24 de Julio de 2008

psycotic, el blog de un imbécil

Jul
24

¡Feliz cumpleaños, Wii!

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Dentro de poquito la Wii cumplirá un año en casa. Han sido muchas horas de diversión las que me ha dado en solitario y en compañía, y con títulos bien distintos. La nueva experiencia de juego que prometió Nintendo me tiene totalmente encantado, aunque en algunos géneros cojea para mi gusto. Sobretodo en FPS, cosa que espero no se tarde demasiado en compensar.

Jul
22
[R]

El Zelda Twilight Princes tampoco es para tanto...

Hace ya unos meses que terminé The Legend of Zelda: Twilight Princess. He pasado del primero (NES) al último (Wii), y lo cogí con ganas. Tenía bastante curiosidad, el amigo que me lo prestó me había hablado maravillas, y las opiniones en internet y los análisis parecían unánimes.

El juego me gustó, está bastante bien, pero tampoco fue todo lo flipante que decían. Quizá si se compara a otros Zeldas la diferencia sea grande, pero al no haberlos jugado tampoco pude comparar. La cosa está en que todo el mundo lo deja igual o un peldaño debajo de Ocarina of Time, que parece que es algo así como el Dios de los Zeldas. Este ni me apetece probarlo. Se que está en la CV, pero... Quizá más adelante.

Jul
18

IGN con The Conduit en las manos

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Los chicos de IGN han tenido la oportunidad durante este E3 de probar uno de los juegos más deseados de Wii, The Conduit. Las demás consolas están realmente bien surtidas de este género que, por el control de la de Nintendo, tendría que tener muchos más títulos en Wii que los MP3C, Red Steel o MOHH2 (los buenos o decentes del catálogo). Hacen falta FPS en Wii, y si son de la calidad que está mostrando High Voltage en su criatura a medio hacer, mucho mejor.

Meristation de momento no ha comentado nada, así que os hago un resumen de lo publicado, intentando no cagarla demasiado en la traducción Razz.

Jul
16

Sobre el descontento general del E3

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¿He dicho alguna vez que soy imbécil? Creo que es hora de ir recordándolo, porque en estos momentos es como me siento.

Otros años seguía el evento más a posteriori que este. Quizá haya influido por toda la rumorología que ha corrido últimamente en los foros, y sin duda el hecho de que esta es la primera vez que se hace el evento teniendo yo consola. Con curiosidad y expectación, he visto las tres conferencias. Unas me han parecido mejores que otras, luego comentaré, pero sobretodo me han puesto los pies en el suelo, sintiéndome como un auténtico y genuino gilipollas (autèntic i genuí pallús de bosc, que me decía un antiguo profesor...).

Confieso que soy de los que han recibido con bastante expectativa y algo de emoción el anuncio del Wii Motion Plus. Sin embargo, cuando uno entra al foro, puede leer una buena cantidad de chorradas. Los típicos que aprovechan para decir que el Wiimote no va, y que lo arreglan con esto (si fuera así, ¿qué problema hay?). Mi preferido es uno que comenta que el cuerpo humano tiene tantos movimientos que no se puede imitar sólo con el Wiimote (¿?), y si pudiera, el hardware de Wii sería incapaz de conseguirlo (¿¿¿???).

 

Jul
10

Interpol molan

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Interpol es una banda neoyorkina relativamente poco conocida, pero que vale la pena escuchar. Bueno, relativamente Very Happy. Con la cantidad de grupos que hay, y los años que pasan, es raro hacer algo nuevo. Tampoco es que crea que haga mucha falta que haya mil bandas pretendiendo innovar.

 

Interpol no lo hace. Pero tienen algo característico: no es que se parezcan a un grupo, ¡se parecen a muchos! A tantos, que realmente tienen un sonido personal. The Joy Division, Bauhaus, Sonic Youth, Pixies, Pearl Jam, Nirvana (según ellos, aunque estos no los tengo muy claros...). 

Jul
9

Darkseed daba mucho miedo

Otro de los juegos que compré por correo fue este Darkseed. La verdad es que lo único que sabía de él era que me gustaba la portada, ni siquiera sabía de qué género era. Por suerte, era una Aventura Gráfica, mi género favorito por aquellos días, así que comencé a jugarlo bien predispuesto.

La aventura fue desarrollada por Cyberdreams, en 1992, y acabó apareciendo en múltiples plataformas. Posteriormente salió en CD, pero creo recordar que eran 10 o 12 diskettes de juego, más uno para que pudiera funcionar.

La razón es simple, aunque a mí se me escapaba. Con los años y lo fanático que me hice de este juego (lo rejugué bastantes veces), descubrí que H.R. Giger, el artista suizo responsable de las abominaciones alienígenas más famosas del mundo estaba implicado en el diseño de personajes y escenarios.

 

Jul
7

Identidad propia

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Hace un par de días tuve la oportunidad de aburrirme solemnemente con MGS 4 durante unos minutos. En su día, hice el esfuerzo de jugar a MGS y MGS 2, en aquellos tiempos que, ante una novedad tan aclamada, me esforzaba en sacarle el jugo. La decepción fue tremenda, lo que me dejó totalmente confuso. Pude encontrarme esta vez de nuevo con todas esas señas de identidad tan aclamadas por una minoría realmente ruidosa.

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Bueno, este aporte es el que hará desaparecer de la página principal mi entrada más leída (adiós, Batman, adiós...Crying or Very sad), así que la pondré de pelis también.

Hay ciertos actores con mucho talento que no pasan de secundarios, pelis alternativas o simplemente pelis de ver y olvidar. Estos actores suelen darle un toque de distinción, que puede subir incluso el nivel global de la película. Para mí, el gran ejemplo de esto son John Cusack o Morgan Freeman.

Pero hacer una entrada tan elogiosa no mola (a mí no mucho), así que la haré de todo lo contrario, actores pésimos, horrendos, malísimos, que por un maldito golpe de fortuna aparecen en pelis buenísimas. Estoy hablando nada más y nada menos que de Charlton Heston y Arnold Schwarzenegger.

 

Jul
2

Los autos locos

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Hace mucho ya que no hablo de videojuegos. La DS la tengo algo aparcada desde hace quince días, y la Wii está entre dos juegos: Bully y Mario Kart. Los dos me cayeron para mi cumpleaños, hace ya un par de meses, y me están durando bastante.

El Bully lo tengo al 56%, 26h de juego (que no está nada mal) y estoy en el Capítulo V, que creo que es el último. Queda poco para acabar la historia, pero no me gusta hablar de juegos que no he terminado. Así que vamos con el de Mario y ya de paso rompo mi norma no escrita de no hablar de juegos de Nintendo Very Happy (algún día tenía que pasar).