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Opinión de un jugador para jugadores...
Aficiones: cine, informática, videojuegos...
Terminado ya el E3 de 2009, se han conocido nuevos detalles del título, haces pocos días meristation lanzo una nuevo avance donde nos detallan el trancurso de una misión. Despues de ver los videos nuevos se ve una mejora grafica importante en el título luciendo mucho más depurado, algo que agradece la vista.
E3 de 2009: Walkthrough Parte 1...
E3 de 2009: Walkthrough Parte 2...
E3 de 2009: Walkthrough Parte 3...
Información sobre el videojuego:
Un juego MMORPG diferente a los demás pero con rasgos similares. Diferente porque nos olvidaremos de la misma temática, no viviremos en un fantástico mundo lleno de elfos, orcos y magos sino que haremos presencia en un mundo actual pero con algunos cambios dignos de una película futurista. No es que quiera la CIA que entrenemos nuestro lado más espía, pero en este juego, nuestra tarea será como tal, y las explosiones, escenas de alto riesgo de acabar impregnado de la sangre de nuestros enemigos y sin duda mucha acción, será uno de los platos más fuertes.
U.N.I.T.E. (Naciones Unidas de
Inteligencia y Tecnología Expertos) será la organización secreta que tiene como
misión salvar el mundo - vamos, los buenos -, son entrenados con la mejor
tecnología punta. Mientras que ParaGON,
es su anticristo, espías malvados con ganas de gobernar el mundo con las armas
más eficaces y fuertes - lo que me gustaría saber es, ¿Qué ocurrirá cuando
gobiernen el mundo? ¿Serán libres?¿Tendrán todos lo que siempre han deseado?
Las misiones como en todo juego digno de ser disfrutado, podrán ser terminadas
de manera individual mientras que otras deben de ser cooperativamente - por eso
de hacer amigos y tal -. Para conseguir nuestro prometido, podremos conseguir
cualquier arma gracias a los NPC - no jugadores, bots, la máquina, como quieras
llamarle - y pedir todo tipo de objeto o arma para completar la misión, aunque
claro, no te la darán al momento - tampoco esto es Matrix -. Pero para que no estés pendiente del ordenador para que
te llegue el envío, el juego trae una novedad, siempre que te llegue el paquete
con lo pedido, te llegará un mensaje al móvil notificándote la llegada
al igual que si sucede otros movimientos, también seremos avisados, como por
ejemplo, si capturan a un aliado, nos llegará un sms pidiéndonos el
rescate, para dárselo debemos responder el mensaje, si no,
desgraciadamente dejaremos morir a nuestro compañero. Añadimos todo esto a la
posibilidad de utilizar transporte y no tener que hacerlo todo a pata.
Tendremos la ayuda de hombres para hacer las tareas como por ejemplo, hacer tales misiones o la creación de armas y vehículos. Estos últimos puede dar la ocasión que tarden una semana en terminarlos, como el juego será a tiempo real, tendrás el coche listo en siete días, estés o no estés conectado, eso sí, no te olvides del correspondiente mensaje para notificarte la entrega.
El juego, a diferencia de los otros, será en primera persona, algo que ha levantado dudas porque este tipo de juegos tiene el defecto de durar pocas horas por la complejidad de la creación de una buena historia con su buen decorado. Por ello SOE, utilizará un sistema capaz de crear niveles complejos a una velocidad vertiginosa gracias a su creador basado en un conjunto de herramientas - que me da a mí que no será diferente a una aplicación de creación de mapas con bloques -. Además de crear una IA bastante fuerte lo que hará que a falta de juego, crear niveles y llenarlos de enemigos sea cuestión de breve tiempo, por lo cual veo muchísimas expansiones para un juego con grandes posibilidades.
Además, los jugadores podrán llegar a conformar sus propias agencias y reclutar operativos, lo que creen que añadirá un desarrollo interesante a los planteamientos del título, ya que define esto como "un gran juego multijugador de gestión de recursos y riesgos frente a recompensas, como serán los bots (personajes que controlará el juego pero a los que podremos dar ordenes). A esos personajes se les podrán asignar objetivos, y además irán progresando consiguiendo nuevas habilidades, aunque habrá que vigilar sus niveles de salud y moral.
Una de las características que más agradecerán los jugadores ocasionales, tendrán igual de oportunidades en este mundo virtual que los jugadores más veteranos.
Matt
Staroscik, diseñador en jefe y guionista del juego, ha afirmado que puesto
que el juego es en esencia un título de acción
en primera persona, usará las estadísticas de habilidad para establecer
niveles de jugadores, por encima del tiempo invertido en horas de juego.
Sin duda hay que tener en cuenta que aun así el jugador novato tendrá menos posibilidades, pero no abra abismos entre 2 jugadores. Como en otros juegos tipo World of Warcraft...
Seguiremos esperando más información del título aunque seguro que el juego se ha ido a 2010...
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