Thunderdragon Castle
Blog sobre cualquier paranoia que aleatoriamente cruze la mente de este su humilde servidor, primus rainstar.
Aficiones: anime, ciencia, ciencia ficción, cine, Cómics, historia, libros, música, tecnologia, videojuegos
Seguramente todos tienen un juego que no se cansan de jugar. Un juego que de vez en cuando retoman y para ustedes esta tan fresco como cuando lo compraron. Para mi uno de esos juegos es Unreal Tournament. Un amigo de mi hermano se lo presto un dia, y nos encanto de tal amnera que compramos la edición “ juego del año”, y desde entonces es un visitante frecuente de mi disco duro.
Pan y Circo
En un futuro lejano las tensiones en las colonias mineras empiezan ha aumentar. El gobierno de la Tierra decide legalizar los enfrentamientos a muerte “deportivos” con armas para intentar distraer a los mineros de sus problemas. La principal corporación minera, Liandri; empieza a organizar una serie de torneos que rapidamente ganan popularidad. Liandri descubre asi una nueva e inesperada fuente de lucro. Pronto el torneo se expande y decenas de almas, desde criminales condenados hasta aventureros en busca de fortuna o adrenalina, se encuentran dentro de la arena en donde la vida es efímera y la muerte es la unica constante.¡QUE EMPIEZEN LOS JUEGOS!
Mas de una forma de morir
Unreal Tournament es un juego de disparo en primera persona en donde se recrean eventos deportivos que involucran combates a muerte y el uso de armas de fuego. El titulo incluye una serie de variantes de juego:
Deathmatch: El clásico todos contra todos. El unico objetivo de este modo es marcar el mayor numero de puntos ( o “frags” como se dice en el vocabulario del juego) posibles eliminando a los rivales. El primero en alcanzar la puntuación limite marcada para el escenario gana
Deathmatch por equipos: Igual que el anterior pero jugado por equipos
Dominación: Jugado por equipos, en los mapas de este modo existen tres puntos de control. Basta tocar uno para que el equipo del jugador lo controle y empieze a acumular puntos. Mientras mas puntos un equipo controle mas rapido ira acumulando puntos. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana.
Captura la bandera: Otro modo clásico de los FPS. Los jugadores se dividen en 2 equipos cada uno con una base y una bandera. El objetivo es robar la bandera rival y llevarla hasta el sitio donde se encuentra la tuya y asi marcar puntos, evitando que los contrarios hagan lo mismo.
Asalto: De nuevo los jugadores se dividen por equipos. Uno de ellos juega el rol de atacantes y tiene que cumplir una serie de objetivos ( infiltrarse en una estreuctura, destruir una maquina, etc) dentro de un tiempo limite. El otro equipo ocupa la posición de defensores y tiene que evitar que sus rivales cumplan el objetivo. Ya sea que ganen los atacantes o los defensores, al terminar un round empieza otro en donde los equipos cambian de papeles y el nuevo atacante tiene solo el tiempo que le tomo al anterior cumplir los objetivos ( en caso de que lo halla hecho). El equipo que cumpla con los objetivos en menos tiempo gana.
Ultimo hombre de pie: Otra variante del deathmatch. En este modo todos los jugadores tiene un numero limitado de vidas. Si son eliminados por un rival pierden una y si las pierden todas quedan excluidos de la partida. El objetivo es excluir a todos los rivales y quedar como el unico en la arena..
Rocket Arena: Incluido en la edición “juego del año” .Originalmente una Mod, consiste en otra variante del Deathmatch. Jugada por equipos, en Rocket arena todos los jugadores empiezan con todas las armas y municion a tope. A diferencia de otros modos, los jugadores no reaparecen inmediatamente tras ser eliminados, sino que quedan excluidos y solo pueden ver el resto del round como espectadores. El objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo rival
Vida en la arena.
Los jugadores pueden optar por jugar el modo historia, en donde tendran que ganar los trofeos de Deathmatch, dominación captura la bandera y asalto para poder acceder a una serie de deathmatch finales y reclamar el campeonato, jugar partidas personalizadas contra la computadora o jugar partidas multiplayer.
La jugabilidad de UT es un de sus puntos fuertes. Rapida, fluida, frentica y no-stop., Es completamente enganchante y accesible, y como ya dije, no me canso de ella Parte de la razon de esto es el sistema de combos: si matamos a varios rivales al mismo tiempo o con un intervalo de tiempo muy corto entre ellos empezaremos un combo que ira de “Double Kill” hasta “MONSTER KILL” (si en mayúsculas). Tambien iremos recibiendo titulos si conseguimos una serie de frags sin ser eliminados en el proceso.Todo esto se junta para formar una experiencia llena de adrenalina
Las armas son las verdaderas protagonistas de este tipo de juegos, y UT ofrece bastante variedad. Armas clásicas como pistolas, lanza cohetes y rifles de francotirador se juntan con otras menos ortodoxas como el bio rifle ( capaz de lanzar un moco toxico) o un lanzador de discos ( apunta al cuello y es muerte instantánea). UT fue uno de los primeros juegos que potenciaban el concepto de disparo alternativo. Todas las armas tienen un metodo de fuego alternativo, por ejemplo: el rifle de choque puede disparar rayos de plasma derechos y preciso o descargas de energia esfericas que explotan al contacto. Cada modo de disparo tiene sus usos y es importante dominar los todos. Quiero tambien destacar el arma mas potente del juego, el redeemer, una bestia que dispara un pequeño misil nuclear que causa INMENSA devastacioin, y que puede ser controlado con una camara motado en el mismo al estilo de los nikitas de Metal Gear
Otro punto donde hay variedad es en los escenarios. Naves espaciales, templos alienigenas, edificios en construcción, galeones, calles de ciudades futuristas,trenes de alta velovidad, asteroides orbitando la tierra o la azotea de super rascacielos. Todo parece ser un sitio para realizar el torneo. Esto es algo en donde UT generalmente derrota a otros juegos que tienden a colocar escenarios muy genericos y parecidos en sus modos multijugador.
Un punto divertido son los Mutators. Estas opciones pueden ser usadas en partidas personalizadas o multiplayer y permiten hacer modificaciones al estilo de juego: poner baja gravedad, que todo tengan la misma arma, que el personaje deljugador que mejor lo hace se infle volviéndose un mejor blanco o el instagib, que le proporciona a todos un rifle capaz de matar de un tiro siempre ( intenten usarlo en un escenario pequeño y con muchos jugadores, es el caos).
El juego corre con la primer versión del motor unreal, y ya denota su antigüedad. Pero aun asi tiene buena pinta. Los efectos sonoros dan un enorme ambiente, con tiros , explosiones y gritos oyéndose todo el rato.
Juego del año
La edición juego del año incorpora algunas novedades con respecto a la version normal ( si bien que esta ultima puede ganarlas a travez de patches y mods). Como ya mecione incluye el nuevo modo Rocket arena y nuevos skins. Tambien incluye mas escenarios y mas mutators. De los mismos destacar el que activa el mod Chaos UT, el cual incorpora novedades a la jugabilidad como ganchos extensibles o patadas, asi como un monton de armas nuevas. Destaque para las proxys, granadas roboticas con perversas “Happy Faces” que persiguen a los rivales mientras dicen tonterías.
Desaten el caos mis pequeñas
En conclusión uno de los mejores en su tipo, y una de mis joyas prederidas.
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"Vive como si fueras a morir mañana, sueña como si no fueras a morir nunca"
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Sun Tzu
BAILA EL CARAMELLDANSEN

6 Comentarios:
Yo tenía el de PS2
11 de Julio de 2008 • 13:20 — RikkuInTheMiddleAdemás fue el primer juego que tuve para esta consola, así que imaginate: primer contacto con consola con joysticks + FPS frenético... Toca aprender "in the hard way", pero una vez que lo dominas, es una auténtica pasada de juego. El único handicap respecto a la versión de PC es que no tenía multijugador online pero sí a pantalla partida, lo que te hacía disfrutar como una enana, especialmente si conseguías picar a tu contrincante, en este caso mi primo.
Siempre me pillaba a Irina, rebautizada como Trinity... demasiado Matrix...
a mi me lo regalaron para
11 de Julio de 2008 • 13:27 — Lleldoryna mi me lo regalaron para ps2. menuda carniceria. tuve que quitar el modo sangriento porque con tanto brazo volando no veia lo que pasaba (lanzacohetes a muerte xD)
las unicas pegas que le pongo son la poca variedad de escenarios (bueno, en realidad hay una buena cantidad, pero se me hicieron cortos), y lo de la "minipistola". eso de conseguir una "minipistola", sacarla, y ver que tiene un cañon mas largo que el lanzacohetes me dejo pillado totalmente xD
Es curioso, ya que este
11 de Julio de 2008 • 16:05 — LoganKellerEs curioso, ya que este juego (En mi top 10) ha sido la mayor lacra de Epic. Y digo esto porque no han conseguido en las posteriores entregas llegar al nivel de grandeza que posiblemente consiguió la que a día de hoy es su mejor obra. Es uno de los casos en los que un lavado de cara sería de agradecer, sin muchas mas opciones.
PD: El siguiente nivel sería currarse un modo historia cojonudo, con rivalidades entre gladiadores, historias personales... pero veo chungo que Epic tome ese camino. Aunque estoy contento desde que salieron rumores de Unreal 3.
Buen artículo primus, 5 head shots pa tu marcador
PD: Mi favorita será por siempre las 2x enforcer, y la 2º, la minigun.
Siiiii!!! uno de mis
11 de Julio de 2008 • 16:58 — Mokieso de uqe sean parecidos
11 de Julio de 2008 • 23:33 — Lleldoryneso de uqe sean parecidos no importa. total, a los 2 segundos de aparecer en la pantalla quedan reducidos a cachitos xD
Siempre he tenido curiosidad
12 de Julio de 2008 • 08:02 — Seahawk1992