Racanofeller Beta
Blog sobre el diseño y programacion de un juego online "casero", en el que hay que gestionar los diferentes departamentos de una empresa.
¿Como organizar el diseño y desarrollo de un proyecto de software? Basicamente hay 3 formas de hacerlo. 1- Lanzarse a lo loco con lo primero que se te pase por la cabeza.
2- Organizarte separando lo que es el diseño (idea, mecanica del juego,pantallas necesarias) y lo que es desarrollo (diseño grafico y programacion).
3- Usando las tecnicas de control de proyectos Project Management
El metodo que he usado en Racanofeller es el 2. El resultado de organizarte tu mismo de forma intuitiva ha resultado un proceso bastante penoso, no por falta de interes o ganas....he planificado el juego con montones de folios, he hecho organigramas, excels, montones de apuntes, pero el resultado practico de todo esto ha sido una sensacion de descontrol bastante grande. No he conseguido una metodologia de trabajo que me diera el control total y altamente planificado del proyecto, (para saber lo que falta, lo que he hecho, lo que va, lo que no, gestion de versiones y modificaciones, etc).
El tema no es para tomarselo a la ligera, si volviera a empezar haria la planificacion de otro modo, me plantearia el control del proyecto como un proyecto en si mismo, independiente pero complementario. Un proyecto dentro de lo que es el proyecto del juego.
Acabo de descubrir las tecnicas de control de proyectos
son absolutamente abrumadoras, hasta estan normalizadas con ISO. Para un proyecto pequeño con un programador solitario es excesivo, no obstante hay una version simplificada muy interesante la Flexibilidad con Scrum . Algunas tecnicas que describe las utilize intuitivamente, pero claro de forma asilvestrada, por ejemplo el metodo de las iteraciones....programar trozos pequeños de codigo, probarlos, volverlos a mejorar, volverlos a probar y asi ir construyendo la aplicacion.
En donde toma su verdadero significado el Project Management es en juegos como el World of Warcraft en su version online. Haber quien es el valiente que gestiona el siguiente equipo de desarrollo:
Y yo que ando agobiado xD.
Blog sobre el diseño y programacion de un juego online "casero", en el que hay que gestionar los diferentes departamentos de una empresa.
- Juego online multijugador.
- Simulador de gestion de empresa.
- Es en 2D.
- No hay que matar Orcos
- Tiene DEBE/HABER y contabilidad realista.
- Hay paises, ciudades y partidos politicos.
- Libertad total de los usuarios para fijar politicas economicas.
- Multiples tipos de empresas, fruteria, maquinaria, peluqueria, bar...
- Puedes arruinarte comprando bienes de consumo lujosos, deportivos, yate, avion privado.
- Estrategias de inversion de tus ahorros.
¿Que es Racanofeller? Racanofeller es un juego multijugador masivo de RPG, basado en tecnologia php y Mysql con un entorno grafico simple y rapido de cargar. Actualmente se encuentra en fase beta y sus principales motores de funcionamiento se pueden dividir en tres partes; 1- Modulo de gestion de empresa. 2- Modulo Ciudadano. 3- Modulo de Ciudades. Actualmente solo esta funcional el modulo de empresa...proximamente, el resto.
¿Donde se puede jugar?
