10 de Febrero de 2012
Oct
13

Motor economico en juego de economia virtual

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Ponerse a diseñar un motor de economia virtual tomando como ejemplo algun modelo economico de estos academicos, lleno de formulas es un error. No sirven. Acabas mareado tratando de implementar tantisima formula y variables en el juego.

Pareceria logico empezar el juego por el motor economico....pues no. Hay que empezarlo por el modelo de mercado, es decir, que relaciones se establecen entre las empresas, a quien compran los productos y las materias primas para fabricar y a quien se los venden. Teniendo esto claro el motor economico sale solo. Es el mercado el que define el motor !!!.

En Racanofeller la cosa funciona de forma simple...(pero elegante). El motor genera materias primas y las monetiza creando dinero, a estas m.p. tienen acceso las empresas de la base de la cadena de produccion y las del nivel mas alto y entre medio hay otras empresas que establecen relaciones entrecruzadas con las anteriores, sin fabricar nada, como intermediarios de productos. Ya en el nivel mas alto tambien se producen intercambios entre empresas de ese nivel. Lo significativo es que tanto las empresas de base como las de mas alto nivel acuden al mercado primario, con lo que se consigue cerrar el ciclo. El problema de los ciclos sin cerrar es que se inyecta dinero sin parar y hay que crear sumideros (como en Worl of W.) que son compra de objetos virtuales y gastos varios (habia por ahi un articulo sesudo de una universidad americana sobre el de WoW xd)

En el ciclo cerrado el dinero recircula y se retroalimenta con la posibilidad añadida de inyectar dinero nuevo en funcion de la intensidad de la circulacion y de manera controlada. Este concepto de ciclo cerrado ademas se adapta a la filosifia de Racanofeller (austeridad , racanismo y especulacion). Una parte fundamental del motor es que haga mover el dinero sin dejarlo al antojo de los jugadores, podria pasar que una empresa no recibiera compras de ningun jugador...y para que no pase eso estan los consumidores virtuales controlados por el motor.

Se les asigna una cantidad de dinero en funcion de la riqueza y actividad economica de la ciudad en la que esten y ...ala , se lanzan a gastar como posesos en todas las empresas del juego, pero no siempre con las mismas cantidades, eso ya depende de las variables que se quieran utilizar. Asi es basicamente asi funciona el motor economico del juego, ademas hay tambien mas variables que se pueden crear o calcular (impuestos, Pib, renta per capita, etc).

En fin (espero que funcione xD ). Ya falta poco para poder probarlo.

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1 Comentario:

queda mucho para disfrutar

queda mucho para disfrutar del juego?

 si me dejas podria ser betatester

 

un saludo