30 de Agosto de 2008
Mayo
26

Oblivion Vs. Morrowind

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La evolución de Morrowind a Oblivion es clara. El tema ha dado bastante que hablar, y daré mi punto de vista.

Morrowind a mí me fascinó. Nunca había jugado a nada tan grande, ni con ese nivel de detalle y opciones. Esa magia Oblivion no la tuvo para mí, la sorpresa se pierde. Supongo que si juegas directamente a Oblivion la sensación debe ser parecida.

TESIII:M tenía cosas mejores que Obivion, y cosas peores. Para mí lo bueno era, sobretodo, la estructura de la historia. Como es sabido, te sueltan en la isla con una carta que debes entregar. El destinatario te educa en varias artes, lo que es estupendo para empezar a jugar y hacerte con la zona. El argumento se desarrolla de forma lenta: se intuye que algo pasa, y vas investigando, pero como es un misterio no hay una sensación de última necesidad.

Ahí Oblivion falla. El argumento tiene un ritmo tan rápido que, cuando dejas de lado la misión principal para pasear, hacer secundarias, meterte en un gremio (inevitable en un juego así), resulta ridículo volver al argumento principal. Por ejemplo: los malos van a matar a nosequién, y es inevitable que vayas corriendo porque si no se acaba el mundo. Vale. Tu coges y vas, pero por el camino te "despistas". Una cosa lleva a otra y dejas pasar una semana (en el juego). Y cuando llegas, ahí está el tio esperando a ser rescatado.

La variedad de ambientes en Morrowind era brutal y clara, lo que le hacía parecer mayor en tamaño. Volcanes, desiertos, bosques, llanuras, pantanos, la zona de los elfos... Las ciudades eran estupendas y muy diferenciadas, igual que las ruinas. Había pueblos de muy distinto tipo (la ciudad en los árboles... aix...), y los nuevos castillos del Imperio. En Oblivion hay bosque y más bosque, y una llanura que parece una zona de bosque que no le han puesto árboles. Las ciudades son parecidas. Nada de fantasía esta vez, y se nota. Vale, ciudad tipo Alemania medieval. Otra tipo Francia medieval. Otra tipo Inglaterra medieval... Sleep Y las ruinas, lo mismo.

 

Gráficamente Morrowind era estupendo en su día, igual que Oblivion. Las caras eran "sucias" en el primero (cosa que se "arreglaba" de forma increíble con unos mods), y farolas en el segundo.

Luego las diferencias jugables. Esto igual va a gustos, pero me gustaba más la dificultad de Morrowind. El ir explorando, meterte en un sitio y encontrar un enemigo que te fundía de un golpe era estupendo. Bueno, de primeras te cagabas en todo, pero ibas subiendo de nivel con la espinita clavada, diciéndote "espera a que suba un par más y te enteras...". La dificultad que se adapta a tu nivel hace el juego más plano.

El caballo en Oblivion es genial, pero el viaje rápido es una mala idea. Y también que la IA se empeñe en matarte al caballo cuando te los cruzas por el bosque... Tampoco me gustaron los campos de fuerza que te impiden pasar. En un juego "libre" como este da mala impresión. Eso se solucionaba en el anterior de forma excelente con la idea de la isla.

 

En Morrowind me encantaba el llevar varias prendas de ropa encima, cosa absurdamente imposible en Oblivion. Me encantaba llevar una túnica tapando la armadura.

Sin embargo el diario y el menú eran pésimos. No tenía nada por categorías, guardándote las cosas demasiado a saco en el inventario. Al final, que podías llevar mucho peso, era un infierno encontrar según que cosas. Eso en Oblivion se solventa de manera ejemplar. Un inventario y menú completo, ordenado y claro.

Globalmente, para mí gana Morrowind, pero no de calle. Hay cosas que me gustaría que volvieran, sobretodo la parida de la ropa, quitar el viaje rápido, enemigos con nivel fijo, devolverle una trama más tranquila y nada de fronteras invisibles. Mejor diseño sería estupendo.

Supongo que intentaban atraer a jugadores que no son muy habituales del rol, y lo consiguieron con éxito. Ahora, tachar eso de casualizar el juego es una memez. 

5
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6 Comentarios:

No me gusta ni uno ni otro,

No me gusta ni uno ni otro, en realidad no me gusta la saga desde Daggerfall y Battlespire.Espero que Bethesda no haga el mismo sistema de juego con el Fallout 3.

Pero un artículo realmente interesante, a ver que opinan Elollo y Unforgiven si se pasan por aquí.

¡Saludos! 

A mi el Morrowind...

Me encanto en su momento, ese inmenso mundo por explorar me atrapo, y no quiero ni pensar en las horas que pase por ahi perdido buscando viejas ruinas que saquear...

En cuanto al Oblivion, no lo he provado, pero la verdad es que no me llama demasiado.

 5 estrellazas

Morrowind en general es

Morrowind en general es mejor juego que Oblivion, pero el hecho de que se haya hecho famoso con éste último, y las campañas de publicidad, han hecho que sea Oblivion el que vaya a quedar en el recuerdo.

Un saludo.

Muy buen artículo.  Son

Muy buen artículo. 

Son dos juegazos con los que he disfrutado mucho.

Estoy con lo que dices sobre las diferencias.

Para mí el viaje rápido me parece esencial, sobre todo para algunas misiones, que sino se volverían un coñazo.

Sobre el desarrollo, pues aunque sea poco realista, lo prefiero así a juegos tipo Fable, en los que se "cierra" el mundo a la misión o gta 4, que te lleva al punto de comienzo. Una opción para evitar esto sería que el tiempo avanzara al ocurrir determinados eventos, pero se perdería parte del espíritu.

Para evitar distracciones, lo mejor es el viaje rápido. Por eso me parece un acierto.

Uno de mis pasatiempos favoritos es liar una tangana en la ciudad debajo del templo de las nubes, entonces me persiguen los guardias hasta el templo, donde están mis aliados para darles un buen recibimiento. Así me hincho a objetos y me hago con bastante dinero en poco tiempo.

Una foto de mi cole :D

the elder scrolls

Kid, respecto a lo que dices

Kid, respecto a lo que dices de las misiones, estoy de acuerdo, prefiero el sistema de The Elder Scrolls que no el de Fable o GTA por los mismos motivos. Pero me refería al argumento.

En Morrowind era como más cosa tuya, sobretodo cuando acabas la fase de tutorial. A tí te interesaba hacer tal cosa para conseguir tal otra, pero no especialmente a los demás. ¿Que quieres hacer las pruebas para que te aceptemos en nuestro clan? Pues fale, pero el mundo no se acaba si no lo haces hoy. Eso te daba mucha más libertad y la historia no quedaba ridícula si pasabas unas semanas a la bartola o en otros temas.

Realmente son una gozada de juegos. Y paseando por los mods, se encuentran verdaderas maravillas. 

Buuuf, dificil me lo pones

Buuuf, dificil me lo pones ¿cuantas horas habré jugado? Al oblivión en mi unica partida más de 150.

Personalmente creo que me quedaría con Oblivion, seguramente porque el anterior no lo pude disfruatr como debería, y sin embargo en Oblivion profundicé todo lo posible y me lo pasé como una enana.

A mi la ambientación me gusta mucho, la diferencia del tipo de casas, el ambiente, la riqueza de cada pueblo...

Ay...mi alta elfa cuantas horas de diversión me dió...le puse el pelo azul y unos pedazo morritos tipo angelina jolie que no veas X-D Y que fuerte era la jodia...me han entrado ganas de volver a jugar X-D