Como en otra de mis primeras entradas (El futuro de los videojuegos son los MMO) ya comente brevemente como las compañias desarrolladoras crean cada vez más mundos virtuales y a veces de dudosa calidad.
Yo pienso que antes de que una compañia desarrolladora se enfrasque en el desarrollo de un mundo virtual debería hacerse una serie de preguntas, ya que el desarrollo de un videjuego de este estas caracteristicas se necesita una gran inversión.
¿Tengo una idea original?
¿Voy a llegar al publico?
Estas 2 preguntas son las primeras que deberian hacerse y reflexionar antes de dar el paso.
La razón de esta proliferación de MMOS es que se an dado cuenta de que mueve muchisimo dinero y que es una fuente inagotable de ingresos (Cuotas mensuales, expansiones, ...), sobre todo esta proliferación de los mismos se han dado después del demoledor exito del REY DE LOS MMO (World of Warcraft).
Si mirais las noticias de meristation estan apareciendo multitud de noticas de que se esta desarrollando nuevos MMO que para mi de dudosa calidad y que no creo que lleguen a buen puerto.
Un MMO sobre el universo de "buffy cazavampiros"
Noticia:
El creador The Multiverse Network ha anunciado sus planes para crear un MMO para PC inspirado en el mundo que creo Joss Whedon, y en el que Sarah Michelle Gellar era la protagonizada, hablamos de la serie de televisión Buffy cazavampiros.
De alguna manera seria jugable en un entorno interactivo 2D y 3D
Flash, el juego se situaría después de la conclusión de la serie de
televisión, esta configuración es “el perfecto punto de partida para el
lanzamiento de un MMO en el que los jugadores se sientan como que son
un importante personaje dentro de la historia que aun sigue en curso”,
así lo explico Cory, co-fundado de Multiverse.
Todavía no han dado una fecha de lanzamiento pero si han anunciado que esperan tener pronto una beta, incluso para este año.
También pienso que se esta abusando mucho de la misma tematica ya que vieron el exito de WWO tales son los casos de Fury y Archlord (juegos que al final se tuvieron que eliminar las cuotas mensuales por la escasez de jugadores), luego tenemos el caso de Tabula Rasa de que queria inovar en el género al final se quedo en nada.
¿Cuál es el problema?
¿Demasiado ambicioso?
Conclusión: para que un MMO triunfe tiene que tener un gran empresa desarrolladora detras, tener todo el tiempo para desarrollarlo con tranquilidad, intentar en los medidad de la posible inovar y sobre todo no renunciar a la idea inicial.
1 Comentario:
Si que es verdad que estan saliendo un montón
26 de Septiembre de 2008 • 11:49 — RikkuInTheMiddleParece una plaga con tanto MMORPG, pero creo que es un efecto WoW. Han visto que tiene éxito y quieren copiarlo, pero tienen un problema y es que para afianzarse necesitan algo nuevo o mejor, porque para cobrarte ya esta WoW.
Yo creo que la clave sería que fueran gratuitos, al menos para incentivar al personal.