2 de Diciembre de 2008
Sep
14

La protección en los videojuegos

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Bueno hoy es día de hablar de uno de los temas más polemicos que hay ahora mismo en el mundo de los videojuegos. La Protección de los videojuegos en este post más concretamente nos centraremos en hablar sobre las protecciones de los juegos de Pc.

Bueno comencemos como en todo por partes:

1- Tipos de protecciones.

  • Securom
  • Safedisk 
  • Starforce

2- Causa.

3- Perjudicados.

1- Tipos de protecciones vamos a enumerar las más conocidas que ya muchos habreis oido algo de ellas comencemos:

Securom: SecuROM es una protección de copia de CD/DVD, usualmente utilizado en Videojuegos y especialmente por la marca Sony. SecuROM se especializa en evitar la copia con aparatos en casa, equipos profesionales y de intentos de ingeniería inversa. Las ultimas versiones (v4 para arriba) previene la copia 1:1 CD-R de ser hecha. Ciertos programas pueden evitar esta protección, pero no pueden copiarla. Mientras que el uso de SecuRom no está tan mal visto como otros sistemas de protección de copia, ha llegado a causar algunos problemas. El programa instala una capa de extensión que, por ejemplo, evita al Explorador de Windows borrar archivos ejecutables de 16-bit.

Nota: Bueno para el que no sepa que es la copia 1:1 es una copia exacta del juego...

SafeDisc: es un sistema de protección de copia de CD/DVD para aplicaciones (típicamente, videojuegos) sobre Microsoft Windows, desarrollado por Macrovision Corporation con la intención de prevenir la piratería de software, así como evitar la duplicación con dispositivos de grabación domésticos y profesionales y la ingeniería inversa. Desde su nacimiento, ha habido varias versiones de SafeDisc, cada una con el objetivo de hacer más difícil la copia. 

Si bien esta protección evita de forma efectiva que usuarios domésticos creen copias funcionales de CDs o DVDs, es bastante fácil de superar para crackers experimentados.

Nota: ingeniería inversa se podría explicar como la modificación del software para beneficios propios, tales como jugar a un juego.

Nota: los llamados Cracks o Parches ya conocidos por todos, se trata de una exe desprotegido y modificado (casi siempre) para evitar el chequeo del cd o dvd

StarForce es un software de protección de copia desarrollado por la compañía rusa Protection Technology y diseñado para Microsoft Windows. Su principal fuerza reside en recubrir tanto el ejecutables como las librerías utilizando un bytecode, el cual es interpretado a través de su propia máquina virtual.

Se trata de un sistema de protección muy controvertido, considerado en ocasiones como malware, debido a que con frecuencia provoca una degradación en la velocidad del puerto IDE, llegando incluso a fallar las unidades de CD o DVD.

Aunque es una protección sobre la que es muy difícil aplicar ingeniería inversa, los videojuegos que utilizan este sistema también pueden ser copiados y crackeados. No obstante, la dificultad al crear un crack depende en alta medida de qué producto StarForce se haya utilizado y cuántas veces se utilice en el ejecutable.

Antes de terminar añadamos una más la activación en línea, este modelo de protección es muy nuevo aunque se esta poniendo muy de moda ultimamente. Se trata de que despues de adquirir nuestra copia disponemos de un número de serie (único), instalamos el juego y despues de haberlo hecho nos pide que activemos el juego (el ordenador cliente se conecta a internet a un servidor de la compañia y verifica que dicho serial solo lo tiene ese pc y acto seguido lo quema (se lo asigna a esa maquina).

Nota: problemas son varios cada vez que deses jugar a este tipo de juegos sueles necesitar internet para que verifique tu copia es original, las más fuertes solo te dejan intalarlo en 3 maquinas etc...

2. Causa: la causa en sencilla los desarrolladores de videojuegos quieren proteger sus juegos, y la origina la piratería.

¿Los sistemas de protección son eficaces?

Los sistemas de protección tienen solo una misión aguantar cuanto más tiempo mejor, para dar al juego un margen de impirateable. Que ocurre es sencillo, sale una nueva versión de cualquiera de estas herramientas y si el primer juego que la lleva tardan un tiempo en romperla. Pero para los juegos siguientes los Crackers ya saben la rutina a seguir para desproteger el juego con lo que al día de haber salido ya hay un parche funcionado...

Caso: Bioshock creo recordar que fue el primero en implantar la Securom + la activación el linea. Los crackers tardaron en romperla 15 días. Y en el mundo de los videojuegos ese tiempo es oro en lo que a ventas se refiere... 

3. Perjudicados: aquí a poco de que hablar los perjudicados son los jugadores que compran el juego original ya que al final son los que se van a tener que comerse los sistemas de protección mientras que los piratas van a jugar al dicho juego sin rollos de activación, chequeos de disco etc...

Al final pagaremos todos el pato, porque cada vez los sistemas seran más duros, y esta claro que todos al final llevaran su activación en línea.  

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4 Comentarios:

Ya me he pronunciado muchas

Ya me he pronunciado muchas veces sobre este tema, así que solo diré, que esta no es la manera de evitar la piratería.

La manera es no putear al usuario y ofrecerle cosas cojonudas que no se pueden conseguir por eMule (EX: Figuras, camisetas, libros de bocetos...)  Sino que miren a FX con sus 20 euros por juego (Y que se rebajan a los 9 euros en poco tiempo debido a que se venden como churros)

Yo tampoco creo que bajar el

Yo tampoco creo que bajar el precio sea la solución, porque aun asi habra matados que se lo sigan bajando. Y si las ediciones de coleccionista tambien puede ser una solución...

Precios y extras

Estoy completamente de acuerdo con lo de los precios y los extras. Sería una medidad mucho más sana...aunque no sé si efectiva. Creo que ninguno deberíamos esperar que las grandes compañías bajen los precios. No mientras sigan teniendo los brutales beneficos que año tras año acumulan.

Nunca he tenido problemas con estos sistemas, y espero no tener que comerme mis palabras Depressed

Si el usuario recibiece un

Si el usuario recibiece un mejor trato general con precios decente y buenas ediciones(no tienen porque ser siempre coleccionistas, solo buenas)..esto no pasaria. Ala inmensa mayoria de la gente le gusta tener sus juegos encaja con su libro de instrucciones y todo..peroclaro...es lo que tienen los precios..una de cal y otra de arena..