Thunderdragon Castle
Blog sobre cualquier paranoia que aleatoriamente cruze la mente de este su humilde servidor, primus rainstar.
Aficiones: anime, ciencia, ciencia ficción, cine, Cómics, historia, libros, música, tecnologia, videojuegos
La inspiración viene de los lugares mas curiosos. Probablemente nunca se me hubiese ocurrido escribir un articulo sobre Dark Fall si no hubiese tenido un sueño en el que, bueno, escribía un articulo en el blog sobre Dark Fall. No se porque soñé precisamente con este juego, y porque cuando estaba escribiendo ( en el sueño) sobre el sonido la situación tomo tintes de pesadilla al empezar a oírme a mi mismo llamarme con bastante fuerza. Cuando desperté, pensé que no era mala idea escribir sobre este titulo porque me había gustado mucho. Pero ahora me voy a dejar de mis tonterías oníricas y hablar del juego.
Historia
Nuestro protagonista ( uno de esos sin nombre, cara o voz) recibe un mensaje de su hermano, un arquitecto encargado de remodelar una antigua estación de tren y su hotel, abandonados desde la misteriosa desaparición de varias personas en el sitio. El mensaje no es nada esperanzador y nuestro personaje sale disparado al sitio pero no lo encuentras en ningún sitio. Ahí empieza la aventura.
El Juego
Dark Fall es una aventura grafica de estilo point-and-click de la vieja escuela, programada en Macromedia Flash por un pequeño grupo de programadores, XXv Productions, inicialmente pensada para distribución a pequeña escala. Pero The Adventure Company se intereso por el titulo, quien firmo un acuerdo con los creadores para distribuirla alrededor del mundo. El juego encaja dentro del genero del terror y fue inspirada por la experiencia que tuvo el líder del grupo, Jonathan Boakes, explorando una estación de tren abandonada.
No existe un argumento definido, ya que nuestra tarea será descubrir varias runas y las palabras mágicas asociadas a ellas, pero prefiero no decir el propósito de esto para no dar spoilers. La vía para conseguir esto es la resolución de varios puzzles repartidos por el hotel y la estación. Gran parte del tiempo estaremos buscando pista que nos permitan dar con la solución de los mismos. Esta es la mejor parte del juego, porque ir uniendo todas la piezas hasta dar con la solución de cada problema es de lo mas satisfactorio. Recuerdo tener una hoja de papel donde iba anotando todo y descifrando las respuestas a medida que avanzaba, aparte de ir descubriendo el trasfondo del juego. Desgraciadamente los programadores se las ingeniaron para poner varias pistas faltas que nos van a dificultar mucho la vida.
El control se realiza totalmente con el mouse. No solo para manipular los objetos sino para movernos también. Al clicar en los lados de la pantalla la vista cambia a una nueva pantalla que muestra el lado de la habitación hacia donde clicamos. Y clicando en la parte superior nos movemos hacia delante. En algunos puntos es posible hacer un zoom en alguna zona y verla con mas detalle. Es un sistema de control que se hace raro al principio, pero uno consigue acostumbrarse. Decir que presionando F1 se activan los subtítulos, detalle que no viene escrito en el manual ni en ninguna parte.
En el aspecto grafico, los escenarios son renderizados y con bastante detalle. La ambientación es bastante lúgubre y opresiva, pero es lo que se espera de un juego de terror. No hay demasiadas animaciones y las que hay son un tanto crudas. Notar que no hay un solo modelo humano en todo el juego: vemos todo desde la primera persona y los únicos personajes con los que interactuamos son fantasmas invisibles. También quiero hablar del efecto que crea unas gafas que encontramos y que por veces cambian la apariencia del sitio hacia donde las apuntamos (al usarlas un contorno de los lentes reemplaza al puntero) mostrando secretos o la apariencia que el lugar tenia en el pasado.
En fin, una buena aventura grafica. A quien le guste el genero y resolver rompecabezas seguro le agradara
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BAILA EL CARAMELLDANSEN

5 Comentarios:
Me encantan las aventuras
31 de Agosto de 2008 • 13:50 — electroblogMe encantan las aventuras gráficas... salvo aquellas en las que los puzles no tienen pies ni cabeza o lógica alguna... lo sorprendente es que de ésta ni sabía de su existencia... Aunque más sorprendente es el origen macromedia del proyecto... También disfruto tomado mis propias notas para resolver los acertijos y lo de las pistas faltas es una idea muy curiosa... Gracias por sacar a la luz (al menos para mi) esta obra... ya se a quien llorarle cuando quiera jugar a una aventura gráfica nueva y me queje de que salen muy pocas al mercado! ;)
Pues no lo conocía
31 de Agosto de 2008 • 13:53 — FranchuzasPues no lo conocía (no soy yo muy dado a las aventuras gráficas, no al menos a las que no son en clave de humor), pero la verdad es que tiene buena pinta. Me gusta lo que se intuye de la ambientación solo por las imágenes, así que si algún día lo veo, no dudaré en darle una oportunidad.
PD: Me hizo bastante gracia lo del sueño xD
Saludos!
Las musas a veces se
31 de Agosto de 2008 • 16:46 — The_unforgiven_tooLas musas a veces se manifiestan de maneras extrañas X-D
Hace mucho que no juego a una AG, la última fue Runaway. La verdad es que soy muy malo....
Un saludo.
Vaya con tu inspiración,
31 de Agosto de 2008 • 18:51 — ShaiyiaVaya con tu inspiración, ni dormir te deja :D
No conocía el juego, pero por lo que has comentado tiene una ambientación muy buena. Me gustan las aventuras gráficas, pero es cierto que me he perdido muchas joyas por no jugar en el pc :S
Este tiene muy buena pinta.
5 estrellazas.
Buen análisis. Hablando de
2 de Septiembre de 2008 • 13:25 — LoganKellerBuen análisis. Hablando de AG, yo estoy esperando a que el jack Keane se ponga a 9 euros, porque tiene una buena pinta que asusta ^^
¡Saludos!