psycotic, como la copa de un pino
Mis cositas
Hace un par de días tuve la oportunidad de aburrirme solemnemente con MGS 4 durante unos minutos. En su día, hice el esfuerzo de jugar a MGS y MGS 2, en aquellos tiempos que, ante una novedad tan aclamada, me esforzaba en sacarle el jugo. La decepción fue tremenda, lo que me dejó totalmente confuso. Pude encontrarme esta vez de nuevo con todas esas señas de identidad tan aclamadas por una minoría realmente ruidosa.
Me sentí mal: le había comentado al feliz y admirado poseedor del último soberano aburrimiento de Kojima mis experiencias con la saga, pero algo dentro de él le hacía pensar que esta vez sería distinto, que saltaría de alegría, aúllaría de emoción y patalearía con las piernas por encima de la cabeza por no poseer una PS3 y no poder disfrutar de tan magno somnífero. No fue así, obviamente, lo que provocó una notable decepción y ligera indignación. Insistí en todo lo que le había dicho antes, que no me gustan estos juegos, pero que comprendía su emoción. Me mordí la lengua y usé una de mis tres dosis de tacto anuales, pero creo que no fue suficiente.
Me recordó esta situación a un artículo de Meri con el que, extrañamente, coincido. También un hilo en el foro en el que una buena cantidad de usuarios aseguraban que ese, sin duda, debía ser el futuro de los videojuegos, lo que me puso los pelos de punta.
En estos tiempos de maravillas técnicas, no pocas compañías buscan dar un paso adelante, en algo que a veces tiene más de experimentación que de innovación. Los juegos se hacen complejos, y se intenta mostrar el argumento y emociones con mayor intensidad. La cinemática no es algo nuevo, y resulta tremendamente efectiva precisamente porque le quita al usuario el juego de las manos. La acción se detiene, y pasamos de protagonistas a espectadores pasivos, para contemplar una escena planificada al dedillo: uso del espacio, de las cámaras, del diálogo, la luz... Ese control de la acción, hoy por hoy, es imposible sin ellas.
Pero, ¿qué pasa con el abuso de cinemáticas? Desde hace unos años se está convirtiendo en algo demasiado recurrente, lo que a mí me desespera. Adoptar recursos y formas de otros medios está bien, pero acercarse mucho a ellos no tanto. Para mí, un juego de unas 22h con 16h o 17h de cinemáticas, deja automáticamente de ser un juego.
Un videojuego es un videojuego. Igual que un libro es un libro y una película es una película. Pero la inmadurez del sector y el brutal crecimiento parece que empujan a los desarrolladores a apoyarse en otras cosas, cuando creo que los juegos tienen de por sí muchos recursos que pueden dar el mismo resultado sin perder la esencia, o aún más, crear nuevos recursos.
Para mí, la Aventura Gráfica es de las mejores formas de contar una buena historia con un juego. Las buenas aventuras se apoyan en el argumento y en los personajes más que ningún otro género, pero en ningún momento dejas de jugar. Los abundantes diálogos sirven para conocer, empatizar u odiar a los personajes, para abrir nuevos caminos, descubrir pistas u obtener algo importante. Pero, ante todo, estamos jugando con esos diálogos, la acción no se detiene, si no que somos totalmente partícipes. En algunas AG, de hecho, llevar mal un diálogo puede traernos no pocos problemas.
Por otro lado, la acción en la AG está totalmente relacionada con la historia. Los puzzles sirven igualmente para desarrollar el argumento, y los habituales del género sabrán que, pese al típico ritmo pausado, hay momentos de calma y de tensión, dependiendo de la situación, momento del juego y argumento.
Todos conocemos los defectos de las AG, que la han arrastrado a un tercer (o cuarto o quinto...) plano en este mundillo. Pero no está olvidada. Recuerdo experimentos raros como fueron Urban Runner o Expediente X, el salto que supuso Grim Fandango para encontrarse con una pared en las narices, o el reciente Farenheit.
Sinceramente, creo que ese es el camino a seguir (¡u otro nuevo que inventen!). En lugar de aburrirnos con largas escenas prefabricadas que debemos tragarnos impasibles (los que aún disfruten de ellas, ya se cansarán, tiempo al tiempo), puede hacerse un buen argumento, en el que participes directamente en la historia, en la acción, en la empatía con los personajes, con espectaculares escenas de acción. Una forma propia de narrar historias, una forma característica del medio. La madurez del videojuego, al fin y al cabo. Mientras sigamos copiando formas, estaremos aún en pañales y con chupete.
Mis cositas
Algunos de los juegos que he exprimido:

.Resident Evil: The Umbrella Chronicles
.The Legend of Zelda: Twilight Princess


.The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
.Professor Layton and the Curious Village
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.Day of the Tentacle (y Maniac Mansion)

No hay rival... ¡¡¡Es la puta merienda de los campeones!!!

9 Comentarios:
Prrrfff...
7 de Julio de 2008 • 22:00 — ku21Para no extenderme mucho solo dire que los juegos son juegos, no peliculas.
Asi que un juego que te tiene mas tiempo viendo cinematicas o leyendo lineas y lineas de texto es de todo menos un juego. Tal vez una pelicula interactiva muy bonita, o un libro hipermoderno, pero nunca un juego.
Yo cuando me siento delante de la consola lo hago para jugar, para divertirme y para pasarlo bien. Para tener un entretenimiento interactivo, y no pasivo como son este tipo de juegos que a tanta gente hacen correrse con solo verlos.
Y de los MGS, solo me quedo con el primero, que mezclaba a partes iguales y sin pasarse, una buena historia con una soberbia jugabilidad.
Te juro que no habia leido
7 de Julio de 2008 • 22:38 — rapsodosTe juro que no habia leido la entrada tuya cuando he hecho la mia!!! Tocamos el mismo tema pero con enfoques diferentes.
A mi me gustan las cinematicas. Y me gustan las del Metal gear. Pero en este juego si que debo decir que un par de veces me tiraba de los pelos porque habian unas en concreto que duraban 1 hora todas seguidas!!!!! Si es menos puede que sea poco menos... Pero como sea mas me da algo xD
Eso no quita que el juego me encante. Pero ya he comentado que aqui han abusado.
Coño, rapsodos acaba de
7 de Julio de 2008 • 23:39 — LoganKellerCoño, rapsodos acaba de hacer una entrada casi idéntica a tu opinión. Solo resumiré que no me importan las cinemáticas en un juego (Ayudan a pausar la acción, te ayudan a descansar y relajarte) pero siempre que no se pasen. Ya he dicho que MGS2 podría haber sido mas, pero a mí no me gustó, porque ni la historia que contaba era tan interesante como la de la 3º parte (Para mí el mejor de la saga).
¡Saludetes!
Como he dicho en la entrada
8 de Julio de 2008 • 01:45 — ShaiyiaComo he dicho en la entrada de rapsodos, a mi las cinemáticas me encantan, pero en su justa medida.
Una cosa es que veas una cinemática de 3 minutos, y otra estar más de media hora en medio del juego, que termina el piñetero video y solo quieres apagar la consola.
En Mass Effect a mi me parecen cojonudas, porque están integradas en el juego de forma magistral y no te interrumpen de forma que te quiten las ganas de jugar.
WOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!
8 de Julio de 2008 • 10:34 — ku21Solo te escribia para autofelicitarnos!!!! Estamos en el top de los blogs mas vistos de Gamefilia!!!! Y juntos!!! XD
Aqui te dejo la imagen que lo corrobora! ^_^
¿Cómo has podido meter...
8 de Julio de 2008 • 11:28 — RikkuInTheMiddle¿Cómo has podido meter ahí el Mass Effect? Si precisamente no tiene demasiadas cinemáticas (al menos lo que llevo de juego) y es casi como una aventura gráfica. Es más, son tan importantes las opciones de diálogo que le arreé una hostia a un pobre hombre, sin comerlo ni beberlo, por darle a la opción "Hacerlo callar"...
Es curioso lo que comentas de las cinemáticas. De acuerdo, en el MGS4 tal vez sean excesivas, pero son las escenas dramáticas más intensas que he visto nunca en ningún videojuego/película y eso compensa. En otros casos, las cinemáticas pueden contemplarse como "premios" a las largas horas que se pasan dedicadas en un juego, como era el caso del Final Fantasy X (me refiero a las renderizadas, los dialogos son un tocho), o como un merecido descanso.
Ese abuso que mencionas, se debe en parte a la cada vez más obvia, mezcla de géneros, lo que hace que en Hollywood reciclen los guiones de videojuegos para hacer películas y que los videojuegos sean cada vez más cinematográficos. No sé como acabará esto, pero la vinculación es innegable.
Esque habria estado bien
8 de Julio de 2008 • 11:54 — Ellolo17Esque habria estado bien algun elemento que permita al usuario interactuar en las cinematicas como las conversaciones del Mass Effect... ¿Recordais cuando habla con el alienigena cuya raza se esta extinguiendo y van a destruir una maquina que permite clonarle y esta pensando si seguir adelante o traicionarte?
Pues algo similar.
Las cinemáticas son buenas
8 de Julio de 2008 • 12:09 — The_unforgiven_tooLas cinemáticas son buenas herramientas para absorber al jugador, pero si se abusa de ellas puede dar el efecto contrario. Luego tenemos casos como MGS que están construidos alrededor de las cinemáticas, al igual que aquellas aventuras gráficas con mucho vídeo.
Un saludo.
¡A debate!
8 de Julio de 2008 • 15:25 — ku21Ya está lista la segunda ronda de debates, pásate cuando quieras a ver que piensa la gente sobre tu forma de pensar... XD
Mensaje copypasteado a Logan, Psycotic, Rapsodos, Rikku y Shaiyia por cortesia de ku21 para evitar enrollarme mucho ñ_ñ