los motivos de ellos son varios por lo cual empecemos:
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Tu único amigo:
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Primero empecemos por lo mas básico de todo. En Dark Souls From Software buscaba que el jugador se sintiera siempre rodeado de un entorno hostil y los NPC no eran menos. El caballero del enlace de fuego es siniestro a mas no poder, buscareyes con buenas o malas intenciones te manipula, Logan es un mago que reniega de cualquier contacto social y Lautrec, bueno, de ese mejor ni hablamos.
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Vale, que hay NPC´s comerciantes que te venden cosas amablemente pero ten en cuenta que ellos se lucran también contigo por lo cual tampoco es que sean muy amigos del alma tuyo al contrario que Solaire.
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Solaire es la máxima expresión de la bondad. Nada mas encontrarse contigo lo primero que hace es prestarte ayuda desinteresada lo que lo convierte en uno de los pocos rayos de luz que se le presentan al jugador.