2 de Diciembre de 2008
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Los motores Gráficos del Futuro

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¿Qué nos queda por ver en el mundo de los videojuegos?

¿Existirá el videojuego perfecto?

¿Que creéis que nos puede ofrecer la siguiente generación de motores gráficos?

¿Sera algo que no hayamos visto o seguirán explotando las franquicias que han tenido éxito?

¿Esta los desarrolladoras sin ideas?

La verdad, yo me he hecho estas preguntas muchas veces y ahora voy a intentar dar mi opinión a estas. Esto solo es una opinión…

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¿Qué nos queda por ver en el mundo de los videojuegos?

No sé muy bien lo que nos depara el futuro y más en un campo como este que está en continuo desarrollo, donde cada día los desarrolladores trabajan para intentar innovar crear el videojuego perfecto y claro está para llenarse los bolsillos. Bueno volvamos a la primera  cuestión. La respuesta a la primera pregunta “¿Qué nos queda por ver en el mundo de los videojuegos?” simplemente seguiremos viendo avances tecnológicos con la salida de nuevos motores gráficos que seguirán en su línea de mejorar gráficos cada vez haciéndolos más y más realistas pero dejando a un lado las ideas innovadoras  los guiones, las tramas y que es un juego sin una buena historia o sin un mundo absorbente.

¿Existirá el videojuego perfecto?

El videojuego perfecto solo existirá para ciertas personas y para otras no. Ya que siempre abra diferencias a la hora de evaluarlo o de analizarlo siempre dependerá de la persona a que llegue el juego. Evidentemente si no te gusta el género es difícil que te pueda calar hondo…

¿Que creéis que nos puede ofrecer la siguiente generación de motores gráficos?

Yo lo tengo claro mejores gráficos cada vez más realista, donde los escenarios se puedan destruir completamente donde cada acción del jugador tenga una reacción en ese mundo virtual. Donde se acerque todavía más la realidad, donde los personajes reaccionen a las acciones del jugador a un nivel que no hemos visto, donde la IA (inteligencia artificial) sea perfecta. Donde al final los personajes que habiten en ese mundo acaben reaccionando como lo haría una persona de carne y hueso

¿Será algo que no hayamos visto o seguirán explotando las franquicias que han tenido éxito?

La innovación en los géneros es difícil ya que es complicado empezar un proyecto completamente nuevo que no sabes cómo va a acabar, o puedes elegir seguir explotando las franquicias de tanto éxito de que ya dispones donde casi las ventas están aseguradas simplemente por el nombre del juego

¿Estan las desarrolladoras sin ideas?

A mi parecer son las grandes compañías las que no tienen ideas innovadoras siempre apostando por los mismo, pero todavía queda un refugio de las grandes ideas las desarrollarlas modestas donde al final es donde hemos visto las mejores ideas y la verdadera revolución en los géneros. Aunque al final acaben siendo absorbidas por grandes compañías…

Finalmente la evolución seguirá apostando por mundos cada vez más reales y por la interacción entre jugadores en el mismo mundo virtual ya que el multijugador en el futuro será el único modo de juego…

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4 Comentarios:

Yo creo que la gracia

Yo creo que la gracia estará en aplicar el potencial gráfico para mejorar el componente artístico. Llegará un momento en el que "cualquiera" podrá sacar un juego con gráficos realistas, imitando a la realidad. De entre todos ellos, se diferenciarán los que tengan un componente artísitico original y que aproveche para ignorar la realidad.

Un ejemplo de ello está en Mirror's Edge, que auna realismo y colores puros.

Un saludo.

con los videojuegos que

con los videojuegos que estamos viendo ultimamente en cuanto a graficos y realismo, me pregunto como seran dentro de unos años

El desconicido futuro

Esto ya lo mencione antes, pero no veo problema en repetirlo. LLegara un momento en que se llegara a un tope en la calidad grafica cuando esta iguale a la realidad. En ese momento el recurso de solo concentrarse en mostrar mejores graficos desaparecera y en ese momento las compañias tendran que esforzarse mas para ofrecer productos novedosos. Hasta ahi tendremos que seguir aguantando que nos vendan lo mismo pero "mas bonito".

Hay dos cosas con las que realmente concuerdo contigo. Uno, que el juego perfecto nunca existira porque la definicion de perfecto depende en gran medida de cada persona, y segundo, que son las pequeñas programadoras las que realmente estan inovando en este mercado ,mientras que ha las grandes solo les importa sobrexplotar lo que ya esta demostrado que funciona.

Ahora de lo que no estoy seguro es si se podra explotar una franquicia indefinidamente sin ofrecer novedades. Ya vimos un ejemplo con Tomb Raider. eidos se preocupo poco por ofrecer novedades y cuando salio angel of darkness la serie habia pasado de fenomeno mundial a estar al borde de la extincion. Por suerte, fueron lo suficientemente inteligentes para reformularla con Legend, que si no...

¿Qué nos queda por ver en

¿Qué nos queda por ver en el mundo de los videojuegos?

Ya todo lo que nos queda por ver son mejores graficos, mejores efectos, y buena aplicacion de las historias.

¿Existirá el videojuego perfecto?

Existe. Es aquel juego que te deja interactuar con lo que quieras, teniendo muchas cosas interactivas. Si aparte de todo eso tiene una buena historia mejor. Ejemplos de juegos perfectos: Duke Nukem 3d. The Elder Scrolls Morrowind, Deus Ex...

¿Que creéis que nos puede ofrecer la siguiente generación de motores gráficos?

Discrepo en cuanto a que la IA depende del motor. El motor no es mas que un traductor de los comandos del desarrollador del juego a OpenGl o a DirectX. Por decirlo rapido. Los mejores motores permiten mejores efectos y hacen que calcule mas eficientemente los poligonos ganando mas velocidad. Tambien facilitan con herramientas la creacion de escenarios para los juegos y cosas asi.

La ia la programan los desarrolladores aparte. Que puede ser tan facil como: Mide la distancia entre el protagonista y el enemigo. Si la distancia es 5 o menos el enemigo lo ve. Si el enemigo ve un personaje le dispara. Si el protagonista dispara al enemigo este para de hacer todo para que al azar elija si se esconde o huye -o sigue disparando-

Eso viene a ser un pequeño procedimiento de IA explicado muy facilmente, no es ni pseudocodigo pero asi se entenderá como funciona mas o menos.

Y la IA interactua con puntos preprogramados. Hay puntos que indican a la ia por donde debe mover los bots, puntos que indican donde deben detenerse, puntos que indican donde se pueden cubrir y cosas asi.

¿Será algo que no hayamos visto o seguirán explotando las franquicias que han tenido éxito?

Como siempre, seguiremos sumando numeros a las sagas, algunas desapareceran, otras resucitarán -como ha pasado con Banjo-  y otras nuevas seran creadas.

¿Estan las desarrolladoras sin ideas?

No. Que se tiendan a repetir es una cosa pero cuando el mercado tire hacia los juegos de puzzle por ejemplo ya veras que derroche de originalidad. Por ahora lo que hacen los productores es centrarse en un punto de algo que les gustaria ver en un juego y a raiz de eso comienzan a ampliar el universo y crear el juego final.

Por ejemplo, para las arenas del tiempo el productor queria un juego donde el jugador pudiera "revovinar" hacia atras. Luego dijo: ¿Donde lo hago?¿En un juego de disparos, de plataformas, fps?... Y poco a poco fue eligiendo cosas que dieron como resultado el juego que tenemos en manos.

Y aun queda mucho por ver, pero la busqueda de pasta hace que muchos no innoven o simplemente repitan cosas de otros.

Un saludo.