2 de Diciembre de 2008
Sep
3

Disaster: Day of Crisis (Galería de 38 imágenes)

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Como muchos sabréis, Disaster era un ambicioso proyecto de Nintendo para su nueva consola. Debía ser uno de los primeros títulos, que acabó aparcándose para las pasadas navidades. A partir de ese momento, se dejaron de mostrar imágenes del juego y ningún tipo de información. Olvidándonos poco a poco de él, se retrasó de nuevo, y muchos pensamos que por vete tú a saber qué cosas, igual hasta quedaba aparcado definitivamete.

Pues la sorpresa ha sido mayúscula, ya que se han mostrado decenas de nuevas imágenes y su salida en Europa (¡¡en USA y Japón aún sin confirmar!!) el 24 de Octubre. A la vuelta de la esquina, vamos.

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Se proponen hacer un argumento profundo (como siempre, soy extremadamente escéptico en este punto), un cuidado aspecto visual, e infinitas situaciones jugables. Correr, nadar, visión en 3a persona, en 1a persona, disparos, acción, sigilo, plataformas, conducción de vehículos, rescates y reanimación de personas, salto en parapente (¡no es broma!), masturbación canina... Esto último sí es broma. Espero... Very Surprised

Esperan encajar todas esas cosas en una situación de catástrofes naturales extremas combinadas con ataques terroristas (Confused ya empezamos...). Las catástrofes pasan por terremotos, tsunamis, erupciones volcánicas y osos polares sueltos por las calles (no... ¡tampoco es broma! LMAO).

Como Meri ha actualizado la galería con cuatro capturas de un vídeo en blanco y negro (Neutral), aquí os pongo yo unas cuantas fotos más, y el pequeño vídeo de pésima calidad que hay más arriba. Esperemos que muestren pronto un vídeo con más chicha.

 

Menús y un poco de interfaz

 

 

Disparos, terroristas, sigilos y tal y cual

 

 

 

 

Rescates y locuras varias

 

 

 

 

 

Paseando por la ciudad en una preciosa mañana de Octubre...

 

 


Espero que los curiosos del juego se queden contentos con las imágenes (si no las han visto), y que los que no sabían de él, se vuelvan curiosos, porque realmente tiene buena pinta. Esta última imagen, por ejemplo, se puede ver en el video (mal, pero se ve) como el edificio se derrumba ante nosotros. Parece que momentos espectaculares no le van a faltar, y la propuesta jugable es más que llamativa.

 

Esperemos que cumpla con lo que se ve y, sobretodo, con lo que se intuye. 

 


EDITO: Ha salido un poco más de información.

 

Parece ser que habrá momentos de disparos sobre raíles (de ahí las capturas en 1a persona), que prometen que serán muy intensos. Los rescates nos permitirán aumentar el nivel de las habilidades de Ray (el prota). A parte de la historia, habrá distintos modos de juego, pero se desconoce si incluirá online (aunque a un juego de este tipo no le veo yo mucho multi...).

Se sabe que los eventos de la campaña principal tendrán lugar durante 24h, repartidas en 23 fases que parece que irán de los 40 minutos a la hora y poco. Con lo que, por lo menos, serán 15h o 16h de juego, más o menos. No está mal...

5
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12 Comentarios:

Es decir,

Que pasas de 3ª persona a 1ª persona cuando apuntas. Eso me suena del RE Dead Aim, y no es mala técnica la verdad. Por lo demás, lo veo demasiado ambicioso, y puede acabar dando problemas, o por los gráficos o por la durabilidad.

No es mal concepto argumental, menos lo de los terroristas, pero las imágenes no me acaban de convencer.

Rikku

Suelo ser escéptico, no acostumbro a comprarme juegos la 1a semana ni cosas así. Prefiero esperar un mes o dos.

En este caso, admito que el escepticismo es ENORME. El juego debía estar para el 2006 o principios del 2007, y acaba llegando a finales del 2008. Eso por un lado es buena señal, ya que se intuye que lo han depurado mucho. Pero por otro lado, la falta ABSOLUTA de información en casi ¡¡dos años!! y que lo anuncien con poco más de 6 semanas antes de la salida inevitablemente me hace pensar que algo no ha ido bien, y por eso lo sacan con discreción.

Fils Aime anunció a bombo y platillo que en el E3 mostrarían un juego jarcor espectacular para finales de año. No lo hubo. Me da que iba a ser este (a esas alturas, seguro que estaba terminado, hace un mes y medio de la feria), pero que no lo mostraran vuelve a indicar que algo pasa.

De todas formas, el concepto me atrae mucho, y visualmente está muy muy bien. Creo que estás acostumbrada a que un juego con gráficos normalillos sea Folklore, y no has visto lo que se estila en Wii:

No olvidar que Wii puede con lo que puede, y que su máximo son 480p, cuando lo habitual en 360 y PS3 es 720p. 

Sobre el apuntado, ni idea. Hay imágenes que apunta en 3a persona y otras en 1a, con lo que no sé qué han hecho. Igual al acercar el mando a la pantalla cambia el enfoque, yo qué sé. La verdad es que hay muchas cosas difíciles de imaginar.

En resumen, estoy de acuerdo contigo. Los controles (al ser un juego de Nintendo -2nd party) creo que irán perfectamente, y la variedad de situaciones parece asegurada. El problema es que dure menos de 10h, o que corra a 15fps y que baje a 5fps en momentos determinados.

Al menos las dudas se resolverán pronto. 

Es curioso

Es curioso que "critiques" la capacidad gráfica de la Wii, cuando es ligeramente más potente que la GameCube, y en ésta estaban los mejores Residents visualmente hasta la fecha (que por supuesto, lucen mucho más que estas capturas).

En mi opinión, la Wii puede dar más de sí que lo que se ve en esas imágenes.

...mmmmm...

Pues sí y no, estimada Nutellista Wink.

RE0 era prerenderizado, si no recuerdo mal, y REmake pasaba en pasillos muy cerrados, con lo que es más fácil mover detalles. Aquí un par de RE4 en Wii (que es unánime que es la mejor versión, por gráficos, jugabilidad y extras):

Admitirás que tampoco es una virguería, a estas alturas: las texturas no son especialmente mejores, la niebla oculta el horizonte SIEMPRE, los campos en realidad son caminos estrechos... Pero esas son las alturas de Wii. Y recuerda que había cargas cada 50 metros y tal. Disaster está por ver. 

Sí que se ven texturas pobres (sobretodo el suelo), pero el modelado está muy bien, en las calles se ve de fábula, con cantidad de detalles, luces y sombras dinámicas (parece)... La cuestión es que usará una cantidad de efectos que no podían hacerse con Cube, con derrumbes en directo, inundaciones en tiempo real, explosiones, inundaciones, destrucciones de escenarios y cosas así. 

Si hay que sacrificar algunas texturas para que eso corra bien, para mi es excelente. Pero si quitando eso, no corre bien, eso sí será un problema.

Como bien has dicho, es muy muy ambicioso, quizá demasiado. Si sale bien puede ser un juego de 10 (situaciones locas cada 2x3, jugabilidad variada y profunda, espectacularidad y montones de cosas nunca vistas en un videojuego). Si sale mal, no será de 7 u 8, será de 5. No creo que este juego encuentre un punto medio: o será de los envidiados por los que no tengan Wii, o será un descalabro mayúsculo. 

Mala pinta no tiene, parece

Mala pinta no tiene, parece que merecerá la pena después de todo.

Un saludo.

Llevo unos días alejados

Llevo unos días alejados de internet por los malditos exámenes (y los que me quedan, estoy aquí porque me he tomado un descansillo xD) así que me entero por ti del lanzamiento de este juego. Realmente no sé que esperar, siempre dije que no tenía mala pinta, pero me daba pena que Monolith no se dedicara (al menos de forma oficial) a desarrollar uno de eso JRPGs tan majos que ellos saben hacer.

A ver si este Disaster sale medio decentote y ahora sí se ponen a lo "suyo" xD

Saludos! 

Wei!

Qué bien, que alguien se entere de una notícia por mi blog Razz.

Por si te tranquiliza, en una entrevista a IGN el presidente de Monolith decía que estaban trabajando paralelamente a Disaster en un juego RPG. Claro que la entrevista es del 8/9/06, y también dice que Disaster estaba llegando al clímax de su desarrollo... Debieron tener un gatillazo o algo, ¡digo yo!

¡Que vayan bien los exámenes! 

Ya ves, y yo te lo

Ya ves, y yo te lo agradezco Very Happy

Pues me alegro si de verdad están con algo más. Ambos Baten Kaitos me dejaron un gran sabor de boca, por lo que espero que me den alguna sorpresilla antes de que acabe la generación.

Gracias Smile

Que ironico...

...Que un "Disaster" vaya a salvar los muebles de Wii estas navidades XD

A mi la verdad es que me parece atractivo mas que nada por su mezcla de generos, ya que visto lo visto sera una especie de House of the Dead (en las de primera persona), con Tomb raider (en las de exploracion en tercera), y con un poquito de minijuegos a la hora de salvar heridos, hacer heroicidades varias y escenas de intringulis con Quick time Events y todo.

A falta de que lo pueda probar de primera mano, el juego me da buenas vibraciones, y a ver si entre este, the conduit y los action RPG que estan anunciando casi constantemente, conseguimos que la gente se quite de la cabeza el cliche de que Wii es para niños y que sus juegos son una mierda, y empezamos a llamarla "La sucesora de PS2"

Respecto al apartado grafico, aunque no parece que vaya a ser nada del otro mundo, me gusta que tarde tanto en arrancar este aspecto, ya que cuanto mas tarden en exprimirla al 100%, mas juegos iran saliendo para ella hasta que sea el momento de sacar Wii2, y dado que lo interesante de Wii es su jugabilidad y la busqueda de nuevas formas de juego, no me molestaria mucho que tarden en aprovecharla graficamente. Solo hay que pensar que PS2 dio a luz God of war 2 siendo menos potente que una GC, y si Wii es mas potente que GC, imaginaros lo que puede llegar a ofrecer... Vale, ya se que tampoco es que sea mucho, pero si quiero graficos de infarto, le quito el polvo a la PS3 y juego con ella XD

P.d: Maldito, a ver si te conectas esta noche al MK, que ya me ha comentado Rapsodos que ayer estuviste con eeeeel!!!! Quiero que midamos fuerzas y decidamos quien es el mejor mariokarseando... Muhahahaaaa

Yo no me fiaria pensando

Yo no me fiaria pensando "bueno, si ha salido más tarde es que lo habrán depurado" eso pensaba yo con two Worlds y casi me da un raro cuando lo jugué :'''(

De todas formas mala pinta no tiene, evidentemente graficamente es muy normalito, pero si realmente tiene una buena historia y mejor jugabilidad...habrá que esperar a ver que llega y como.

En otro orden de cosas, el prota mola mucho :D 

Pues a mí me da buena

Pues a mí me da buena vibración, incluso pienso que el prota es primo de Lobezno (Logan Very Happy) y podremos sacar las cuchillas de los nudillos xDDD

A ver en que queda, mientras queda esperar... 

Aun siendo optimista,

Aun siendo optimista, esperaré a ver comentarios de la gente.

Sí, visualmente no es brutal, pero no se ve mal. La cosa radica, sobretodo, en el por qué no es brutal. De primeras, usa sombras dinámicas. En Wii lo normal es un círculo oscuro, o en el Zelda TP, una sombra bien hecha que se mueve a lo loco, sin ton ni son respecto a los puntos de luz. No More Heroes era más aceptable en este aspecto. Además, las sombras parece que afectan al personaje, y eso creo que no lo he visto en ningún juego de Wii. Supongo que además tendrá otros efectos, pero eso, si se cumple, ya será por si solo una novedad.

Y luego hay que pensar en la coherencia del juego. Por ejemplo, en el momento del derrumbe del edificio. Wii seguramente puede correr cosas que se vean mucho mejor, pero en una escena como esa, lo dudo. Para que algo TAN GRANDE se desmorone a pedazos, con partículas, humos, polvo y toda la mandanga, sinceramente creo que hay que recortar cosas para que Wii lo mueva. La inundación de las calles, otra que tal. Si hay que conducir a toda pastilla por calles y debe cargar edifios a toda velocidad, lo mismo.

Entonces, lo que no puedes hacer es una fase a altas resoluciones (para ser Wii) y otras a bajas o medias. Si el juego corre a buena velocidad, con esas situaciones bien hechas, la jugabilidad es tan buena como promete, con toda esa increíble mezcla de géneros que comenta ku, y las destrucciones masivas son espectaculares, la baja resolución será lo de menos, y de lejos.

Pero son muchas las incógnitas. Menos mal que se resolverán muy pronto.