22 de Mayo de 2013
Feb
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El peligro del GDD (Game Design Doc)

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El Game Design Document es un documento en el que se recogen todos los detalles relativos al diseño del juego . En principio sirve para ayudar en el desarrollo, pero  tambien puede servir para arruinar un proyecto antes de ni siquiera hacer 1 linea de codigo.

 

Si fuera por el GDD, Racanofeller no existiria. El primer diseño que hice me emplee a fondo, estuve un par de meses o mas trabajando en el tema. 40 folios mas tarde me di cuenta de que no tenia nada, era un diseño supercomplicado, dificil ,imposible de llevar a cabo con exito por su complejidad y con una jugabilidad que vete a saber que resultado daria.

Fue una decepcion, tanto planificar, diseñar, para nada. En mi caso GDD me hundio en la miseria, la idea, el concepto quedo enterrado bajo un monton de papeles que me llevaron a abandonar. No es que no lo recomiende Ojo!!!, pero cuidado con pasarse 50 pueblos. Si volviera a empezar lo haria pero buscando la sencillez y la maxima simplicidad posible. No es tan importante el tener un diseño "cerrado" y super detallado, porque al programar y sobre todo al jugar surgiran nuevas ideas y mejoras.

El final de la historia es que medio año despues retome el proyecto, pero esta vez sin GDD, empeze por la primera pantalla, asi sin mas y fui avanzando a partir de ahi en funcion de mis posibilidades y de un diseño muy sencillo.

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