8 de Octubre de 2008
Jun
9

The Conduit y su Quantum 3

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Hace ya varias entradas, comenté que había un juego previsto para Wii (saldrá después de verano, en Septiembre, probablemente) que me picaba la curiosidad, Deadly Creatures. A falta de información sobre éste en Meristation, resumí lo que había podido encontrar por ahí. Hoy hablaré no de un juego que me pica la curiosidad, si no de uno que, a no ser que sorprenda con un tremendo descalabro, formará parte de mi catálogo. No hay absolutamente nada sobre él en la revista, así que aquí va otro resumen.

High Voltage está desarrollando este FPS, que pretende convertirse en el máximo exponente del género en la consola. La verdad es que tampoco lo tiene tan difícil... Red Steel mostraba varias irregularidades típicas en un título de lanzamiento, y Medal of Honor: Heroes 2 presenta un depurado y excelente control, pero gráficamente se queda a medio camino. Metroid Prime 3, pese a su perspectiva en primera persona, contiene tantas partes de exploración y puzzles que encaja más en la aventura que en el FPS típico.

The Conduit no quiere escapar a los arquetipos del género (invasión alienígena que sólo nosotros podemos combatir, conspiración de por medio), y pretende tener una jugabilidad rápida e intensa. Pero promete aderezar eso con el mejor control y los mejores gráficos posibles.

Para lograrlo, han creado desde cero un nuevo motor gráfico, el Quantum 3, que, pese a ser multiplataforma, está enfocado a exprimir la blanquita de Nintendo. Sus características permiten mostrar con una tasa de frames estable mapeado de luces por vértice, mapeado bump y de entorno en tiempo real, completo soporte para gestión de la escena (como colisiones, seleccionar objetos, etc), esqueletos y animación facial, renderizado a texturas, o sonido 3D, agua interactiva... Aquí tenéis una demo técnica, dónde se detalla y muestra en tiempo real las capacidades del Quantum 3:

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El control se basará básicamente en los ejemplos de Metroid Prime 3 y MoH: Heroes 2, con lo que esperamos encontrarnos con un manejo suave, rápido y cuidado, y completamente configurable, como era el caso del título de EA. 

El juego está ahora mismo corriendo a 30fps estables, e intentarán llegar a los 60fps corriendo con toda esa cantidad de efectos. Al estar buscando editor, no se conoce la fecha de lanzamiento, que uno prevé que, como pronto, llegue en Navidades, aunque lo probable es que se vaya a 2009.

Sólo queda alegrarse por el camino que se está iniciando, y esperar que no sólo High Voltage aproveche su propio motor. Debajo os dejo el trailer, pero os recomiendo que pinchéis en este enlace, dónde está en alta resolución (debajo del reproductor de la ventana, podéis clicar para verlo en alta o baja resolución). Merece la pena. 

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4.5
Valoración media: 4.5 (2 votos)

4 Comentarios:

Habra que estar atentos para

Habra que estar atentos para ver que tal les queda porque el motor grafico no parece malo.

Parece que empiezan a

Parece que empiezan a llegar juegos serios de los buenos a Wii y no son refritos de sagas.

Ojalá tengan suerte. 

:)

La verdad es que este juego es de los que mas espero para mi blanquita. Estamos necesitados de FPS, y este va a ser el primer paso.

A esperar, y saludos!

Pues la cosa ha evolucionado

En mi blog tengo nuva información sobre el, por si te interesa.