psycotic, el blog de un imbécil
Mis cositas
Quizá muchos no conozcan este juego, pero los que tuvieron la oportunidad de sentarse frente a él seguramente lo considerarán de culto. Y es que, pese a no llegar a convertirse en superventas, sí revolucionó el mundillo, y aportó cosas que aún hoy se usan.
Curiosamente, fue desarrollado por una persona, Eric Chahi. Se encargó del diseño, programación, gráficos y efectos de sonido. Le ayudó en esto Juan-François Freitas, que también compuso la música.
El desarrollo del juego comenzó en 1989, y duró casi 2 años, publicándose en 1991 en Amiga 500. Posteriormente se porteó a la mayoría de sistemas. Lo característico del juego era que Chahi pretendía crear una experiencia cinematográfica. En aquella época lo tenía difícil, así que se cumplió la norma de que con un buen diseño no hace falta una gran potencia. Usando gráficos vectoriales en lugar de los sprites de la época, los personajes tenían un contorno muy detallado, y los movimientos y transiciones resultaban de lo más realista. De esta forma, fue el primer juego en 2D en usar polígonos en todos sus gráficos, consiguiendo ese aspecto bizarro que aún hoy sorprende.
Como ya se hizo en Prince of Persia, usó grabaciones de su hermano corriendo y saltando para que las animaciones fueran fluidas y realistas, y también grabó multitud de sonidos para usarlos como efectos durante el juego, usando la especial potencia del Amiga en este campo.
Fue también un juego que introdujo gran cantidad de cinemáticas. En esa época, o no se ponía nada, o se ponía una foto, y cuando había animaciones era en momentos entre fases, nunca durante el transcurso de la partida. Para darle más énfasis al aspecto cinematográfico, usó como medio de comunicación la expresión corporal y facial, sin incluir subtítulos.
Si veis el vídeo, comprobaréis que es el juego completo. 23 minutos. Eso era algo típico en esa época. Lo que hacía durar el juego (y Another World no se escapaba de esto) era la dificultad endiablada. Tenías que ser extremadamente rápido y preciso, ya que los sucesos del juego tenían un ritmo que te obligaba a sabértelo de memoria y no retrasar tus acciones ni un solo segundo. A cambio, tenías vidas infinitas y accedías a los niveles que habías superado anteriormente mediante un código.
Una joyita más muy recomendada. Para los nostálgicos y aventureros (aunque el vídeo de arriba os puede servir de guia), podéis descargarlo en versión de alta resolución para XP aquí:
http://www.anotherworld.fr/anotherworld_es/telechargem ent.htm
Mis cositas

14 Comentarios:
Vaya, he visto unos minutos
25 de Abril de 2008 • 11:02 — ShaiyiaVaya, he visto unos minutos del juego y la verdad es que me ha sorprendido.
Me lo bajaré en el portatl de mi hermano a ver que tal.
Gran entrad, 5 staaaaaaaaaars ;)
Grandioso juego
25 de Abril de 2008 • 11:19 — ApohellEste juegazo nos lo pasamos un par de colegas y yo yendo todas las tardes al Stand de prueba de El Corte Inglés
En aquella época que eramos unos críos preadolescentes lo hacíamos mucho, bajar y pasar la tarde con la Super y la Megadrive pasando juegos, así nos ahorrabamos mucha pasta en alquiler
Another World = Obra Maestra
Joder, ¡Juegazo! Aquí uno
25 de Abril de 2008 • 11:58 — LoganKellerJoder, ¡Juegazo! Aquí uno que lo conoce, de la época dorada del PC. Recuerdo con cariño juegos como ese, el Heart of Darkness, MDK,... que tiempos... por cierto, llevas 2 medallas seguidas
Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84 o LoganKeller) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente.
Este juego se merece
25 de Abril de 2008 • 12:29 — psycoticEste juego se merece probarlo, Shaiyia, ¡me alegro de que te animes! Aunque es difícil para lo que estamos acostumbrados, al menos es cosa de echarle un vistazo.
Si no luego pasa lo que pasa, que en la batalla Markus Fennix Vs. Manuel Calavera la mitad no saben quién es el segundo, porque si no en la votación no hay color. Con sangrantes excepciones como Logan, que conoce a los dos y va y vota al Warhammer 40.000...
Joer, es verdad que estoy viejuno... Dos posts retros seguidos... Intentaré contenerme un tiempo, pero con la coña del blog uno se pone a pensar en juegos que le marcan y... vamos teniendo una edad ya...
Yo lo jugué en Mega Drive.
25 de Abril de 2008 • 12:28 — komodo_84Yo lo jugué en Mega Drive. Y la verdad es que el juego era una pasada. Muy jodido, pero increíble. Sus gráficos me encantaron, por aquella época, parecia que vieras una peli XD.
Muy buena entrada,
¡Saludos!
P.D: ¡Logan, siempre te me adelantas!
komodo, me has recordado a
25 de Abril de 2008 • 14:18 — LoganKellerkomodo, me has recordado a una frase de Duke Nukem (No va por tí eh? simplemente me ha recordado el momento)
"Yo soy el bueno y el malo, tu simplemente eres el feo"
Traquilo que ya pondrás tu una medalla antes que yo (Esto de no tener nada que hacer es una mierda)
Otro juego del que no tenía ni idea
25 de Abril de 2008 • 14:41 — RikkuInTheMiddleOtro más que no conozco. Me vais a crear complejo de joven con tanto retro, y no lo soy tanto!
La suerte de estos juegos es que son abandoneware y se pueden descargar. Entre éste y el Hexen, ya me puedo olvidar del Condemned 2, que lo tengo atascado.
¡Se me olvidaba!
25 de Abril de 2008 • 15:24 — komodo_84¡Se me olvidaba!
Muchísimas gracias por tu MEGA comentario en mi entrada de las aventuras gráficas.
Estoy muy de acuerdo en lo que comentas. ¿Consideras Farhenheit una AG?
¡Saludos! y gracias de nuevo :)
Puse cuatro AG que rompen el
25 de Abril de 2008 • 16:21 — psycoticPuse cuatro AG que rompen el estilo clásico. Y sí, creo que Farenheit lo es (aunque ya te comentaba que me arriesgaba a recibir alguna pedrada por eso). Al menos, lo es más que Z&W, que todo el mundo lo considera AG.
Z&W no tiene historia ni tiene diálogos, y los personajes no tienen apenas personalidad. Pero la forma de resolver los puzzles (Wiimote aparte) es muy clásica de las AG. El point'n'click refuerza esa sensación.
En Farenheit, sin embargo, el peso recae en la historia, los puzzles están increíblemente ligados a ella (menos, quizá, el de la librería), los diálogos y la profundidad de la personalidad de los personajes. Todo esto es AG pura y dura, lo que cambia es la forma de hacerlo.
Más allá de la fase del bar (con mucha tensión), el puzzle del apartamento cuando llega la policía es soberbio, te hace pensar en los elementos de tu entorno y a interactuar como no se ha hecho antes (ni después). Los puzzles de la policía, como en la lavandería, ya son más reconocibles como AG.
Las acciones con el mouse (o los sticks) pueden desconcertar un poco, y la forma de llevar los diálogos (escoger un concepto en 1 segundo, y no leer varias frases) se pueden hacer extrañas, pero le dan más ritmo y estás más activo con la acción que en una AG de toda la vida.
Está claro que era un "experimento". Es el primer juego con esas características, y supongo que irán perfeccionando estas cosas en los sucesivos (están preparando Heavy Rain para PS3). Desgraciadamente, los momentos de quick time truños a mí me descolocaban (la mayoría de veces tampoco veía que tuviera relación lo que pulsaba y lo que pasaba en pantalla), y creo que o los mantendrán, o los potenciarán. Pero hay que reconocer que es el mejor acercamiento de una AG para consola de sobremesa.
Lo he probado en Super
25 de Abril de 2008 • 22:43 — Seahawk1992juegazo, recuerdo
26 de Abril de 2008 • 11:56 — lussinjuegazo, recuerdo perfectamente este y luego el el "flashback" y como me lo vendieron como la secuela de another world, que pena que no hubiera google por entonces. Luego llego el heart of the alien y el consiguiente: WTF!!!!
grandisimo remember
En EE.UU se llamó Out of
26 de Abril de 2008 • 13:29 — bankeshinobiYo tengo la edición 15
27 de Abril de 2008 • 18:02 — HimesYo tengo la edición 15 aniversario
. Siempre me ha parecido un juego, cómo decirlo, extraño. Muy especial a su manera. Y difícil el jodido
.
Buena entrada (aunque haya tardado mucho en comentarla)
Bankeshinobi, como comenta
28 de Abril de 2008 • 11:01 — psycoticBankeshinobi, como comenta lussin más arriba, Flashback (ni Heart of the Alien) son secuelas "autorizadas" de Another World. Debido al éxito de éste, se hicieron "copias" que tenían muchas similitudes: el sistema gráfico, el diseño, algunas cinemáticas, animaciones, el modo de usar el arma (agachado y creando campos de fuerza)... Se hicieron al margen de Chahi, y siguen un argumento supuestamente distinto.
Al que comentaba que en USA era Out of This World, sí, es cierto, y en Japón Outer World. ¿Por qué leñes le cambian el nombre a los juegos? Sobretodo siendo tan parecidos como en este caso...