Thunderdragon Castle
Blog sobre cualquier paranoia que aleatoriamente cruze la mente de este su humilde servidor, primus rainstar.
Aficiones: anime, ciencia, ciencia ficción, cine, Cómics, historia, libros, música, tecnologia, videojuegos
Tras jugar este titulo, tengo la necesidad de hablar de la mala impresion que me dio.El primer problema es la sobre simplificacion del juego, en el basicamente te dedicas a:
-Construir lugares donde habiten tus ciudadanos.
-Construir lugares donde puedan trabajar tus ciudadanos.
-Construir lugares y decoraciones que para divertir a tus ciudadanos.
-Construir caminos para que tus ciudadanos puedan moverse por la ciudad.
-Construir plantas de energia para que tus ciudadanos tengan electricidad.
En otras palabras, el juego se basa solamente en construir edificios. No te tienes que preocupar con crimen, incendios, contaminnacion,etc. Tampoco con crear una red funcional de agua y energia (solo necesitas suficientes plantas para electrificar toda la ciudad, sin necesidad de torres de cableado). Balancear el presupuesto tampoco sera una molestia, ya que los impuestos estan determinados automaticamente por el numero de pobladores (mucha gente en la ciudad=mucho dinero) y solo los gastas en construccion. Esto le quita todo el componente de verdadera "simulacion de ciudades", y reduce al juego a "diseñador de ciudades", situacion afirmada por la existencia de filtros para crear ciudades con determinadas tematicas (cyberpunk,autoritaria,romantica, entre otras) y de un modo de dinero infinito para que solo te preocupes de poner edificios. Y de facto, viendolo del angulo de diseñador urbanistico, es que el juego gana en elementos positivos, con multitud y variedad de edificios de donde escoger para dar rienda suelta a la imaginacion.
Otro punto decepcionante son las "energias sociales", una especie de influencia que cada construccion tiene, y que se clasifican en autoridad,espiritualidad,conocimiento,prosperidad,productivi dad y creatividad. Originalmente se promentia que las mismas afectarian la forma en que la ciudad evolucionaria, pero en la practica se reducen a simples recursos: Unos edificos producen una cantidad X de una energia Z en cuanto que otros la consume.Al final te pasas la partida balanceando la produccion y consumo de estas energias mientras tratas de aumentar la poblacion manteniendola empleada y feliz, por lo que sientes que mas que jugar a un programa de estrategia juegas a uno de puzzle, y no uno muy dificil de lograr.
Los directivos de EA deberian librarse de una vez de esa mania de sobreexplotar sus licencias.Si Will Wright esta demasiado ocupado con el prometedor Spore para crear un nuevo Simcity, entonces no se lanza un nuevo Simcity y punto final.
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BAILA EL CARAMELLDANSEN

2 Comentarios:
Vaya por dios :( con las
22 de Marzo de 2008 • 15:09 — StatuxLO PEOR ; DE LO PEOR
16 de Noviembre de 2008 • 01:02 — Rlasen (invitado)